[Dragon Age 2] News v2
#876
Posté 27 janvier 2011 - 09:17
Sur la dernière photo, le templier au milieu a l'air de porter une épée de 10 kilos et portable à une seule main !
#877
Posté 27 janvier 2011 - 10:09
Quelques amuse-gueules :
Sur le thread de Fenris, Gaider a confirmé qu'il ne sera pas un compagnon imposé.
On ne peut pas changer la taille ou la forme du corps de Hawke (logique, il faudrait refaire les mouvements et les armures pour CHAQUE corps, ce serait un travail monstre).Correct.Minxie18 wrote...
Mr. Gaider, a question Ser, if you will: Is Fenris like Isabela in that it's possible to go the whole game without ever meeting him?
Et, bonne nouvelle pour ceux que ça agaçait d'avoir les effets de capacités pendant les conversations, ces effets ne seront visibles que pendant les combats :Unfortunately not - as previously mentioned, the way our armour works requires the character rigs to be a specific and uniform size. If we were to allow for character size sliders, it would almost certainly involve the armour being far less detailed and articulated, as we currently have separate models for female/male (as they are different size/proportions).Osena109 wrote…
like can we make him fat tall or short?
Les autres screenshots du magazine (celui où y'avait les screens de Merrill) :Black_Warden wrote…
one thing that irked me in DAO and DAA was when i would get into a conversation directly after a fight, and have my warden or whatever companion i was talking to be surrounded by the visual effects of whatever sustained ability. for example, as an AW, talking to someone with combat magic active looked retarded, same story for a warrior with whatever the spirit warrior ability was that had them all black-smoke-y. is there a toggle to make sure that all sustained ability visual effects are, well, invisible during conversations/cutscenes?
i know it's too late to ask to have something put in, i'm just wondering if this particular feature has already been implimented? or something that effectively does the same thing?
Edit: spelling
Visual effects are only visible during combat.

Modifié par Haiiro, 27 janvier 2011 - 10:28 .
#878
Posté 27 janvier 2011 - 11:22
de ce ce que j'ai lu dans les différents topics des forums,Aveline aurait une place bien plus importante dans DA2 (Laquelle ?),ce qui en ferait un perso non évitable comme (Varric ?)
#879
Posté 27 janvier 2011 - 09:39
J'adore dans la deuxieme photo comment le mec est propulsé dans les airs par la déflagration... quelle grace, quelle prestance...
#880
Posté 27 janvier 2011 - 10:13
blog.bioware.com/
(Désolée encore une fois pour la traduction peut-être pas toujours fidèle, je fais mon possible
The Coterie

Kirkwall est construit sur les bases solides de la cupidité et la souffrance humaine,
et son monde souterrain est un lieu où tout est à vendre et tout le monde est de bonne guerre.
Il existe de nombreux empires criminels dans la ville, dont certains utilise Kirkwall
comme une plaque tournante dans le commerce des esclaves.
Alliances, l'espionnage, la manipulation, la trahison, et la guerre ouverte est monnaie courante
dans la lutte incessante pour le pouvoir.
La Coterie est une guilde des voleurs établie pendant presque un siècle, mais
jusqu'à récemment, n'a jamais été un acteur majeur dans le monde souterrain.
Il y a vingt ans, le plus fort des empires criminel locaux est une ancienne guilde connue sous le nom Sabrathan,
mais son chef a été trahi de l'intérieur et pendant la tourmente, la Coterie a gagnée en pouvoir.
Depuis , ils ont étendue leur pouvoir dans presque tous les niveaux de Kirkwall,
y compris les gardes de la ville, la guilde des marchand nains, et quelques-uns des citoyens
les plus influents dans la ville. Il est sûr de dire que la Coterie obtient sa part du gateau,et très peu de ce qui se passe dans Kirkwall échappe à leur avis.
Kirkwall City Guard

Cela peut en surprendre certains de savoir que Kirkwall n'a pas eu un corps
armés officiel pour le protéger pendant la majeure partie de son histoire.
Au cours de la période Impérial de la ville de Emerius (comme on l'appelait alors)
elle était gardée par le "quatorzième Cadre" plus communément appelé «le Cadre Noir»
et considéré comme l'une des pires affectations de cette période.
La pire chose que pouvait subir un soldat s'il était reconnus coupable d'un crime ou autre
il devenait "persona non grata" dans la capitale. Après la rébellion des esclaves, la ville
a été laissé dans l'anarchie, pour finalement être restauré par les envahisseurs
ultérieurs puis les templiers ont pris le contrôle de la forteresse connue sous
le nom Gallows et fait de Kirkwall leur centre permanent du pouvoir dans le Thédas orientale.
L'Empire Orlésien a été le dernier de ces envahisseurs, apportant une armée de chevaliers
pour garder la ville, dirigée par Sir Lumile du Marais. Quand il est devenu le vicomte, sont premier arrêt fût : la nécessité d'avoir une force armée Kirkwalliène qui a fait plus que de simplement
patrouiller dans les rues.La force était nécessaire, dit-il, pour correspondre à la puissance
des Templiers et de remettre le droit de gouverner la ville entre les mains de ceux qui y vivaient.
Ainsi, la garde la ville de Kirkwall a été créée en 7:60, une armée qui maintenait l'ordre à l'intérieur
de la ville et ses environs ainsi qu' à la défense de la ville en temps de guerre.
Le fait que la garde de la ville n'est rien encore en comparaison avec les Templiers de Kirkwall,
est quelque chose qui est devenu trop évident quand le vicomte Perrin Threnhold a tenté en vain d'éjecter
les templiers de la ville en 9:20, un fait que peu décide de parler.
Raiders of the Waking Sea

Les Aventuriers de la mer Waking, ou plus simplement «les Raiders", est le nom plus connu donné à une association de pirates appelé l'Armada Felicisima. Il était un temps ou ces pirates étaient un peu plus opportunistes, les navires basée à la ville côtière de Llomerryn en proie au trafic maritime et qui ont été fréquemment la cible des efforts concertés des Orlesians et les cités des Marches libres pour les détruire une fois pour toutes .
Après chaque effort, de nouveaux pirates semblent combler le vide et le cycle continue.
Au cours de la "New Exalted Marches", cependant, les nations de Thédas se sont retrouvés dans un besoin urgent de rassembler tout les navires qu'ils pouvaient pour les utiliser contre la puissance massive des dreadnoughts Qunari. Les pirates Llomerryn ont été confrontés à un choix difficile: se regrouper sous un même drapeau et se battre avec ceux qu'ils avaient déjà pris en chasse ou se soumettre au Qunari.
Ainsi, l'Armada a été formé. Les pirates ont apporté leurs connaissances de la furtivité et la ruse de l'ours, qui affligent les lignes d'alimentation et même le lancement d'invasion maritimes contre la côte Qunari. Pour un temps, il a été dit que l'Armada a été la première puissance navale de Thédas, et après la signature de l'Accord Llomerryn ils ont maintenu leur association plutôt que de la dissociée. c'est beaucoup plus que ce les autres auraient pensés.
De riches marchands paient souvent les dirigeants de l'Armada, plutôt que de risquer de voir leurs navires réquisitionnés et leurs marchandises volées et vendues sur le marché noir. Ils sont à peine unifiée, et les batailles sanglantes entre les dirigeants Armada sont fréquentes, mais toute attaque de l'extérieur les fera instantanément mettre de côté leurs différences et à former les rangs ...et donc les attaquants sont devenus un plus grand fléau dans le siècle dernier que ce qu'ils aient jamais vue auparavant.
Il ya beaucoup de légendes qui raconte comment la vie est "dashing" et romantique à bord d'un tel navire, mais on ne le crois pas. Ils sont tous des scélérats et des contrebandiers.
Les Templiers

La plupart des gens ne se souviennes de l'Ordre des Templiers que par le passé.
À l'époque où la Chantrie était encore jeune, les Templiers étaient connus comme
«l'Inquisition» et ratissait le terrain à la recherche de tous les dangers pour
l'humanité : mages de sang, abominations, adeptes ou hérétiques. Il fut un temps sombre et terrifiant dans l'histoire de Thédas, et qui n'a pris fin que lorsque la Chantrie a convaincu l'Inquisition de s'unir sous la bannière
de leur foi commune.
Le nom de leur ordre a changé, et leur but,celui de tuteur et garde plutôt que de chasseur.
Comme ils le voient, ils protèges les innocents du monde extérieur de la magie ...
mais ils protègent aussi les mages du monde extérieur, un monde qui les craint pour de très bonnes raisons.
"It is a templar’s place to watch their charges " pour des signes de faiblesse ou de corruption, et,
s'ils le jugent à agir sans hésitation pour le bien de tous. Que cette occasion, mène à des accusations
de tyrannie et d'abus est, selon la Chantrie, un prix qui doit être versée pour la sécurité qu'offre les templiers.
Certains disent, cependant, que cela doit changer. Ils rappellent au monde que les mages ne sont pas
contrôlés par les Templiers partout dans Thédas: pas parmi les sorcières Rivaini, les gardiens
ou les mages Dalish Tevinter ... et ces sociétés sont, sans doute, pas plus mal lotis. L'Ordre des templiers,
cependant, n'est rien si elle n'est pas certaine de son rôle.
De l'étincelant "White Spire" à Val Royeaux le " Knight-Vigilant" commande des templiers pour
servir le guardien et maintenir la paix.
Pour les gens du commun, ils sont considérés comme l'abnégation des hommes et des femmes,
des guerriers vigilants qui forment la première ligne de défense entre l'humanité et le chaos
qui a jadis dirigé le pays pendant l'ancien Imperium. Pour les mages, ils sont souvent perçus
comme des oppresseurs, même bien intentionnés, et l'écart entre eux est de plus en plus grande au fil des ans.
Modifié par Mimo32, 28 janvier 2011 - 05:30 .
#881
Posté 27 janvier 2011 - 10:34
J'ai juste survolé les descriptifs et regardé les images, chaque fois je me dis qu'il faut que j'arrête de me spoiler l'histoire et je ne m'y tiens jamais. xD
J'y pense, demain ça va faire 2 semaines jour pour jour que le site officiel n'a pas reçu de news... *déprime*
#882
Posté 28 janvier 2011 - 08:29
c'est d'autant plus louable à l'équipe des "newseuses" de nous faire part des quelques bribes d'information qui circulent sur le foro anglo.
du coup c'est assez probable qu'on connaisse à peu près les compagnons principaux (Bethany/Carver, Varric, Aveline, Isabela, Fenris, Merrill, "Anders" et Sebastian Vael). ça ferait un de moins que dans DAO si mes calculs sont bons.
mais bon quelque part on en a assez parlé de ce jeu faut y jouer maintenant^^
#883
Posté 28 janvier 2011 - 02:46
#884
Posté 28 janvier 2011 - 04:13
#885
Posté 28 janvier 2011 - 04:27
il manque donc un mage (donc sûrement homme)
sinon pour le reste ,ils attendent quoi twiki leaks pour nous balancer des rumeurs bien croustillantes sur DA2
EDIT:heu! c'est pas twiki leaks mais Wikileaks (hum! pour quoi ai-je penser au film twillight
Modifié par brivdl1, 28 janvier 2011 - 04:42 .
#886
Posté 28 janvier 2011 - 05:37
AltanIV wrote...
Euh... Je ne sais pas si c'est uniquement chez moi mais je ne vois que l'image de la coterie.
Voilà, c'est arrangé..j'ai essayé de faire du code pour faire apparaitre les images plus petite dans mon post, parce que je les trouves trop grande, mais bon..il semblerait que BBcode qui peut être utilisé sur le forum soit..disons pour être polie...très rudimentaire....
Mais bon, faut pas trop en demander, déja qu'ils semblent tellement à court de $$$ que le budget de marketing qui pourrait servir genre à faire des videos des personnages, un tailer avec du in-game ou un gaming live semble être au neutre depuis plusieurs jours / semaine. Espérons qu'ils vont accoucher en février
#887
Posté 28 janvier 2011 - 05:39
#888
Posté 28 janvier 2011 - 10:27
GZ: Quand je jouais à Dragon Age: Origins, je lisais en même temps Game of Thrones [NDT: le premier roman du Trône de Fer de George R. R. Martin]. En ce moment même, la chaine HBO adapte Game of Thrones en série télé. Si une chaine de télé venait vers BioWare pour vous demander des conseils sur une série télé « Dragon Age », préfériez-vous que cette série se base sur vos scénarios pour les répliquer dans une adaptation ?
DG: Je ne sais pas. C'est une décision difficile. Est-ce que l'on parle d'une adaptation d'Origins, le jeu ?
GZ: Pour vous, qu'est-ce qui fait de Dragon, « Dragon Age » ? Dans Game of Thrones, c'est la politique qui importe et j'ai vu quelques éléments semblables dans DAO avec les Nains. C'est moins classique, moins « Voici les orques et voici les elfes, ils se battent. ».
DG: On a encore certains de ces éléments. Tous les vieux poncifs de la fantasy sont là, mais je pense que notre idée de départ était de prendre ce qui est familier et de le tordre un peu. Les elfes en tant que race opprimée, ça a déjà été fait ailleurs, mais c'est un peu de réalisme dans notre fantasy et je pense que ça donne un goût que j'aime à l'histoire générale, et les réactions ont été plutôt bonnes.
En ce qui concerne une série télé, je pense que je leur suggèrerai de se concentrer sur les éléments qui sont uniques à Dragon Age. Il y a des choses qui sont classiques à la fantasy, et vous pourriez faire une histoire sympa mais classique de Fantasy avec l'univers Dragon Age. Mais pourquoi voudriez-vous faire ça ?
GZ: Comme Legend of the Seeker (L'épée de vérité) ?
DG: Je suis tombé dessus à la télévision et j'ai regardé pendant 5-6 minutes en me disant: « D'accord. Je ne sais absolument pas ce qui se passe. » J'ai toujours adoré les séries de fantasy qui n'essayent même pas de cacher leurs cheveux blonds californiens. C'est nul.
Quoi qu'il en soit, je suggèrerais qu'ils s'intéressent aux choses uniques à Dragon Age. Par exemple, tout ce qui est des Mages contre les Templiers. Les Mages représentent vraiment ce thème important qui est celui de la liberté des individus face à la nécessité de protéger le public. C'est quelque chose de très contemporain, quand on pense par exemple au terrorisme. La sécurité ou la liberté de chacun – c'est vraiment un sujet d'actualité. Ou la situation très difficile dans laquelle sont les elfes, avec les Bas-cloîtres mais aussi les Dalatiens. Ou les Nains, par exemple. Nos nains ont l'air de simples nains, mais dès que vous arrivez à Orzammar vous vous rendez compte qu'ils sont très différents du nain standard de la Fantasy, ce qui était notre but. Vous pouvez résumer le nain classique dans un univers fantastique en disant que c'est un honorable buveur. Je pense que beaucoup de personnes ont été surprises de voir représenter les nains dans une cité à la Byzance, à se poignarder dans le dos pour des questions de politique intérieur, plus intéresser dans l'agrandissement de leurs propres richesses qu'à travailler pour le bien de tous. En réalité, à aller dans cette direction, il se peut qu'ils aillent vers leur propre fin.
Je pense qu'il y a des choses sur lesquelles vous pouvez vous concentrer. Bien sûr, je leur dirais de ne pas essayer de concentrer sur tout, parce que je ne pense pas que ça rentrerait dans une série – mais de choisir quelque chose, en particulier quelque chose que j'aime, d'ailleurs. Ce que je préfère, c'est vraiment les problématiques des Mages et des Elfes, parce que vous pouvez lier ces éléments à des problèmes modernes. En une critique déguisée, peut-être.
GZ: Et si vous me parliez de votre personnage préféré dans Dragon Age II, dont vous pouvez parler, et de n'importe quelle histoire secondaire qui mériterait en particulier d'être révélée ?
DG: Aveline est vraiment celle qui a été une surprise. Quand on a commencé à travailler, elle remplissait le rôle « guerrier » pour le groupe, mais on ne savait pas trop quoi faire d'elle. Elle a grandi très vite. C'est une de ces situations où vous avez un groupe d'auteurs qui discutent et échangent des idées – vous finirez par avoir quelque chose qui plait vraiment à tout le monde. C'est Luke Kristjanson qui a écrit Aveline. Il travaille chez BioWare depuis un moment. C'est lui qui a écrit Minsc. Il est avec nous depuis le tout début. C'est un très bon auteur. Il a pris Aveline et il a fait d'elle ce personnage qui donne l'impression d'être une grande sœur forte – ça a été vraiment fait très intelligemment et je suis très heureux de la façon dont ça a tourné. Dans une grande partie des cas, il est très facile pour les personnages de tomber dans une « routine ». Parfois, ce n'est même pas volontaire. Vous commencez à les écrire d'une certaine façon et au final vous vous retrouvez très rapidement à continuer de les écrire comme ça. Si vous vous en rendez compte assez vite, vous pouvez vous en extirper, mais si c'était trop ****** des gens vont vous dire: « Bah, ce personnage n'est qu'un cliché, un archétype ». Parfois, ça arrive. Je pense qu'avec Aveline, nous avons réussi à écrire le personnage d'une femme sympathique, solide, forte, qui ne se comporte pas comme une insupportable conne et qui n'est pas non plus ultra sexualisée. J'aime vraiment ce qu'en a fait Luke. Je pense que personne n'a encore vu un personnage comme elle.
GZ: Merci de votre temps David.
EDIT: Le lien, c'est par ICI
Modifié par N30795, 29 janvier 2011 - 09:48 .
#889
Posté 29 janvier 2011 - 12:11
Genre Rome version Fantasy.
Sinon il y a plusieurs blasons qui ont une forme similaire. Cà va être coton pour tous les reconnaitre...
#890
Posté 29 janvier 2011 - 12:14
Et si Aveline et Minsc ont été créé par le même auteur, c'est intriguant, je trouve... Si je joue a DA2, il y a des chances que je m'intéresse à cette Aveline...
PS: pour ceux qui ne l'ont pas déjà lu, le Trône de Fer est une petite merveille.
#891
Posté 29 janvier 2011 - 01:44
Amsaradh wrote...
PS: pour ceux qui ne l'ont pas déjà lu, le Trône de Fer est une petite merveille.
+1
En plus il est clair que DAO était déja sous l'inspiration de cette série (non terminée... chacal de G Martin...) certains passages, personnages, histoires ont des petits gouts de déja vu. La psychologie torturées ou ambivalente de la plupart des compagnons aussi je trouve. Non pas que Martin ait été le premier a mettre ce genre de psychologie dans des personnage fantasy (je pense a The Wheel of Time de Robert Jordan) mais aussi proches de la limite entre bien et mal, en plein dans le gris, tout en cherchant a etre dans l'extreme c'était la premiere fois que je lisait ca de facon aussi convaincante.
#892
Posté 30 janvier 2011 - 08:17
J'ai trouvé ça sur le BSN anglophone : un mail en Danois reçu par quelqu'un, sur Gamespot (ici). D'autres personnes auraient reçu ce mail apparemment.

"Demo ude nu!" se traduirait par "La démo vient de sortir !" (merci Google).
Maintenant, installez-vous sur ce thread, commandez les popcorns et attendez une éventuelle réponse de Bioware.
J'aurais tendance à penser que c'est une grossière erreur mais sait-on jamais. Ce que je trouve louche c'est qu'on voit le bouclier et l'arme bonus, et le mail est en Danois (EA Danemark s'est peut-être gouré, il voulait parler des DLCs au lieu d'une démo). EDIT : Quoique non en fait, si on traduit tout ça donne "La démo vient de sortir ! Précommandez dès maintenant et obtenez Fadeshear et le Lion d'Orlaïs".
Si la fameuse "surprise" de Février est une démo, je serais très contente. Ça confirmerait aussi quand les devs ont dit qu'on entendrait Lady Hawke très bientôt (vu qu'ils ne font pas de trailers avec elle, ils parlaient peut-être d'une démo).
Mmh bref on verra bien si c'est un canular, une méprise de EA Danemark ou une véritable démo. En attendant ça met toujours un peu de suspense dans cette section.
Pour ce qui est de la "surprise" de Février, j'aurais penché pour la sortie de Legends… Une démo de DAII me paraît un peu… trop beau pour être vrai. Au pire un Character Creator, mais une démo… ? Je n'y crois pas. En attendant ça m'amuse de voir les réactions sur la partie anglophone. Si vous voulez un rapide résumé :

Quelqu'un d'autre a reçu ce mail là. Voilà pour la rumeur du jour...
EDIT : Fffh je sais pas lire, les Norvégiens ont aussi reçu ce mail, et il est écrit "Demo ute na". Google n'arrive pas à traduire, mais ils parlent bien de démo... Y'a donc EA Norvège et Danemark qui mentionnent une démo. Reste à savoir s'ils se trompent ou s'ils ont vendu la mèche un peu trop tôt.
EDIT 2 : J'ai campé sur le thread (bon quand même pas), voici les dernières nouvelles. On peut éliminer la thèse du canular puisque l'image annonçant la démo provient bien d'EA.

Et un membre du BSN anglophone a fait une remarque intéressante.
Ensuite, Gaider est passé sur le thread… pour dire d'arrêter les spams sinon le thread serait locké. Aucune allusion à cette démo, rien. D'ordinaire quand une fausse rumeur circule, ils sont les premiers à rectifier. Par exemple quand le magazine allemand avait prétendu que Fenris était un mage, Gaider a bondit de sa chaise pour venir nous confirmer que ce n'était pas le cas. Ce n'est pas une preuve bien sûr, mais leur silence est une sorte de réponse.Brockololly wrote…
Look at this link:
http://newsletters.e...TER/JANUARY/dk/
They also say for Bulletstorm "Demo Ude Nu!" And what do you know, Bulletstorm has a demo out! Its not a mistranslation, someone at EA goofed and released this too soon.
Comme l'a dit le gars plus haut, "demo" a aussi été utilisé pour Bulletstorm, et il y a effectivement une démo. C'est pas une erreur de traduction. En plus on a 7/8 heures d'avance en Europe par rapport aux États-Unis. Je suis quasi sûre maintenant que EA Danemark a vendu la mèche trop tôt.
Autre post intéressant de quelqu'un du BSN anglo :
Ouais, la même erreur dans 3 langues différentes, ce serait une sacrée coïncidence.artsangel wrote…
There are three language versions of the demo banner hosted on the EA site:
http://newsletters.e...ges/new_da2.jpg
http://newsletters.e...annerDragon.jpg
http://newsletters.e...annerDragon.jpg
Can't be a hoax or mistake, unless demo got mistranslated in all three
Une démo de DAII pour Février les gens ?
Modifié par Haiiro, 31 janvier 2011 - 07:34 .
#893
Posté 31 janvier 2011 - 08:15
etant nouveaux sur le forum j'ai vraiment aimé voir qu'ici au moins il y a des gens sérieux qui n'insulte personne comme sur certain forum et tout cas je pense qu'a partir de maintenant je vais passez plus souvent:P
#894
Posté 31 janvier 2011 - 08:35
#895
Posté 31 janvier 2011 - 09:47
Sinon, une démo de DA2 ce serait le top. Et ça permettrai enfin de savoir si oui ou non le jeu a été massacré comme ont peur certains ou amélioré comme disent d'autres.
#896
Posté 31 janvier 2011 - 09:56

les dates se recoupent quelque peu ,çà ne peut -être une coïncidence ,quelque chose devrait être annoncé
#897
Posté 31 janvier 2011 - 12:51
EA Norvège, Danemark et Finlande se sont aperçus de leur bourde, et ils ont corrigé leurs bannières. Si vous cliquez sur les liens donnés précédemment, vous ne verrez plus "la démo est sortie !". Ils ont édité leur connerie, mais le mal est fait. Heureusement certaines personnes ont pu conserver à temps les anciennes bannières. Le Danemark vous l'avez dans mon autre post, et voici la Norvège :

Les devs n'ont toujours rien confirmé. S'ils comptaient nous faire la surprise, c'est râpé. Tout ça grâce à la bourde d'EA Danemark, Norvège et Finlande… J'ai tendance à prendre leur silence pour un oui mais restons prudents. Ce qui est sûr c'est qu'on aura une surprise le 1 février 2011. Démo ou pas, attendons demain !
Oui n'hésite pas à venir on ne mord pas… pas trop disonslefab88 wrote...
etant nouveaux sur le forum j'ai vraiment aimé voir qu'ici au moins il y a des gens sérieux qui n'insulte personne comme sur certain forum et tout cas je pense qu'a partir de maintenant je vais passez plus souvent:P
Modifié par Haiiro, 31 janvier 2011 - 12:52 .
#898
Posté 31 janvier 2011 - 04:16
mais bon maintenant je vais bien et je suis pas la pour raconter ma vie
merci pour l'acceuil et je vais essayez de participer un peu plus:lol:
#899
Posté 31 janvier 2011 - 05:33
j'espère que c'est pas pour une offre promotionnelle de casquettes à l'effigie de Hawkes
#900
Posté 31 janvier 2011 - 05:39
(réservé aux habitants de Laponie)




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