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[Dragon Age 2] News v2


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1330 réponses à ce sujet

#1101
Seliverst

Seliverst
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Kornichon wrote...

Haiiro = oh quelle originalité. youpi.  <_<

Ouais, j'ai comme une impression de déjà-vu. De DEUX déjà-vu.

Mimo32 wrote…

Mais pour en parler..est-ce qu'un gentil ou une gentille Modo aurait l'aimabilité d'ouvrir un topic à spoil ? svp

+ 1 Mimo
Moi aussi je veux pouvoir exprimer librement ma joie intérieure à l'idée qu'Anders est un remake de… vous-savez-qui. Ah ah.

Sinon grand merci pour la vidéo et les images <3
Isabela tient… un arc ?! Oo
La vidéo était plutôt sympa aussi. Les graphismes m'ont paru plus corrects. Mais euh juste un truc : c'est quoi ce gros tas ?

Image IPB

Sa tête me dit quelque chose pourtant je ne me rappelle pas l'avoir vu dans DAO… Ah ! Sur la photo des Golems d'Amgarrak, y'a pas un monstre qui ressemble à ça ? J'ai pas joué à ce DLC.

EDIT : j'ai trouvé un screen du DLC, c'est pas cette chose immonde par hasard ?

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Modifié par Haiiro, 08 février 2011 - 08:02 .


#1102
N30795

N30795
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Il a des bras sur la tête. :blink:

Ils ont quand même le chic pour faire des monstres bien crades (brrr la Broodmother).

Mais pour en parler..est-ce qu'un gentil ou une gentille Modo aurait l'aimabilité d'ouvrir un topic à spoil ? svp ../../../images/forum/emoticons/heart.png genre comme il y avait pour Awakening...discuter de l'histoire avec notice de Spoil ?

Ça serait dommage de gâcher le plaisir de ceux qui veulent être informé avec ce topic des news dans pour autant avoir des possible mégas spoil comme celui-ci (même si c'est spéculation). Un topic a spoil, bien au moin on est prévenue avant d'aller lire dedans..je dis ca comme ca :)


C'est difficille car, dans l'état actuel des choses, avec le jeu qui n'est pas sorti, tout est un spoiler.

Imagineons une news qui dit que Hawke pourra porter un tutu rose, c'est autant un spoiler que si on apprends demain qu'à la fin du jeu Hawke sauvera le monde d'une météorite. Et si on fait un topic 'à spoiler', on supprime le topic des 'News' - en fait.

Dans le topic des News donc, soit on cache tout sous balise spoiler, soit on ne cache rien. Dans les deux cas, c'est désagréable. Ce que je vous propose, c'est qu'on essaye tous de faire preuve de discernement et de ne mettre sous baliser spoiler que les informations capitales de l'histoire (type "machin meurt à un moment").

Maintenant, ne cachez pas tout non plus - en cliquant sur un topic "les news" dans un jeu, on doit comprendre qu'on risque d'être "violemment spoiler". Le jeu sort dans un mois, il est probable que ces "gros spoils" soient de plus en plus courant. Comme dirait Joker, "Brace Yourselves".

Le topic des News a fait office de fourre-tout, mais on (nous tous) a déjà décentralisé une partie des discussions au bon endroit (puisque, et c'est tant mieux, il y a de plus en plus de monde dans la section DA2).

Si vous voulez discuter de l'histoire des compagnons, le sujet "Compagnons" est à mon goût le plus adapté sachant qu'il est déjà bourré de spoilers (je vous rappelle que la moitié des compagnons que nous considérons comme tels ne sont pas annoncés sur le site officiel de DA2).

Pareil pour le topic des Romances et celui des Joies et des Craintes.

La catégorie ME3 est pleine de "Spéculations sur l'histoire", je ne sais pas s'il y a un topic équivalent sur la partie Dragon Age 2, au quel cas (si personne ne l'a fait pendant que j'écris), je vais le créer...  même si on ne connait pas grand chose du scénario de DA2. Par contre, au topic compagnons les discussions sur les compagnons. ^_^

[Edit: Si vous souhaitez discuter de l'histoire, vous pouvez le faire ICI.]

Modifié par N30795, 08 février 2011 - 08:38 .


#1103
sanguiyn

sanguiyn
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oui Hairo c'est le boss de fin du dlc des golems (le moissonneur me semble), non mais franchement Bioware se sont franchement pas casser le c** concernant le bestiaire .On retrouve déjà celui du dlc de witch hunt 'je sais plus le nom d se gros machin qui sautille partout) +tout le bestiaire de dao remasterisé.Donc si c'est un boss dans Da2 , ils nous prennent vraiment pour des quiches.

#1104
Deklan

Deklan
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C'était pas Lexrage quand on parle en mal de Tali ?

J'aurai pourtant juré....

#1105
N30795

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Vous avez sans doute vu la dernière vidéo de IGN sur DA2, voici quelques extraits en Français de l'article qui va avec.

Quand Dragon Age II a été annoncé, j'étais choqué. Une suite complète si tôt après le premier jeu ? Est-ce qu'ils n'avaient pas déjà sortit 75 fichiers DLC pour Origins ? (La réponse est non, bien sûr, j'exagère – mais il y a quand même eu beaucoup de contenu d'après-jeu.) Combien de personnes est-ce que BioWare emploie vraiment ? Est-ce que ce sont vraiment des gens normaux ou des genres d'hybrides de cyborg-magicien-producteurs de jeu ? Ce sont là des questions importantes, mais en ayant joué sur PC et 360, elles n'importent plus vraiment car ce qui compte, c'est que Dragon Age 2 est nettement plus beau que le premier.

C'est particulièrement vrai sur les consoles. Dragon Age II sur XBOX 360 est plus beau et s'exécute avec plus de fluidité. Une majorité des menus a été complètement modifié, en particulier l'arbre des compétences a eu le droit a un redesign complet. C'est ne plus une longue liste ennuyeuse, mais cela se présente comme des branches avec les skills sous forme d'icônes circulaires. Pour certains skills de base, vous pouvez acheter des améliorations. Le skill Tremor pour les guerriers fait que le joueur écrase le sol et étourdit les ennemis – avec une amélioration, le sort peut toucher une plus grande zone et peut-être utilisé plus fréquemment. Pour les Mages, les Guerriers et les Rogues, il y a six arbres de compétence, ceci n'incluant pas les spécialisations, donc il semblerait qu'il y ait pas mal de moyen de modifier son personnage au delà des skills basiques.


Certaines choses ont été modifiées, et cela énervera peut-être les joueurs PC. D'abord, vous ne pouvez plus autant dézoomer avec la caméra, pour avoir une vue arrière du champ de bataille. Il y a des raisons à cela, comme nous l'explique Dan Lazin, gameplay producer chez BioWare: « Nous étions limité, en quelque sorte, dans Dragon Age: Origins, car pour dézoomer avec la caméra aussi loin, il fallait que chaque pièce ait un toit facile à enlever. Avec le système de DA2, nous pouvons offrir des environnements bien plus variés. Des tas d'endroits où regarder en l'air, de très belles perspectives, ce genre de chose. »


La pause et le zoom sur le champ de bataille jouent toujours une part active dans Dragon Age II. Pour des boss avec plusieurs stratégies ou pour les monstres classiques, je me suis rendu compte que geler l'action et ordonner des soins ou des attaques spéciales fait une grande différence dans l'efficacité de mon équipe. Comme dans Origins, vous êtes toujours limité à ordonner une attaque à la fois. Cela signifie que vous ne pouvez pas ordonner un heal, une boule de feu et une tempête de glace pendant la même pause. Je vous dit ça car dans les anciens jeux de rôle de BioWare, vous pouviez, en fait, décidez de plusieurs commandes de combats pour plusieurs membres du groupe, d'un seul coup, et ensuite voir se déchainer un feu d'artifice automatique. C'était une fonctionnalité très sympa car elle vous permettait de faire des plans, d'anticiper les schémas d'attaques des ennemis et d'utiliser de nombreux buffs et debuffs.

Encore une fois, Lazin nous explique pourquoi: « Le nombre d'ennemis dans Knights of the Old Republic est nettement plus bas que ce que l'on a dans Dragon Age 2. Dans DA2, vous avez de nombreux groupes d'ennemis que vous décimez relativement facilement de manière individuelle. Donc, par conséquent, empiler des ordres, tout un tas d'un coup, n'est pas très utile car ce mob en particulier va être mort franchement vite et à ce moment là, vous aurez à ré-analyser la situation et choisir une cible »


Comme on pouvait s'en douter, le jeu est bien plus beau sur un bon PC que sur consoles. La direction artistique, dont j'étais très sceptique en voyant les premières captures d'écran, est une amélioration par rapport à Origins. Tout, des armures jusqu'aux animations en passant par les environnements, a été amélioré, ce qui donne au monde une impression bien plus marqué de naturel.



#1106
brivdl1

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la fin du dlc des Golems sera aussi reporté dans dlc

le Boss des Golems,m'en souviens plus de sa forme,sinon qu'il était chiant à battre (chai plus s'il se téléportait pas en plus) et qu'il envoyait des tas de saletés

me souviens seulement qu'il était pas romançable

ouf ! Deklan tu as eu chaud

c'est vrai, tu aurais pu dire qu'en fait c'était la forme cachée de Tali (a placé un gros appât pour faire venir LexRage sur le topic)




#1107
N30795

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Ouh les vilains membres du BSN... :lol:

#1108
Cornosoft

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sanguiyn wrote...

oui Hairo c'est le boss de fin du dlc des golems (le moissonneur me semble), non mais franchement Bioware se sont franchement pas casser le c** concernant le bestiaire .On retrouve déjà celui du dlc de witch hunt 'je sais plus le nom d se gros machin qui sautille partout) +tout le bestiaire de dao remasterisé.Donc si c'est un boss dans Da2 , ils nous prennent vraiment pour des quiches.


Je confirme c'est bien le moissoneur du très mauvais DLC golem d'amgarrak, d'ailleurs on sait rien de lui, le DLC du golem est un DLC bourrin ou on fait que bastonner et jouer avec des bouton de lumineux, j'espère qu'il y aura de nouveau bestiaire sinon je serai d'accord avec sanguiyn ...

Edit : Je rappelle que ce monstre, est le monstre le plus chiant de tout DAO presque autant que l'archidemon voir même un peu plus...il ya même un succés à débloquer (le battre en mode difficile)

Modifié par Cornosoft, 08 février 2011 - 09:37 .


#1109
N30795

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Les succès de DA2:

Attention SPOILER

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Modifié par N30795, 08 février 2011 - 09:45 .


#1110
Eusebius80

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le dlc des golems est pas top c'est sûr, mais le combat avec le moissoneur en mode cauchemar vaut le détour -rien que pour ça j'ai préféré ce dlc à WH ou à celui de Léliana. c'est un dlc fait pour les frustrés du mode-cauchemar-de-dao-est-trop-facile^^.



et c'est pas tellement étonnant qu'ils recyclent le bestiaire de DAO vu qu'on est dans le même monde (d'ailleurs y aura aussi des engeances, des templiers, des dragons, des araignées...). d'ailleurs les images du moissoneur et du gardien elfe (venadhal?) dans le premier trailer. mais c'est vrai qu'au niveau des boss ils pourraient se creuser un peu, et que là c'est un peu trop systématique.



pour finir (le forum va a une vitesse hallucinante en ce moment^^) je rejoins le clan des fans d'Oghren dans Origins qui auraient voulu qu'il ne revienne pas dans Awakening. mais là je sens mieux Anders, d'autant que pour le coup on change complétement d'environnement.


#1111
Amsaradh

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Sans vouloir me faire l'avocat du diable, c'est assez logique qu'on retrouve les même monstres du 1 dans le 2, vu que c'est le même monde. Il faut avouer que Bioware a, de manière générale, toujours expliqué la présence des monstres et leurs origines (genre les morts vivants, les arbres animés, les engeances).

Avoir de nouveaux monstres implique d'avoir de nouvelles raisons que le monstre soit créé (et des raisons différentes que les précédente, sinon ça créerait pas un monstre différent). Or, dans Origins, ils ont déjà pas mal développé le sujet et ça devient de moins en moins crédible (selon moi) de retrouver que des monstres différents dans le 2.

En bref, je ne trouve pas ça une mauvaise chose parce que c'est tout simplement plus cohérent.

#1112
Eusebius80

Eusebius80
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on est d'accord Amsaradh ;)

cela dit c'est bien d'avoir un peu de nouveauté pour les combats de boss.



@ Cornosoft : le Moissoneur est beaucoup plus difficile que l'Archidémon au deux plus haut niveau de difficulté (qui correspondent au succès Faucheuse sinistre). il a été clairement crée pour être LE challenge de l'arc DAO

#1113
Cornosoft

Cornosoft
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N30795 wrote...

Il a des bras sur la tête. :blink:

Ils ont quand même le chic pour faire des monstres bien crades (brrr la Broodmother).


c'est un monstre plug & play, en fait le moissonneur c'est un petit monstre qui rentre dans un corps sans tête, voila pourquoi il a 4 bras d'ailleurs on peux voir la zone du ...branchement XD

A lire Amsaradh je dirais que je suis d'accord avec lui (Amsaradh niveau de persuasion IV :blink:) et je pense aussi qu'il remettent le moissonneur car c'est pas n'importe qui quoi lol faut pas le sous estimer...

#1114
sanguiyn

sanguiyn
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se qui me déplait dans le bestiaire , c'est que déjà revoir le moissonneur(en cauchemar c'est hard d'où le seul intérêt du dlc), le Venadhal d'une.

Ensuite ok faut bien remettre le bestiaite de Dao mais bon..si on retire les engeances, le bestiaire de Dao il est aussi épais que du papier à cigarette.Donc sachant que Hawke va sans doute visiter d'autres contrées.

Mise à part l'espèce de golem, aucun nouvel artwork pour le bestiaire de Da2 depuis belle lurette que du recyclage de Dao et des dlc, même concernant Kirkwall et terres sauvages(pourrait avoir de nouveaux ennemis, ils vont pas tout recycler à l'infini).

Mise à part une certaine cohérence , je trouve que c'est aussi de la facilité et un manque cruel d'imagination. (mod vener aucune persuasion possible ^^)

#1115
Amsaradh

Amsaradh
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Dans les monstres, on a déjà:

les engeances: hurlock (humain), genlocks (nains), sharlocks (elfes), ogres (qunari), broodmother (variable) et les personnages uniques (architecte...). (j'en oublie peut être d'Awakening, vu que j'ai pas le add on). Il y a aussi les animaux corrompus (loups corrompus, bereskarn, araignées corrompues)

les possédés : morts vivants (cadavres animés), horreurs (cadavres de mages animés), arbres animés (...), abominations (mages vivants possédés), les golems (pierre animée).

les démons : colère, faim, paresse, luxure, etc... qui entrainent aussi des variations chez les possédés.

les animaux : loups, ours, araignées

les monstres fantastiques : dragons, loups garous



En voyant ça, j'ai l'impression que rajouter des éléments dans les Engeances, dans les Possédés ou dans les Démons devient vraiment lourd et illogique.

Reste donc les animaux et les monstres fantastiques... Mais même les loups garous avaient une raison d'être dans le jeu. Seuls les dragons sortent d'on ne sait où, mais c'est le cas dans tous les mondes de fantasy ou presque.

#1116
N30795

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Amsaradh wrote...

Dans les monstres, on a déjà:
les engeances: hurlock (humain), genlocks (nains), sharlocks [Hurleur] (elfes), ogres (qunari), broodmother (variable) et les personnages uniques (architecte...).


+ the Children (Childer Grub > Childer Hatchling > Adult Childer)

Je ne sais plus quels sont les noms français.

Modifié par N30795, 08 février 2011 - 10:45 .


#1117
Cornosoft

Cornosoft
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sanguiyn wrote...

Mise à part une certaine cohérence , je trouve que c'est aussi de la facilité et un manque cruel d'imagination. (mod vener aucune persuasion possible ^^)


+5 Sanguiyn lol


Amsaradh wrote...

En voyant ça, j'ai l'impression que
rajouter des éléments dans les Engeances, dans les Possédés ou dans les
Démons devient vraiment lourd et illogique.
Reste donc les animaux et
les monstres fantastiques... Mais même les loups garous avaient une
raison d'être dans le jeu. Seuls les dragons sortent d'on ne sait où,
mais c'est le cas dans tous les mondes de fantasy ou presque.


ils pourraientt faire un mélange de genlock et d'ogre par exemple, genre des enfants issues des engeances, les mais apparement c'est pas des romantiques :pinched: on devrait envoyer un message aux engeances "faites des calins pas d'enclin" :o

Modifié par Cornosoft, 08 février 2011 - 12:29 .


#1118
sanguiyn

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Pour Da2 en nouveau animaux monstres fantastiques mise à part le golem, y'a rien de neuf ..C'est ça à mon goût qui manque cruellement.Pas de nouvelle artwork non plus sur d'autres lieu visitable (kirkwall/terre sauvage et c'est tout à - 2 mois de la sortie) et c'est là justement que le bas blesse.On est spoilié dans tous les sens mais pas beaucoup d'info sur le monde de Da2 en général.J'espère que c'est pas une manière de noyer le poisson c'est tout.

#1119
Cornosoft

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je trouve que t'es un peux trop pessimiste sanguiyn, moi je dit wait & see parce que nous on est jamais content on veut toujours plus, plus de monstre plus de romance, plus de lieux plus polygones...XD

#1120
Kornichon

Kornichon
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sanguiyn wrote...

Pour Da2 en nouveau animaux monstres fantastiques mise à part le golem, y'a rien de neuf ..


mais si y'a les grosses vaches grises Qunaris :o

#1121
sanguiyn

sanguiyn
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Cornosoft wrote...

je trouve que t'es un peux trop pessimiste sanguiyn, moi je dit wait & see parce que nous on est jamais content on veut toujours plus, plus de monstre plus de romance, plus de lieux plus polygones...XD



Moi pessimiste Image IPB, non je suis une grand optimiste de la life .Après depuis le début y'a des choses qui ne me plaise pas dans se Da2 mais que sera sera...


Kornichon c'est pas sympa pour les Qunaris Image IPB 

Modifié par sanguiyn, 08 février 2011 - 11:53 .


#1122
macB

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Le moissonneur :wub::wub::wub::wub:,j'en ai bavé pour me le farcir en cauchemar. Je serai bien content de le retrouver encore plus puissant dans DA2...

Question bestiaire, je suis plutôt satisfait niveau nombre et diversité dans DAO... Il semble qu'ils aient gardé les mêmes bases en y ajoutant des inédits,ce n'est pas pour me déplaire en tout cas. Je suis plutôt optimiste à ce sujet dans DA2...

#1123
GodnessBook

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Esperons q'un DLC permettra dde jouer un Qunari d'ailleurs...

#1124
Eusebius80

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N30795 wrote...

Amsaradh wrote...

Dans les monstres, on a déjà:
les engeances: hurlock (humain), genlocks (nains), sharlocks [Hurleur] (elfes), ogres (qunari), broodmother (variable) et les personnages uniques (architecte...).


+ the Children (Childer Grub > Childer Hatchling > Adult Childer)

Je ne sais plus quels sont les noms français.


Larve de rejeton > Rejeton > Rejeton adulte. Awakening a aussi introduit les disciples (engeances classes qui parlent).

@ Mac-B : J'ESPERE que le moissoneur sera aussi puissant, mais j'ai un doute. ou alors ça sera un boss optionnel type Dragon-Sire ou Gaxkang dans DAO, méchamment coriaces mais "évitables" pour ne pas bloquer les novices dans leur progression.

#1125
sanguiyn

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Si on fait un tour sur le le site Da2 niveau Bestiaire ça se résume à
Genlock
Emissary
Strider ( boss de witch hunt)
rock wraith , seul vrai nouveauté pour l'instant en matière bestiaire sur Da2
sealed (moissonneur ??)

Ca aurait été sympa que les gars de Bioware balancent  un peu plus de concept art quand même sur toutes les créatures de Da2 reprise ou pas de Dao après tout c'est toujours sympa de voir le taf fait sur un jeu en amont, c'est ça qui lui donne ou non un vrai cachet artistique.