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HELP! Golefalois - Défendre le village


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30 réponses à ce sujet

#26
Valberg67

Valberg67
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Après la 1ère vague en bas je me suis retrouvé seul et j'ai aggro 4 par 4 les mobs que j'ai amené aux templiers en haut. entre 2 aggros j'aidais les templiers à se débarasser de leurs mobs qui pop dans leur zone . Je joue guerrier en normal et pas de problème pour terminer cette bataille. Pareil que cetains j'ai tué le mercenaire nain et ses 2 compagnons. Pour moi ils devaient défendre le village gratos!^^

#27
Valberg67

Valberg67
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Modifié par Valberg67, 27 novembre 2009 - 12:46 .


#28
Rhend

Rhend
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Ca me laisse quand même assez perplexe que personne n'ai mentionner que lorsque le barman Lloyd s'en va combattre et que Bella prend la relève, il suffit de lui parler pour dire de donner à boire gratuitement aux 3 miliciens pour qu'ils soient bien meilleurs lors de l'attaque :-) Question de moral !



Sinon si on recap on a :



Belwick l'elfe soudoyer par le Tiern Loghain pour surveiller le chateau

Lloyd le Barman recalcitran

Le Nain avec ces deux gardes du corps



Dans l'entrepôt se trouve un barillet d'huile inflammable pour l'attaque du haut

La grande prêtresse de la chantrie pour bénir les Templiers

Le gamin dans son armoire pour l'épée

Le forgeron pour équipé la milice



Et il ne me semble pas oublier quelque chose ?

#29
L_elfe_clair

L_elfe_clair
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En fait, pour moi, en mode facile, l'attaque du haut se passe, et ben là j'attends la suite. Il n'y a aucun combat qui se déclenche en bas. Je suis niv 7 avec Alistair, Morrigan et Léliana. Je n'ai pas vu le moindre macchabée du côté de la milice mais le jeu reste en mode combat avec la musique bien énervante et, rien.

#30
miriel76

miriel76
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c'est un bug : faut que tu te ballades voir si y a pas une engeance bloquée quelque part (souvent entre les ruelles du village). Sinon faut relancer la partie :s



rhend : non c'est ça, t'oublies rien ^^

mais le nain combat gratuitement si on lui promet de parler pour lui à des gens haut placés...

#31
dagla

dagla
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ça de"pend des compétence , sinon j'ai le même problème que l'elfe clair , rien ne se lance mais je penses pas que j'aurais de problème avec , un Heal ( la vielle) deux guerrier dont un tank) et moi , elfe mage lvl 10 en spé "nécro/arcane" et deux compétence de mage de sang pour le moment , il y a eu que la tour des mage ou j'ai vraiment galéré avec l'ogre géant de feu qui contrôle 5 bidules , c'étais pas évident ( le parchemin qui annule le controle fonctionnait pas avec moi donc dur dur )