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[Dragon Age 2] News v2


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1330 réponses à ce sujet

#1001
AltanIV

AltanIV
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Marie-Eanne wrote...

Archon360 wrote...Cà permettra aussi à certains sites de rédiger des tests avant la sortie de DA2 et de les publier avant-tout-le-monde [smilie]../../../images/forum/emoticons/whistling.png[/smilie]


Les sites, le 22/02 pour le 11/03, ça va être court quand même.

Là ou c'est blessant c'est pour les magazines spécialisés dans les jeux vidéos, à moins que Bioware leur ait envoyé une copie de la démo début janvier au plus ******, ils ne peuvent pas imprimer d'article sur cette version et ça c'est un vrai coup de p*t*, même en étant polie.

J'attend le 22 voir si le jeu me plait ou non, si je le précommande ou non.


En règle générale les magazines spécialisés reçoivent une version test avant la sortie. En général.

#1002
Archon360

Archon360
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AltanIV wrote...

Petite traduction express, mais pas mots à mots (la flemme)

1/Pas d'import de sauvegarde de DA:O
2/Pas de modif possible du perso dans la démo
3/La démo présente le début du jeu puis un passage qui a lieu plus ****** dans le jeu.
4/Les caractéristiques DX11 ne seront présentes que sur la version PC (pas de surprise à ce niveau.)
5/On peut choisir entre MHawke ou FHawke (pas de surprise non plus)
6/La démo sera disponible sur le Xbox live et sur le réseau Playstation pour les version Xbox 360 et Playstation 3


Donc une vrai démo avec un avertissement work in progress / ceci n'est pas une version finale au début.
Avec la période de validation de Microsoft et Sony avant la diffusion sur leur réseau rescpectif, il doit s'agir d'un version datant début Janvier.

Marie-Eanne wrote...

Les sites, le 22/02 pour le 11/03, ça va être court quand même.


S'ils ne testent que la démo du prologue, c'est jouable :D


Eusebius80 wrote...

un post intéressant sur les mécaniques de combat dans DA II comparativement à DAO, et sur la "sainte trinité"
tank/healer/dps censé être l'équipe ultime en jeu de rôle (bien que ce soit pas vraimentle cas dans DAO. ça dévoile aussi quelques infos sur le mode cauchemar.


Traduction approximative:
Il y avait un certain nombre de nouveaux mécanismes introduits dans le mode Nightmare cette fois pour en faire plus un défi.

Dans ma partie Nightmare, j'ai eu un Guerrier arme et bouclier (tank), un Hawke arme double / archer (DPS), un
mage offensif  / guérison (AoE DPS et de guérison), et soit un archer (DPS) ou un autre mage offensif (AoE DPS).

C'est conforme à la sainte trinité que vous avez mentionné, mais il y a une raison pour laquelle chacune de ces choses est importante dans le cadre de DA2 en mode Nightmare.

Tank


Dans DA2, vous avez généralement un groupe de 4. Ce n'est pas beaucoup. Habituellement, vous serez débordés par le nombre d'ennemis, et ils seront parfois beaucoup beaucoup plus nombreux.
Le système de menace est essentiellement le même que DAO. Si vous faire beaucoup de dégâts à un ennemi,
vous allez devenir sa cible.
Un nouveau concept de DA2 est la force. Si un ennemi fait beaucoup de dégâts en un coup, vous serez projeté à proximité (ou autre) par la force du coup.

En mode Nightmare, où les dommages causés par les ennemis sont augmentés, la force est également augmentée en conséquence. Laisser un personnage faible être encerclé ne conduira qu'à le rendre inefficace ou mort. La gestion de la menace / aggro est importante pour empêcher cela.
En outre, puisque la force est basée sur les dégâts causés, un personnage hautement blindé (ou avec beaucoup de force ) sera plus susceptible de résister à cette force.
C'est la raison pour laquelle le tank est une partie importante du gameplay. Les dégâts sont redirigés du personnage où ils feraient le plus de mal vers celui où ils en feront le moins.

D'autres méthodes de réduction des dommages sont:
soit en esquivant l'impact (tourner en rond; micro-gestion constante du personnage; ne fonctionne pas
contre les attaques à distance), soit par des effets de Corps-à-Corps pour empêcher l'ennemi d'attaquer .

Si vous voulez jouer sans tank en mode Nightmare, vous aurez à résoudre le problème de contrôle des foules. Il
y a des capacités pour chaque classe qui peuvent le faire, mais les uriliser constamment signifie qu'il y a beaucoup d'autres choses que vous ne faites pas en même temps. Comme endommager les ennemis. Vous ne faites sans doute que les ralentir.


Guérisseur


La guérison est importante, mais c'est plus pour les urgences qu'un "spam" constant.
C'est un choix de conception dans DA2. Si je me repose trop sur les sorts de guérison pour me sauver, alors je vais probablement perdre de toute façon.
Dans mon cas, l'utilité des mages n'était pas principalement la guérison, mais le DPS AoE et les types de dommages divers (pour profiter des résistances ennemies / vulnérabilités).

Les sorts de guérison type sont essentiellement des substituts pour la guérison des potions qui ne vous coûtera pas de ressources limitées.

Le nombre de potions de guérison dans le jeu est plus faible que DAO, et elles sont moins fréquemment utilisées. Cela rend les guérisseurs utiles, mais le temps et de mana dépensés dans un sort de guérison n'est pas utilisée pour porter atteinte à l'ennemi.
C'est pourquoi je n'avais qu'un seul guérisseur, et pas beaucoup d'autres méthodes de guérison. Le temps consacré à la guérison n'est pas du temps passé à gagner la bataille.



DPS


Avoir des personnages orientés DPS, cependant, est d'une importance vitale.
Le mode Nightmare est ... déloyal, même si je ne peux pas en décrire tout les aspects.
Être capable de réduire le nombre d'ennemis rapidement, faire assez dégâts pour avoir des effets de force sur eux, et réduire la santé des créatures de rang supérieur deviennent rapidement des points essentiels.
En mode Nightmare particulièrement, il y avait certains (étonnamment beaucoup,
non-boss) ennemis uniques sur qui, si mon équipe était réduite à mon tank et un seul caractère DPS, je n'ai pas été en mesure de faire assez de  dégâts rapidement pour les tuer. Parfois, cela signifiait une mort lente, parfois une rapide.
Sur certains, même sur l'ensemble de ma partie (comme je l'avais abordé) c'était à peine suffisant.

Les personnages DPS ne suffisent pas. Il y a des ennemis qui peuvent encaisser trop de dégâts, ou une vague d'ennemis en trop grand nombre pour être vaincus en peu de temps.
Les personnages construit plus vers le DPS sont aussi les plus susceptibles d'être affectés par la force des attaques ennemies. Ils sont forts, mais faible dans d'autres domaines.


Si vous pouvez trouver des solutions efficaces aux problèmes de chacun de ces rôles, alors vous ne serez pas

obligés d'utiliser ces rôles en tant que tel.

Modifié par Archon360, 05 février 2011 - 12:50 .


#1003
Eusebius80

Eusebius80
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super merci Archon:)

#1004
N30795

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Une petite photo d'un cosplayer publiée sur le Facebook de BioWare avec le sous-titre:
" The BioWare community gets ready for Warrior Week! Be prepared!! "

Image IPB

#1005
brivdl1

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si le gars veut faire "tank" faudra qu'il prenne du muscleImage IPB

#1006
Seliverst

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Nouveaux screens provenant de GameTree. J'ai trouvé ça sur le BSN anglo. Rien de bien super, comme d'hab quoi.

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#1007
brivdl1

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Hairo,on a posté en même temps les screens,je supprimeImage IPB
 

Modifié par brivdl1, 05 février 2011 - 09:45 .


#1008
lyzael

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Ça c'est de la synchronisation xD !

#1009
brivdl1

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non c'était de la transmission de pensée


#1010
Mimo32

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J'aime beaucoup l'armure de Hawke, très jolie :)

#1011
Seliverst

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Quel combo ! XD
Faut dire y'a tellement peu de news qu'on est obligé de se battre pour ramener le peu qu'on trouve ici :lol:

L'Ogre est toujours aussi laid... les Terres sauvages aussi. C'est moi ou les maps ont l'air vachement linéraires d'après les petites cartes ?

#1012
cabfe

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Les maps de DA:O étaient déjà assez linéaires, en y repensant.

#1013
Mimo32

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Haiiro wrote...

L'Ogre est toujours aussi laid...


Tu fais souvent  cette remarque.. J’aimerais comprendre ? Image IPB Je n’ai jamais vu un ogre beau lol..a moins que tu espères le style mignon comme Shrek ? Image IPB et puis bon leur but dans la vie c'est de se faire tuer par nous à la minute qu'on les voient non ? Image IPB


Tiens un autre nouvelle :

EA Website

Watch Live Gameplay of Dragon Age 2 February 11th

On Friday, February 11th at 11am PST, we'll have the Lead Designer of Dragon Age 2, Mike Laidlaw, showing live gameplay and taking questions. Now is your chance to be heard before the game releases March 8th on Xbox 360, Playstation 2, and PC. And you may even win some prizes.

Dragon Age 2 is the epic sequel to the 2009 Game of the Year from the critically acclaimed makers of Dragon Age: Origins and Mass Effect 2. You are one of the few who escaped the destruction of your home. Now, forced to fight for survival in an ever-changing world, you must gather the deadliest of allies, amass fame and fortune, and seal your place in history.

Learn more about Dragon Age 2 at the Official Website.



Enfin un Live Gameplay !  J'avais trouvé ça cool qu'ils fassent ça avec Awakening. Par contre, je trouve leur heure de diffusion assez bizzard..11h du matin pacific time..ce qui donne 14h chez moi et 20h chez vous en France si je ne m'abuse... normalement, ils font leur gaming live le soir (pour l'amérique du nord)

Edit : Je viens de regarder mon horaire, je termine à 11h30 am, le 11 février, je vais donc pouvoir le visionner live Image IPB

Modifié par Mimo32, 05 février 2011 - 10:28 .


#1014
N30795

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Y a toujours un truc qui me gêne avec les screens de DA2, et ce depuis le début. Pourtant, je n'ai pas cette impression avec les sceens de DAO - jeu supposé être de "moins bonne qualité". J'angoisse un peu du résultat final...

Merci Haiiro pour les screens. ;)

Modifié par N30795, 05 février 2011 - 10:21 .


#1015
Seliverst

Seliverst
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Mimo32 wrote...

Haiiro wrote...

L'Ogre est toujours aussi laid...


Tu fais souvent  cette remarque.. J’aimerais comprendre ? Image IPB Je n’ai jamais vu un ogre beau lol..a moins que tu espères le style mignon comme Shrek ? Image IPB et puis bon leur but dans la vie c'est de se faire tuer par nous à la minute qu'on les voient non ? Image IPB

Ah oui c'est vrai que tu n'as jamais eu d'objection quant à leur relooking... xD Ben pour te répondre, ce n'est pas une question de mignon, de beauté ou de laideur. C'est une question de réussite artistique.

Les Ogres de DAO étaient moches, mais leur mocheté était plutôt réussie. Ces espèces d'impitoyables gorilles avec leur face de brute, ils me faisaient autrement plus peurs que cet Ogre v.2 avec son air stupide et ses petits yeux porcins <_<

Idem pour les Hurlocks. Ils étaient laids à faire peur dans DAO, pas laids à faire pleurer de rire comme c'est le cas dans DAII...

Après ce n'est que mon avis ^^ Ils ont tout fait niveau bestiaire dans les jeux. C'est difficile d'être original. Dans DAO, sans être spécialement originaux, les engeances étaient d'une laideur plutôt réussie je trouve. Je les aimais bien. Mais là... les nouveaux Ogres et compagnie, ça me fait pitié.

N30795 wrote...

Y a toujours un truc qui me gêne avec les screens de DA2, et ce depuis le début.

Qu'est-ce qui te gêne au juste ? Je t'avouerais que moi aussi, mais j'arrive pas à dire quoi. Pour ça que je te demande ton avis ^^

EDIT : en fait j'ai l'impression que les graphismes sont plus "lissés", je sais pas trop comment dire. On dirait un peu de la... pâte à modeler, ou je ne sais quoi. Bref je trouvais DAO plus beau d'un point de vue graphique. Faut voir ce que donnera DAII en vrai mais à en juger par les screenshots y'a vraiment un truc qui me dérange.

Modifié par Haiiro, 05 février 2011 - 10:38 .


#1016
Eusebius80

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ben selon moi (mais c'est ma vision, pas forcément la votre), c'est le game design qui est louche (la patte artistique si vous préférez). les décors ont super vides et "bateaux" sur ce qu'on a vu hors de Kirkwall. après les screens sont souvent trompeurs par rapport à l'expérience in-game.

le rendu est plus propre que ce qu'on avait pu voir il y a quelques mois, mais c'est vrai qu'il reste une impression bizarre par rapport aux graphismes.



pour ça comme pour le système de combat, la démo va être super intéressante.

#1017
Cheylus

Cheylus
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Il y a une petite barre séparatrice juste entre les icônes des personnages et les actions. Est-elle sensée servir à quelque chose ? (cf. screen 1) C'est la barre de chargement de sort ?...

Les gros bugs d'affichage (cf. screen 7)...

J'aime assez le redesign des Tréfonds, mais je ne peux pas en dire autant de l'autre décor. Cela dit, je parie que c'est le décor du début du jeu raconté par Varric de façon exagérée (je pense que l'armure "stylée" est celle de ce récit/tutorial, mais qu'on aura droit à la vraie version avec une armure ordinaire après). Peut-être qu'il s'agit alors d'un "effet de style" pour faire ressortir l'action. 

Modifié par Cheylus, 05 février 2011 - 11:06 .


#1018
AltanIV

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Cheylus wrote...

Il y a une petite barre séparatrice juste entre les icônes des personnages et les actions. Est-elle sensée servir à quelque chose ? (cf. screen 1) C'est la barre de chargement de sort ?...


Je crois que c'est la barre d'expérience, fin je me trompe peut-être.

Cheylus wrote...
Les gros bugs d'affichage (cf. screen 7)...


C'est une screen aussi, faut voir ce que ça donne en continue, ou alors je ne vois pas "le bug d'affichage dont tu fais mention.

#1019
Cheylus

Cheylus
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Je n'ai peut-etre pas le terme technique, mais je ne comprends rien à ce qui se passe à droite du screen.
Cela dit je suis tout à fait d'accord, je pense que le jeu vaudra vraiment le coup lorsqu'on le verra tourner. 

Modifié par Cheylus, 05 février 2011 - 11:29 .


#1020
ermitepasnet

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Au dela des décors qui sont vides etc etc je suis bien d'accord avec tout ça mais moi la chose qui me gêne c'est le côté un peu graphisme dessin animé plus au moins assumé .

Quand on compare avec DAO , le jeu fait plus coloré avec un plus gros degré de surenchère genre comme sur les flaques de sang .

#1021
Deklan

Deklan
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C'est vrai qu'il parait moins sombre que DAO, plus coloré et moins ambiance sale, et les images ne présentent pas des décors "harmonisés"; le truc c'est que le jeu doit être en phase de débug et de tests (si l'ancienne charte de qualité de bioware est toujours d'actualité) et donc le design et les graphisme risquent de ne pas d'être retouchés énormément, une angoisse m'assaille.

#1022
Cornosoft

Cornosoft
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Cheylus wrote...

Je n'ai peut-etre pas le terme technique, mais je ne comprends rien à ce qui se passe à droite du screen.
Cela dit je suis tout à fait d'accord, je pense que le jeu vaudra vraiment le coup lorsqu'on le verra tourner. 


C'est un screenshot fail :P
ou bien une technique qui permet de découper par polygone :o

#1023
cabfe

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Oui, le streum est dans le décor, plus un bug de z-buffer ou de poly coupé pour celui du premier plan.
Bioware n'en est pas à son premier epic fail pour ce qui est de la com', même dans ses screenshots maintenant ! Image IPB

#1024
N30795

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Qu'est-ce qui te gêne au juste ? Je t'avouerais que moi aussi, mais j'arrive pas à dire quoi. Pour ça que je te demande ton avis ^^


C'est une impression générale mais surtout sur les screens des "Korcari Wilds". Il y a quelques choses avec les textures et le level-design général, rajoutes à ça la posture fantaisiste des personnages et le look grotesque des engeances et... les screens d'IGN (me semble) que nous avions vu dans les Sundermounts étaient nettement mieux que ça. Pourtant, je pense que les décors d'Origins sont au moins aussi étranges par moment et les personnages dans des poses aussi étranges mais... A voir en jeu - merci la démo.

#1025
brivdl1

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il peut aussi y avoir des screens mélangés des 3 supports (consoles/pc),rien ne dit que celle de l'ogre et les 2 du dessous soient d'une version pc

comme écrit ci-dessus,vivement la démo pour savoir (... ou pas)