- Wyjące Ostrze (długi miecz do zgarnięcia ze zwłok Gaxkanga Nieokiełznanego w trakcie wykonywania zadania "Wolny"),
- Veshialle (topór bojowy do kupienia u krasnoludzkiego kupca obozującego z nami – Bodahna Feddica, za jedyne 131 suwerenów z groszami),
- Gwiezdny Kieł (dostępny jedynie w DLC Twierdza Strażnika).
Na początek postanowiłem przedstawić statystyki powyższych oręży wraz z ich podsumowaniem:
Wyjące Ostrze
(smocza kość poziom 7)
Obrażenia: 11.20
Szansa na trafienie krytyczne: 3.20%
Przebicie pancerza: 4.00
Modyfikator siły: 1.00
+ 2 do przebicia pancerza
+ 6 do ataku
+ 3 do obrażeń od zimna
Podsumowanie: obrażenia: 14.20, szansa na trafienie krytyczne 3.20%, przebicie pancerza: 6.00
Veshialle
(smocza kość poziom 7)
Obrażenia: 9.60
Szansa na trafienie krytyczne: 1.60%
Przebicie pancerza: 4.00
Modyfikator siły: 1.10
+ 2 do siły
+ 5% do szansy na trafienie krytyczne
+ 1 do regeneracji żywotności podczas walki
+ 10% do obrażeń przy trafieniu krytycznym lub ciosie w plecy
+ 2 do obrażeń od natury
Podsumowanie: obrażenia: 11.60, szansa na trafienie krytyczne 6.60%, przebicie pancerza: 4.00
Gwiezdny Kieł
(gwiezdny metal – poziom 8, UWAGA: po sprzedaniu któremukolwiek z NPC i odkupieniu degradacja na smoczą kość poziom – 7!)
Obrażenia: 11.90
Szansa na trafienie krytyczne: 3.40%
Przebicie pancerza: 4.20
Modyfikator siły: 1.00
+ 3 do zręczności
+ 3 do obrażeń
+ 2.5 do przebicia pancerza
Podsumowanie: obrażenia: 14.90, szansa na trafienie krytyczne 3.40%, przebicie pancerza: 6.70
Według podanych statystyk Wyjące Ostrze zdaje się być najsłabsze. Zadaje obrażenia wyższe od Veshialle lecz bonus + 3 pochodzi od zimna, a na ten żywioł wielu przeciwników zdoła się uodpornić lub jest odpornych z racji gatunku. zresztą podobnie bonus + 2 od natury w przypadku Veshialle może okazać się w niektórych starciach zawodny. Pod tym względem najlepiej wypada Gwiezdny Kieł, który jednak nie jest dostępny dla wszystkich (wymaga posiadania DLC). Ten miecz dostaje premię + 3 do obrażeń – czystych obrażeń, a więc suma w podsumowaniu jest w przypadku tej broni najbardziej uczciwa i wynosi aż 14.90. Również przebicie pancerza w przypadku Wyjącego Ostrza wypada słabiej w porównaniu do Gwiezdnego Kła, lecz zarazem bije na głowę Veshialle z marnym w tym zestawieniu 4.00. Gwiezdny Kieł wygrywa z wyjącym Ostrzem również w przypadku szansy na trafienie krytyczne, ale tu różnica nie jest tak znaczna. Ostatecznie docieramy do ostatniej z podstawowych statystyk, a więc modyfikatora siły. Tutaj, jak każdy topór bojowy, prym wiedzie veshialle z wynikiem 1.10. Ta skromna różnica 0.10 w stosunku do obu długich mieczy jest skromna jedynie wizualnie. Wiadomo przecież, ze pozory mylą i Veshialle tym samym zwiększa siłę braną pod uwagę przy obliczaniu obrażeń aż o 10% (dla przykładu – dla tych co jeszcze sobie tego nie wyobrazili – przy sile 60 będzie to już 66). Wyjące Ostrze posiada jeszcze dodatkowo jedną premię, mianowicie + 6 do ataku. Owszem, premia ta jest wysoka, ale współczynnik ataku określa jedynie celność ataków fizycznych (nieco rzadziej pudłujemy). Gdy zdobywamy Wyjące Ostrze mamy już na tyle wysoki poziom, że premia + 6 do ataku właściwie nie wpłynie na naszą celność (może poprawi ją o 1 lub 2%, podczas gdy wynosi ona ponad 90%). Tu warto dodać, że Veshialle oferuje premię + 2 do siły, a więc zwiększa tym samym współczynnik ataku o 1 punkt. Premia do siły jednak odgrywa o wiele większą rolę dzięki modyfikatorowi topora 1.10 – nie dość, że zwiększa o 10% obrażenia z siły to jeszcze podnosi nam tę siłę o 2, a więc ta różnica faktycznie wzrasta powyżej tych 10% w stosunku do pozostałych broni z zestawienia). Oba długie miecze wygrywają w przypadku współczynnika przebicia pancerza co zwiększa bazowe obrażenia o mniej więcej 2 punkty w porównaniu z Veshialle. Premią dodatkową w przypadku Gwiezdnego Kła jest premia + 3 do zręczności co można czytać jako + 1,5 do ataku i + 3 do obrony (każdy jeden punkt wydany na zręczność zwiększa atak o 0.5 i obronę o 1). Veshialle dodatkowo zwiększa nam regenerację żywotności podczas walki oraz uzyskuje premię + 10% do obrażeń przy trafieniu krytycznym lub ciosie w plecy, co w przypadku tej broni ma duży sens, jako że posiada ogromną szansę na trafienie krytyczne w walce wręcz – 6.60%.
Konkludując, moim zdaniem najlepszy jest albo Veshialle albo Gwiezdny Kieł. Wyjące Ostrze wypada wręcz blado w tym zestawieniu, ale i tak pozostaje niemal niezbędne, jako że twórcy gry uniemożliwili import przedmiotów z DLC Twierdza Strażnika do Dragon Age: Przebudzenie… Nie potrafię rozstrzygnąć czy lepszym jest Veshialle czy też Gwiezdny Kieł. Prawdę mówiąc delikatnie skłaniam się ku toporowi, ale za wygląd przegrywa z Gwiezdnym Kłem (dlaczego Veshialle jest taki mały i niepozorny?).
Serdecznie zapraszam do podzielenia się uwagami, spostrzeżeniami itd. Naprawdę chciałbym poznać opinie innych graczy;)
Modificata da LokuKM, 10 novembre 2010 - 08:06 .





Torna su






