Hi allerseits. Ich habe mittlerweile LV8 erreicht und wollte mal eure Meinung zu verschiedenen Zaubern höhren.
Zauber-Schild
Ich hatte diesen Zauber mal im Magierprolog gegen den Blitzstrahl der Irrlichtet getestet, aber er hatte überhaupt keine Wirkung. Hat jemand von euch damti bessere Ergebnisse erzielt und weiß in etwa, wie Mana intensiv er ist? Bin am überlegen ob ich ihn für meinen Arkanen Krieger einsetze um damit nahezu immun gegen Magie zu werden.
Antimagie-Zeichen
Verstehe ich die Beschreibung richtig, dass man damit immun gegen jegliche Art von Magie ist, auch schaden heilung, sowie nebeneffekte von fläschenzaubern (wie umwerfen vom feuerball oder "Inferno" Effekt von schmieren kombo)? Damit könnte sich ein magier in seinen eigenen flächenzaubern aufhalten. Oder ein arkaner Krieger wäre damit... noch schwerer zu töten.
Wie lange hält der Zauber etwa? Kann dieser effekt gebannt werden (durch Magie bannen oder anti magie stoß)?
Siegel der Neutralisierung
Gilt der Manaentziehende effekt auch wenn man drinsteht und einen Manatrank nimmt?
Was passiert, wenn ein außenstehender einen Zauber auf ein Ziel im Kreis wirkt? Der Zauber müsste eigentlich normal wirken, nur anhaltende effekte (lähmen, verlangsamen,...) müssten davon neutralisiert werden.
Kraftfeld
Wie viele Sekunden hält es etwa?
Wenn ich das Kraftfeld auf einen verbündeten wirke, greifen ihn die Gegner weiter an? Hindert das Kraftfeld den Betroffenen nur am laufen, oder ist er im Prinzip gelähmt? Könnte also noch Aktionen ausführen, wie Zauber wirken, Fernkampf Angriffe?
Man ist zwar immun gegen Schaden, nciht aber gegen andere Effekte (versteinern, vereisen, etc.)?
Hat schon mal jemand die Zauber getestet, die von der Beschreibung her Mana regenerieren? Das müssten folgende sein: Manaentzug, Todessog, Zauberblüte, Verjüngen
Zauberblüte
Da mein hauptcharakter Magier ist und ich morrigan dabei habe dachte ich, der Zauber müsste mir was bringen.. Der Test hat folgendes Ergeben:
Effekt: Hält ca. 20 Sekunden. Man regeniert 4 Mana alle 2-3 Sekunden (habe es nicht genau gemessen). Ohne die Blüte habe ich etwa 1 Mana alle 2-3 Sek regeneriert.
Fazit: Ich denke dass der Zauber in jedem Fall zu wenig regeneriert, um das Talent wert zu sein, selbst wenn man ignoriert dass es auch Gegnern helfen kann. Sie müsste min. das 5-10fache regenieren, um von Nutzen zu sein.
Fragen zu mehreren Zaubern
Débuté par
Crayne02
, nov. 12 2009 12:00
#1
Posté 12 novembre 2009 - 12:00
#2
Posté 12 novembre 2009 - 12:14
Kraftfeld
Wie viele Sekunden hält es etwa?
Wenn ich das Kraftfeld auf einen verbündeten wirke, greifen ihn die Gegner weiter an? Hindert das Kraftfeld den Betroffenen nur am laufen, oder ist er im Prinzip gelähmt? Könnte also noch Aktionen ausführen, wie Zauber wirken, Fernkampf Angriffe?
Man ist zwar immun gegen Schaden, nciht aber gegen andere Effekte (versteinern, vereisen, etc.)?
Es hällt genau so lange wie die Abklingzeit(Cooldown) ist. (also 30 Sekunden)
Gegen Schaden und Effekte wie Kälte und Versteinern ist man immun.
Leben und Mana regenerieren sich normal, Heilung funktioniert auch.
Gegner greifen weiterhin an.
Mann kann es also auf den Tank benutzen und munter angreifen während der Gegner auf ihn einschlägt und keinen Schaden macht.
Spoiler:
Sehr nützlich für diese Untoten aus den Grabsteinen und Phylakterien (glaube Wiedergänger heißen sie)
Wie viele Sekunden hält es etwa?
Wenn ich das Kraftfeld auf einen verbündeten wirke, greifen ihn die Gegner weiter an? Hindert das Kraftfeld den Betroffenen nur am laufen, oder ist er im Prinzip gelähmt? Könnte also noch Aktionen ausführen, wie Zauber wirken, Fernkampf Angriffe?
Man ist zwar immun gegen Schaden, nciht aber gegen andere Effekte (versteinern, vereisen, etc.)?
Es hällt genau so lange wie die Abklingzeit(Cooldown) ist. (also 30 Sekunden)
Gegen Schaden und Effekte wie Kälte und Versteinern ist man immun.
Leben und Mana regenerieren sich normal, Heilung funktioniert auch.
Gegner greifen weiterhin an.
Mann kann es also auf den Tank benutzen und munter angreifen während der Gegner auf ihn einschlägt und keinen Schaden macht.
Spoiler:
Sehr nützlich für diese Untoten aus den Grabsteinen und Phylakterien (glaube Wiedergänger heißen sie)
#3
Posté 12 novembre 2009 - 12:33
Wow, dann ist der Zauber äußert mächtig, wenn man damit einen (starken) gegner für 30 sek aus dem Kampf nehmen kann.
Du gehst zwar nicht drauf ein, aber aufgrund deiner aussage zu "Leben und Mana regenerieren sich normal, Heilung funktioniert auch." gehe ich davon aus, dass der betroffene komplett Handlungsunfähig ist?
Das Ziel wäre also komplett unverwundbar für 30 sekunden, kann auch nicht über versteinerern/vereisen + steinfaust zerschmettert werden, gut zu wissen.
Du gehst zwar nicht drauf ein, aber aufgrund deiner aussage zu "Leben und Mana regenerieren sich normal, Heilung funktioniert auch." gehe ich davon aus, dass der betroffene komplett Handlungsunfähig ist?
Das Ziel wäre also komplett unverwundbar für 30 sekunden, kann auch nicht über versteinerern/vereisen + steinfaust zerschmettert werden, gut zu wissen.
#4
Posté 12 novembre 2009 - 12:46
Crayne02 wrote...
Wow, dann ist der Zauber äußert mächtig, wenn man damit einen (starken) gegner für 30 sek aus dem Kampf nehmen kann.
Du gehst zwar nicht drauf ein, aber aufgrund deiner aussage zu "Leben und Mana regenerieren sich normal, Heilung funktioniert auch." gehe ich davon aus, dass der betroffene komplett Handlungsunfähig ist?
Das Ziel wäre also komplett unverwundbar für 30 sekunden, kann auch nicht über versteinerern/vereisen + steinfaust zerschmettert werden, gut zu wissen.
Entschuldigung das habe ich vergessen.
Jeder der betroffen ist ist Handlungsunfähig.
Stoppt also mitten in der Bewegung.
Bei Gegnern ist es auch etwas anderes. Verbündete versuchen ja nicht da aus dem Kraftfeld herauszukommen - Gegner schon.
Bei starken Gegnern hält es deshalb meist nicht sehr lange.
Bei Gegnern mit weißer Schrift ist es anders die haben nicht so gute mentale Resistenz. (außer Magier) , also bleiben sie im Kraftfeld bis es sich von selbst auflöst.
#5
Posté 12 novembre 2009 - 02:52
Ah das ist gut zu wissen, sonst wäre der Zauber zu stark, wenn damit eifnach mal einen Boss ne weile aus dem Kampf nehme könnte. vor allem bräuchte man dann versteinern nciht mehr, wenn es fast den gleichen effekt hat, nur weniger mana kostet und nen kürzeren CD hat.
#6
Posté 12 novembre 2009 - 03:41
Mit dem Kraftfeld habe ich auch sehr viele gute Erfahrungen gemacht. Spaßig ist es auch die großen Flächenzauber zum pullen zu benutzen und den Zauberer danach ins Kraftfeld zu setzen. Der ist geschützt und die Gegner kloppen trotzdem auf den ein. Auch NPCs lassen sich damit gut schützen.
Zu Manaentzug und Todessog:
Beides völlige Fehlinvestitionen, zumindest auf meinem Heiler.
Manaentzug zieht arg wenig Mana ab und auch nur bei Gegnern, die welches haben.
Todessog war da schon besser, nur muss man dafür schon näher bei den Leichen sein, und das ist man als Mage ja eher weniger. Evtl. Für den Arkanen Krieger interessant, ansonsten schmerzen die anhaltenden Kosten zu sehr.
Zu Manaentzug und Todessog:
Beides völlige Fehlinvestitionen, zumindest auf meinem Heiler.
Manaentzug zieht arg wenig Mana ab und auch nur bei Gegnern, die welches haben.
Todessog war da schon besser, nur muss man dafür schon näher bei den Leichen sein, und das ist man als Mage ja eher weniger. Evtl. Für den Arkanen Krieger interessant, ansonsten schmerzen die anhaltenden Kosten zu sehr.
#7
Posté 12 novembre 2009 - 04:01
Zu Kraftfeld würde ich noch korrigieren/ergänzen
1) Gegner lassen von eingeschloßenen Figuren SCHON ab (nicht sofort zumindest, bei einigen vielleicht von Kreatur und Schwierigkeitsstufe abhängig?) -> spiel auf normal
2) Verbündete feuern auf eingeschloßene Kreaturen weiter! -> nervend,...
3) die dauer scheint vom Magiewert auch beeinflust zu werden bei mir hält es 23-24sec bei 30sec Reg Zeit
Edit: Zauberkraft 28 bei mir
4) absolut nützlich wenn eine Figur aus dem Spiel genommen werden soll und um eigene zu heilen da die Zeit bis zur Aktivierung 0sec? ist (auf jeden fall sehr schnell zum Zaubern) -> man kann sich auch selbst einschließen
wenn man mal wieder gepennt hat, der Magier in 20 Gegnern steht,..
Kraftfeld dan hat man mal über 20sec sein Leben gerettet.
-> Benutzung auf MT wie gesagt würde ich nicht da der Gegner nur sollange zu bleiben scheint bis die Agro der andern zu hoch wird. (ausnahme der Tank "stirbt" zu 100% wenn man nicht sofort was macht) ->Bsp. Beim Oger im Turm direkt wenn er aushollt das Kraftfeld raus, geht da der Zauber so schnell ist.
-> ein Test Gegner/ eigene Char sollte auch mal gemacht werden bei mir sind es die gesagten ~24sec (wird ja angezeigt) bei einem Templer getestet hab ich ~30sec gestopt -> entspricht auch der Reg Zeit ~
Keine Sorge er hat sich nicht beschwert, man kann alles damit eintüten ohne das sie sauer werden,..
1) Gegner lassen von eingeschloßenen Figuren SCHON ab (nicht sofort zumindest, bei einigen vielleicht von Kreatur und Schwierigkeitsstufe abhängig?) -> spiel auf normal
2) Verbündete feuern auf eingeschloßene Kreaturen weiter! -> nervend,...
3) die dauer scheint vom Magiewert auch beeinflust zu werden bei mir hält es 23-24sec bei 30sec Reg Zeit
Edit: Zauberkraft 28 bei mir
4) absolut nützlich wenn eine Figur aus dem Spiel genommen werden soll und um eigene zu heilen da die Zeit bis zur Aktivierung 0sec? ist (auf jeden fall sehr schnell zum Zaubern) -> man kann sich auch selbst einschließen
Kraftfeld dan hat man mal über 20sec sein Leben gerettet.
-> Benutzung auf MT wie gesagt würde ich nicht da der Gegner nur sollange zu bleiben scheint bis die Agro der andern zu hoch wird. (ausnahme der Tank "stirbt" zu 100% wenn man nicht sofort was macht) ->Bsp. Beim Oger im Turm direkt wenn er aushollt das Kraftfeld raus, geht da der Zauber so schnell ist.
-> ein Test Gegner/ eigene Char sollte auch mal gemacht werden bei mir sind es die gesagten ~24sec (wird ja angezeigt) bei einem Templer getestet hab ich ~30sec gestopt -> entspricht auch der Reg Zeit ~
Keine Sorge er hat sich nicht beschwert, man kann alles damit eintüten ohne das sie sauer werden,..
Modifié par HerrderGezeiten, 12 novembre 2009 - 04:11 .
#8
Posté 12 novembre 2009 - 04:12
Danke HerrderGezeiten, Kraftfeld zu lernen lohnt sich auf jeden Fall.
Oger sind immer so eine Sache. Zum Glück kann sie einfrieren (und damit Charaktere retten, die hochgehoben wurden). Mit Kraftfeld sollten sogar 2 oder mehr Oger schaffbar sein (wenn versteinern klappt).
Hat jemand Erfahrung mit Manaregenerierenden Zaubern, wie Manaentzug, Todessog, Zauberblüte, Verjüngen? Mich störts halt, dass ich ständig Manatränke nachkaufen muss, die entsprechenden Zauber aber auch nix bringen wenn sie ncihtmal so viel mana wiederherstellen, wie sie selbst kosten... Kann ja auch nciht sein dass ich mit 3 Magiern rumlaufen muss um von solchen Zaubern zu profitieren.
Oger sind immer so eine Sache. Zum Glück kann sie einfrieren (und damit Charaktere retten, die hochgehoben wurden). Mit Kraftfeld sollten sogar 2 oder mehr Oger schaffbar sein (wenn versteinern klappt).
Hat jemand Erfahrung mit Manaregenerierenden Zaubern, wie Manaentzug, Todessog, Zauberblüte, Verjüngen? Mich störts halt, dass ich ständig Manatränke nachkaufen muss, die entsprechenden Zauber aber auch nix bringen wenn sie ncihtmal so viel mana wiederherstellen, wie sie selbst kosten... Kann ja auch nciht sein dass ich mit 3 Magiern rumlaufen muss um von solchen Zaubern zu profitieren.
#9
Posté 12 novembre 2009 - 09:28
Zu Verjüngung: (Ich kenne es nur von Wynne)
Der größte Nachteil ist das man es nicht auf sich selbst wirken kann. (Ausnahme Massenverjüngung aber das hat eine ziemlich hohe Abklingzeit)
Die Manaregeneration ist ganz nett aber sie hält sich trotzdem in Grenzen.
Rein von den Erfahrungswerten her (hab das jetzt nicht im Spiel nachgeprüft, kann also sein das es nicht ganz stimmt) ist es Anfangs ganz gut verliert aber dann immer mehr an Effektivität. (anfangs hatte ich danach irgendwie immer wieder den halben Manabalken voll, mittlerweile merke ich es nicht mehr (hängt aber vielleicht auch damit zusammen das meine Zauber recht teuer sind dank ca. 30% Malus durch Rüstungen)
Ist also eher als Heil und Unterstützungszauber zu gebrauchen, als Offensiver Magier nicht zu empfehlen.
Wenn man eine Gruppe mit vielen Magiern hat die es gegenseitig auf einander wirken könnte es theoretisch aber ganz gut sein.
Der größte Nachteil ist das man es nicht auf sich selbst wirken kann. (Ausnahme Massenverjüngung aber das hat eine ziemlich hohe Abklingzeit)
Die Manaregeneration ist ganz nett aber sie hält sich trotzdem in Grenzen.
Rein von den Erfahrungswerten her (hab das jetzt nicht im Spiel nachgeprüft, kann also sein das es nicht ganz stimmt) ist es Anfangs ganz gut verliert aber dann immer mehr an Effektivität. (anfangs hatte ich danach irgendwie immer wieder den halben Manabalken voll, mittlerweile merke ich es nicht mehr (hängt aber vielleicht auch damit zusammen das meine Zauber recht teuer sind dank ca. 30% Malus durch Rüstungen)
Ist also eher als Heil und Unterstützungszauber zu gebrauchen, als Offensiver Magier nicht zu empfehlen.
Wenn man eine Gruppe mit vielen Magiern hat die es gegenseitig auf einander wirken könnte es theoretisch aber ganz gut sein.





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