Darkspawn fallen mit Dragon Age Legends in Facebook ein - News und Infos
#51
Escrito 01 abril 2011 - 10:44
Da sollten sie noch mal was nachbessern, bitte.
#52
Escrito 04 abril 2011 - 07:47

Außerdem wurde ein neues Wallpaper veröffentlicht:
#53
Escrito 04 abril 2011 - 10:02
#54
Escrito 04 abril 2011 - 11:00
MFG
#55
Escrito 04 abril 2011 - 11:11
Buddhas_ Faust wrote...
5000 Gold um seine Werte zu ändern, die man am Anfang aus Unwissenheit vergurkt hat, finde ich definitiv zu hoch, 1000 waren in Ordnung. Da bin ich mit meiner Meinung auch nicht alleine (Gildenmeinung), vielleicht könnt ihr das ja nochmal überdenken.
MFG
Richtig, absolut dafür...5000 ist einfach zu viel, plz "back to the roots".
Und evtl. können sie auch gleich die Möglickeit einbauen mit Paysafe zu bezahlen.
Dann könnten mehr Leute vom Shop profitieren.
#56
Escrito 04 abril 2011 - 05:15
MfG
#57
Escrito 04 abril 2011 - 07:42
#58
Escrito 06 abril 2011 - 06:48
Der Anstieg der Kosten ist eine temporäre Lösung, um einem Exploit im Spiel zuvorzukommen. Einige Spieler haben die Gelegenheit genutzt und gleich zweimal pro Tag ihren Charakter verbessert, nämlich einmal morgens für die besten Kampf-Stats und dann nochmal nachts für maximale Ausdauer. Damit haben sie ihre Energie "überladen" und so ist das nicht gedacht. Die Entwickler sehen das als Missbrauch des Systems an. Geplant ist möglichst bald ein Preisschema, wo man zu Beginn x Gold investiert, dann x², dann x³ usw. bis zu einem Höchstbetrag, einfach damit die Option nicht mehr so inflationär genutzt wird. Wer die Kosten von 5000 Gold momentan nicht zahlen kann oder zahlen will, sollte sich noch etwas gedulden.
Zum Thread im englischen Forum
The respec cost will likely come down after we find a better solution for the respec-for-stamina spamming. [...] So, for players who can not afford a respec now, please just hang tight. The starting price will be adjusted down in a future update. Sorry for the trouble right now.
Editado por DAO_Nathalie, 06 abril 2011 - 06:49 .
#59
Escrito 09 abril 2011 - 06:59
Kannst du das bitte weiterleiten?
In Unserer Deutschen Gilde denken viele so, wir wollen aber nicht endlos FB Accounts erstellen müssen.
Danke dir DAO_Nathalie
#60
Escrito 09 abril 2011 - 07:05
danke dir DAO_Nathalie
#61
Escrito 09 abril 2011 - 07:05
#62
Escrito 09 abril 2011 - 07:07
Auch von mir danke Nathalie
#63
Escrito 09 abril 2011 - 07:07
Death2Order wrote...
Wir hätten gerne mehr als 1 Char in Legends, 3 wären klasse...so könnte man alle mal spielen.
Kannst du das bitte weiterleiten?
In Unserer Deutschen Gilde denken viele so, wir wollen aber nicht endlos FB Accounts erstellen müssen.
Danke dir DAO_Nathalie
Stimme in diesem Fall voll mit Death2Order überein.
Auch ich möchte möchte mehr als 1 char haben 3 wären klasse.
Auch von mir danke DAO_Nathalie
Editado por bigmajo, 09 abril 2011 - 07:13 .
#64
Escrito 09 abril 2011 - 07:39
#65
Escrito 09 abril 2011 - 09:52
#66
Escrito 09 abril 2011 - 09:57
#67
Escrito 10 abril 2011 - 02:54
#68
Escrito 11 abril 2011 - 02:55
#69
Escrito 11 abril 2011 - 07:16
#70
Escrito 11 abril 2011 - 11:26
DAO_Nathalie wrote...
Ich leite es gern weiter. ;-)
Dickes Danke von allen.
#71
Escrito 11 abril 2011 - 01:52
#72
Escrito 11 abril 2011 - 04:52
#73
Escrito 14 abril 2011 - 06:13
#74
Escrito 15 abril 2011 - 01:37
"Dem typischen Facebook-Spiel mangelt es an tatsächlichem Gameplay. Das bedeutet, dass die Entscheidungen, die man trifft, wenige bis gar keine Konsequenzen haben. Klar, natürlich kann ich zum Beispiel in FarmVille meine Feldfrüchte vertrocknen lassen, aber das ändert nichts daran, dass Facebook mehrheitlich Leute in Spielen belohnt, die einfach nur vorbeischauen. Das könnte Teil einer Metriken basierten Denkweise sein. Dragon Age Legends dagegen wurde wie ein traditionelles Game realisiert. Dazu gehört, dass der Spieler öfter interessante Entscheidungen treffen muss, die wieder andere Entscheidungsmöglichkeiten schließen. Die Entscheidungen selbst beeinträchtigen wieder das Spielen an sich. Ein schlechter Spieler kann leicht viele Male im Kampf sterben. Ein guter Spieler hingegen macht es besser, levelt schneller und wird belohnt.
Diese Art von Fortschritt ist das Rückgrat realer Spiele. Und davon sind die meisten aller bisherigen Facebookspiele noch weit entfernt. Das könnte daran liegen, dass sie (die Entwickler) Angst vor dem Feedback der Spieler haben und daher Risiken vermeiden wollen. Hoffentlich lohnt sich ihre Leidenschaft für Spiele im Vergleich zu Mainstream Facebook-Games."
Has that trend continued with the link between Legends and Dragon Age II?
We've seen significant crossover of Dragon Age II fans playing Legends. As of today, over 150,000 unique players have redeemed over 550,000 bonus items in Dragon Age II by completing quests in Legends.
.ZUM GAMEPRO ARTIKEL
#75
Escrito 17 abril 2011 - 12:36




Este tema está cerrado
Volver arriba






