Darkspawn fallen mit Dragon Age Legends in Facebook ein - News und Infos
#76
Posté 17 avril 2011 - 04:42
#77
Posté 18 avril 2011 - 07:13

#78
Posté 18 avril 2011 - 10:03
#79
Posté 18 avril 2011 - 10:08
#80
Posté 26 avril 2011 - 09:45
Änderungen und Neuerungen
Die meisten haben sicher schon bemerkt, dass die Standardweite für Schloss-Grundstücke von 7 auf 9 Felder ausgeweitet wurde. Diese Änderung betrifft alle Spieler, auch alle Spieler, die schon ihre Weite via Thronzimmer-Update mit Kronen vergrößert haben. Daneben haben Spieler ab Level 15 ab sofort die Möglichkeit, ihren Freunden nützliche Energie-Pillen zu schicken.

Zwei Q&As mit Ethan Levy
Welche Schwierigkeiten und Herausforderungen brachte es mit sich, die Dragon Age Serie auf Facebook zu übertragen?
Die Herausforderung bei der Entwicklung von Dragon Age Legends bestand eher darin, das Innovative des Spiels, sowie den technischen Anspruch für die neue Plattform umzusetzen. Außerdem war es schwierig, anderen zu erklären, wie das Spiel genau funktioniert. Das hatte sich aber gegeben, sobald man etwas Konkretes vorlegen konnte. Schon am Ende der ersten Entwicklungswoche wurden die ersten Off-Builds vorgelegt. Es herrschte echter Kommunikationsbedarf, denn gerade zu Beginn einer Entwicklung ist es nicht ganz einfach die Vision dahinter allen Beteiligten außerhalb des Teams zu vermitteln. Dragon Age Legends, so wie es in die offene Beta im März eingetreten ist, ist sehr nah an der Original-Version geblieben. Dennoch ist ganz besonders das Feedback der Spieler wichtig, denn es lenkt die weitere Entwicklung und damit auch die Richtung der ursprünglichen Idee.
BioWare und EA2D tun ihr Bestes, um dem Feedback der Community gerecht zu werden und wöchentlich neue Updates und Verbesserungen einzupflegen. Das Spiel, das man heute vor sich hat, ist nur die Spitze des Eisbergs. Weiter unten befinden sich viele Aspekte, die mehr an ein MMO Backend erinnern, als man vielleicht annehmen könnte. Je weiter die Entwicklung voranschreitet, desto mehr erleben die Devs wie groß der Anspruch ihres Projekts ist. Ein großes Dankeschön an die Fans, die die weitere Entwicklung begleiten, Dragon Age Legends spielen und nie mit ihrem Feedback sparen.
ZUM ARTIKEL BEI GAMEZEBO
Dragon Age Legends ist seit einem Monat veröffentlicht. Wie zufrieden seid ihr mit dem Ergebnis? Welche Aufgaben sollten noch in Angriff genommen werden?
Die Veröffentlichung war ein wenig Glücksspiel. Wir haben viel darüber diskutiert, ob ein Facebook-Spiel das Gehör von Hardcore-Spielern finden würde, und die Diskussion war interessant. Ich glaube, wir haben einen ordentlichen Job gemacht und die IP von Dragon Age gut integriert. Von den Spielern erhalten wir positives Feedback. Besonders freuen wir uns in den Momenten, wo die Spieler sich zu Wort melden oder wir eine Review in Magazinen finden, die EA2D als Teil von BioWare ansehen. Das ehrt uns sehr. BioWare ist einer der angesehendsten Entwickler da draußen. EA2D ist erst seit zweieinhalb Jahren am Markt und da schmeichelt der Vergleich natürlich.
Was die Verbessungen betrifft, so hat man sich für ein Software-As-Service Modell entschieden. Das bedeutet, dass man Feedback-orientiert arbeitet und wöchentlich aktualisiert. Dabei werden Bug-Fixes, Quests und Features eingebracht. Die Laufzeit von Dragon Age Legends wurde auf eine lange Dauer hin angelegt. Es gibt eine umfangreiche Liste von Features und Neuerungen, die man mit der Zeit ins Spiel einbauen möchte, um den Fans mehr Abwechslung zu bieten und außerdem die Langzeitmotivation hoch zu halten. Zusammen mit BioWare wurde zunächst eine für ein Jahr ausreichende Geschichte geschrieben, von der momentan nur ein Teaser vorliegt. Es gibt über hundert Wege, wie man Legends weiterführen kann.
ZUM ARTIKEL BEI BLOG-GAMES .
Modifié par DAO_Nathalie, 26 avril 2011 - 09:48 .
#81
Posté 29 avril 2011 - 06:20
Kleiner Nachtrag:
Wer zuvor schon Zugang zu Waking Sea hatte, kommt aktuell nicht hinein. Das Problem soll schon sehr bald gefixt sein.
Modifié par DAO_Nathalie, 29 avril 2011 - 09:28 .
#82
Posté 02 mai 2011 - 06:15
#83
Posté 03 mai 2011 - 05:43
#84
Posté 04 mai 2011 - 06:34

ZUM DOWNLOAD
Modifié par DAO_Nathalie, 04 mai 2011 - 06:36 .
#85
Posté 05 mai 2011 - 01:21
#86
Posté 05 mai 2011 - 07:36
#87
Posté 06 mai 2011 - 06:43
http://social.biowar...6778943#7311904
#88
Posté 09 mai 2011 - 07:37
Modifié par DAO_Nathalie, 09 mai 2011 - 07:38 .
#89
Posté 10 mai 2011 - 08:43
#90
Posté 12 mai 2011 - 08:28
Einmal pro Tag taucht beim Einloggen ins Spiel das Daily Bonus Game auf. Öffnet dort die Boxen, indem ihr mit der Maus auf die Icons klickt. Dann wird sofort angezeigt, ob ihr gewonnen habt. Es gibt fünf verschiedene Spiele: Ravi’s Riches, Lucky Lukesh, Score with Sendis, Treasure from Tovez und Hawke’s Hoar. Alle enthalten fette Beute. Um sämtliche Spiele auszuprobieren, loggt ihr euch fünf Tage hintereinander ein. Gestartet wird mit Ravi´s Riches, am nächsten Tag folgt Lucky Lukesh und so weiter. Das tägliche Spiel ist immer kostenlos. Wer sein Glück aber öfter herausfordern will, kann das auch tun, und sich weitere Rubbelkarten kaufen.
Schon bald soll das Daily Bonus Game starten.
#91
Posté 13 mai 2011 - 08:25
Modifié par DAO_Nathalie, 13 mai 2011 - 08:26 .
#92
Posté 16 mai 2011 - 11:53

Außerdem: Im Store finden sich neue Waffen, die man kaufen kann:
- Tesla Staff - Seine Wirkung ist unsichtbar für das bloße Auge, nicht aber die pulsierende Energie, die es in sich trägt. Es wird schwierig das volle Potenzial zu entfesseln, aber die innewohnende Energie allein ist schon so stark, dass sie aus einem guten Magier einen ausgezeichneten Magier macht.
- Sword of the Deep - Angereichert durch die ewig kochende Lava durch die Zwerge von Davroken Thaig, fügt diese Klinge dem Feind eine extra Portion brennenden Schmerz hinzu und zwar mit jedem Schlag des Kriegers.
- Vopal Bow - Zisssscccchhhh! Die Spannung dieses Bogens fügt den abgefeuerten Pfeilen extra Power hinzu, damit sie die Gegner wie die Spreu im Wind spalten können.
Modifié par DAO_Nathalie, 16 mai 2011 - 11:55 .
#93
Posté 16 mai 2011 - 09:44
Und natürlich gibt es belohnung gibt es Items für DAL!
http://www.ign.com/free2play/
#94
Posté 19 mai 2011 - 02:33
Die zweite Nachricht betrifft den Shop im Spiel: Die Preise für die Kronen wurden für die nächsten Tage um die Hälfte reduziert.
As a result, the DAL section of the BioWare forums will be locked to new posts on 5/24.
Our reasons for doing this are twofold. First, we want to create one central hub for DAL fans. At the moment, we have interesting discussions going on here and interesting (sometimes overlapping) conversations going on inside various Facebook Groups. We also have a VERY large portion of our audience who doesn't realize there are any places to discuss DAL at all. Our forums will solve that.
Secondly, while you may not know it, but BioWare didn't actually make Dragon Age Legends. It was created by a group of us here at EA2D, a small internal studio within EA. BioWare has been kind enough to host you all while we explored our own forum options. Now that we've created forums.ea2d.com, we don't want to overstay our welcome.
Thanks for being passionate Dragon Age Legends fans, and I look forward to continuing our discussions at http://forums.ea2d.c...gon-Age-Legends!
#95
Posté 21 mai 2011 - 02:26
Weil die höchsten Mitstreiter die ich kenne sind seit vielen Tagen auf 40
und NEIN sie spielen dennoch, bekomme auch jeden Tag "gifts" von ihnen
ebenso sehe ich in meinen "Tagesberichten" das sie irgendwelche Quests absolvieren
Darum frage ich mich wie man dann diesen Gurt anlegen soll?

EDIT: hab noch was erhalten

MfG Nico
Modifié par nicod78, 21 mai 2011 - 03:22 .
#96
Posté 22 mai 2011 - 11:32
#97
Posté 23 mai 2011 - 07:23
"In Dragon Age: Legends, BioWare Social Network RPG Ableger zu Dragon Age II, wurdest du vom Viscount Kaitens Ravi auserwählt, seinen Sohn zu retten. Du nimmst deinen Weg durch eine Vielzahl von unterschiedlichen Gebieten, schlägst dich tapfer gegen Horden von Feinden und sammelst dabei Gold und Goodies.
Zwischen den kriegerischen Auseinandersetzungen kannst du dir Untergebene für dein Schloss anstellen, die damit beschäftigt sind, Items wie zum Beispiel Heiltränke und Verletzungskits herzustellen. Während der Schlachten verpflichtest du dir deine Freunde, die dann an deiner Seite kämpfen. Das ist zu Beginn eine großartige Sache, aber spätestens in höheren Leveln ist es schwierig weiter aufzusteigen, weil man Freunde haben muss, die ein ähnlich hohes Level haben. Dragon Age Legends ist trotzdem ein tolles Spiel, das man ausprobieren sollte, nicht zuletzt aufgrund der Möglichkeit sich Unlock-Boni für Dragen Age II zu erspielen."
ZUM ARTIKEL BEI MSN
#98
Posté 26 mai 2011 - 08:56
#99
Posté 01 juin 2011 - 04:52
Das Wesen einer FAQ zeichnet sich dadurch aus, dass sie stetig erweitert wird. Dragon Age: Legends erhält ständig neue Features in Form von Updates. Wenn ihr Fragen habt oder euch interessante Ideen in den Sinn kommen, wie man die FAQ noch verbessern könnte, dann meldet euch im internationalen Forum von EA2D oder kurz und bündig hier.
Zur Dragon Age: Legends FAQ
Modifié par DAO_Nathalie, 01 juin 2011 - 04:53 .
#100
Posté 03 juin 2011 - 01:05
Außerdem wurden drei neue War Crys aus der Community hinzugefügt, die man während des weiter oben im Thread genannten Wettbewerbs einreichen konnte:
- Time for an amateur lobotomy!
- I've forgotten my War Cry!!
- Hundreds have died in my wake. You're just a number to me.




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