[Dragon Age 2] News v2
#1301
Posté 12 février 2011 - 08:43
J'ai en horreur le sol sur la "place de la Chantrie" : ce carrelage de carrés qui ont l'air de tous se ressembler, c'est assez hideux.
La basse résolution du live gameplay (et les vidéos qu'on a vues jusqu'ici) me font penser qu'on ne va comprendre quelque chose aux combats qu'en jouant. Là, ça va tellement vite et les ennemis s'amassent tellement qu'on ne pige rien au déroulé du combat. C'était déjà un peu le cas dans DA:O remarque, mais pas à la vitesse triple haste, et pas avec autant d'ennemis. Il me semble que dans DA:O les ennemis de mêlée étaient assez éloignées les uns des autres (indépendamment de l'aggro) ou moins nombreux.
La voix de Marian Hawke est un peu plate et je trouve qu'elle a un peu l'air d'une poupée.
Je suis vraiment favorable à la disparition de la fatigue. Ca fait partie des choses qui rendent le jeu artificiel à mon avis. J'espère qu'il y aura davantage de clarté quant aux bonus procurés par certains accessoires.
Je suis un peu inquiet de ne pas savoir si le lockpick est encore réservé aux rogues. Il faudrait aussi laisser ce talent au PC à mon avis.
Excellente nouvelle pour le craft. J'espère juste qu'il n'y a pas là-dessous une histoire de sondes à la ME2...
#1302
Posté 12 février 2011 - 10:04
Cheylus wrote...
Les animations sont pas mal, mais les graphismes ne sont pas fins du tout et même s'il s'agit d'un parti pris, ils n'ont pas l'air d'avoir fait beaucoup d'effort pour les textures.
Comment tu peux juger ça sur une vidéo en 560x350 (en gros), dans une qualité évidemment très faible pour permettre aux +8000 personnes co' de la voir en ligne sans lag ?
La qualité d'une vidéo comme celle de GiantBomb est déjà nettement supérieure, mais limité à la puissance de la 360 - nul doute que le jeu testé sur un PC dernier cri sera très beau. Wait & see.
Les animations de F-Hawke, j'ai toujours beaucoup de mal, même après une bonne nuit de sommeil - je crois qu'elle essaye de battre le record de "façon de courir la plus ridicule".
#1303
Posté 12 février 2011 - 10:14
bizarrement cette vidéo a fait remonter certaines de mes craintes (ça et les vidéos de gameplay un peu trop survitaminées de ces derniers jours). vivement la démo !
#1304
Posté 12 février 2011 - 10:32
Eusebius80 wrote...
moi ce qui m'a choqué c'est le comportement des NPC dans Kirkwall lors de la première scène. il y en a deux en train de faire les 100 pas, par moment ils se mettent à tourner sur eux-mêmes. c'est vraiment le degé zéro de l'intelligence artificielle.
Ah oui, j'avais pas fait gaffe la première fois !
A 1"52, il y a une fille en robe grisâtre qui tourne bizarrement puis sort de l'image à droite et juste après elle revient dans le champ et fait la toupie
#1305
Posté 12 février 2011 - 10:40
#1306
Posté 12 février 2011 - 10:50
Haiiro wrote...
Au niveau des graphismes tu veux dire ? Si oui je trouve ça moyen. Ça fait moderne, or on est dans du médiéval. L'interface DAO avait son charme, et elle s'ancrait bien plus dans le contexte. Là ça sent l'anachronisme à plein nez. Je ne lui trouve rien de bien extraordinaire. Ni beau ni moche, juste hors contexte quoi.Edit: vidéo aperçue,vous aimez l'interface au fait ?
Oui c'est ça dont je parle, je trouve aussi que les icones trop carrées,ça fait vraiment très rigide quand on y associe les graphismes coupées à la hache,ça donne un très beau rendu sans aucun doute là dessus:crying:...
Pour les animations les 3 posts au dessus du mien m'ont améné à regarder une nouvelle fois,en effet c'est weird,strange... Avec tout ce que l'on nous a balancé comme info,je doute vraiment que celà soit nécessaire de vous fier à une quelconque démo, il y a très peu de chance que ce soit différent.
#1307
Posté 12 février 2011 - 10:53
De plus quand on se ballade dans les villes, ce n'est que très rarement que tu fais atention aux passants.
J'aime bien aussi le mouvement fluide et féminin de F.Hawke mage en espérant que les autres classes ne sont pas du même gout
#1308
Posté 12 février 2011 - 10:56
#1309
Posté 12 février 2011 - 11:03
Deklan wrote...
Moi j'aime bien ce genre d'IA, plus que celle ou tu vois les même personnes refaire le même path toute la journée. La au moins quand tu te promènes dans les rues tu ne vois vraiment que rarement les même personnes.
De plus quand on se ballade dans les villes, ce n'est que très rarement que tu fais atention aux passants.
Pas sûr,j'ai entendu discuter des problèmes de clones je ne sais plus où.
Sur le "faire attention aux passants",je pense que ça dépend,c'est difficile de faire une généralité moi perso je n'aime pas voir les mêmes perso dans une ville(c'est l'un des reproches de "the witcher") mais bon quand c'est bien géré (limite maheureusement propre à chacun),ça ne me pose aucun problème...
#1310
Posté 12 février 2011 - 11:24
Modifié par ROxalor, 12 février 2011 - 11:24 .
#1311
Posté 12 février 2011 - 11:32
N30795 wrote...
Comment tu peux juger ça sur une vidéo en 560x350 (en gros), dans une qualité évidemment très faible pour permettre aux +8000 personnes co' de la voir en ligne sans lag ?Cheylus wrote...
Les animations sont pas mal, mais les graphismes ne sont pas fins du tout et même s'il s'agit d'un parti pris, ils n'ont pas l'air d'avoir fait beaucoup d'effort pour les textures.
La qualité d'une vidéo comme celle de GiantBomb est déjà nettement supérieure, mais limité à la puissance de la 360 - nul doute que le jeu testé sur un PC dernier cri sera très beau. Wait & see.
Les animations de F-Hawke, j'ai toujours beaucoup de mal, même après une bonne nuit de sommeil - je crois qu'elle essaye de battre le record de "façon de courir la plus ridicule".
Je me suis mal exprimé, n'ayant pas le vocabulaire technique. J'ai vu toutes les vidéos et je continue à penser que DA2 a visiblement beaucoup de retard au niveau graphique, et sur le plan des modélisations (dans la preview d'IGN par exemple, on voit un objet en gros plan à 1min51- on ne voit plus rien d'aussi piètre qualité aujourd'hui : c'est digne de la PS2). Je n'en fais pas une maladie, les graphismes sont plus que secondaires à mes yeux, dans la mesure où il y aura une forte identité esthétique. Vraiment, je milite pour qu'on oublie les graphismes (c'est "facile" de faire un jeu tape à l'oeil) pour insister davantage sur l'émerveillement, le dépaysement, l'immersion.
A vrai dire je viens de me faire Dead Space 2, Crysis et Arkham Asylum. J'ai été complètement bluffé par l'adéquation entre l'esprit du jeu et la réalisation. Dans DA2, l'aspect plastique me laisse dubitatif. J'ai envie de voir des visages et des pierres qui ont une histoire, des objets usés, des marques, des traces, de la poussière dans l'air, des ombres, des craquelures, des taches, le vent dans les arbres... En regardant les oreilles de Hawke par exemple, ou la moindre pierre, je vois juste une texture pauvre plaquée sur un volume avec des arêtes trop saillantes. Je ne parle pas de la modélisations des cheveux (qui ont l'air statique)... Bref, ça ne vit pas et ça n'a pas vécu.
En fait, je suis un peu déçu qu'ils annoncent le jeu comme étant bel et bien terminé dans cette vidéo, d'où ma remarque. Je m'attendais à un bond graphique. Désolé de dire une banalité, mais les graphismes de Witcher 2 paraissent juste hallucinants en comparaison, les modélisations sont aussi remarquables à vue de nez. Bioware a fait le pari d'un design plus abstrait, plus coloré, plus cartoon, et la qualité graphique s'en ressent. Il y a beaucoup à dire sur la réalisation ici, notamment qu'on se retrouve encore avec un jeu dans lequel on n'a pas l'impression de taper quelque chose mais de faire des dégâts en balançant son arme dans le vide : il ne suffit pas de couvrir nos personnages de sang pour nous faire croire qu'il s'est passé quelque chose.
Mais bien sûr j'attends de voir la chose tourner sur ma machine et je suis prêt à me laisser surprendre.
Modifié par Cheylus, 12 février 2011 - 11:33 .
#1312
Posté 12 février 2011 - 12:00
Je sais pas du tout d'où ça sort, je suis pas allée sur le BSN anglo aujourd'hui.
EDIT : ça vient de Gametrailers en fait (là).
Modifié par Haiiro, 12 février 2011 - 12:18 .
#1313
Posté 12 février 2011 - 12:38
Comment savoir ? Est-ce quelqu'un ici a testé ces jeux jusqu'à leur fin ? Et à qui se fier ?
J'ai tellement vu de jeux encensés qui se trouvent nuls au final et des jeux qu'on dit nuls qui se trouvent géniaux... J'attends d'avoir la bête en main.
Mass Effect 1 était dépassé graphiquement à sa sortie, il reste l'un des meilleurs (si ce n'est LE meilleur) jeu de sa période sur 360. Mass Effect 2 très beau, mais il est pauvre par rapport à ME1.
Est-ce que Dragon Age serait Dragon Age avec l'aspect The Witcher ? J'ai du mal à y croire. D'ailleurs, et très personnellement, tant que The Witcher ne me laissera pas jouer le personnage que je veux, il sera toujours inférieur, malgré ses qualités, à mes yeux, à n'importe quels jeux produits par BioWare.
____
Fenris n'a pas l'air commode - je ne l'imaginais pas si "Renegade". La voix très grave casse un peu l'aspect "midinet bishonen" de son chara-design.
Ah, une petite info pas super utile on pourra aussi nommer le chien dans DA2 (youpi!).
Modifié par N30795, 12 février 2011 - 12:40 .
#1314
Posté 12 février 2011 - 12:46
+1Là, ça va tellement vite et les ennemis s'amassent tellement qu'on ne pige rien au déroulé du combat. C'était déjà un peu le cas dans DA:O remarque, mais pas à la vitesse triple haste, et pas avec autant d'ennemis. Il me semble que dans DA:O les ennemis de mêlée étaient assez éloignées les uns des autres (indépendamment de l'aggro) ou moins nombreux.
Parfois c'est tellement brouillon. Ca va trop vite. Le ressenti sera peut être différent une fois la manette en main cependant.
+1 Voix horrible pour une héroïne censé roxxer tout Kirkwall. Je préfère mille fois la voix anglaise de femshepard. Heureusement d'ailleurs, que c'est la version anglaise. Vive la langue de Molière toute façon hein.La voix de Marian Hawke est un peu plate et je trouve qu'elle a un peu l'air d'une poupée.
+1. Rien à rajouter.moi ce qui m'a choqué c'est le comportement des NPC dans Kirkwall lors de la première scène. il y en a deux en train de faire les 100 pas, par moment ils se mettent à tourner sur eux-mêmes. c'est vraiment le degé zéro de l'intelligence artificielle.
Enfin je sais plus qui a dit qu'il était agacé des plaintes, je crois qu'il va falloir se montrer tolérant. Vous avez envie déjà de vous enthousiasmer pour da2, déjà déclarer que c'est le meilleur jeu du monde ? A votre aise.
Mais les joueurs qui trouvent à redire ont tout autant le droit de s'exprimer. Nous avons maintenant des images, des vidéos, des informations, des choses concrètes sur quoi nous baser pour se faire notre propre opinion dans certains domaines dévoilés, qu'on peut ou non regarder d'un bon oeil. A présent que chacun donne son ressenti comme il l'entend.
Les points positifs : Les cinématiques vont déchirer je pense. Et je crois même que pour la première fois dans un jeu, tous les personnages vont être vraiment apprécié, grâce à ce dynamisme, cette profondeur, cette vitalité qui ressort des personnalités lorsqu'elles se produisent.
J'aime la ville de Kirkwall, ça me fait penser à assassin 's creed d'ailleurs.
Modifié par Sylvianus, 12 février 2011 - 12:48 .
#1315
Posté 12 février 2011 - 12:48
#1316
Posté 12 février 2011 - 12:48
N30795 wrote...
Fenris n'a pas l'air commode - je ne l'imaginais pas si "Renegade". La voix très grave casse un peu l'aspect "midinet bishonen" de son chara-design.
Ah, une petite info pas super utile on pourra aussi nommer le chien dans DA2 (youpi!).
+1 pour fenris. Mais j'aime bien l'accent tevintide en anglais mais en français ça donnera quoi ? ( on le saura à partir du 9 mars)
#1317
Posté 12 février 2011 - 12:49
Modifié par Sylvianus, 12 février 2011 - 12:49 .
#1318
Posté 12 février 2011 - 12:52
#1319
Posté 12 février 2011 - 12:56
Par contre les dialogues, l'histoire, les décors... j'adore ce jeu.
#1320
Posté 12 février 2011 - 01:01
Sylvianus wrote...
Et vous avez vu des personnes toujours se plaindre ? Non.
Humm je crois qu'il serait plus facle de retrouver ça sans de très grosses difficultés: topic des "joies et craintes" (mur des lamentations)
@ N30
Ouais,les accents perdus c'est le doublage qui le veut. Celà dit,j'espère qu'au niveau de l'impression dégagée et la tonalité,ce sera aussi convaincant que pour la VO. Que l'on garde la même impression du perso aussi bien dans la VO que la VF.
#1321
Posté 12 février 2011 - 01:18
Modifié par N30795, 12 février 2011 - 01:20 .
#1322
Posté 12 février 2011 - 01:25
J'ai suffisamment insisté : c'est "secondaire", cependant dès que le graphisme casse l'immersion, l'ambiance et le plaisir de jeu, c'est un problème majeur.
Je trouve le parti pris "cartoonesque", "abstrait" et "plastique" intéressant (ça donne de l'énergie au genre RPG qui a parfois du mal à se renouveler) mais j'attends de voir si c'est cohérent avec un univers.
A partir de ce qu'on a vu et de ce qu'on sait, la technique de DA2 ne suit pas : on a vu des textures hideuses, des modélisations d'un autre âge, mais ça ne condamne évidemment pas le jeu dans son ensemble et il peut se rattraper visuellement sur d'autres plans (jeux de lumières, effets visuels, level design...).
De la même manière qu'on peut discuter du gameplay d'un jeu indépendamment de l'ensemble (ou de sa musique), on doit pouvoir aussi le faire avec les graphismes, sans pour autant donner l'impression d'être superficiel. Je suis impatient et enthousiaste de jouer au jeu, qui va sans doute me plaire, mais pas sur le plan technique.
Modifié par Cheylus, 12 février 2011 - 01:32 .
#1323
Posté 12 février 2011 - 01:43
Les armes se trouvent a dix centimètre derrière le dos en état de suspension apparente.
La plupart des animations avec les effets magiques sont assez frustrantes avec un personnage qui disparait ou est translucide.
Les chorégraphie martiale sont assez répétitives et ne présentent pas un approfondissement étudié.
Les textures et constructions graphiques sont plus proche d'un jeu d'il y a 5 ans.
Malgré tout, l'immersion est le point le plus fort de DAO.
Je ne me fais pas de soucis sur l'immersion de DA2
#1324
Posté 12 février 2011 - 01:46
Merci.
A part ça, pour ceux qui ont rit devant la tronche d'Isabela couverte de sang pendant le Live Chat, exactement comme ce qu'on retrouvait dans DA2, il semblerait (d'après Michael Hamilton) qu'il y ait dans DA2 aussi une option pour désactiver le sang.
#1325
Posté 12 février 2011 - 01:51




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