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Despot oder mildtätiger Herrscher? Die BioWare Doktores zu Hawke


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187 réponses à ce sujet

#26
Guest_Wumser_*

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Goli71 wrote...

Bioware wäre nicht Bioware wenn sie es nicht schaffen würden etwas geniales zu Zaubern...



Hör ich da Ironie raus?
Wenn nicht, kannst du diesen Satz aussprechen ohne dass sich dir in Anbetracht all dessen was bisher zu DA2 gezeigt und gesagt wurde der Magen umdreht?
Oder ohne einen anständigen Lachflash? Image IPB

Bedank dich bei EA, Bioware ist nicht mehr das was sie mal waren.
An dir scheint vieles vorbeigegangen zu sein, da besteht Nachholbedarf.
Oder aber du liebst alles solange Bioware draufsteht.

Die Zeiten von Baldurs Gate und Co. sind vorbei, und nach DA2 verliert Bioware diesen Restglanz endgültig.

Aber meine Güte, soll Bioware actionlastiger werden, sollen sie ruhig von der Qualität abwandern die wir gewohnt waren.
Es wird sicher viele geben die diese Marktlücke füllen werden und den Fehler nicht machen, bzw. echten RPG-Liebhabern das in Reinform bieten werden. Image IPB

Immerhin muss man auch anderen eine Chance geben, evtl ist Bioware derart sozial geworden dass sie den Kleineren nach oben verhelfen. Image IPB

Modifié par Wumser, 15 novembre 2010 - 04:12 .


#27
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Es wäre gemein alles auf Bioware abzuwälzen, bevor EA mit im Boot war waren sie wirklich unübertroffen an der Spitze was RPGs angeht.

Und EA hat schon viele in Grund und Boden gestampft..

Für mich hat das Böse 2 Buchstaben..

Allerdings, wenn DA2 wirklich flopt denke ich auch dass viele in den Startlöchern sitzen und dort ansetzen wo Bioware gescheitert ist.. aber daran sind sie dann selber Schuld.
Wer Action-RPGs mag wird Mass-Effect, Dragon Effect und vor allem Bioware sicher treu bleiben aber alle anderen werden abziehen. =]


Image IPB


Mhm jetzt ist mir auch bewusst wofür EA steht.. ^^ ohne jetzt böswilig was hinschreiben zu wollen, man möge es einfach selbst nachlesen indem man dem Link hier folgt..
 :alien:

encyclopediadramatica.com/EA

Modifié par Xeontis, 15 novembre 2010 - 05:10 .


#28
Don Re

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Am Ende entscheiden die Verkaufszahlen, da kann man meckern, wie man will. Das ist die selbe Kiste, wie die DLCs, die für DAO sind durch die bank mist in meinen Augen, die für ME2 super gemacht. Alles geschmacks Sache. Ich werde mir aber DA2 kaufen, egal was es an Vorabinfos gibt, selber zocken war für mich schon immer der beste Test.



PS: @ Xeo, mein Server ist noch da, Carroburg geht als letzter unter :D

#29
Guest_Xeontis_*

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Server wie wo was du meinen? ^^

#30
Don Re

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Xeontis wrote...

Server wie wo was du meinen? ^^


Na Warhammer Online ;)

#31
Guest_Xeontis_*

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Wie kommst jetz darauf? o.O

#32
Don Re

Don Re
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Ich mosh grad Ölfen im T3, Burgbesetzer^^ haben gerade erfolgreich verteidigt und der Counter läuft noch 9 Min, da lese ich Forum :D

Zevran ist aber nix passiert, keine Sorge :D

Modifié par Don Re, 15 novembre 2010 - 04:48 .


#33
Guest_Xeontis_*

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Also weißt du ich geb mir Mühe hier Topic zu bleiben und du kommst mir jetz daher mit Warhammer-Servern, bist du des Wahnsinns?!? Alter Schwede... xD

Modifié par Xeontis, 15 novembre 2010 - 04:48 .


#34
Don Re

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Alter Schwede stimmt sogar, naja, zu 50%, meine Mutti ist deutsche =D

Electronic Antichrist, wie geil ist das denn

Modifié par Don Re, 15 novembre 2010 - 04:52 .


#35
Guest_Xeontis_*

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Du bist ein Spamer aber sowas von.. wie kannst du nur?

Jetz war das ein bislang sehr sachlicher Thread und du machst das zunichte.. wieso tust du das?

Gefällt dir das? hm?

Dann heißts wieder ich wärs gewesen.. *schluchz*



Ab in die Ecke und schäm dich, entweder du gibtst jetz was Threadentsprechendes von dir oder du gehst in die Ecke ich sags dir!!

Und das ohne Essen bis du einschläfst *pfeiff*

#36
Don Re

Don Re
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Ok Mammi, sacht mal, kann es sein, dass die Hübsche auf dem Screenshot schielt XD

Die ist doch die Schwester von Hawk? Wenn ja wirds lustig, ich hoffe die trifft auch was mit ihren Zaubern :whistle:

Modifié par Don Re, 15 novembre 2010 - 04:57 .


#37
Guest_Xeontis_*

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Das hast mir geklaut... *schmoll*
Das hab ich schon laaaaaaaaaaange bemerkt

Bethany schielt eigentlich auf jedem Screen und wos Wumser vorhin erwähnt hat.. Hawke auch. Kann gut sein dass alle schielen..
da haben wirs. .die Doktores labern schön über DA2 und über Sachen die jeder schon weiß mittlerweile ABER.. wenns um medizinische Augenkorrekturen geht.. DA kann man sie für rein garnix brauchen :D

Modifié par Xeontis, 15 novembre 2010 - 04:57 .


#38
Don Re

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Vielleicht gibts einen neuen Beruf, Augenarzt oder Optiker, wer weis das schon

Aber an sonsten sieht die echt gut aus, und die kann man wirklich nicht vernaschen, verdammt :wub:

PS. Ich bin Blond, ich darf spammen :P

Modifié par Don Re, 15 novembre 2010 - 05:04 .


#39
Goli71

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Pff wie rückständig ihr doch seit. Mein Zwerg hat seinen Haut/Hals-Nasen-Ohgren Skill auf 5.

#40
Guest_Xeontis_*

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Nur dass der HNO nicht für eine Fehlstellung der Augen zuständig ist *kopfkratz* o.O



Da liegt DonRes Vorschlag näher

#41
Goli71

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Na wenn es einen Augenarzt geben soll warum keinen HNO?

#42
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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An einer Nase, oder den Ohren hatte man noch nicht so was gravierndes auszusetzen wie an der Fehlstellung der Augen von Bethany und Hawke, wobei Bethany da schon der Vorreiter ist ^^

#43
nos_astra

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Wumser wrote...
Es ging in Xeontis Ausführungen nie darum auf die Reaktionen der anderen anzuspielen, sondern darum dass es für RPG-Spieler die eben gerne die Sätze auswählen die am besten mit ihrer Persönlichkeit identifizierbar sind schwer wird.

Die Worte allein reichen aber nicht, Tonfall, Mimik und Gestik spielen eine gewaltige Rolle. Auch mit einem ganzen Satz kannst du dir nie sicher sein, wie er denn nun gemeint ist. Es gibt etliche Beispiele in DAO, wo man eine Dialogoption wählt, weil man sie für angemessen hält und an der Reaktion des Gegenübers erst erkennt, wie es denn nun offenbar wirklich gemeint ist.

Du erkennst in DAO erst an der Reaktion deines Gesprächspartners, wie die Antwort nun in Ton, Mimik und Gestik überbracht wird. Das führt bei mir zum Beispiel dazu, dass ich mit Zevran in meinen ersten Gesprächen nur in Fettnäpfchen getreten bin, weil ich annahm, dass der Humor hat. Hat er aber nicht oder ich hab den Tonfall der Gesprächsoptionen falsch eingeschätzt und ich hab mit vielen Antworten Punkte verloren, obwohl ich ihm gar nichts böses wollte.

Wenn man ein bisschen in den Dialogzeilen des Toolsets stöbert, kann man die VA-Anweisungen lesen und ist so manches mal erstaunt, dass man ganze Dialoge missverstehen kann.

Da ist es kein großer Nachteil, wenn man nun nur die generelle Aussage weiß und den Ton der Aussage. Man wird genauso oft richtig oder falsch liegen.

Modifié par klarabella, 17 novembre 2010 - 10:55 .


#44
nos_astra

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Xeontis wrote...
An einer Nase, oder den Ohren hatte man noch nicht so was gravierndes auszusetzen wie an der Fehlstellung der Augen von Bethany und Hawke, wobei Bethany da schon der Vorreiter ist ^^

Ich find den Silberblick cool. Auch in DAO gibt es eine Augenform, die ein leichtes Schielen verursacht.

#45
Guest_Xeontis_*

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klarabella wrote...

Wumser wrote...
Es ging in Xeontis Ausführungen nie darum auf die Reaktionen der anderen anzuspielen, sondern darum dass es für RPG-Spieler die eben gerne die Sätze auswählen die am besten mit ihrer Persönlichkeit identifizierbar sind schwer wird.

Die Worte allein reichen aber nicht, Tonfall, Mimik und Gestik spielen eine gewaltige Rolle. Auch mit einem ganzen Satz kannst du dir nie sicher sein, wie er denn nun gemeint ist. Es gibt etliche Beispiele in DAO, wo man eine Dialogoption wählt, weil man sie für angemessen hält und an der Reaktion des Gegenübers erst erkennt, wie es denn nun offenbar wirklich gemeint ist.

Du erkennst in DAO erst an der Reaktion deines Gesprächspartners, wie die Antwort nun in Ton, Mimik und Gestik überbracht wird. Das führt bei mir zum Beispiel dazu, dass ich mit Zevran in meinen ersten Gesprächen nur in Fettnäpfchen getreten bin, weil ich annahm, dass der Humor hat. Hat er aber nicht oder ich hab den Tonfall der Gesprächsoptionen falsch eingeschätzt und ich hab mit vielen Antworten Punkte verloren, obwohl ich ihm gar nichts böses wollte.

Wenn man ein bisschen in den Dialogzeilen des Toolsets stöbert, kann man die VA-Anweisungen lesen und ist so manches mal erstaunt, dass man ganze Dialoge missverstehen kann.

Da ist es kein großer Nachteil, wenn man nun nur die generelle Aussage weiß und den Ton der Aussage. Man wird genauso oft richtig oder falsch liegen.



Lass mal das Thema Reaktion außer Betracht, und auch der "Tonfall", evtl tust dich ja nur etwas schwer die Sätze richtig einzuordnen, mir ist sowas jedenfalls noch nicht passiert.
Wenn jemand eine andere Auffassung von Humor hat als du, eckst du mit jedem Satz an der für dich witzig sein soll mit korrektem Tonfall, das war halt dann bei Zevran der Fall, was wieder seinen Chrackter individualisiert, wäre ja schlimm wenn alle Gesprächspartner identisch gewesen wären in der Handhabung.
Das ist eben wie im RL, es gibt auch mal Überraschungen wenn du merkst, oha.. bei dem bin ich jetz total aufs Glatteis geraten und muss anders vorgehen bevor er sauer wird. Und da das auch im RPG gegeben ist wie DAO, war das genial umgesetzt.
Dadurch dass man den Satz vor sich hatte, konnte man wenn man sich darauf einlässt (man nimmt sich halt mal paar Minuten) schon rauslesen, wie er gemeint ist, auch Ironie war oft genug dabei und man konnte, da alle Möglichkeiten offenliegend, exakt das wählen was für dich (bzw. deinen Char) der passende Satz war, und es war wirklich selten so, dass es anders aufgefasst wurde wenn du schon auf Reaktionen wieder anspielen musst.. warum auch immer das ist gerade wie aus Äpfeln, Birnen machen. Es geht hier rein um das Thema, womit kann ich mich am besten in meinen Char hineinversetzen, (für Leute mit Lust am RPG, es geht hier nicht um Action-RPG-Vorlieben a la schnelle einfache Dialogvereinfachung damit schnell weitergemetzelt werden kann):P

Da muss ich jetzt irgendwie auf Wumsers Satz zurückgreifen weil ich das schon bei Oshu so köstlich fand.:wub:
Und ja, das hat nen Bezug zur Realität, wenn du dich im Spiel beschwerst
dass ein von dir soundso gemeinter Satz von deinem GEsprächspartner
falsch aufgefasst wird zumindest anders als du es dachtest dann frag ich
mich doch wie du dich im RL ohne Icons im Kopf die aufblinken bevor du
einen Satz von dir geben willst durchschlägst, liebe Klarabella. ../../../../images/forum/emoticons/love.png



Es gibt jedenfalls wie du auch schon mitbekommen hast, sofern du dich nicht weigerst Beiträge zu verstehen, genug Leute die das mit dem "sich in den Char hineinfühlen" verstanden haben und auch so wollen.

Nur ist die Whiner-Fraktion die sich auch in ME mit Dialograd wohlgefühlt hat sturer, toleriert keine die anderer Meinung sind und bejubeln das Dialograd.
Naja.. man wird sehen was passiert, evtl wirds wies bei mir bei ME schon ist auch bei anderen soweit gehen dass sie die Bücher kaufen, aber das Spiel nicht mehr spielen, und wenn nur einmal durch wegen der Story und dann kein Bedarf für mehr.

Ich kanns derzeit nur noch belächeln dass jeder immer auf die Reaktionen anspielt was für mich wieder so aussieht wie wenn es wirklich so ist dass genau diese Spieler Hilfen brauchen weil sie die Dialoge schnell abfertigen wollen, dann ist es halt wie bei ME dass man nur noch guggt wo der Satz gelistet ist (oben lieb, mitte neutral, unten böööösääää) und man wählt aus welchen Schnipsel man wie gemeint preisgegeben will.
Oder wie in DAO der selbe Mist nur mit Iconunterstützung (Olivenzweig supi, Maske witzig und die gute Faust wenns mal härter sein soll).

Ich selber kann auf solche Hilfen verzichten weil mir an einem RPG einzig und allein die Dialoge wichtig sind und die Story... ich muss nicht schnell weiter und kämpfen, aber stimmt ja Dragon Effect wird ja actionlastiger, also von nem Action-RPG a la ME2 sollte man nicht zu viel erwarten.

Das bewirkt eben, dass man sich nicht mehr wohlfühlt bzw.. sich nicht wie in DAO in den Char einfühlen kann, ich sehe es als großen Fehler, Sachen die schon in ME Spieler vom Kauf abgeschreckt haben in DAO einzuführen, da das halt dann eine Ausweichniesche war so hatte jeder was. Aber bitte.. sollen sie auf die Fresse fliegen und ein besseres DA3 rausbringen.
Solang ich Gaider hab der weiter schöne Romane schreibt auf die ich mich freuen kann solls mir am Allerwertesten vorbeigehen :police:


Und Klara, wie Wumser schon sagte.. ein RPG ist dann gut wenn du dich hineinfühlen kannst in deinen Char und je mehr Bezug zum RL es hat desto besser, in Gesprächen.

Ich finde es mehr als Interessant, Leute kennenzulernen, und auch deren Eigenarten, und es hat was mit Sensibilität zu tun, darauf einzugehen und deine Wortwahl diesbezüglich ihnen gegenüber zu ändern, wenn man merkt man kommt nicht weiter.

Das selbe, stell dir vor, schaff ich auch ingame ^^
Beste Beispiele: Sten und Zevran, wenn man guggt wie sind die so, verhaut man sich nicht mehr.
Sten besänftigst schon wenn du verspielt fragst ob er dich nicht mag und dass er wohl der stille Typ ist und man es süß findet..

Und Zevran war freiheitsliebend.. wenn du ihm zeigst er kann machen was er will.. aber du wärst dennoch stolz ihn weiter bei dir zu haben und darauf deine Dialoge ausrichtest, dann machst keinen Fehler.

Sowas nennt man Einfühlungsvermögen, davon konnte man, wenn vorhanden,  überlegt in DAO Gebrauch machen, das nenn ich RPG :devil:

Wers nicht hat, braucht halt wirklich ein Dialograd und Hilfestellung. Ich habe Mitleid :crying:

Modifié par Xeontis, 17 novembre 2010 - 12:37 .


#46
Guest_Wumser_*

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Ich bin nicht gerade der einfühlsamste Mann aber sogar mir gelang es mit Zevran klarzukommen nur hab ich ihm einmal zu viele Freiheiten eingeräumt was auch nicht gut war.

Theorethisch solltest ja mal ins Englische Forum wechseln wegen dem Thema Xeontis, da gibts viele die das verstehen und der selben Meinung sind. Die gibts hier zwar auch wie man bei anderen Threads gesehen hat aber die Whiner sind aktiver, Xeo wir stehen hinter dir du sprichst uns aus der Seele, danke für deinen Einsatz gegen die Dialograd-Liebhaber (die nichtmal deine Beiträge lesen und blind drauf antworten (Reaktion *lach) ò.ò)



Zum Silberblick, hm schönes Wort dafür, also in DAO fiel mir kein Schielen auf, nur in DA2 und wenn du das schön findest, weiß ich ja nicht.

Ich sag sicher nichts gegen Leute die schielen, sie können nichts dafür und ist schlimm genug somit.

Aber hübsch, ist was anderes.

Wenn ich ein hübsches Mädel vor mir hab will ich doch strahlende Augen in denen ich mich verlieren kann, und kein Schielen wo ich nichtmal mehr sicher sein kann, wohin sie guggt.

Das ist definitv ein Fehler und gehört behoben in DA2.




#47
Malka1980

Malka1980
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Sollte DA 2 wirklich ein Reinfall werden, bzw. zum Casual RPG verkommen, kommt zum Glück nur 2 Monate später The Witcher 2, das mich mittlerweile deutlich mehr interessiert.

Modifié par Malka1980, 17 novembre 2010 - 12:52 .


#48
nos_astra

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Wumser wrote...
Zum Silberblick, hm schönes Wort dafür, also in DAO fiel mir kein Schielen auf, nur in DA2 und wenn du das schön findest, weiß ich ja nicht.

Es ist eine bestimmte Augenform bei menschlichen Frauen, die diesen Silberblick verursacht. Bethany hat diese Augenform.

Einer meiner Charaktere in ihrer Urversion bekam diese Augenform verpasst, weil es eben etwas ungewöhnlicher aussieht. Auf dem Bild sieht man's vielleicht nicht so gut, weil die Augentextur sehr hell ist, aber mit dunkleren Augen, war das sehr eindeutig.

http://www.dragonage...-1274969748.jpg

Modifié par klarabella, 17 novembre 2010 - 01:46 .


#49
nos_astra

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Xeontis wrote...
Und ja, das hat nen Bezug zur Realität, wenn du dich im Spiel beschwerst dass ein von dir soundso gemeinter Satz von deinem GEsprächspartner falsch aufgefasst wird zumindest anders als du es dachtest dann frag ich mich doch wie du dich im RL ohne Icons im Kopf die aufblinken bevor du einen Satz von dir geben willst durchschlägst, liebe Klarabella. ../../../../images/forum/emoticons/love.png

Im RL weiß ich, was und wie ich etwas sagen will und mein Gegenüber weiß es auch, anhand von Mimik, Gestik und Tonfall, denn nicht nur die bloßen Worte übermitteln Information (eine ganze Wissenschaft beschäftigt sich mit den Geheimnissen menschlicher Kommunikation.)

Jemand reagiert auf einen Vorschlag mit: Du bist verrückt.
Ist das jetzt Zustimmung, Ablehung oder Resignation?

Kannst du nicht wissen, dir fehlen wichtige Informationen, die dir im Alltag unbewusst zu Verfügung stehen und die du unbewusst einsetzt. In DAO kannst du die korrekten Antworten anhand des Kontexts erraten, die Sätze sind auch oft länger, als das im Alltag der Fall wäre. Statt ein Du bist verrückt. steht dann eben Du bist verrückt, behalt deine blöden Ideen für dich. oder Du bist verrückt, aber irgendwie funktionieren deine Ideen immer. Ist letzteres nun Zustimmung oder Resignation? Du weißt es immer noch nicht, das macht aber nichts, denn meistens reagieren deine Begleiter ohnehin neutral.

Ziemlich typisches Missverständnis ist der Konversationsabschnitt:

According to the sisters in the monastry I should've been struck by lightning by now.
1. Is that so?
2. Not for that performance.
3. It could still happen.

Die meisten Spieler, denen der Abschnitt was sagt (englische Muttersprachler), unterlagen genau wie ich dem Irrtum, dass Nummer 2 eine positive, augenzwinkernde Antwort wäre (und lustigerweise half die Reaktion des Begleiters nicht dabei, das Missverständnis aufzuklären).

In ME stehen dir nur kurze Dialogfetzen als Antworten zur Verfügung und dein einziger Hinweis darauf, wie es gemeint ist, ist die position. Oben steht für eine Paragon-Antwort, unten steht für Renegade. Unklug.

In DAO lösen sie das, in dem sie wie im Beispiel ganz oben lange Sätze zur Verfügung stellen. Dadurch bieten sie mehr Kontext und erleichtern dir die Auswahl, aber es ändert nichts daran, dass man mitunter schief liegen kann. Funktioniert bis auf einige Aussetzer einigermaßen.

In DA2 wird man nur die Kurzversion haben, dafür kann man aber immerhin erkennen, ob Hawke das ganze freundlich, lustig, bösartig oder sonstwie meint. Das erfüllt in etwas den gleichen Zweck, wie die längeren Sätze in DAO, man weiß allerdings nie den exatkten Wortlaut (nicht beim ersten Mal) und kann dennoch böse Überraschungen erleben, etwa wenn man in einem Punkt zustimmen wollte, aber Hawke nun eine allumfassende Zustimmung liefert.

Noch besser wäre es vielleicht, würde man lange Sätze mit einem Symbol kombinieren.

Dass du keine Probleme in DAO hattest, heußt nicht, dass du einfach mit einem unglaublichen Einfühlungsvermögen gesegnet bist, vielleicht bist auch auch einfach jemand, der auf solche Details nicht achten würde und kein gespür für solche Nuancen hat. ;)

Modifié par klarabella, 17 novembre 2010 - 01:49 .


#50
SocialButterfly

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klarabella wrote...

Xeontis wrote...
Und ja, das hat nen Bezug zur Realität, wenn du dich im Spiel beschwerst dass ein von dir soundso gemeinter Satz von deinem GEsprächspartner falsch aufgefasst wird zumindest anders als du es dachtest dann frag ich mich doch wie du dich im RL ohne Icons im Kopf die aufblinken bevor du einen Satz von dir geben willst durchschlägst, liebe Klarabella. ../../../../images/forum/emoticons/love.png

Im RL weiß ich, was und wie ich etwas sagen will und mein Gegenüber weiß es auch, anhand von Mimik, Gestik und Tonfall, denn nicht nur die bloßen Worte übermitteln Information (eine ganze Wissenschaft beschäftigt sich mit den Geheimnissen menschlicher Kommunikation.)

Jemand reagiert auf einen Vorschlag mit: Du bist verrückt.
Ist das jetzt Zustimmung, Ablehung oder Resignation?

Kannst du nicht wissen, dir fehlen wichtige Informationen, die dir im Alltag unbewusst zu Verfügung stehen und die du unbewusst einsetzt. In DAO kannst du die korrekten Antworten anhand des Kontexts erraten, die Sätze sind auch oft länger, als das im Alltag der Fall wäre. Statt ein Du bist verrückt. steht dann eben Du bist verrückt, behalt deine blöden Ideen für dich. oder Du bist verrückt, aber irgendwie funktionieren deine Ideen immer. Ist letzteres nun Zustimmung oder Resignation? Du weißt es immer noch nicht, das macht aber nichts, denn meistens reagieren deine Begleiter ohnehin neutral.

Ziemlich typisches Missverständnis ist der Konversationsabschnitt:

According to the sisters in the monastry I should've been struck by lightning by now.
1. Is that so?
2. Not for that performance.
3. It could still happen.

Die meisten Spieler, denen der Abschnitt was sagt (englische Muttersprachler), unterlagen genau wie ich dem Irrtum, dass Nummer 2 eine positive, augenzwinkernde Antwort wäre (und lustigerweise half die Reaktion des Begleiters nicht dabei, das Missverständnis aufzuklären).

In ME stehen dir nur kurze Dialogfetzen als Antworten zur Verfügung und dein einziger Hinweis darauf, wie es gemeint ist, ist die position. Oben steht für eine Paragon-Antwort, unten steht für Renegade. Unklug.

In DAO lösen sie das, in dem sie wie im Beispiel ganz oben lange Sätze zur Verfügung stellen. Dadurch bieten sie mehr Kontext und erleichtern dir die Auswahl, aber es ändert nichts daran, dass man mitunter schief liegen kann. Funktioniert bis auf einige Aussetzer einigermaßen.

In DA2 wird man nur die Kurzversion haben, dafür kann man aber immerhin erkennen, ob Hawke das ganze freundlich, lustig, bösartig oder sonstwie meint. Das erfüllt in etwas den gleichen Zweck, wie die längeren Sätze in DAO, man weiß allerdings nie den exatkten Wortlaut (nicht beim ersten Mal) und kann dennoch böse Überraschungen erleben, etwa wenn man in einem Punkt zustimmen wollte, aber Hawke nun eine allumfassende Zustimmung liefert.

Noch besser wäre es vielleicht, würde man lange Sätze mit einem Symbol kombinieren.

Dass du keine Probleme in DAO hattest, heußt nicht, dass du einfach mit einem unglaublichen Einfühlungsvermögen gesegnet bist, vielleicht bist auch auch einfach jemand, der auf solche Details nicht achten würde und kein gespür für solche Nuancen hat. ;)


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