Aller au contenu

Photo

[Dragon Age 2] News v2


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
1330 réponses à ce sujet

#1301
Cheylus

Cheylus
  • Members
  • 2 564 messages
Les animations sont pas mal, mais les graphismes ne sont pas fins du tout et même s'il s'agit d'un parti pris, ils n'ont pas l'air d'avoir fait beaucoup d'effort pour les textures.

J'ai en horreur le sol sur la "place de la Chantrie" : ce carrelage de carrés qui ont l'air de tous se ressembler, c'est assez hideux.

La basse résolution du live gameplay (et les vidéos qu'on a vues jusqu'ici) me font penser qu'on ne va comprendre quelque chose aux combats qu'en jouant. Là, ça va tellement vite et les ennemis s'amassent tellement qu'on ne pige rien au déroulé du combat. C'était déjà un peu le cas dans DA:O remarque, mais pas à la vitesse triple haste, et pas avec autant d'ennemis. Il me semble que dans DA:O les ennemis de mêlée étaient assez éloignées les uns des autres (indépendamment de l'aggro) ou moins nombreux.

La voix de Marian Hawke est un peu plate et je trouve qu'elle a un peu l'air d'une poupée.

Je suis vraiment favorable à la disparition de la fatigue. Ca fait partie des choses qui rendent le jeu artificiel à mon avis. J'espère qu'il y aura davantage de clarté quant aux bonus procurés par certains accessoires.

Je suis un peu inquiet de ne pas savoir si le lockpick est encore réservé aux rogues. Il faudrait aussi laisser ce talent au PC à mon avis.

Excellente nouvelle pour le craft. J'espère juste qu'il n'y a pas là-dessous une histoire de sondes à la ME2...

#1302
N30795

N30795
  • French Community Moderators
  • 5 860 messages

Cheylus wrote...

Les animations sont pas mal, mais les graphismes ne sont pas fins du tout et même s'il s'agit d'un parti pris, ils n'ont pas l'air d'avoir fait beaucoup d'effort pour les textures.


Comment tu peux juger ça sur une vidéo en 560x350 (en gros), dans une qualité évidemment très faible pour permettre aux +8000 personnes co' de la voir en ligne sans lag ? :huh:

La qualité d'une vidéo comme celle de GiantBomb est déjà nettement supérieure, mais limité à la puissance de la 360 - nul doute que le jeu testé sur un PC dernier cri sera très beau. Wait & see.

Les animations de F-Hawke, j'ai toujours beaucoup de mal, même après une bonne nuit de sommeil - je crois qu'elle essaye de battre le record de "façon de courir la plus ridicule".

#1303
Eusebius80

Eusebius80
  • Members
  • 309 messages
moi ce qui m'a choqué c'est le comportement des NPC dans Kirkwall lors de la première scène. il y en a deux en train de faire les 100 pas, par moment ils se mettent à tourner sur eux-mêmes. c'est vraiment le degé zéro de l'intelligence artificielle.

bizarrement cette vidéo a fait remonter certaines de mes craintes (ça et les vidéos de gameplay un peu trop survitaminées de ces derniers jours). vivement la démo !

#1304
cabfe

cabfe
  • Members
  • 1 212 messages

Eusebius80 wrote...

moi ce qui m'a choqué c'est le comportement des NPC dans Kirkwall lors de la première scène. il y en a deux en train de faire les 100 pas, par moment ils se mettent à tourner sur eux-mêmes. c'est vraiment le degé zéro de l'intelligence artificielle.


Ah oui, j'avais pas fait gaffe la première fois !
A 1"52, il y a une fille en robe grisâtre qui tourne bizarrement puis sort de l'image à droite et juste après elle revient dans le champ et fait la toupie Image IPB

#1305
N30795

N30795
  • French Community Moderators
  • 5 860 messages
C'est clair que les mouvements des pnjs sont... "programmés", une impression qu'ils devraient pas donner (ou moins). Je ne l'avais pas vu lors de mon premier visionnage, c'est au deuxième coup que je m'en suis rendu compte et aoutch - ça fait mal aux yeux.

#1306
macB

macB
  • Members
  • 1 712 messages

Haiiro wrote...

Edit: vidéo aperçue,vous aimez l'interface au fait ?

Au niveau des graphismes tu veux dire ? Si oui je trouve ça moyen. Ça fait moderne, or on est dans du médiéval. L'interface DAO avait son charme, et elle s'ancrait bien plus dans le contexte. Là ça sent l'anachronisme à plein nez. Je ne lui trouve rien de bien extraordinaire. Ni beau ni moche, juste hors contexte quoi.


Oui c'est ça dont je parle, je trouve aussi que les icones trop carrées,ça fait vraiment très rigide quand on y associe les graphismes coupées à la hache,ça donne un très beau rendu sans aucun doute là dessus:crying:...

Pour les animations les 3 posts au dessus du mien m'ont améné à regarder une nouvelle fois,en effet c'est weird,strange... Avec tout ce que l'on nous a balancé comme info,je doute vraiment que celà soit nécessaire de vous fier à une quelconque démo, il y a très peu de chance que ce soit différent.

#1307
Deklan

Deklan
  • Members
  • 705 messages
Moi j'aime bien ce genre d'IA, plus que celle ou tu vois les même personnes refaire le même path toute la journée. La au moins quand tu te promènes dans les rues tu ne vois vraiment que rarement les même personnes.

De plus quand on se ballade dans les villes, ce n'est que très rarement que tu fais atention aux passants.

J'aime bien aussi le mouvement fluide et féminin de F.Hawke mage en espérant que les autres classes ne sont pas du même gout :P

#1308
N30795

N30795
  • French Community Moderators
  • 5 860 messages
Si elle roule des hanches en armure - ça risque d'être... plus qu'étrange.

#1309
macB

macB
  • Members
  • 1 712 messages

Deklan wrote...

Moi j'aime bien ce genre d'IA, plus que celle ou tu vois les même personnes refaire le même path toute la journée. La au moins quand tu te promènes dans les rues tu ne vois vraiment que rarement les même personnes.
De plus quand on se ballade dans les villes, ce n'est que très rarement que tu fais atention aux passants.


Pas sûr,j'ai entendu discuter des problèmes de clones je ne sais plus où.
Sur le "faire attention aux passants",je pense que ça dépend,c'est difficile de faire une généralité moi perso je n'aime pas voir les mêmes perso dans une ville(c'est l'un des reproches de "the witcher") mais bon quand c'est bien géré (limite maheureusement propre à chacun),ça ne me pose aucun problème...

#1310
ROxalor

ROxalor
  • Members
  • 386 messages
Isabella à un piercing où une verrue Image IPB

Modifié par ROxalor, 12 février 2011 - 11:24 .


#1311
Cheylus

Cheylus
  • Members
  • 2 564 messages

N30795 wrote...

Cheylus wrote...
Les animations sont pas mal, mais les graphismes ne sont pas fins du tout et même s'il s'agit d'un parti pris, ils n'ont pas l'air d'avoir fait beaucoup d'effort pour les textures.

Comment tu peux juger ça sur une vidéo en 560x350 (en gros), dans une qualité évidemment très faible pour permettre aux +8000 personnes co' de la voir en ligne sans lag ? :huh:
La qualité d'une vidéo comme celle de GiantBomb est déjà nettement supérieure, mais limité à la puissance de la 360 - nul doute que le jeu testé sur un PC dernier cri sera très beau. Wait & see.
Les animations de F-Hawke, j'ai toujours beaucoup de mal, même après une bonne nuit de sommeil - je crois qu'elle essaye de battre le record de "façon de courir la plus ridicule".


Je me suis mal exprimé, n'ayant pas le vocabulaire technique. J'ai vu toutes les vidéos et je continue à penser que DA2 a visiblement beaucoup de retard au niveau graphique, et sur le plan des modélisations (dans la preview d'IGN par exemple, on voit un objet en gros plan à 1min51- on ne voit plus rien d'aussi piètre qualité aujourd'hui : c'est digne de la PS2). Je n'en fais pas une maladie, les graphismes sont plus que secondaires à mes yeux, dans la mesure où il y aura une forte identité esthétique. Vraiment, je milite pour qu'on oublie les graphismes (c'est "facile" de faire un jeu tape à l'oeil) pour insister davantage sur l'émerveillement, le dépaysement, l'immersion.
A vrai dire je viens de me faire Dead Space 2, Crysis et Arkham Asylum. J'ai été complètement bluffé par l'adéquation entre l'esprit du jeu et la réalisation. Dans DA2, l'aspect plastique me laisse dubitatif. J'ai envie de voir des visages et des pierres qui ont une histoire, des objets usés, des marques, des traces, de la poussière dans l'air, des ombres, des craquelures, des taches, le vent dans les arbres... En regardant les oreilles de Hawke par exemple, ou la moindre pierre, je vois juste une texture pauvre plaquée sur un volume avec des arêtes trop saillantes. Je ne parle pas de la modélisations des cheveux (qui ont l'air statique)... Bref, ça ne vit pas et ça n'a pas vécu.
En fait, je suis un peu déçu qu'ils annoncent le jeu comme étant bel et bien terminé dans cette vidéo, d'où ma remarque. Je m'attendais à un bond graphique. Désolé de dire une banalité, mais les graphismes de Witcher 2 paraissent juste hallucinants en comparaison, les modélisations sont aussi remarquables à vue de nez. Bioware a fait le pari d'un design plus abstrait, plus coloré, plus cartoon, et la qualité graphique s'en ressent. Il y a beaucoup à dire sur la réalisation ici, notamment qu'on se retrouve encore avec un jeu dans lequel on n'a pas l'impression de taper quelque chose mais de faire des dégâts en balançant son arme dans le vide : il ne suffit pas de couvrir nos personnages de sang pour nous faire croire qu'il s'est passé quelque chose.
Mais bien sûr j'attends de voir la chose tourner sur ma machine et je suis prêt à me laisser surprendre.

Modifié par Cheylus, 12 février 2011 - 11:33 .


#1312
Seliverst

Seliverst
  • Members
  • 610 messages
Euh je cherchais un truc sur Youtube et j'ai trouvé un extrait de la voix de Fenris avec son accent tévintide, complètement par hasard :



Je sais pas du tout d'où ça sort, je suis pas allée sur le BSN anglo aujourd'hui.

EDIT : ça vient de Gametrailers en fait ().

Modifié par Haiiro, 12 février 2011 - 12:18 .


#1313
N30795

N30795
  • French Community Moderators
  • 5 860 messages
J'ai vu plusieurs personnes (journalistes notamment) qualifiées Oblivion de "visuellement éblouissant", ce jeu - je le trouve, en plus d'être particulièrement mauvais, d'une laideur à tomber par terre. Les graphismes d'un jeu sont un aspect secondaire de son univers, on a tendance à l'oublier - l'aspect cartoonesque de DA2 cache peut être le meilleur jeu de ces dernières années, et les graphismes de TW2 un jeu profondément nul.

Comment savoir ? Est-ce quelqu'un ici a testé ces jeux jusqu'à leur fin ? Et à qui se fier ?

J'ai tellement vu de jeux encensés qui se trouvent nuls au final et des jeux qu'on dit nuls qui se trouvent géniaux... J'attends d'avoir la bête en main.

Mass Effect 1 était dépassé graphiquement à sa sortie, il reste l'un des meilleurs (si ce n'est LE meilleur) jeu de sa période sur 360. Mass Effect 2 très beau, mais il est pauvre par rapport à ME1.

Est-ce que Dragon Age serait Dragon Age avec l'aspect The Witcher ? J'ai du mal à y croire. D'ailleurs, et très personnellement, tant que The Witcher ne me laissera pas jouer le personnage que je veux, il sera toujours inférieur, malgré ses qualités, à mes yeux, à n'importe quels jeux produits par BioWare. ;)

____

Fenris n'a pas l'air commode - je ne l'imaginais pas si "Renegade". La voix très grave casse un peu l'aspect "midinet bishonen" de son chara-design.

Ah, une petite info pas super utile on pourra aussi nommer le chien dans DA2 (youpi!).

Modifié par N30795, 12 février 2011 - 12:40 .


#1314
The dead fish

The dead fish
  • Members
  • 7 773 messages

Là, ça va tellement vite et les ennemis s'amassent tellement qu'on ne pige rien au déroulé du combat. C'était déjà un peu le cas dans DA:O remarque, mais pas à la vitesse triple haste, et pas avec autant d'ennemis. Il me semble que dans DA:O les ennemis de mêlée étaient assez éloignées les uns des autres (indépendamment de l'aggro) ou moins nombreux.

+1
Parfois c'est tellement brouillon. Ca va trop vite. Le ressenti sera peut être différent une fois la manette en main cependant.

La voix de Marian Hawke est un peu plate et je trouve qu'elle a un peu l'air d'une poupée.

+1 Voix horrible pour une héroïne censé roxxer tout Kirkwall. Je préfère mille fois la voix anglaise de femshepard. Heureusement d'ailleurs, que c'est la version anglaise. Vive la langue de Molière toute façon hein. :whistle:

moi ce qui m'a choqué c'est le comportement des NPC dans Kirkwall lors de la première scène. il y en a deux en train de faire les 100 pas, par moment ils se mettent à tourner sur eux-mêmes. c'est vraiment le degé zéro de l'intelligence artificielle.

+1. Rien à rajouter. :P

Enfin je sais plus qui a dit qu'il était agacé des plaintes, je crois qu'il va falloir se montrer tolérant. Vous avez envie déjà de vous enthousiasmer pour da2, déjà déclarer que c'est le meilleur jeu du monde ? A votre aise.

Mais les joueurs qui trouvent à redire ont tout autant le droit de s'exprimer. Nous avons maintenant des images, des vidéos, des informations, des choses concrètes sur quoi nous baser pour se faire notre propre opinion dans certains domaines dévoilés, qu'on peut ou non regarder d'un bon oeil.  A présent que chacun donne son ressenti comme il l'entend.

Les points positifs : Les cinématiques vont déchirer je pense. Et je crois même que pour la première fois dans un jeu, tous les personnages vont être vraiment apprécié, grâce à ce dynamisme, cette profondeur, cette vitalité qui ressort des personnalités lorsqu'elles se produisent.
J'aime la ville de Kirkwall, ça me fait penser à assassin 's creed d'ailleurs. :wub:

Modifié par Sylvianus, 12 février 2011 - 12:48 .


#1315
N30795

N30795
  • French Community Moderators
  • 5 860 messages
Vous avez vu une personne qui ici a dit que DA2 était parfait ? Parce que j'aimerai bien savoir qui. =P

#1316
macB

macB
  • Members
  • 1 712 messages

N30795 wrote...
Fenris n'a pas l'air commode - je ne l'imaginais pas si "Renegade". La voix très grave casse un peu l'aspect "midinet bishonen" de son chara-design.

Ah, une petite info pas super utile on pourra aussi nommer le chien dans DA2 (youpi!).


+1 pour fenris. Mais j'aime bien l'accent tevintide en anglais mais en français ça donnera quoi ? ( on le saura à partir du 9 mars)

#1317
The dead fish

The dead fish
  • Members
  • 7 773 messages
Et vous avez vu des personnes toujours se plaindre ? Non.

Modifié par Sylvianus, 12 février 2011 - 12:49 .


#1318
N30795

N30795
  • French Community Moderators
  • 5 860 messages
La version français de DAO n'a pas conservé les accents, non ? Je doute que ce soit différent pour DA2. A la rigueur, vaut mieux "un tout français de Paris" qu'un jeu avec de "vrais-faux" accents. {mais à vrai dire, je suis choquée par ça depuis que j'ai commencé à jouer à des JV et que j'ai découvert l'accent "américain" de George (Emmanuel Curtil) dans les Chevaliers de Baphomet).

#1319
N30795

N30795
  • French Community Moderators
  • 5 860 messages
Une vraie plaidoirie anti-"accents":



Par contre les dialogues, l'histoire, les décors... j'adore ce jeu. :D

#1320
macB

macB
  • Members
  • 1 712 messages

Sylvianus wrote...

Et vous avez vu des personnes toujours se plaindre ? Non.


Humm je crois qu'il serait plus facle de retrouver ça sans de très grosses difficultés: topic des "joies et craintes" (mur des lamentations)

@ N30

Ouais,les accents perdus c'est le doublage qui le veut. Celà dit,j'espère qu'au niveau de l'impression dégagée et la tonalité,ce sera aussi convaincant que pour la VO. Que l'on garde la même impression du perso aussi bien dans la VO que la VF.

#1321
N30795

N30795
  • French Community Moderators
  • 5 860 messages
Le plus gros risque serait de retrouver des voix "principales" de DAO sur des personnages importants de DA2 (avoir Laura Blanc (Leliana) doublé Merrill ou quelque chose comme ça (exemple au pif)). Je n'ai vraiment jamais joué à DAO en Français donc je ne peux pas trop conjecturer sur qui fera quoi... mais on retrouve quand même les mêmes doubleurs partout (entre divers médias). 

Modifié par N30795, 12 février 2011 - 01:20 .


#1322
Cheylus

Cheylus
  • Members
  • 2 564 messages
Je ne parlais que de l'aspect technique, indépendamment de l'histoire ou de l'aspect roleplay. Je n'ai jamais parlé de la qualité foncière du jeu, que je suis bien incapable de remettre en question...
J'ai suffisamment insisté : c'est "secondaire", cependant dès que le graphisme casse l'immersion, l'ambiance et le plaisir de jeu, c'est un problème majeur.
Je trouve le parti pris "cartoonesque", "abstrait" et "plastique" intéressant (ça donne de l'énergie au genre RPG qui a parfois du mal à se renouveler) mais j'attends de voir si c'est cohérent avec un univers.
A partir de ce qu'on a vu et de ce qu'on sait, la technique de DA2 ne suit pas : on a vu des textures hideuses, des modélisations d'un autre âge, mais ça ne condamne évidemment pas le jeu dans son ensemble et il peut se rattraper visuellement sur d'autres plans (jeux de lumières, effets visuels, level design...).
De la même manière qu'on peut discuter du gameplay d'un jeu indépendamment de l'ensemble (ou de sa musique), on doit pouvoir aussi le faire avec les graphismes, sans pour autant donner l'impression d'être superficiel. Je suis impatient et enthousiaste de jouer au jeu, qui va sans doute me plaire, mais pas sur le plan technique.

Modifié par Cheylus, 12 février 2011 - 01:32 .


#1323
Deklan

Deklan
  • Members
  • 705 messages
Juste quelques critiques de DAO

Les armes se trouvent a dix centimètre derrière le dos en état de suspension apparente.

La plupart des animations avec les effets magiques sont assez frustrantes avec un personnage qui disparait ou est translucide.

Les chorégraphie martiale sont assez répétitives et ne présentent pas un approfondissement étudié.

Les textures et constructions graphiques sont plus proche d'un jeu d'il y a 5 ans.



Malgré tout, l'immersion est le point le plus fort de DAO.

Je ne me fais pas de soucis sur l'immersion de DA2

#1324
N30795

N30795
  • French Community Moderators
  • 5 860 messages
On ne peut pas séparer les messages sur le BSN, c'est assez désagréable, juste déplacer les topics. Donc je suis obligé de poster un message pour dire que cette discussion doit (ce n'est pas une suggestion) être poursuivie sur le topic des Joies et des Craintes - puisque les messages qui ont été postés par plusieurs d'entres nous ont dépassés le simple cadre du commentaire de News.

Merci. :police:

A part ça, pour ceux qui ont rit devant la tronche d'Isabela couverte de sang pendant le Live Chat, exactement comme ce qu'on retrouvait dans DA2, il semblerait (d'après Michael Hamilton) qu'il y ait dans DA2 aussi une option pour désactiver le sang.

#1325
GodnessBook

GodnessBook
  • Members
  • 1 222 messages
Le jeu ayant été officiellement terminé seulement hier, peut on s'attandre a des changements de derniere minute qui n'ont pas été présenté dans les previews ??