brivdl1 wrote...
bleu comment çà,je le vois blanc,il me rapellait justice en fantôme
Bien voilà..tu parles de Justice
brivdl1 wrote...
bleu comment çà,je le vois blanc,il me rapellait justice en fantôme
GodnessBook wrote...
Trop ****** ! C'est déjà Anders ! ^^
Elguiguito wrote...
Je comprend pas pourquoi ils ont desactiver le friendly fire sauf en nightmare :/
Cornosoft wrote...
AltanIV wrote...
Dans le premier trailer (la flemme de chercher la vidéo, elle est disponible sur JV.com) je pense qu'il s'agit du bâton de parthalan. J'en suis même presque certain
Voyons sur le site de bioware : http://dragonage.bio...info/parthalan/
Sur la droite tu as une sorte de gemme encastrée dans du bois. Regardes le premier trailer, arrêtes toi environ à 30 secondes du début. Il y a gros plan de Hawke, derrière, le bâton, avec la gemme. Cette gemme ne te dis rien ? Regardes bien ? Y a pas une ressemblance flagrante ?
Le mode friendly fire, qu'on mette une option pour le désaciver, ça m'aurait pas dérangé, qu'on oblige le joueur à jouer sans. C'est dommage. Je jouerai probablement en Nightmare dès le départ rien que pour ça.
Oui mais, je me suis dit que puisque un mage peut frapper avec une épée, un guerrier peut avoir des pouvoir aussi XD
enfin je m'en fou ma première partie sera guerrier c'est déciderje vais me contenter du bouclier d'orlais
si un guerrier n'a pas de pouvoir en plus c'est que les mages sont avantagé et je vais raller
AltanIV wrote...
Ouais, fin, t'as vu la taille du manche ? On peut pas vraiment appeler ça une épée. Et puis pourquoi pas ? D'après mes souvenirs dans BG2 on avait la compétence "bâton", la compétence "lance" (ça ressemble plus à une lance) par contre je ne sais plus si la compétence "lance" était disponible pour les mages.
Modifié par Cornosoft, 08 février 2011 - 10:49 .
Modifié par Mimo32, 09 février 2011 - 03:42 .
Mimo32 wrote...
Devinez quoi ? Encore un autre video !:
Cette fois-ci, ils parlent de l'histoire et des personnages, un peu des romances et des scènes sexy (pu de scène de sexe?)
www.g4tv.com/videos/51157/Dragon-Age-2-Story--Characters-Preview/
Modifié par Cornosoft, 09 février 2011 - 05:31 .
Mimo32 wrote...
:
Et si on regarde bien, dans cette video.. il y a encore ce gars en armure de la tête au pied qui apparait tres brievement..on dirait le même gars inconnu qu'il y a sur la photo de groupe ou il y a tout les compagnons..
Edit : Une autre préview en Video:
pas full intéressante vue que je comprend rien de ce que le gars ditmais bon
léger aperçu de la création de personnage Lady Hawke et entrevue avec Fernando Melo.
http://www.gamestar....d=1589&pk=15625
Ah… Je pige pas trop ce qu'a dit Laidlaw à propos des scènes de romance, un truc genre "sexy, not sex", c'est ça ?Cornosoft wrote...
Mimo32 wrote...
Devinez quoi ? Encore un autre video !:
Cette fois-ci, ils parlent de l'histoire et des personnages, un peu des romances et des scènes sexy (pu de scène de sexe?)
www.g4tv.com/videos/51157/Dragon-Age-2-Story--Characters-Preview/
oulah à trop en parler on s'est fait des films de...
ce genre d'information ça refroidi...<_<
tanit pis, mais sinon j'espère qu'il n y a pas d'autre changement.
Warrior
The most physical of the classes in Dragon Age 2, a warrior is at his or her best when surrounded by foes, keeping their attention with powerful swings while allies wreak havoc in relative safety.
At the heart of a warrior’s fighting style is the choice of weapons. Staunch defenders will gravitate to mixing one handed weapons (be it axe, mace or blade) with a shield, taking advantage of the extra protection offered by interposing a wall of wood or steel between themselves and their foes. More offensive warriors gravitate to the larger two-handed weapons such as the greatsword or maul. What they sacrifice in defense, they make up for in damage potential, as the mighty arcs of their blades can easily hit multiple foes at once.
Warriors are not as constrained around their weapon choice as they were previously, however. A wide variety of their abilities are weapon-agnostic, such as the stunning pommel strike. Various offensive and defensive stances—such as Might, Control and Turn the Blade-- can assumed regardless of weapon, and depending on the needs of the current encounter. Warriors are also the only class that can actively gain the hate of multiple foes at once, controlling the flow of battle and keeping their more fragile teammates alive.
Warrior Specializations:
Reaver: Life is power. Blood Mages know this, but they are not the only ones. Warriors can also command the energy that flows through blood and bone, but it is not an easy path. The Reaver specialization trades pain for strength in a constant balance of selfish sacrifice. At first it seems that Reavers are doing the work of their enemies, damaging themselves in gruesome fashion. But Reavers can transform their own living essence into raw damage, and then replenish that health by stealing the life from their foes. It’s a dangerous gamble that counts on added strength to destroy enemies before incoming attacks or the Reavers’ own abilities kill them. At its best, the Reaver specialization results in a brutal harmony. The closer they are to their own deaths, the more efficient they are at inflicting the same on others.
Templar: It takes incredible focus to wield magic, but even greater will to withstand it. The Templar specialization originated in the Chantry with the establishment of the order, and their mandate remains the restriction and containment of mages. But the abilities Templars command are not divine; they are the product of intense training and rigorous devotions. These are achievable by any warrior, although the discipline required may seem just as much a calling. Templars don’t just endure magic, they deny it, and deny others the use of it. At the height of ability, a Templar simply shrugs off most harmful effects, and can completely suppress a mage’s ability to cast. They are warriors of singular focus, and none can match their dedication or effectiveness at taming those who would abuse the magical energies of the Fade.
Berserker: All warriors command respect, but the Berserker is an unrelenting physical force. The name of this specialization suggests rage, risk-taking, and that is certainly part of its effectiveness, but it would be a grave mistake to suggest that the Berserker is sloppy or undisciplined. It takes an incredible amount of control to know when to lose control. Battle momentum is the key: finding the balance between total commitment and over extending. The Berserker controls the pace of combat, setting a standard that the enemy can’t match. In turn, they can be sustained by the mayhem they produce, and find new energy in every fallen foe. While they stand, while stamina remains, they have no match, but they can’t stand back and let battle unfold. For the Berserker, battle always ends in glory, win or lose.


Modifié par Haiiro, 09 février 2011 - 07:13 .
Haiiro wrote...
Ah… Je pige pas trop ce qu'a dit Laidlaw à propos des scènes de romance, un truc genre "sexy, not sex", c'est ça ?
Aaaw… Masseffectisation des scènes de romance, yay !! Un fondu noir dès que notre LI relève à peine le bout de sa chemise. Fabuleux. <_<
Modifié par Haiiro, 09 février 2011 - 09:02 .
Modifié par Sylvianus, 09 février 2011 - 09:15 .
Ok merci pour l'info, je me demandais justement si les compagnons pourraient apprendre une spé de Hawke.Eusebius80 wrote...
confitmation sur ce thread que les compagnons auront une spécialisation propre, mais uniquement cette spécialisation. cette spécialisation contiendra des talents accessibles à Hawke via les spés classiques (par exemple Isabela aura certainement accès à des talents de duelliste, mais depuis son arbre unique - Swashbuckler il me semble). Merril aura accès uniquement à l'arbre Dalish pariah, qui pourra contenir des sorts de guerrisseur et mage du sang, Aveline aura peut-être des talents de templier...
du coup comme pour les costumes toute la customisation est reportée sur Hawke. donc les compagnons seront plus différenciés, mais le joueur aura moins d'impact sur leur rôle dans l'équipe.
Idem. C'est pourtant ma classe favorite. Mais là… <_<Sylvianus wrote...
Les combats ont l'air vraiment prenant, mais pour le voleur, j'ai du mal à accrocher. Les lames sont trop courtes, on dirait qu'il ne touche pas les ennemis, ou à peine, puis trop de galipettes.
Mais grave ! XDDe l'autre côté, Fenris, je crois que mon intérêt pour lui a quelque peu baissé par rapport à initialement. Je déteste cette façon qu'il a de se transformer en fantômes, où il devient tout blanc, ça tue le dernier reste de réalisme des scènes des combats.
Puis bon sang, ça me fout les boules sa coupe blanche, et surtout qu'il ne porte pas de chaussure. Désolé mais je ne vois rien qui puisse jouer en faveur de rester pied nu au combat quand le fer parle. un magicien, ok, mais un guerrier, non désolé.
J'avoue… En plus Fenris a une sale gueule, surtout de profil. Si c'est lui la romance M/M, je me tourne direct vers Isabela. Parce que là y'a pas moyen, il est vraiment trop moche.Sinon Merill a l'air toujours aussi moche, pour la seule fois où elle apparait. Son vêtement casualisé est pas terrible, comme celui de Fenris. Mon dieu les elfes, bordel. Pauvres de vous. Oo
Modifié par Haiiro, 09 février 2011 - 10:33 .
MDR ! Mais c'est clair...Mais grave ! XD
Puis t'as vu ? C'est une brindille et il porte sans problème une grosse épée à deux mains… C'est pas FFVII ici. Même Cloud était plus baraqué ! Bon j'admets que Cloud n'était pas imbibé de lyrium mais même.
Modifié par Sylvianus, 09 février 2011 - 11:34 .

Modifié par ROxalor, 09 février 2011 - 11:42 .