klarabella wrote...
Im RL weiß ich, was und wie ich etwas sagen will und mein Gegenüber weiß es auch, anhand von Mimik, Gestik und Tonfall, denn nicht nur die bloßen Worte übermitteln Information (eine ganze Wissenschaft beschäftigt sich mit den Geheimnissen menschlicher Kommunikation.)Xeontis wrote...
Und ja, das hat nen Bezug zur Realität, wenn du dich im Spiel beschwerst dass ein von dir soundso gemeinter Satz von deinem GEsprächspartner falsch aufgefasst wird zumindest anders als du es dachtest dann frag ich mich doch wie du dich im RL ohne Icons im Kopf die aufblinken bevor du einen Satz von dir geben willst durchschlägst, liebe Klarabella. ../../../../images/forum/emoticons/love.png
Jemand reagiert auf einen Vorschlag mit: Du bist verrückt.
Ist das jetzt Zustimmung, Ablehung oder Resignation?
Kannst du nicht wissen, dir fehlen wichtige Informationen, die dir im Alltag unbewusst zu Verfügung stehen und die du unbewusst einsetzt. In DAO kannst du die korrekten Antworten anhand des Kontexts erraten, die Sätze sind auch oft länger, als das im Alltag der Fall wäre. Statt ein Du bist verrückt. steht dann eben Du bist verrückt, behalt deine blöden Ideen für dich. oder Du bist verrückt, aber irgendwie funktionieren deine Ideen immer. Ist letzteres nun Zustimmung oder Resignation? Du weißt es immer noch nicht, das macht aber nichts, denn meistens reagieren deine Begleiter ohnehin neutral.
Ziemlich typisches Missverständnis ist der Konversationsabschnitt:
According to the sisters in the monastry I should've been struck by lightning by now.
1. Is that so?
2. Not for that performance.
3. It could still happen.
Die meisten Spieler, denen der Abschnitt was sagt (englische Muttersprachler), unterlagen genau wie ich dem Irrtum, dass Nummer 2 eine positive, augenzwinkernde Antwort wäre (und lustigerweise half die Reaktion des Begleiters nicht dabei, das Missverständnis aufzuklären).
In ME stehen dir nur kurze Dialogfetzen als Antworten zur Verfügung und dein einziger Hinweis darauf, wie es gemeint ist, ist die position. Oben steht für eine Paragon-Antwort, unten steht für Renegade. Unklug.
In DAO lösen sie das, in dem sie wie im Beispiel ganz oben lange Sätze zur Verfügung stellen. Dadurch bieten sie mehr Kontext und erleichtern dir die Auswahl, aber es ändert nichts daran, dass man mitunter schief liegen kann. Funktioniert bis auf einige Aussetzer einigermaßen.
In DA2 wird man nur die Kurzversion haben, dafür kann man aber immerhin erkennen, ob Hawke das ganze freundlich, lustig, bösartig oder sonstwie meint. Das erfüllt in etwas den gleichen Zweck, wie die längeren Sätze in DAO, man weiß allerdings nie den exatkten Wortlaut (nicht beim ersten Mal) und kann dennoch böse Überraschungen erleben, etwa wenn man in einem Punkt zustimmen wollte, aber Hawke nun eine allumfassende Zustimmung liefert.
Noch besser wäre es vielleicht, würde man lange Sätze mit einem Symbol kombinieren.
Dass du keine Probleme in DAO hattest, heußt nicht, dass du einfach mit einem unglaublichen Einfühlungsvermögen gesegnet bist, vielleicht bist auch auch einfach jemand, der auf solche Details nicht achten würde und kein gespür für solche Nuancen hat.
Würdest du Beiträge lesen, wüsstest du auch dass Xeontis mit diesem Part nur einen Post von mir zitiert hat in Bezug auf Oshunrar, der aber ebenso treffend auch auf dich ist.
Erweitern wir das ganze doch mal in deinem Sinne:
- PRO Dialograd (wer will schon zu viel lesen
- PRO Hilfestellung (Icons wie in Dragon Effect 1, oder ME mit kategorischer Auflistung oben Paragon, mitte neutral, unten Bad Ass)
- PRO Bioware bestimmt für uns was wie gemeint ist und was gut und was nicht gut ist. ohhh ich liebe es wenn mir das Ruder aus der Hand genommen wird.
Und das nur damit die paar Whiner von der "Hilfe mein PC ist stumm und ich muss soviel lesen-Truppe", ein schönes Spiel, Action-RPG like ME, zum rumschlachten und nach Möglichkeit extrem simpler und einfacher Dialogführung wo man getrost sein Gehirn zu Hause lassen kann.
Somit hat Dragon Effect 1 einen intellektuellen Gehalt von nem schweizer Käse.
Das ist der klare Fall von Brett vorm Kopf, aber zumindest in einem Punkt muss ich dir schon recht geben.
Eine Alternative wäre gewesen statt Stichpunkten die ganzen Sätze einzubauen, damit man sich bei hohem Wert auf exakte Dialogführung auf seine Person bezogen, nicht mit Reload von Spielständen vor Beginn des Dialogs behelfen muss. Müsste man jetzt theorethisch um alle Alternativen zu kennen, bzw. den jeweiligen Satzinhalt.
Zusätzlich Icons für alle jene die zu unsicher sind und sich von Bioware unter die Arme greifen lassen damit sie auch nichts falsch interpretieren.
Dann hätte jeder was gehabt sowohl die RP-Liebhaber als auch die die einfach fix weiter wollen.
Aber darauf wurde nicht eingegangen.
Man wird sehen wie Dragon Effect angenommen wird, für mich klingt das ganze einfach wie ein ME3, Mass Effect Liebhaber die mit DAO bisher nichts anfangen konnten, können sich jetzt auch in DA2 austoben, und all jene die mit ME wegen Dialogführung und Actiongehalt nichts anfangen konnten, bleiben auf der Strecke.
Da freut man sich richtig auf The Witcher 2, definitiv.
Und wieder eine gute RPG-Schmiede weniger
Modifié par Wumser, 17 novembre 2010 - 04:14 .





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