[Dragon Age 2] News v2
#101
Posté 11 novembre 2010 - 02:47
#102
Posté 11 novembre 2010 - 04:03
être "solide toute nue"...C'est a dire ?
#103
Posté 11 novembre 2010 - 06:16
sinon oui "solide toute nue" c'est une façon de parler canadienne ?
lorsqu'on arrive direct sur cette page et qu'on lit çà, on se dit "chouette du X" ... ben non ... rien ...
çà m'étonnais aussi de la part de Bérénice
#104
Posté 11 novembre 2010 - 09:12
#105
Posté 11 novembre 2010 - 09:25
Je regardais hier une vidéo de GameKult et le type disait que la version console de DA2 était une copie de la version console de DAO, de même que pour la version PC qui est similaire à celle de DAO (avec une moindre vue tactique - certes): donc, je m'interroge.
Le menu radial ressemble à celui de Mass Effect en plus "habillé" - je m'en suis assez peu servi parce que 90% des icones étaient bloqués et parce que, pour les sorts, tout se trouvait déjà sur l'écran (on pouvait jongler entre six sorts, par groupe de trois, en appuyant sur je ne sais plus quelle touche - de manière bien plus rapide qu'on ne le voit faire dans la vidéo à explorer le menu).
Les options type "ne bougez pas" n'ont franchement pas été utile dans le niveau, mais j'imagine que ça doit se justifier à d'autres endroits du jeu. Enfin, j'éspère, parce que j'adore aller à la pèche aux vilains pas beaux pour les attirer par petits groupes dans une embuscade longuement préparée.
Je note avec amusement que beaucoup (vraiment beaucoup) des personnes ayant testées la démo ont joué... F-Hawke (guérrière le plus souvent).
Pour le rogue, j'en ai vu un morceau (la partie exagerée) et ça allait vraiment, vraiment très vite (il maniait deux armes).
Modifié par N30795, 11 novembre 2010 - 09:33 .
#106
Posté 11 novembre 2010 - 12:44
"sinon oui "solide toute nue" c'est une façon de parler canadienne ?"
Bon euh ..
#107
Posté 11 novembre 2010 - 12:52
pour ma part je suis rassurée et je trouve çà bien et plus fun,comme la roue des dialogues à la "Mass effect" qui marche très bien et rend les dialogues plus vivant
et possédant à la fois X360 et PC,je me fiche pas mal qui est le meilleur des 2 car seul mon plaisir compte (d'ailleurs j'attends toujours l'édition ultimte sur PC de DAO) et je trouve les 2 très bien dans leur genre (avachie dans le fauteuil avec grand écran pour l'une et plus stratégique,plus "calme" pour l'autre (mais moins bonne position))
#108
Posté 11 novembre 2010 - 04:35
Tiens question qui n'a rien à voir avec DA2 mais je n'ai pas envie de retourner dans la partie DAO (oui, j'assume, j'ai la flemme grave en ce moment): est-ce qu'il y a un éditeur de sauvegarde pour DAO (à la KSE) ?
#109
Posté 11 novembre 2010 - 05:55
Être assisté dans certaines parties du jeu ne me dérange pas (les étoiles prêt des objets), ça ne m'empêchera pas d'aller vérifier pour être sûr que l'objet est bien ou pourri. Par contre, ceux dont ça barbe de devoir continuellement comparer les stats des objets pourront rapidement décider quels objets garder ou non.
Les premières images de DA2 m'avaient un peu fait peur, mais maintenant, je suis de plus en plus convaincu par ce jeu !
#110
Posté 11 novembre 2010 - 07:52
Mais de toute manière, je serai convaincu (ou pas) quand j'en saurai plus sur les deux points essentiels qui font qu'un bon jeux de rôle est bon: les quêtes et les compagnons (à ce propos, ceux qui ont testé la démo, que pouvez-vous en dire? Est-il possible de leur parler quand on veut comme dans DAO ou c'est plutôt comme dans Awakening?)...
J'attends toujours donc (et à mon avis, j'ai encore beaucoup à attendre puisque l'accent semble encore plus être mis sur les combats).
#111
Posté 11 novembre 2010 - 08:23
De ce que j'ai vu et de ce qui a été dit, je pense qu'on aura le même système que Mass Effect:
_des dialogues entre les équipiers et le personnage qu'on ne contrôle pas avec la roue de dialogue (les classiques party banter absent dans ME2)
_des répliques que l'on peut obtenir en cliquant sur un personnage du commando en appuyant sur la touche principale (X/A/clic gauche?), ce qu'on a pu voir dans la démo
_des dialogues (donc, avec la roue) qui apparaîtront avec certains personnages, au commando, pendant des poins critiques de certaines missions
Ex dans Mass Effect: Shepard qui discute avec Miranda de Niket entre deux "niveaux"
On a pu voir un peu de ça dans la démo.
_des dialogues (avec la roue) qui se déclencheront avec les personnages du commando, en appuyant sur la touche principale, à des endroits particuliers assignés aux personnages
Ex dans ME, si je veux parler à Garrus, je vais le chercher dans le Normandy
Et à mon humble avis, les grandes discussions philosophiques ("connaissez-vous ce lieu?") en plein donjon, c'est mort.
Modifié par N30795, 11 novembre 2010 - 08:24 .
#112
Posté 11 novembre 2010 - 10:19
#113
Posté 11 novembre 2010 - 10:26
N30795 wrote...
Est-ce que quelqu'un aurait une bonne vidéo du gameplay (et de l'aspect de l'interface) de DAO sur console ?
Au hasard celle-ci, sur Xbox360, en HD et en russe (c'est délirant le russe quand on y comprend rien:D ):
Les contrôles de DA2 seront donc trés similaires.
Bérénice wrote...
Et puis ça veux juste dire que je trouve qu'un bout de tissue et des cuissardes ça ne l'habille pas trop trop, c'est pas extrême là mais je trouve cela inapproprié pour les combats ou juste pour voguer sur la mer
D'un point de vue strictement masculin, ils sont trés bien ce petit bout de tissu et ces cuissardes
Heureusement parce qu'il semblerait qu'on ne puisse pas les changer.
N30795 wrote...
est-ce qu'il y a un éditeur de sauvegarde pour DAO (à la KSE) ?
Yep, le toolset permet de modifier les sauvegardes: http://dragonage.wik...ve_Game_Editing
Enfin, un aperçu des différences de l'inventaire sur la version Xbox360 (à comparer avec les images de la page précédente ):

La démo localisée en russe a quelques bugs d'affichage sur les images mais çà permet de voir que les différences sont minimes.
Modifié par Archon360, 11 novembre 2010 - 10:27 .
#114
Posté 11 novembre 2010 - 10:37
#115
Posté 11 novembre 2010 - 11:14
Je vais (re)tester - enfin, je vais d'abord voir si on peut modifier les choix, pas les stats.
Tiens, c'est marrant - s'il y a bel et bien un outil pour importer les sauvegardes de DAO, les gens qui importeront un mage auront un lien lointain entre le Warden (... Amell) et la famille de Hawke (sa mère est une Amell).
Ps: Le russe, c'est pas si dur à lire rho.
Modifié par N30795, 11 novembre 2010 - 11:19 .
#116
Posté 12 novembre 2010 - 03:15
Heureusement parce qu'il semblerait qu'on ne puisse pas les changer."
Ah ouais je l'avais oublié celle là; on peut pas changer les tenus D: ..
Je sens qu'il y en a une qui va poiroter chez elle un bout de temps
#117
Posté 12 novembre 2010 - 06:11
On pourra peut-être customiser les couleurs, ou avoirs des packs de tenues.
Et l'autre à moitié à poil, c'est un peu la Jack de service.
Ca me rappelle un vieux jeu style FPS, (Tribes je crois ?), où des persos avaient de grosses armures, mais un trou volontaire qui laissaient voir leur nombril. Niveau design c'était intéressant pour l'esthétique. Mais niveau réalisme, complètement aberrant.
Ben, à force, on le voyait plus. C'était "un tout".
Modifié par cabfe, 12 novembre 2010 - 06:12 .
#118
Posté 12 novembre 2010 - 07:42
il semble que les compagnons ne disposent que d'un seul arbre de talents particulier à eux-même,la fille serait spécialisée dans les dagues et Varric l'autre voleur dans les arbalètes
sachant qu'on aura au moins 2 compagnons pour chaque classe,on connaitrait donc déjà les 2 compagnons voleurs et donc le choix entre une fille (genre Morrigan dans la tenue) et un nain spécialiste de l'arbalète
avec en plus peut-être la possibilité de romance pour les 2 (pour le nain je trouve çà scandaleux car on nous refuse de faire cette race mais on pourrait en romancer un (syndrome des romances filles de ME2)
j'espère que bioware va enfin se décider à nous montrer des compagnons humains hommes qui soient plus interressant que le nain
#119
Posté 12 novembre 2010 - 08:34
on connaît déjà deux compagnons voleurs et un compagnon mage "certains" : Isabela, Varric et Bethany + un guerrier (Aveline) que je vois bien avoir le même durée de vie que Mhairi dans Awakening:devil: (je sais pas pourquoi...)
et parmi eux une romance bisexuelle qui pratique la chirgugie esthétique lourde:bandit:
#120
Posté 12 novembre 2010 - 09:27
er attend pour les romances,peut-être que Varric aussi est bi (çà ferait 1 nain partout)
#121
Posté 12 novembre 2010 - 09:29
Modifié par macB, 12 novembre 2010 - 09:29 .
#122
Posté 12 novembre 2010 - 10:36
Bah, sinon... same old, same old.
#123
Posté 12 novembre 2010 - 11:53
si elle est aussi templier,çà va friter grave avec Béthany la mage du sang (et peut-être Hawke si sa spéc. choisie est mage)
mais il devrait y avoir des choix décisifs dans ce début de jeu,alors comme Carver a aussi été montré à Kirkwall et qu'il est aussi guerrier (m'étonnerait qu'on ait les 2)
#124
Posté 12 novembre 2010 - 03:28
Dans la démo, il y a une altercation entre son mari et Bethany (voir Hawke - mais pas pu tester Hawke mage). L'Hawke que je jouais, d'ailleurs, n'a pas trop apprécié.
Quand à Carver dans l'équipe... bon bah il faut croire Gaider quand il dit que ce qu'on a vu dans la démo n'est pas ce qui va obligatoirement lui arriver.
Modifié par N30795, 12 novembre 2010 - 03:30 .
#125
Posté 17 novembre 2010 - 12:13
faut lire sa 3ième fin (que j'ai jamais eu d'ailleurs)
http://dragonage.wik...akening)#Anders
perso s'il revient dans DA2,j'espère que ce sera pour une romance car je l'adorais
et çà changera des nains




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