Aller au contenu

Photo

Despot oder mildtätiger Herrscher? Die BioWare Doktores zu Hawke


  • Veuillez vous connecter pour répondre
187 réponses à ce sujet

#51
Guest_Wumser_*

Guest_Wumser_*
  • Guests

klarabella wrote...

Xeontis wrote...
Und ja, das hat nen Bezug zur Realität, wenn du dich im Spiel beschwerst dass ein von dir soundso gemeinter Satz von deinem GEsprächspartner falsch aufgefasst wird zumindest anders als du es dachtest dann frag ich mich doch wie du dich im RL ohne Icons im Kopf die aufblinken bevor du einen Satz von dir geben willst durchschlägst, liebe Klarabella. ../../../../images/forum/emoticons/love.png

Im RL weiß ich, was und wie ich etwas sagen will und mein Gegenüber weiß es auch, anhand von Mimik, Gestik und Tonfall, denn nicht nur die bloßen Worte übermitteln Information (eine ganze Wissenschaft beschäftigt sich mit den Geheimnissen menschlicher Kommunikation.)

Jemand reagiert auf einen Vorschlag mit: Du bist verrückt.
Ist das jetzt Zustimmung, Ablehung oder Resignation?

Kannst du nicht wissen, dir fehlen wichtige Informationen, die dir im Alltag unbewusst zu Verfügung stehen und die du unbewusst einsetzt. In DAO kannst du die korrekten Antworten anhand des Kontexts erraten, die Sätze sind auch oft länger, als das im Alltag der Fall wäre. Statt ein Du bist verrückt. steht dann eben Du bist verrückt, behalt deine blöden Ideen für dich. oder Du bist verrückt, aber irgendwie funktionieren deine Ideen immer. Ist letzteres nun Zustimmung oder Resignation? Du weißt es immer noch nicht, das macht aber nichts, denn meistens reagieren deine Begleiter ohnehin neutral.

Ziemlich typisches Missverständnis ist der Konversationsabschnitt:

According to the sisters in the monastry I should've been struck by lightning by now.
1. Is that so?
2. Not for that performance.
3. It could still happen.

Die meisten Spieler, denen der Abschnitt was sagt (englische Muttersprachler), unterlagen genau wie ich dem Irrtum, dass Nummer 2 eine positive, augenzwinkernde Antwort wäre (und lustigerweise half die Reaktion des Begleiters nicht dabei, das Missverständnis aufzuklären).

In ME stehen dir nur kurze Dialogfetzen als Antworten zur Verfügung und dein einziger Hinweis darauf, wie es gemeint ist, ist die position. Oben steht für eine Paragon-Antwort, unten steht für Renegade. Unklug.

In DAO lösen sie das, in dem sie wie im Beispiel ganz oben lange Sätze zur Verfügung stellen. Dadurch bieten sie mehr Kontext und erleichtern dir die Auswahl, aber es ändert nichts daran, dass man mitunter schief liegen kann. Funktioniert bis auf einige Aussetzer einigermaßen.

In DA2 wird man nur die Kurzversion haben, dafür kann man aber immerhin erkennen, ob Hawke das ganze freundlich, lustig, bösartig oder sonstwie meint. Das erfüllt in etwas den gleichen Zweck, wie die längeren Sätze in DAO, man weiß allerdings nie den exatkten Wortlaut (nicht beim ersten Mal) und kann dennoch böse Überraschungen erleben, etwa wenn man in einem Punkt zustimmen wollte, aber Hawke nun eine allumfassende Zustimmung liefert.

Noch besser wäre es vielleicht, würde man lange Sätze mit einem Symbol kombinieren.

Dass du keine Probleme in DAO hattest, heußt nicht, dass du einfach mit einem unglaublichen Einfühlungsvermögen gesegnet bist, vielleicht bist auch auch einfach jemand, der auf solche Details nicht achten würde und kein gespür für solche Nuancen hat. ;)


Würdest du Beiträge lesen, wüsstest du auch dass Xeontis mit diesem Part nur einen Post von mir zitiert hat in Bezug auf Oshunrar, der aber ebenso treffend auch auf dich ist.

Erweitern wir das ganze doch mal in deinem Sinne:

- PRO Dialograd (wer will schon zu viel lesen :D)
- PRO Hilfestellung (Icons wie in Dragon Effect 1, oder ME mit kategorischer Auflistung oben Paragon, mitte neutral, unten Bad Ass)
- PRO Bioware bestimmt für uns was wie gemeint ist und was gut und was nicht gut ist. ohhh ich liebe es wenn mir das Ruder aus der Hand genommen wird.


Und das nur damit die paar Whiner von der "Hilfe mein PC ist stumm und ich muss soviel lesen-Truppe", ein schönes Spiel, Action-RPG like ME, zum rumschlachten und nach Möglichkeit extrem simpler und einfacher Dialogführung wo man getrost sein Gehirn zu Hause lassen kann.

Somit hat Dragon Effect 1 einen intellektuellen Gehalt von nem schweizer Käse.

Das ist der klare Fall von Brett vorm Kopf, aber zumindest in einem Punkt muss ich dir schon recht geben.

Eine Alternative wäre gewesen statt Stichpunkten die ganzen Sätze einzubauen, damit man sich bei hohem Wert auf exakte Dialogführung auf seine Person bezogen, nicht mit Reload von Spielständen vor Beginn des Dialogs behelfen muss. Müsste man jetzt theorethisch um alle Alternativen zu kennen, bzw. den jeweiligen Satzinhalt.

Zusätzlich Icons für alle jene die zu unsicher sind und sich von Bioware unter die Arme greifen lassen damit sie auch nichts falsch interpretieren.

Dann hätte jeder was gehabt sowohl die RP-Liebhaber als auch die die einfach fix weiter wollen.

Aber darauf wurde nicht eingegangen. :devil:

Man wird sehen wie Dragon Effect angenommen wird, für mich klingt das ganze einfach wie ein ME3, Mass Effect Liebhaber die mit DAO bisher nichts anfangen konnten, können sich jetzt auch in DA2 austoben, und all jene die mit ME wegen Dialogführung und Actiongehalt nichts anfangen konnten, bleiben auf der Strecke.

Da freut man sich richtig auf The Witcher 2, definitiv.
Und wieder eine gute RPG-Schmiede weniger :whistle:

Modifié par Wumser, 17 novembre 2010 - 04:14 .


#52
Guest_Wumser_*

Guest_Wumser_*
  • Guests
Ich frag mich im Übrigen doch wieso es heißt Bioware hört auf die Community und die Spieler, ich frage mich wo?

Hier herrscht Missmut, ebenso wie im englischen Forum bzgl. diesem Anliegen.



Ggf. sollte man eine detaillierte Umfrage erstellen mit Pflichtteilnahme und sie gewissen Herren mal auf den Tisch knallen.



Die einen haben jetzt das Lachen, aber die anderen bleiben auf der Strecke. Es hätte so geregelt werden können, dass alle zufrieden sind.

Es hätte sogar so geregelt werden müssen.



Der Vorschlag mit den langen Sätzen UND Icons war garnichtmal so blöd. Es muss ja nicht der komplette Satz dastehen aber zumindest soviel dass man mehr hat als nur 5-6 Stichpunkte, und sich bei dem gehörten dann unsicher ist. Zumindest bei größeren Gesprächsabschnitten.

#53
Sternchen

Sternchen
  • Members
  • 1 145 messages

Wumser wrote...

Ich frag mich im Übrigen doch wieso es heißt Bioware hört auf die Community und die Spieler, ich frage mich wo?
Hier herrscht Missmut, ebenso wie im englischen Forum bzgl. diesem Anliegen.

Ggf. sollte man eine detaillierte Umfrage erstellen mit Pflichtteilnahme und sie gewissen Herren mal auf den Tisch knallen.

Die einen haben jetzt das Lachen, aber die anderen bleiben auf der Strecke. Es hätte so geregelt werden können, dass alle zufrieden sind.
Es hätte sogar so geregelt werden müssen.

Der Vorschlag mit den langen Sätzen UND Icons war garnichtmal so blöd. Es muss ja nicht der komplette Satz dastehen aber zumindest soviel dass man mehr hat als nur 5-6 Stichpunkte, und sich bei dem gehörten dann unsicher ist. Zumindest bei größeren Gesprächsabschnitten.


Vielleich rechnen sie damit, dass der IQ der neuen Spieler etwas tiefer liegt...Image IPB

#54
Oshunsar

Oshunsar
  • Members
  • 1 382 messages
Hm,



frag mich ob manche Dagegenlästerer ME überhaupt gespielt haben, Ich hatte da mehr Story, NPC Interaktion, Worte, die später einen Effekt hatten und Hintergrundgeschichten, als in DA mit allen DLC. Insgesamt hatte ich in Bezug auf die Spielzeit auch weniger Kämpfe dort, zusätzlich manchmal die Option statt zu töten etwas andres zu machen...

Und was den ausgeschriebenen Text angeht wiederhole ich mich gern:

Was nützt das, wenn die deutsche Version aus JA ein NEIN macht? Also doch wieder neu laden.

Und da die Sätze gesprochen werden, kann ich mich auf die Spielwelt statt eine Bleiwüste konzentrieren.



Oder lästert mancher hier so gern gegen Casual Gamer, um zu verheimlichen, dass er derjenige mit dem Problem ist? Nämlich ohne einen Satz 6 mal zu lesen ihn nicht zu verstehen?



Also: Sollen sie ruhig noch einen Timer an das Dialograd setzen und so die Entscheidung forcieren, denn welcher NPC geht schon los und holt sich 5 Tassen Tee bis zu unserer Entscheidung?

#55
nos_astra

nos_astra
  • Members
  • 5 047 messages

Wumser wrote...
Würdest du Beiträge lesen, wüsstest du auch dass Xeontis mit diesem Part nur einen Post von mir zitiert hat in Bezug auf Oshunrar, der aber ebenso treffend auch auf dich ist.

Was tut das zur Sache?

Wumser wrote...
Erweitern wir das ganze doch mal in deinem Sinne:

- PRO Dialograd (wer will schon zu viel lesen :D)
- PRO Hilfestellung (Icons wie in Dragon Effect 1, oder ME mit kategorischer Auflistung oben Paragon, mitte neutral, unten Bad Ass)
- PRO Bioware bestimmt für uns was wie gemeint ist und was gut und was nicht gut ist. ohhh ich liebe es wenn mir das Ruder aus der Hand genommen wird.


In meinem Sinne erweitert, würde etwa so aussehen:

- Dialograd pur: contra, da fehlender Kontext, am ehesten misszuverstehen
- ME-Dialograd mit drei Möglichkeiten und eindeutiger Platzierung: contra, da zu wenig Möglichkeiten für Rollenspiel
- DA2-Dialograd mit Icons: neutral, Missverständnisse sind unvermeidlich, werden aber durch die Icons abgemildert, man weiß welcher Natur die Dialogoption sein wird und welcher Tonfall zu erwarten ist
- DAO-Laundry-List: neutral, die langen Texteinträge bieten Kontext, Missverständnisse unvermeidlich, Uminterpretation möglich

Bisher bin ich DA2 gegenüber neutral eingestellt, neugierig auf die Lore, aber nicht neugierig genug, um schon jetzt eine Kaufentscheidung zu treffen. Das Dialograd kann funktionieren oder vor den Baum gehen, es ist schwer zu sagen. Ob ich den Text nun lese oder ihn mir anhöre, ist mir egal, keines überfordert mich. DAO bietet da ja ohnehin eher die Illusion von Entscheidungsfreiheit als wirkliche Entscheidungsfreiheit.

Von Bioware vorbestimmt, sind die Dialoge sowieso. Nach anfänglicher Abneigung bin ich zu dem Entschluss gekommen, dass der Unterschied vielleicht nicht so groß ist, wie befürchtet.

Und das nur damit die paar Whiner von der "Hilfe mein PC ist stumm und ich muss soviel lesen-Truppe", ein schönes Spiel, Action-RPG like ME, zum rumschlachten und nach Möglichkeit extrem simpler und einfacher Dialogführung wo man getrost sein Gehirn zu Hause lassen kann.

Somit hat Dragon Effect 1 einen intellektuellen Gehalt von nem schweizer Käse.

Wie überlebst du Filme eigentlich? Es muss doch für dich eine Tortur sein, dass heutzutage die Dialoge gesprochen werden, anstatt sie einzublenden, wie es zu Stummfilmzeiten üblich war.

Ich mache mir schon meine Sorgen, ich hänge mich dabei nur nicht an einem Feature auf, dessen Wirkung ich bisher nicht einschätzen kann. Der bisher gezeigte Kampf ist albern und von den Veränderungen der Krieger zugunsten der Schurken (wenn allein die Trennung der beiden Klassen aus rollenspielerischer Sicht keinen Sinn macht) bin ich nicht begeistert, andererseits DAO hat auch etliche Macken - allen voran der echt dünne Plot, mit Löchern so groß, dass Flemeth bequem durchfliegen kann, der den Eindruck hinterlässt, Ferelden sei ausnahmslos von Vollidioten bevölkert.
Wären die Begleiter nicht so überzeugend, wäre die Sache womöglich schwer vor den Baum gegangen.

Modifié par klarabella, 17 novembre 2010 - 05:42 .


#56
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3 875 messages

Wie überlebst du Filme eigentlich? Es muss doch für dich eine Tortur sein, dass heutzutage die Dialoge gesprochen werden, anstatt sie einzublenden, wie es zu Stummfilmzeiten üblich war.

Ich mache mir schon meine Sorgen, ich hänge mich dabei nur nicht an einem Feature auf, dessen Wirkung ich bisher nicht einschätzen kann. Der bisher gezeigte Kampf ist albern und von den Veränderungen der Krieger zugunsten der Schurken (wenn allein die Trennung der beiden Klassen aus rollenspielerischer Sicht keinen Sinn macht) bin ich nicht begeistert, andererseits DAO hat auch etliche Macken - allen voran der echt dünne Plot, mit Löchern so groß, dass Flemeth bequem durchfliegen kann, der den Eindruck hinterlässt, Ferelden sei ausnahmslos von Vollidioten bevölkert.
Wären die Begleiter nicht so überzeugend, wäre die Sache womöglich schwer vor den Baum gegangen.



Du bist toll.:lol:

#57
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
  • Guests
Gibt es schon interaktive Filme?
Filme kann man nur passiv genießen.. bzw. muss schlechte Schauspieler ertragen (oftmals schlechte) weswegen klein Xeo dann lieber zu nem Buch greift.. oder noch besser.. ihr Geschichte selber erlebt mit nem guten RPG ^^

Ich weiß jetzt nicht ob das so wirklich naheliegend ist einen Film mit einem RPG zu vergleichen, gehen die Richtungen doch schon arg auseinander.

Allerdings die Idee mit den längeren Sätzen wärs gewesen, keiner sagt ja dass er ganz ausgeschrieben sein muss, aber zumindest soweit, dass Missverständnisse so gut wie nicht möglich sind. Dann auch gern mit Icons, wems beliebt (ich kanns ja zur Not mit der Hand abdecken xD)

Für die Idee kriegst von mir nen Keks, Klara. :lol:

Nur Fakt ist halt, auf der einen Seite.. weiß ich noch nur zu gut wie ich bei meiner ersten halben Stunde ME2 dasaß und den Kopf geschüttelt hab weil ichs Dialograd wirklich lieblos fand und teilweise zu simpel.
Dazu kommt die Ankündigung DA2 wird actionlastiger.. *seufz* auch das erinnert mich an ME2 was nunmal ein Action-RPG ist, da kann mir jetzt einer die Geschichte von dem bunten Hund erzählen, das kann man nicht vom Tisch weisen.
Dann glaubt man, also ich, mehr an ein Dragon Effect 1, wie an ein DA2.

Auf der anderen Seite, stehen die Ankündigungen bzgl neuer Begleiter, was momentan das einzige ist was mich irgendwie freudig auf DA2 stimmt, mehr positives seh ich derzeit nicht, es sei denn sie bringen noch was was mich an DA2 glauben lässt.

Momentan überwiegt bei mir das Negative, und ich hab wirklich Angst vor dass es mir so geht wie bei ME2, ich spiels 30 Minuten und dann leg ichs beiseite, und halt mich nur noch an die Buchform. Evtl liegts daran weil ME2 zusätzlich ein Shooter ist und ich sowas noch viel weniger mag, von Counter strike mal abgesehen aber das waren andere Zeiten xD
Aber abgeschreckt hat mich nunmal definitv damals das Dialograd, allerdings muss man auch dazusagen, ich hab zuvor DAO gespielt und es damit verglichen. Hätt ich erst ME gezockt und später irgendwann DAO wär meine Ansicht evtl anders weil ich das Dialograd als solches hingenommen hätte mangels Vergleich.

Ich bet jedenfalls derzeit nur dafür, Gaiderchen kommt bald mit ner Ankündigung zu nem Buch bzgl DA2 damit ich mich freuen kann und noch mehr an der Storyline festhalten kann. The Stolen Throne kam ja auch bisschen vor DAO raus soweit ichs noch im Kopf hab.

Modifié par Xeontis, 17 novembre 2010 - 06:51 .


#58
Malka1980

Malka1980
  • Members
  • 101 messages
Xeontis

Was ich nicht nachvollziehen kann ist, wie man sich bereits nach 30 Minuten ein Urteil über ein Spiel machen kann. Es gibt einige Spiele die mir am Anfang nicht gefallen haben, die sich aber nach längerem Spielen immer mehr zum positiven entwickelt haben, und wo ich am Ende froh darüber war, das ich dran geblieben bin, und nicht gleich die Flinte ins Korn geworfen habe.

#59
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
  • Guests

Xeontis wrote...


Momentan überwiegt bei mir das Negative, und ich hab wirklich Angst vor dass es mir so geht wie bei ME2, ich spiels 30 Minuten und dann leg ichs beiseite, und halt mich nur noch an die Buchform. Evtl liegts daran weil ME2 zusätzlich ein Shooter ist und ich sowas noch viel weniger mag, von Counter strike mal abgesehen aber das waren andere Zeiten xD
Aber abgeschreckt hat mich nunmal definitv damals das Dialograd, allerdings muss man auch dazusagen, ich hab zuvor DAO gespielt und es damit verglichen. Hätt ich erst ME gezockt und später irgendwann DAO wär meine Ansicht evtl anders weil ich das Dialograd als solches hingenommen hätte mangels Vergleich.


Deswegen, die Story hat mir in den 30 Min ME so gut gefallen, dass ich mir die Bücher geholt hab (obwohl ich kein Scifi fan bin).
Aber da ich gemerkt hab im Vergleich zu DAO, was ich ja zuvor gespielt habe, mit dem Dialograd nichts anfangen kann, und ich dieses das ganze Spiel hin hinnehmen muss, hab ichs mir erst garnicht gekauft und beim Versuch belassen.

Ich hab mir dann die Bücher gekauft, werd mir auch weiter jedes holen und die gelesen.

Wenn du auf was stößt was dir garnicht gefällt reichen 30 Minuten, um dir klar zu machen, das Spiel zu kaufen bringt nichts.
Dafür gibts im Übrigen auch Demos, kurze Spielzeit, und wenns dir nicht gefällt kaufst eben nicht die Vollversion. Das ist der Sinn der Sache, Geschmäcker sind verschieden.

Wenns mir jetzt bei DA2 genau so geht, dass mich die Dialogführung langweilt, steh ich vorm selben Problem, dann gilt auch hier, Bücher kaufen und das Spiel mal so stehen lassen wies ist.

Im Übrigen spiel ich atm Two Worlds und bin schon in den ersten 10 min total begeistert gewesen, als ichs bei nem Freund getestet habe.
Es ist sogar richtig <3:wub:<3 *schwärm*

Ich bin nunmal kein Blindkäufer der ein Spiel erst kauft und dann testet, ich will schon vorher wissen ob es was taugt, dann brauch ich mich wenigstens nicht beschweren wenn mir das Spiel nicht gefällt und ichs Geld ausm Fenster rausgeworfen hab, nur weil ich mich vorher nicht informiert hab oder es zumindest angespielt hab.

Modifié par Xeontis, 18 novembre 2010 - 03:49 .


#60
Lillsea 001

Lillsea 001
  • Members
  • 155 messages
Jo Two Worlds II ist richtig gut geworden. Ein Open World RPG mit guterStory ( auch neben Quests . abwechlungsreich ) und Roten Faden.



Macht sehr viel spass.

#61
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
  • Guests
Richtig gut? Das ist defintiv das beste RPG das ich je gezockt hab, ist schon schwer genug sich von loszureißen.

Werd mir wohl auch noch den ersten Teil holen, mal guggen wie der so umgesetzt wurde. Auf mich wirkt die ganze Welt schier unendlich bin mal gespannt ob sich die Questline irgendwann erschöpft. *grins*



Ansonsten spiel ich noch, wenn DA3 aufm Markt ist xD

#62
Martenson

Martenson
  • Members
  • 357 messages
Ich glaube ich hole es mir morgen, pünktlich zum Wochenende :) Wetter is auch besch... bescheiden, passt schon xD

#63
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
  • Guests
Lohnt sich auf jeden Fall, ich bin sowas von begeistert xD



Der Vorteil ist auch.. wenn du Two Worlds II zockst, ärgerst dich kaum noch über DA2, es ist jetzt verschmerzbar, ich bin sicher wenn die ersten DA2 anfangen xD und durchspielen, daddeln wir immer noch in Two Worlds II rum und entdecken neues *pfeiff*



Das wird wirklich ein Meilenstein.. riesig ^^




#64
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
  • Members
  • 876 messages
@Xeo



TwoWorlds 2 ist wirklich so gut oder bist du da ein kleiner Fan von Teil 1 ? ;). Denn was ich gehört bzw. gelesen habe ist das es Probleme mit dem Kampfsystem ab und zu gibt sowie manchmal die Steuerung total versagt ...



Übrigens ein Meilenstein in der RPG-Geschichte war und ist noch immer Baldurs Gate und NWN da gibt es nichts daran zu rütteln ;) ^^

#65
Rearan

Rearan
  • Members
  • 1 038 messages
öhm, two worlds 2 ist gut, aber sicher nicht das beste was es je gab ;) gugg mal in die offiziellen foren, da wirst staunen, weil hey, bist du schon in der savanne, bzw hast von der schon mal nen teil gesehen? mag dich nicht enttäsuchen aber das IST die größte insel die du komplett bereisen wirst ;) der große kontinent in der mitte von der karte ist nur zu 10% betrettbar. bis jetzt, mal guggen was dlc´s da noch bringen.



klar offen ist die welt schon in gewisser weise, aber nicht so offen wie in teil 1, die nebenquests und auch die hauptquests sind gut durchdacht und machen laune ;) aber auch das kennt man soher schon alles, aber gut... wie will man einen in der heutigen zeit noch groß überraschen, ob nu film, buch oder spiele, alles gabs schon irgendwo, nur noch die inzenierung macht noch nen unterschied.



da ist two worlds 2 eben gut, auch wenn mir die dialoge von der "animation" zu hölzern sind, waren da eben zum beispiel in ME 2 bewegter was mich da mehr erfreut hat ^^ und mal davon abgesehen das du kaum auswahlmöglichkeiten in TW 2 hast, meist nur ein gut/böse oder machen und nicht machen.



also in diesen punkten glaub ich nicht xeo das dir das gefällt ohne es dir nur schlecht reden zu wollen, war einfach nur meine meinung zu dem spiel, auch wie schon oben gesagt, das spiel sehr gut ist ;) und es laune macht zu spielen, bis auf nen paar aufhängepunkte die es numal gibt, aber in welchem spiel gibts die nicht?



naja gehört an und für sich in ein anderes forum xD

#66
Malka1980

Malka1980
  • Members
  • 101 messages
Xeontis
Anhand einer Demo bilde ich mir auch kein Urteil über ein fertiges Spiel. Es gab schon einige Demos, die ich beschissen fand, und ich die Vollversion dann richig gut fand.


Hat man bei Two Worlds 2 die schwächen des 1 Teils ausgemerzt? Mich störten da vor allem die
hölzerne Animationen/Mimik, teils miese KI, hackelige Steuerung zu Pferd, zu linear, NPC ohne Tiefgang, und die mittelmässige Haupthandlung.

Modifié par Malka1980, 18 novembre 2010 - 05:17 .


#67
Malka1980

Malka1980
  • Members
  • 101 messages
Das hier schreckt mich bei Two Worlds 2 dann doch etwas ab:

Zitat:
Doch eines stößt der Community negativ auf: die Spielwelt. So wurde das Spiel mit einer 60 km² großen Welt angepriesen, wie die Fansite 2worlds-game.de berichtet, seien aber effektiv nur 12,5 km² begehbar. Der Rest bestünde aus Kulisse oder belanglosem Meer.

www.pcgames.de/Two-Worlds-2-PC-232534/News/Two-Worlds-2-Fans-laufen-Sturm-im-Forum-Deftige-Kritik-an-der-Spielwelt-799282/

Modifié par Malka1980, 18 novembre 2010 - 05:21 .


#68
Rearan

Rearan
  • Members
  • 1 038 messages
teilweilse hat man die schwächen ausm ersten teil ausgemerzt ja. aber eben nur zum teil, die mimik/gestik is in den dialogen schlicht kaum bis gar nicht vorhanden, da konzentrier ich mich lieber auf das gesagt, weil das gesprochene hat doch witz und charme, zumindest größtenteils. dazu liebe ich die synchronstimme vom helden, ist die von Dr. Foreman ;) und die is klasse. auch sonst ist es gut vertont.



die Ki.. naja gegner sind nicht die schlausten, allgemein ist der schwierigkeitsgrad bisschen mau aber es ist dennoch unterhaltend.



steuerung aufm pferd ist "ok" aber nicht das wahre, vorallem kann man auf seinem hotte hü nicht kämpfen obwohl es angekündigt war.



quests und story wie gesagt, gut inzeniert aber bieten nu keinen mega "boah fett" effekt oder sowas dergleichen ^^



zumindest seh ich das so ;)



und ja es ist ein wenig erschreckend mit der spielwelt... was für viele ein faustschlag ins gesicht war, aber auch wenn die spielwelt kleiner ist, was für mich noch ok ist, ist die beschäftigung in jener spielwelt gut ;)



was mich an der spielwelt mehr stört is das sandkastensystem.. man merkt einfach das der größte teil vom spiel von einem zufallsgenerator bzw immer nach dem gleichen muster aufgebaut ist. vorallem die dungeons.. aber was solls, es macht dennoch spaß ^^

#69
Loto

Loto
  • Members
  • 3 messages
Naja eigentlich haben sie mit dem Umfang der Welt nicht gelogen... sie
haben nur "vergessen" zu erwähnen, dass ein großteil nur im MP verfügbar
ist. Aber auch so ist mir die Welt noch groß genug, ich renn immer noch
dämlich in der Savanne rum und töte bösartige Paviane :D

Und das Magiesystem *schwärm* das ist wirklich super, sobalt man ein paar gute Karten hat. Hokospokus Ambos vonhimmelfallus :wizard:

Nur bei den Dialogen hätte ein bisschen mehr Auswahlmöglichkeiten nicht
geschadet aber man kann nicht alles haben und sie sind ja wenigstens
wirklich gut synchronisiert

Modifié par Loto, 18 novembre 2010 - 07:31 .


#70
Lillsea 001

Lillsea 001
  • Members
  • 155 messages
nenene

die welt ist auch solo komplet bereisbar .. mansche teile ereicht man mit einem boot ;)

#71
Martenson

Martenson
  • Members
  • 357 messages
Jedenfalls sollte es EA/ Bioware zu denken geben, dass man sich bei der Diskussion zu DA 2 über Two Worlds 2 unterhält, mangels Vorfreude auf DA 2 ;)

#72
Lillsea 001

Lillsea 001
  • Members
  • 155 messages
Man kann auch mit vorfreute auf The Witcher II kommen .. hehe
Und das kommt ungefähr zur selben zeit wie DA II .

Und könnte DA II den rang ablaufen.

Denn was ich bis jezt davon gesehn habe hat mehr spieltiefe als DA II .

Modifié par Lillsea 001, 18 novembre 2010 - 11:23 .


#73
Martenson

Martenson
  • Members
  • 357 messages
******, The Witcher II scheint um Längen besser zu werden als der Vorgänger. Obwohl die Enhanced Version the Witcher schon zu ner Runden Sache gemacht hat.

#74
ChrisMcD

ChrisMcD
  • Members
  • 494 messages

Lillsea 001 wrote...
Denn was ich bis jezt davon gesehn habe hat mehr spieltiefe als DA II .


Da kann man sich sogar 100% sicher sein das The  Witcher 2 mehr Spieltiefe hat als DA2, allein schon wenn man die Entwicklungszeit der beiden vergleicht (TW2 seit  2007/8? inkl neuer Engine und DA2 paar Monate inkl neuer Engine? :unsure:)

Modifié par ChrisMcD, 19 novembre 2010 - 02:30 .


#75
Rearan

Rearan
  • Members
  • 1 038 messages
@ lillsea 001 nur hilft dir das boot bei dem großen kontinet in der mitte nichts ;) weil da alles mit bergen umringt ist und ****** da ist auch das meiste dann im mp bereisbar, der mp besteht aber jeweils aus schlauchleveln, also is da nix open world ^^ zumindest bei den mp parts die ich bisher ausprobiert habe.

von dem her geht einiges von der spielwelt leider flöten und wird evtl nachgereicht, mal sehen was sie machen.

@ chris wieso neue engine? sie haben den stil geändert, und die engine ein wenig umgebaut, aber keine grundlegend neue hergenommen, ändert aber nichts daran das die entwicklungszeit durchaus kurz wirkt.

Modifié par Rearan, 19 novembre 2010 - 11:24 .