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Despot oder mildtätiger Herrscher? Die BioWare Doktores zu Hawke


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187 réponses à ce sujet

#1
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Ray Muzyka und Greg Zeschuk haben erneut die Gelegenheit genutzt, mit der Presse zu sprechen. Diesmal liegt der Schwerpunkt auf dem Charakter Hawke, sowie der Erzählstruktur. Nachdem klar wurde, dass Dragon Age II zehn Jahre Geschichte umfasst und man letztlich in der Rückblende spielt, befürchteten viele, dass die Handlung sehr linear ausfallen könnte und man kaum Entscheidungsgewalt hat die Ereignisse oder den Helden entsprechend zu formen. Im Interview gehen die Doktores näher darauf ein.

Dragon Age II ist im Grunde eine Zeitreise über einige Jahre. Man hat zuvor viele schwere Entscheidungen getroffen, die teils erhebliche Konsequenzen hatten und nun geht es darum, sie zu verstehen und wieder neue Entscheidungen zu treffen. In der Story haben die Entscheidungen die Welt an den Rand des Untergangs geführt. Daraus erwächst Verantwortung und zugleich die Chance den Lauf der Geschichte zu ändern. Die beiden Erzähler Varric und Cassandra stellen innerhalb der Struktur feste Anhaltspunkte dar, die allerdings nicht unverrückbar oder in Stein gemeißelt sind. Je nachdem wie man sich entscheidet, formt sich auch der weitere Verlauf und sie verhalten sich anders.

Die Frage nach dem Champion


Von vornherein steht fest, dass Hawke der Champion von Kirkwall ist. Aber zu welchem Preis? ist er ein milder, besonnener Herrscher oder wütet er wie ein Despot über Ferelden und seine Bürger? Nutzt er seine Macht gnadenlos aus oder bringt er Frieden und Wohlstand? Gut und Böse sind sehr subjektiv. Die Entwickler möchten dem Spieler das Gefühl geben, Recht zu haben, egal wie er sich entscheidet.

GamesTrust: Bioware-Spiele sind bekannt für ihren Charaktertransfer. So etwas wird in Dragon Age 2 wohl nicht funktionieren?

Greg Zeschuk: Doch, weil wir Dragon Age als Universum sehen, das sich noch nie um einen Charakter gedreht hat. Wer seinen alten Spielstand importiert, ändert damit etliche Parameter. Zum Beispiel wie sich ein Volk verhält. Oder eine Lady, mit der man mal ein Schäferstündchen hatte und die einen noch immer liebt – einige wichtige Origins-Charaktere werden zurückkehren. Du hast bestimmt, wer der König von Ferelden ist, richtig? Du weißt was mit den Zwergen passier ist oder wer Orzammar beherrscht. All diese Dinge basieren auf deinen Origins-Entscheidungen und werden sich im zweiten Teil widerspiegeln.


Zum Interview bei Gamestrust.de .

Image IPB

#2
Guest_Xeontis_*

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Schön und gut, aber Bethany schielt immer noch, auch das Dialograd wurde noch nicht entfernt, kann man beides zu gegebener Zeit allerdings vor Release noch... korrigieren? :D

Modifié par Xeontis, 15 novembre 2010 - 01:29 .


#3
Goli71

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Das ganze hört sich doch mal ziemlich positiv an. Charaktertransfer, alte Bekannt und seine eigenen Entscheidungen werden sogar respektiert.

Daumen Hoch!

Xeo hat schon wieder gepostet, das artet wieder in Spam aus....

#4
Guest_Xeontis_*

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Wer im Glashaus sitzt.....




sitzt im Glashaus xD


Ne im Ernst, das mit dem Spielstand importieren ist nichts Neues, auch nicht dass dadurch die Entscheidungen aus DAO miteinbezogen werden und die Umgebung Hawkes beeinflusst wird.
Alte Bekannte schön und gut, bedenke aber auch, dass diese Hawke nicht kennen, mit ihm keine Erlebnisse aus DAO verbinden, du stehst ihnen (deinen alten Bekannten)  wieder als Fremder gegenüber, da Hawke nunmal nicht der für sie altbekannte Wächter ist den du verkörpert hast zu DAO-Zeiten.

Das alles ist ein alter Hut. :devil:

Also bleibt mir nichts als mich auf meinen Ersten Post hier zu beziehen ^^..
Die Herren Doktorchen können doch mit Sicherheit Bethany eine kleine Augenkorrektur verpassen und das Dialograd evtl sogar ambulant entfernen *pfeiff* ^^

Modifié par Xeontis, 15 novembre 2010 - 01:49 .


#5
Goli71

Goli71
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Da war ich einmal positiv zu DAO2 gestimmt und dan kommst du wieder mit deinen Glashäusern :D

Bis jetzt haben die "alten Hüte" aber eigentlich jeden gefallen und wen angekündigt wird das sie DAO2 wieder auf diese Schiene bringen wolllen (bis jetzt hat es ja noch nicht so ausgesehen) heißt es wieder das ist ein alter Hut. Du bist nicht fair :(


#6
Guest_Wumser_*

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Xeontis wrote...

Ne im Ernst, das mit dem Spielstand importieren ist nichts Neues, auch nicht dass dadurch die Entscheidungen aus DAO miteinbezogen werden und die Umgebung Hawkes beeinflusst wird.
Alte Bekannte schön und gut, bedenke aber auch, dass diese Hawke nicht kennen, mit ihm keine Erlebnisse aus DAO verbinden, du stehst ihnen (deinen alten Bekannten)  wieder als Fremder gegenüber, da Hawke nunmal nicht der für sie altbekannte Wächter ist den du verkörpert hast zu DAO-Zeiten.

Das alles ist ein alter Hut. :devil:



Absolut Image IPB
War alles schon bekannt, und ich persönlich finde dass die alten Characktere an Wert verlieren, eben weil man keinen Bezug zu ihnen hat und so viel wissen wollen würde, aber einfach jeglicher Bezug von Hawke zu eben diesen alten Bekannte fehlt um überhaupt in Gesprächen darauf einzugehen Image IPB

In einem Dialograd steckt im Vergleich zu der DAO-Dialog-Variante so wenig Herz"blut" das geht dann tatsächlich ambulant.. man müsste sich nur die Mühe machen Image IPB

Das wurde allerdings schon von Xeontis und anderen mehr als deutlich erklärt und eine neue Runde in diesem Thread ist nicht nötig, kann man an anderer Stelle alles nachlesen.
Daher +100 Zustimmung Xeontis Image IPB

Ich hoffe allerdings nicht alle Characktere in DA2 schielen, auch Hawke schielt leicht auf diesem Screen Image IPB

Modifié par Wumser, 15 novembre 2010 - 01:55 .


#7
Guest_Xeontis_*

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Goli71 wrote...

Da war ich einmal positiv zu DAO2 gestimmt und dan kommst du wieder mit deinen Glashäusern :D
Bis jetzt haben die "alten Hüte" aber eigentlich jeden gefallen und wen angekündigt wird das sie DAO2 wieder auf diese Schiene bringen wolllen (bis jetzt hat es ja noch nicht so ausgesehen) heißt es wieder das ist ein alter Hut. Du bist nicht fair :(


Alter Hut in Bezug auf, die Info dass man Spielstände importieren kann usw war längst raus.
Von einem Alten Hut in Bezug auf.. "DA2 wird wieder wie DAO und man geht back to basic" war nicht die Rede, wenn dem so wäre würd ich einen Luftsprung machen und eine Lobhymne auf Bioware anstimmen.

Wenn du meinst die Ankündiungen betreffend DA2 haben bisher "jedem" gefallen, warst du wohl längere Zeit nicht mehr hier unterwegs, befürcht ich. Dann würde so ein Satz nämlich nicht kommen, bisher sind die meisten eher abgeschreckt als guter Dinge. :bandit: Zumindest äußerst skeptisch was diesen Nachfolger angeht, es ist sogar von einem Dragon Effect 1 die Rede. ^_^

Modifié par Xeontis, 15 novembre 2010 - 02:00 .


#8
Goli71

Goli71
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Nein ich mein DAO hat den meisten gefallen (sonst wären wir ja nich hier) und wenn Bioware mal was schreibt das dass beibehalten werden soll ist das doch mal was positives. Aber wenn das schon öfter gesagt worden ist dan sollte ich mal wirklich hier öfter lesen. Aber seit doch nicht alle so pessimistisch wegen DAO2.

Modifié par Goli71, 15 novembre 2010 - 02:24 .


#9
Guest_Xeontis_*

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Dass DAO uns gefallen hat ist definitv so, aber nur weil man alte Bekannte trifft und die Entscheidungen aus DAO berücksichtigt werden heißt das eben rein garnix und vor allem nicht dass altes aus DAO beibehalten wird.

Guter Mann les dich hier mal durch die DA2 Threads durch, les jede Ankündigung durch, gugg dir die Videos an von der Gamescom, Interviews seitens Bioware und auch mal was Gamestar und Co. zu schreibt betreffend dem Anspielen.

Und dann wirst sehen wie dir die Kinnlade mehr und mehr runterfällt.

Im Übrigen empfehl ich dirs englische Forum, da wird dir noch so einiges klarer und das Ausmaß.

Von dem beibehalten deiner Entscheidungen aus DAO oder dem miteinbeziehen alter Bekannter aus DAO profitierst du als Hawke der mit DAO nichts am Hut hatte herzlich wenig..

In diesem Sinne, schönes schmökern

Würd ich nicht so an Flemeth festhalten und dem was in Witchhunt geäußert wurde, würd ich mir DA2 nichtmal mehr holen.. mir gehts lediglich noch darum zu erfahren wies weitergeht und was der Plan ist.. und auch hier würd ich mittlerweile sogar lieber auf die Buchvariante zurückgreifen. Das Spiel schreckt mich mehr und mehr ab.. mir gehts einfach nur noch um diese Story, die packt mich noch. -.-

Ich würde fast schon anfangen ein Lied zu singen..

Außer Gaider.. könnt ihr alle gehen :whistle:

Modifié par Xeontis, 15 novembre 2010 - 02:35 .


#10
Goli71

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Hab ich schon alles, aber all zu oft hab ich das alles nicht gelesen bzw. nur in nebensätzen. Trotzdem finde ich bevor man es nicht selber gespielt hat sollte man nicht so dermaßen abweisend gegenüber DAO2 sein.

Das 2. Buch gefällt mir weniger als die Infos zu DAO2 bis jetzt.

#11
Oshunsar

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Wumser wrote...

In einem Dialograd steckt im Vergleich zu der DAO-Dialog-Variante so wenig Herz"blut" das geht dann tatsächlich ambulant.. man müsste sich nur die Mühe machen Image IPB


- Die DA2 Variante ist eher schwerer programmiertechnisch  zu realisieren.
- Die ganzen Sätze in DAO konnten nicht darüber hinwegtäuschen, dass die NPC darauf oft unerwartet ragierten - ein Fehler und leicht zu vermeiden mit dem Dialograd.

Wenn BW die alten Bekannten so nutzt, dass man erfährt, was sich in Ferelden nach dem Verschwinden des PC getan hat, ist das besser als Popupfenster - hoffe auf diese Variante und dann ist es mir Wurscht ob Hawke sie auch knuddeln darf...

#12
Guest_Xeontis_*

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Das 2. Buch hat auch nichts mit DA2 zu tun, das erläutert dir nur etwas genauer den Plan des Architekten.



Sorry da vergleichst Äpfel mit Birnen.

#13
Guest_Xeontis_*

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oshunsar wrote...

Wumser wrote...

In einem Dialograd steckt im Vergleich zu der DAO-Dialog-Variante so wenig Herz"blut" das geht dann tatsächlich ambulant.. man müsste sich nur die Mühe machen Image IPB


- Die DA2 Variante ist eher schwerer programmiertechnisch  zu realisieren.
- Die ganzen Sätze in DAO konnten nicht darüber hinwegtäuschen, dass die NPC darauf oft unerwartet ragierten - ein Fehler und leicht zu vermeiden mit dem Dialograd.

Wenn BW die alten Bekannten so nutzt, dass man erfährt, was sich in Ferelden nach dem Verschwinden des PC getan hat, ist das besser als Popupfenster - hoffe auf diese Variante und dann ist es mir Wurscht ob Hawke sie auch knuddeln darf...


Es ging nie um die Reatkion des Gegenübers, nur dass es dir als richtiger RP-Gamer leichter fällt dich in deinen Char hineinzuversetzen wenn du die komplette Antwort vor dir hast, nicht nur Stichwörter und das Gesagte fühlt sich für dich dann doch nicht so richtig an.
Natürlich wenn man darauf keinen Wert legt nimmt mans hin, korrekt, stimm ich dir zu. Nur es gibt auch Spieler wie mich die es geliebt haben in DAO sich in ihren Char hineinzuversetzen und die Sätze zu wählen die man am besten mit sich selber vereinbaren kann.

Um alle Satzalternativen in DA2 vor sich zu haben und eine Wahl zu treffen müsste man wirklich wenn mans genau nimmt vor jedem Dialog speichern, eins auswählen,.. Spielstand laden,  den nächsten.. und wenn man alle gehört hat dann den Satz nehmen der der für dich richtige ist.

Da muss man halt mal den Unterschied sehen, das hat mehr mit den Vorlieben und richtigem RPG zu tun als mit Technik welche mir schonmal egal ist.
Aber was soll man auch von einem Action-RPG erwarten, mehr ist es leider nämlich nicht mehr.  Weniger RPG, mehr Action.
Stellt Mass-Effect Liebhaber zufrieden aber ich ich weiß nicht wies mit denen aussieht die sich jetzt mit ihrem Char nicht mehr wie in DAO identifizieren und einfühlen können. Aber genau das wollten.


Zu dem.. die Problematik ist leicht zu vermeiden mit dem Dialograd, mhm natürlich.
Nur Bedenke dabei es ist einfach sich an Olivenzweig, Maske und Faust zu orientieren aber damit lässt dir von Bioware vorschreiben was gut lustig oder böse ist.. kann man jetzt sehen wie man will.

Und auch im RL passierts dir sehr oft dass du was für dich witziges sagst aber es auf taube Ohren stößt und dir negativ angelastet wird, das ist nunmal normal.
Was für mich wieder ein großer Pluspunkt in DAO war, so kann man sich einfühlen in seinen Char, so wirkt es nicht aufgedrückt, das ist RPG. 
Ich liebe Überraschungen und BEstätigungen oder Belehrungen, und die waren so in den Dialogen gegeben weil man sich selber überlegt hat.. wie kommt das jetzt rüber, wie ist das gemeint? Und dann die Retourkutsche gekriegt hat B)

Ganz ehrlich.. das wurd jetz schon so oft aufgerollt, kann man sich wie Wumser schon sagte an anderer Stelle durchlesen, die Debatte ist ausgelutscht. Und ich bins Leid wenn alle das selbe mögen würden wärs schlimm, aber nur die Whiner von DAO-Anfangs-Zeit zu berücksichtigen (ooohhh zu viel zu lesen, kein Dialograd wie in ME, kein sprechender HC) DAS ist für mich noch viel viel schlimmer.

Modifié par Xeontis, 15 novembre 2010 - 02:47 .


#14
Goli71

Goli71
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Xeontis wrote...

Das 2. Buch hat auch nichts mit DA2 zu tun, das erläutert dir nur etwas genauer den Plan des Architekten.

Sorry da vergleichst Äpfel mit Birnen.


Öh ja ich habs gelesen...
Aber vergleichen tu ich sie öfter und zum Schluss kommen sie beide in den Mixer.
Ich meinte eigentlich nur wen du die Buchvariante vorziehst aufpassen solltest das du nicht noch heftigeren Käse vorgesetzt bekommst.

#15
Guest_Xeontis_*

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Goli71 wrote...

Xeontis wrote...

Das 2. Buch hat auch nichts mit DA2 zu tun, das erläutert dir nur etwas genauer den Plan des Architekten.

Sorry da vergleichst Äpfel mit Birnen.


Öh ja ich habs gelesen...
Aber vergleichen tu ich sie öfter und zum Schluss kommen sie beide in den Mixer.
Ich meinte eigentlich nur wen du die Buchvariante vorziehst aufpassen solltest das du nicht noch heftigeren Käse vorgesetzt bekommst.


Die Bücher von Gaider beschreiben nie den Spielverlauf sondern spielen davor, jedenfalls greifen sie nicht in die Spielhandlung ein die du mit deinem Char durchlebst. Sie liefern dir nur viel Hintergrundwissen um deine Spielweise in DAO nochmal zu überdenken und die Welt mit anderen Augen zu sehen.
Ich meinte damit wenns nach mir geht, können sie sich DA2 sparen, und einfach nach DAO mit ner Buchserie weitermachen wo erzählt wird was noch passiert im DA-Universum.
Da wüsste ich wenigstens da kommt was schönes und müsst mich nicht mit Enttäuschungen rumplagen. ^_^

Modifié par Xeontis, 15 novembre 2010 - 02:51 .


#16
Goli71

Goli71
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Ein Herz für DAO2...

#17
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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DU wir sind noch harmlos, sag das doch mal denen im englischen Forum xD
Doomsaying sag ich nur ^^

Geh am besten rüber und erstell nen Thread mit deinem Anliegen.. das wär mal was :P

Modifié par Xeontis, 15 novembre 2010 - 02:56 .


#18
Goli71

Goli71
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Hui die zerfetzen mich in der Luft und dabei versteh ich warscheinlich nur die Hälfte. Wär wirklich mal lustig. No Risk No Fun ^^
Hab jetzt so auf die schnelle gar keinen extremen Hass-Thread gefunden. Die Reden eher darüber was sie alles in DAO2 machen wollen...
Link?

Modifié par Goli71, 15 novembre 2010 - 03:07 .


#19
Martenson

Martenson
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Goli71 wrote...

Ein Herz für DAO2...


Tapferer Goli, er verteidigt wenigstens standhaft seine Meinung und gehört zu denen die sich mit den Änderungen angefreundet haben:)

Ich war, als die ersten Infos zu DA2 rauskamen auch noch voller Hoffnung und erstmal abwartend eingestellt. Mittlerweile muss ich aber auch sagen, dass das bisher gezeigte eher entäuschend ist. Kampfsystem zu actionlastig, Grafik eher lieblos, kein Transfer von HC möglich etc.

Außerdem war die Einstimmung auf DA:O von Bioware um Längen besser als jetzt. Viel mehr Ingame- und Entwicklervideos usw.

Bisher beschränkt sich alles nur auf ein par Messevideos und Marketing- Bla Bla

#20
Goli71

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Kuerbis Da Maddin wrote...

Goli71 wrote...

Ein Herz für DAO2...


Tapferer Goli, er verteidigt wenigstens standhaft seine Meinung und gehört zu denen die sich mit den Änderungen angefreundet haben:)

Angefreundet eher weniger. Sagen wir mal sie werden bedingt aktzeptiert.

#21
Guest_Wumser_*

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Xeontis wrote...

oshunsar wrote...

Wumser wrote...

In einem Dialograd steckt im Vergleich zu der DAO-Dialog-Variante so wenig Herz"blut" das geht dann tatsächlich ambulant.. man müsste sich nur die Mühe machen Image IPB


- Die DA2 Variante ist eher schwerer programmiertechnisch  zu realisieren.
- Die ganzen Sätze in DAO konnten nicht darüber hinwegtäuschen, dass die NPC darauf oft unerwartet ragierten - ein Fehler und leicht zu vermeiden mit dem Dialograd.

Wenn BW die alten Bekannten so nutzt, dass man erfährt, was sich in Ferelden nach dem Verschwinden des PC getan hat, ist das besser als Popupfenster - hoffe auf diese Variante und dann ist es mir Wurscht ob Hawke sie auch knuddeln darf...


Es ging nie um die Reatkion des Gegenübers, nur dass es dir als richtiger RP-Gamer leichter fällt dich in deinen Char hineinzuversetzen wenn du die komplette Antwort vor dir hast, nicht nur Stichwörter und das Gesagte fühlt sich für dich dann doch nicht so richtig an.
Natürlich wenn man darauf keinen Wert legt nimmt mans hin, korrekt, stimm ich dir zu. Nur es gibt auch Spieler wie mich die es geliebt haben in DAO sich in ihren Char hineinzuversetzen und die Sätze zu wählen die man am besten mit sich selber vereinbaren kann.

Um alle Satzalternativen in DA2 vor sich zu haben und eine Wahl zu treffen müsste man wirklich wenn mans genau nimmt vor jedem Dialog speichern, eins auswählen,.. Spielstand laden,  den nächsten.. und wenn man alle gehört hat dann den Satz nehmen der der für dich richtige ist.

Da muss man halt mal den Unterschied sehen, das hat mehr mit den Vorlieben und richtigem RPG zu tun als mit Technik welche mir schonmal egal ist.
Aber was soll man auch von einem Action-RPG erwarten, mehr ist es leider nämlich nicht mehr.  Weniger RPG, mehr Action.
Stellt Mass-Effect Liebhaber zufrieden aber ich ich weiß nicht wies mit denen aussieht die sich jetzt mit ihrem Char nicht mehr wie in DAO identifizieren und einfühlen können. Aber genau das wollten.


Zu dem.. die Problematik ist leicht zu vermeiden mit dem Dialograd, mhm natürlich.
Nur Bedenke dabei es ist einfach sich an Olivenzweig, Maske und Faust zu orientieren aber damit lässt dir von Bioware vorschreiben was gut lustig oder böse ist.. kann man jetzt sehen wie man will.

Und auch im RL passierts dir sehr oft dass du was für dich witziges sagst aber es auf taube Ohren stößt und dir negativ angelastet wird, das ist nunmal normal.
Was für mich wieder ein großer Pluspunkt in DAO war, so kann man sich einfühlen in seinen Char, so wirkt es nicht aufgedrückt, das ist RPG. 
Ich liebe Überraschungen und BEstätigungen oder Belehrungen, und die waren so in den Dialogen gegeben weil man sich selber überlegt hat.. wie kommt das jetzt rüber, wie ist das gemeint? Und dann die Retourkutsche gekriegt hat B)

Ganz ehrlich.. das wurd jetz schon so oft aufgerollt, kann man sich wie Wumser schon sagte an anderer Stelle durchlesen, die Debatte ist ausgelutscht. Und ich bins Leid wenn alle das selbe mögen würden wärs schlimm, aber nur die Whiner von DAO-Anfangs-Zeit zu berücksichtigen (ooohhh zu viel zu lesen, kein Dialograd wie in ME, kein sprechender HC) DAS ist für mich noch viel viel schlimmer.





Langsam wirds lachhaft, das hab ja sogar ich schon verstanden, obwohl ich hier auch erst seit kurzem bin.
Es ging in Xeontis Ausführungen nie darum auf die Reaktionen der anderen anzuspielen, sondern darum dass es für RPG-Spieler die eben gerne die Sätze auswählen die am besten mit ihrer Persönlichkeit identifizierbar sind schwer wird.

Auch ich habe das an DAO genossen, alle Antworten dazuhaben und sich diese zu wählen die zu mir als Person passt. Das schaffte wieder nen besondern Bezug zu seinem Char man konnte in die Geschichte eintauchen. Das Ergebnis war da nicht von Interesse nur die Auswahl.

Und ja, das hat nen Bezug zur Realität, wenn du dich im Spiel beschwerst dass ein von dir soundso gemeinter Satz von deinem GEsprächspartner falsch aufgefasst wird zumindest anders als du es dachtest dann frag ich mich doch wie du dich im RL ohne Icons im Kopf die aufblinken bevor du einen Satz von dir geben willst durchschlägst, liebe Oshu. Image IPB

Je mehr Realismus in Gesprächen umso besser das RPG. Wer mehr wert auf ein RPG als auf ein Action-RPG legt wie ME2 der wird auch mehr Wert auf Gespräche legen und auf gute Dialogführung, wo gewährleistet wird dass ich mich in meinen Char hineinversetzen kann.

Wer lesen kann ist definitv glasklar im Vorteil Image IPB

Und deine Geduld, alles immer wieder neu zu erklären für Leute die nichtmal deine Beiträge richtig lesen ist bewundernswert Xeontis.

Modifié par Wumser, 15 novembre 2010 - 03:17 .


#22
Guest_Xeontis_*

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Wumser wrote...


Wer lesen kann ist definitv glasklar im Vorteil Image IPB

Und deine Geduld, alles immer wieder neu zu erklären für Leute die nichtmal deine Beiträge richtig lesen ist bewundernswert Xeontis.




Ohhhhhh ja :pinched:

Ganz ehrlich, ich nehms mit Humor, evtl sind meine Beiträge zu lang um dahinterzusteigen ich weiß es nicht. Aber natürlich halt ich nicht mehr die Klappe wie damals als die Whiner an der Macht waren und tu Kund dass es auch Leute gibt die ein gutes RPG schätzen mit ALLEM was dazugehört und vorallem das Feeling für den Char.

Auch wenn dem Deutschen Forum eh keine Beachtung seitens Bioware geschenkt wird.. aber wer nicht die Klappe aufmacht, braucht sich im Endeffekt auch nicht beschweren.

Ich hoff ja immer noch dass DA2 floppt.. und Gaider sich von Bioware isoliert, und die Fortsetzungen nur noch via Roman rauskommen.. ich wär absolut dafür.

Außer Gaider.. könnt ihr alle gehen *sing* :D

Das einzige wo ich nie zu meckern hatte war DAO und seine Bücher.. <3
Die Story ist nunmal :wub:

#23
Goli71

Goli71
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Das einzige was ich nicht verstehe ist warum ihr nicht einfach warten könnt bis das spiel drausen ist und ihr auch wirklich sehen könnt ob das Speil wirklich so schlecht ist. Mir gefällts auch nicht was bisher zu sehen ist, aber ihr müsst immer gleich alles schlecht machen. Haters...

#24
Guest_Xeontis_*

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WEIL ich das Dialograd aus ME kenne und das der Grund war warum ichs nicht länger als 30 Min spielen konnte, ich war DAO gewöhnt, teste ME2 an und glaub mich tritt ein Pferd.

In Me gabs Hilfestellung a la oben gut Mitte neutral unten böse, und in DAO sinds Icons Olivenzweig gut, Maske witzig, Faust aggressiv...kombiniert in beiden Fällen mit paar Stichwörtern die dir den ungefähren Wortlaut des Satzes preisgeben.
Es ist einfach ein Jammerspiel.

Zumidnest in dem Punkt brauch ich nicht mehr abwarten.. das ist nichts für mich, weil ich kein Action-RPG brauche sondern ein RPG mit Herzblut drin wie in DAO.

Ich hatte zu Shepard keinen Bezug finden können und ich stand oft da und hab wirklich jede Gesprächsoption neu geladen um dann eine Entscheidung treffen zu könenn die für mich akzeptabel war, oft waren die gesprochenen Sätze im Endeffekt nämlich garnicht so wirklich das, was ich vermutet oder hätte von mir geben wollen und bin dann zurückgerudert um auch ungefähr das zu hören was ich in der Situation von mir geben würde in der entsprechenden Spielweise...

Für mich ist es wirklich ein Dragon Effect 1 und ich weiß nicht wie ich mich damit anfreunden soll, wirklich nicht.
Mich hätte auch ME von der Story interessiert obwohl ich mit Sci fi nix anfangen kann, aber das Dialograd hats für mich beendet. Evtl wärs anders gewesen wenn ich ME schon vor DAO gezockt hätte und keinen Vergleich gehabt hätte aber so.. unmöglich.
Hab mir sogar die Bücher zu ME geholt und find sie toll, aber das Spiel hat mich mehr als abgeschreckt, die Bücher werd ich mir wie die DAO-Romane allerdings weiterhin kaufen.


Und zum Topic..
Die wieder mal Ankündigung dass man Spielstände importieren kann und alte Bekannte trifft schön und gut, aber da ich nunmal als fremder Hawke dastehen werde verliert das für mich an Reiz, weil diese alten Bekannten für mich Fremde sind. Somit keine Unterhaltungen stattfinden können die mir die Tiefe geben wie wenn ich ihnen als Grey Warden gegenüberstehen würde.
Auch hier brauch ich nicht mehr groß abwarten um zu sagen das interessiert mich jetzt nur geringfügig.
Ich wäre froh, wenn jetzt mal was kommen würde was mich wieder an DA2 glauben lässt.. und wie. Aber bisher erfreuen mich nur die Ankündiungen der Begleiter, weil ich deren Charackterzüge ja noch nicht kennen kann und in DA2 noch vor mir hab.

Modifié par Xeontis, 15 novembre 2010 - 03:43 .


#25
Goli71

Goli71
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Bioware wäre nicht Bioware wenn sie es nicht schaffen würden etwas geniales zu Zaubern...

Modifié par Goli71, 15 novembre 2010 - 04:01 .