[Dragon Age 2] News v2
#676
Posté 14 janvier 2011 - 07:54
en principe çà devrait être le contraire
d'autant que les gars peuvent lui rajouter de la barbe,et pas nous
c'est pas que je veuille mettre de la barbe,c'est que celà creuse encore la différence que l'on pourra faire entre plusieurs têtes de gars et de têtes de filles
les hommes auront donc au final plus de possibilités,alors que sur le papier,les cheveux courts c'est surtout pour eux
#677
Posté 14 janvier 2011 - 07:54
#678
Posté 14 janvier 2011 - 08:01
brivdl1 wrote...
je comprend pas pourquoi il y a plus de choix de cheveux chez les hommes que chez les femmes
en principe çà devrait être le contraire
d'autant que les gars peuvent lui rajouter de la barbe,et pas nous
c'est pas que je veuille mettre de la barbe,c'est que celà creuse encore la différence que l'on pourra faire entre plusieurs têtes de gars et de têtes de filles
les hommes auront donc au final plus de possibilités,alors que sur le papier,les cheveux courts c'est surtout pour eux
Quelle injustice criante , c'est dégeulasse
Je suis sur que c'est volontaire envers les filles en plus
#679
Posté 14 janvier 2011 - 08:08
#680
Posté 14 janvier 2011 - 08:08
Les mecs, ont besoint moins de choses que nous
Bon j'espère qu'au moins pour nous les girls on aura différentes types de coiffures et svp pas des coiffures à la mass effect 2 (super ringarde) ou DAO.
Heureusement qu'on avait les mods pour compenser
Merci encore Mimo pour cette news ! Sinon je pense moi aussi que je vais passer plus d'une heure à customiser ma lady hawke
#681
Posté 14 janvier 2011 - 08:19
#682
Posté 14 janvier 2011 - 08:24
Modifié par mya11, 14 janvier 2011 - 08:27 .
#683
Posté 14 janvier 2011 - 08:25
C'est à dire avoir cette espèce de culture un peu masochiste de tout comparer au milimètre près, cette culture du chiffre qui m'horripile.
4 coupes de cheveux plus pour les garçons sur une trentaine ? C'est pas la mort quand même ? Si ? Qui te dit qu'elles sont pas moches celles des hommes ?
Attends tu vas pas me dire que dans sur une sélection aussi diversifiée tu vas pas trouver ton bonheur ? Tu les as même pas vu les coupes, si ça se trouve ceux des hommes sont presque similaires, ce qui est à mon avis vraisemblable.
Pour les filles, j'imagine facilement qu'elles seront carrément plus sophisitifées, et donc plus ou moins différentes. Ton iuntérêt c'est de pouvoir jouer à Da2 avec plaisir, y trouver ton bonheur, c'est ça le principale je pense. Pas faire la comparaison qui t'aidera à te sentir mieux.
34 coupes pour les garçons, 34 coupes pour les filles
26 cicatrices pour les garçons, 26 pour les filles
104 teintes de couleur d'yeux pour les garçon, 104 pour les filles.
3 romances hétéro, 3 romances bi, 3 romances gays, 3 romances autres. etc
Si bioware doit pratiquer cette culture, sachant qu'à chaque jeu y aura de plus en plus d'exigences, ils finiront par jeter l'éponge.
Faut arrêter de décrier Bioware là-dessus, ils sont allés beaucoup plus loin que beaucoup, surtout sur console. Moi c'était la première fois que je voyais des romances M/ M dans un jeu, qu'on prenne autant en compte les désirs des joueurs féminins quand aujourd'hui elles représentent à peine 20 % du marché du jeux vidéo. ( faut pas se laisser leurrer par le nombre de filles sur le forum, ce qui compte c'est le résultat en réel ) ( et oui c'est encore peu en terme de profit )
Bien sûr c'est appelé à grandir, et donc par conséquent, on va de plus en plus essayer de les attirer, mais ça demandera du temps, tout comme ça demandera du temps de pouvoir un jour satisfaire tout le monde, et dans d'autres domaines, et je n'en doute pas, ça se fera un jour.
Modifié par Sylvianus, 14 janvier 2011 - 08:26 .
#684
Posté 14 janvier 2011 - 08:34
Et je pense que Bioware a compris que c'est un marché intéressant c'est encore minime par rapport aux mecs mais qui peut à l'avenir être bénéfique.
Après, j'espère que les prochains jeux, on aura une héroine fémine à l'instant de Shepard pour Mass effect 2 ou Geralt de Rive pour the Witcher !
Et aussi autre point fort de Bioware avoir pu faire des romances bi ou gay pour cette communauté, je trouve ça génial qu'ils soient ouverts !! Voilà c'était ma petite reflexion du jour !
#685
Posté 14 janvier 2011 - 08:46
Ce qui est dommage car, pour ce qui est de Mass Effect, Jane Shepard est considérée comme un des melileurs personnages féminins de ces dernières années, a une popularité assez conséquente... mais les DEVs n'ont absolument rien à cirer de ceux qui jouent F-Shep, y a qu'à regarder les gros bugs avec LotSB quand on joue F-Shep, et Mass Effect 2 en général - F-Shep... ne les intéresse pas. <_<
[ Edit: Pareil pour les S/Srelationship dans ME2 - hopla, disparues! Et on martèle (Priestly, Hudson...), "il n'y a pas de romances gays... et y en avaient pas dans Mass Effect premier du nom ! " - c'est presque nauséabond comme attitude. ]
La team de DA est plus ouverte à ce sujet, ils montrent un peu F-Hawke mais bon... Cela dit, y a une différence notable entre la présence des DEVs et l'ambiance de la section anglaise DA par rapport à celle de ME où, pour voir un DEV, faut prier tous les jours. Et faut pas avoir peur de la réponse...
A part ça, les dernières news du topic des infos confirmées.
Vous ne pouvez plus dialoguer avec vos personnages où vous voulez dans le style "dialogue au camp" comme vous le pouviez dans Dragon Age, il vous faudra être dans leur "camp de base" (maison, etc.). Eux, en revanche, peuvent débuter une conversation avec vous quand ils le veulent. [David Gaider], [Mary Kirby] 01/14
Les équipiers peuvent se rendre à la maison de Hawke pour débuter une conversation. [David Gaider] 01/14
Vous n'aurez plus une longue liste d'option de dialogues quand vous parlez à un compagnon. Vous pouvez leur parler chez eux, mais seulement s'ils ont quelque chose à vous dire. Vous le saurez via le Journal. [David Gaider] 01/14
Les citations correspondantes:
David Gaider wrote...
The experiment in Awakening didn't quite do what we wanted, but that doesn't mean just going back and doing the old thing. You are not clicking on random objects to initiate dialogue in DA2, but you're also not initiating camp-style DAO dialogues anywhere with followers... you can only talk to them like that in their home base.
Le système de dialogue que nous avons instauré dans Awakening n'a pas marché exactement comme on le souhaitait, mais cela ne signifie pas que nous sommes revenu à l'ancien système. Vous n'avez pas à cliquer sur des objets aléatoires pour débuter des conversations dans DA2, mais vous ne pouvez pas débuter des conversations type "dialogue au camp" de DAO n'importe où avec vos équipiers... Vous pouvez déclencher ce genre de conversation uniquement dans leur "camp de base" (maison, etc.).
Mary Kirby wrote...
It means that you're not going to be able to stop in the middle of a dungeon and ask Varric to tell you about dwarves. He can still start a conversation wherever he likes, when it's appropriate.
Cela signifie que vous ne serez plus en mesure de faire une pause au milieu d'un dongeon pour demander à Varric de vous parler des nains. Lui peut par contre commencer une conversation avec vous quand il le veut, au moment approprié.
David Gaider wrote...
Insofar as the DA2 system goes, the other difference from DAO to keep in mind is you still won't get the "laundry list of questions". You can engage the follower in dialogue at their home base if they have something to say. Generally you will be notified when this is possible (via the journal system), so there's less need to keep visiting every follower's base to check and re-check if they have a conversation waiting. If you click on them at other times (or outside of their base) they will have contextual comments based on where you are or what you're doing, but there won't be a full cinematic conversation.
En ce qui concerne le système de DA2, la grande différence avec le système de DAO que vous devez avoir à l'esprit est que vous n'aurez pas de "grande liste de questions". Vous pouvez discuter avec vos équipiers chez eux, s'ils ont quelque chose à dire. Généralement, vous saurez quand cela est possible (par le journal), donc il ne sera pas obligatoire de venir et revenir chez vos équipiers pour vérifier et re-vérifier qu'ils n'aient pas de conversation en attente. Si vous cliquez sur eux à d'autres moments (ou en dehors de leur "base"), ils auront des commentaires contextuels basés sur l'endroit où vous êtes ou ce que vous faîtes, mais il n'y aura pas de conversations "cinématiques" complètes.
Modifié par N30795, 14 janvier 2011 - 09:22 .
#686
Posté 14 janvier 2011 - 08:53
Pour revenir aux news, j'espère qu'on aura aussi des dialogues entre compagnons pendant nos voyages, j'adorais les pics entre Alistair et Morrigane !
#687
Posté 14 janvier 2011 - 09:02
mya11 wrote...
Bonne remarque effectivement, j'avais oublié que l'équipe de Mass effect est moins tolérante que DAO après ça c'est un autre débat !
Pour revenir aux news, j'espère qu'on aura aussi des dialogues entre compagnons pendant nos voyages, j'adorais les pics entre Alistair et Morrigane !
Cela a été "à moitié" confirmé puisqu'on sait que Hawke peut prendre part aux party banter (dialogue entre équipiers). S'il/elle peut y prendre part... ça signifie donc qu'il y en a.
Modifié par N30795, 14 janvier 2011 - 09:09 .
#688
Posté 14 janvier 2011 - 09:23
edeheusch wrote...
Le terme télékinesiste ferait plus héroïc fantasy mais quelle idée de parlée de la force….
Ben tiens, la prochaine fois qu'on croisera Mark Darrah, on lui demandera quelle idée leur est passée par la tête de nommer une spécialisation Force Mage.
Peut-être aprés avoir discuté avec des collégues qui bossent sur SW:TOR...
Le mystére est insoutenable ! *Suspens* *Suspens*
brivdl1 wrote...
les hommes auront donc au final plus de possibilités,alors que sur le papier,les cheveux courts c'est surtout pour eux
Ah non, pas d'accord. Les cheveux courts sont fonctionnels pour les femmes aussi et elles peuvent rester trés féminine voir sexy ( au sens mode et beauté du terme ) tant qu'elles évitent la coupe militaire.
Sylvianus wrote...
Ouais enfin Briv, sur le principe chuis d'accord avec toi, mais je crois qu'il y a quelque chose de
fondamentale à ne pas confondre égalité avec égalitarisme.
C'est à dire avoir cette espèce de culture un peu masochiste de tout comparer au milimètre près, cette culture du chiffre qui m'horripile.
Restes cool avec brivdl1 stp Sylvianus
J'essaye de la convaincre que les cheveux courts c'est sexy
mya11 wrote...
Et aussi autre point fort de Bioware avoir pu faire des romances bi ou gay pour cette communauté, je
trouve ça génial qu'ils soient ouverts !! Voilà c'était ma petite reflexion du jour !
D'un point de vue de développement c'était plus simple au départ d'avoir un compagnon "romançable" quel que soit le sexe du personnage principal. D'où les compagnons bi dans les différents jeux BioWare.
Aujourd'hui le studio a une certaine forme de reconnaissance pour çà alors que je ne suis pas convaincu que c'était le but au départ.
Mais peu importe, çà contribue à faire évoluer les mentalités.
N30795 wrote...
Cela signifie que vous ne serez plus en mesure de faire une pause au milieu d'un dongeon pour demander à Varric de vous parler des nains. Lui peut par contre commencer une conversation avec vous quand il le veut, au
moment approprié.
Dommage, mon perso DA:O avait parfois des questions qui lui venait en plein milieu de l'exploration des Tréfonds. Là il faudra qu'il les note pour plus ******.
Modifié par Archon360, 14 janvier 2011 - 09:25 .
#689
Posté 14 janvier 2011 - 09:33
#690
Posté 14 janvier 2011 - 09:38
C'est malheureux, mais c'est exactement ça la pensée dominante, le profit d'abord ( donc capitaliser un mex là-dessus au détriment parfois de toute autre considération ) tout en essayant d'arrondir les angles là où ils peuvent. xDC'est pas près d'arriver un personnage féminin "poster girl" chez BioWare, les messages des équipes de Mass Effect ET de Dragon Age sont assez clairs à ce sujet : les personnages féminins, ça ne fait pas vendre. Et... time is $$$.
Sinon pour le système de dialogue, je suis mitigé. C'est vrai que ça fait plus réaliste en même temps, qu'on puisse pas se parler en cours d'aventure. Je verrai sur le jeu, car ça sera la première expérimentation.
Modifié par Archon360, 15 janvier 2011 - 12:20 .
#691
Posté 14 janvier 2011 - 09:45
et quand j'écrivais "les cheveux courts c'est surtout pour eux",c'était pour dire qu'ils ont plus de choix (Hé oui ! moi j'ai les cheveux courts,mais qui ne sont pas dans les choix proposés pour les femmes)
#692
Posté 14 janvier 2011 - 09:45
N30795 wrote...
J'ai regretté (et je regrette encore) l'absence de cheveux courts potables pour les persos féminins dans Mass Effect...
En plus, après avoir vu ça...



ça me démange de faire un perso aux cheveux courts
[/FLOOD]
#693
Posté 14 janvier 2011 - 11:35
Stanley Woo wrote...
Dragon Age II routinely gives more than three dialogue options. Not every dialogue choice in every dialogue contains "good - humour - bad guy." There are flirting and romance choices, investigate options, just plain comment options, peaceful options, and bonus options that pop up when certain criteria are met, like who's in the party at the time. And sometimes new options will appear if you explore a certain line of questioning.
Normalement, il y aura plus de trois choix de dialogue. Ce ne sont pas tout les dialogues dans chaque conversation qui contiendrons les choix : " Bon (Gentil) - humour - Sarcastique (ou méchant)". Il y a aussi des options de flirt et/ ou de romance, des choix d'investigations sur le sujet, des options supplémentaires tout simplement, des options pacifiques, et des options de bonus qui apparaissent lorsque certains critères sont respectés (comme par exemple qui est dans notre groupe à ce moment là). Et parfois, de nouvelles options apparaissent si vous explorez une certaine ligne d'investigation ou questionnement.
Je trouve ca cool qu'ils semblent avoir gardé des choix "surprise" genre : La quête avec la soeur d'Alistair, lorsqu'il fallait choisir des dialogues précis pour "Endurcir" Alistair et avoir une fin du jeux totalement différente avec lui suite à ce choix fait assez tôt dans le jeux.
Edit :
D'avantage de précision :
Seb Hanlon wrote...
There are no "good" or "bad" responses in DA2. There's a number of different tones that appear depending on context -- diplomatic, aggressive, sarcastic, flirty. "Good" or "bad" really depends on who you're talking to and the context. This not being Mass Effect, you don't get Paragon points for choosing Paragon responses, and you don't necessarily get friendship with a follower for being diplomatic with them.
We also distinguish conversation options that lead to taking action vs. continuing the conversation -- this greatly reduces the risk of intending to threaten someone and stabbing them instead.
Il n'y a pas de bonne ou mauvaise réponse dans DA2. Il y a différentes tonalités qui apparaissent en fonction du contexte : diplomatie, aggresif, sarcastique ou séduction. Le "bon" et le "mauvais" dépendent vraiment d'avec qui vous parlez et du contexte. Ce n'est pas comme Mass Effect, you don't get Paragon points for choosing Paragon responses (heuu je ne sais pas ce que veux dire Paragon donc..
Modifié par Mimo32, 15 janvier 2011 - 01:24 .
#694
Posté 15 janvier 2011 - 06:06
si en plus, on trouve tous ces petits "dialogues" en cours de jeu,comme celà a été très bien fait dans le dlc du coutier de l'ombre,çà va donner bien plus de vie et d'immersivité dans l'histoire
#695
Posté 15 janvier 2011 - 08:15
you don't get Paragon points for choosing Paragon responses
Donc: "Vous n'obtiendrez pas de point de Conciliation si vous choississez des réponses Conciliantes" - ça rejoint ce qui avait été annoncé sur l'absence d'un système de moralité à la Mass Effect.
Après, reste à voir ce que ça va donner... en jeu.
#696
Posté 15 janvier 2011 - 08:37
bon ben ça y est, après des mois de craintes et d'hésitations, je suis impatient que DA II sorte^^
#697
Posté 15 janvier 2011 - 09:22
Edit: Au sujet de l'inventaire des compagnons, précise à nouveau...
David Gaider wrote...
You
can change their weapon, so long as it's a type they use (you can give
Aveline 1-handed swords and shields, for instance, but not 2-handed
swords). You can also equip them with things like amulets, belts, rings,
etc. The only thing you cannot do is change their armor-- you can only
upgrade their existing armor.
Vous pouvez changez leurs armes, à condition qu'elles soient du type de celles qu'ils utilisent (vous pouvez donnez à Aveline des épées à une main et des bouclier, mais pas d'épées à deux mains, par exemple). Vous pouvez aussi les équiper d'amulettes, de ceintures, d'anneaux, etc. La seule chose que vous ne pouvez pas changer est leur armure - vous pouvez uniquement mettre à jour leur armure de base.
Au sujet du prénom de Hawke
Michael Hamilton wrote...
The character limit for the first name is 12
Donc 12 lettres pour le prénom...
Alas, "Rumpelstiltskin Hawke" will not be a playable character in DA2 as a result.
Modifié par N30795, 15 janvier 2011 - 09:56 .
#698
Posté 15 janvier 2011 - 10:15
on ne pourra donc pas changer leurs arbres de Talent qui sera unique.Varric sera définitivement spécialiste de l'arbalète et ne pourra pas avoir de dagues et pareil pour Isabela qui ne pourra pas utiliser d'arc/arbalète
maintenant concernant Varric ,est-ce qu'il aura un arbre propre à l'arbalète ou à la distance ?
le prince du dlc sera un archer,son arbre de talent sera -t-il le même que Varric ou différent ?
mon perso 1er,sera une rogue archère,et je me posais la question,si concernant l'arc (pas les dagues),j'aurais les mêmes talents à distance que Varric ou le prince
#699
Posté 15 janvier 2011 - 10:47
Quel dommage...
#700
Posté 15 janvier 2011 - 02:20
Je suis ravie de voir qu'ils ont mieux travaillé le Character Creator, celui de DAO je le trouvais un peu limité (enfin quand j'ai vu celui de Mass Effect, je suis un peu revenue sur mon jugement, mais bref). En plus c'était du foutage de gueule dans les coupes pour hommes, y'en avait plein en double ou en triple, avec pour seule différence une petite mèche rebelle sur le côté ou sur le front… Chez les filles c'était pareil il me semble (coiffures en double ou triple sauf qu'il y avait une petite tresse rajoutée sur l'une, une mèche rebelle sur l'autre, etc.).
À l'inverse les mods étaient too much de chez too much. Nan franchement certaines coiffures ; c'est des guerrières, pas des poupées Barbie… =/
Par contre y'a deux trucs qui me préoccupent. La première, c'est que je préfèrerais que ces coupes soient uniques, et qu'on ne croise pas de PNJs qui aient les mêmes que nous (les compagnons ont l'air d'avoir des coiffures uniques déjà, à l'instar de Morrigan/Velanna et Duncan/Anders… plus tout à fait uniques d'ailleurs).
Et la deuxième, c'est que j'ai pas envie qu'ils nous recyclent d'anciennes coiffures de DAO. La coupe d'Alistair a déjà été recyclée pour le templier Weasley, et la vieille prêtresse vue avec Sebastian a la coupe au chignon tout droit copiée de DAO.
Ouais ? Et les femmes ont plein de maquillage (far à paupières, brush, rouge à lèvres).brivdl1 wrote…
je comprend pas pourquoi il y a plus de choix de cheveux chez les hommes que chez les femmes
en principe çà devrait être le contraire
d'autant que les gars peuvent lui rajouter de la barbe,et pas nous
Pour ce qui est des dialogues, je suis très déçue par ça :
C'était déjà comme ça dans Mass Effect non ? Fallait faire une mission pour espérer débloquer une conversation, quel enfer… Sinon sans commentaire pour les infos sur les dialogues, vous savez très bien ce que j'en pense ^^En ce qui concerne le système de DA2, la grande différence avec le système de DAO que vous devez avoir à l'esprit est que vous n'aurez pas de "grande liste de questions".
Et 12 lettres pour le prénom de Hawke. Merde, moi qui voulait l'appeler Rastapopoulos, juste une lettre de trop. Plus sérieusement, je trouve aucun prénom que j'aime et qui aille avec ce nom.
Bon Gaider a pas mal blablaté sur le thread de Fenris (certaines infos ont été ajoutées au What do we know so far d'ailleurs). Je me demande où il trouve le temps de bosser/lire et poster sur le forum n'empêche. Première info pourrie du jour, Fenris dit des gros mots. Non j'déconne, en fait il jure en Tévintide :
J'aime entendre des persos étrangers parler leur langue avec un accent adorable.Fenris primarily swears in Tevinter, but occasionally will break into meditation-like comments on the fight. He's one of the few soundsets that never actually yells during combat. […] I could provide specifics, but knowing that Fenris occasionally mutters things like "Fenedhis!" during combat isn't particularly illuminating stuff. […] he speaks in actual Tevinter-- normally only when he's upset, or swearing, but you'll definitely hear it.
Fenris peste essentiellement dans la langue de Tévinter, mais parfois il se mettra à dire des sortes de paroles méditatives pendant le combat. C'est l'un des rares soundsets qui ne sont pas criés durant les combats. […] Je pourrais vous donner des détails, mais sachant que Fenris murmure parfois des trucs comme "Fenedhis !" durant la bataille, ça ne vous éclairerait pas beaucoup. […] il parle la langue Tévintide actuelle - normalement juste quand il est contrarié ou quand il jure, mais vous l'entendrez par vous-mêmes.
Mmh et l'info purement culturelle pour ceux à qui le Codex n'a pas suffi :
The Imperium has its own language, just as Orlais does, even if most people speak the common tongue as well. Only in rural areas might you find people who don't.
L'Empire Tévintide a sa propre langue, comme Orlaïs, bien que la plupart des gens s'expriment avec la langue commune. Il n'y a que dans les zones rurales que l'ont peut trouver des gens qui ne la parle pas.
La langue commune (l'anglais) n'a pas été répandue avec Andrasté mais grâce aux nains, en faisant découvrir le commerce et la monnaie à l'humanité. Ah.David Gaider wrote…
Herr Uhl wrote...
Is the common tongue English due to Andraste talking it (and the chant being in English)?
Heh, no. The common tongue actually comes from the dwarves. They introduced trade and currency to humanity. […] they invented a new language to trade with each other. There isn't any one "dwarven" language, though humans like to think of it that way because of the old kingdoms only Orzammar is left.
Bon par contre j'ai une question à poser aux modos ou à n'importe qui en fait, qui connaissent bien les fonctionnalités du forum. Comment fait-on pour "purger" un thread et n'avoir que les commentaires des devs ? Non pas que ça me fasse chier de me taper 50 pages pour trouver LE commentaire qu'un dev aura posté, mais si quelqu'un savait comment on fait...
Ça fait plusieurs fois qu'en cliquant sur des liens donnés par des membres du fo', je tombe sur des threads "purgés" : seuls les commentaires des devs apparaissent. C'est super pratique, j'aimerais bien savoir comment on fait svp.




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