Monica83 wrote...
Because you have the opportunity to select your entire answers thats help a lot you are limited yes but you have the opportunity to build the psicology of your character... With a pharaprase system that don't happen you have only a general line of what your character is going to say and this make feel the character less yours.. As a dialogue option its nice if you have a complete premaded character but not if you want "roleplay" your created hero.. The difference is that..
Some people likes rpg as videogames someone loves rpg for passion...
And when a game give the opportunity to create your hero i want have the complete control of what my character is going to say..
ok
I'll write this entire post in Italian so you will understand better
no, anche in un gioco come Dragon Age Origins, Monica, tu non hai un controllo completo di cio' che il tuo personaggio dice durante una conversazione. Quello che hai, in realta', e' una selezione di frasi prestabilite dal creatore del gioco tra le quali puoi scegliere. L'unico tipo di gioco dove hai controllo COMPLETO di Quello che il tuo personaggio dice e' un gioco di ruolo DA TAVOLO (DnD, Ars Magica, WoD, Cyberpunk e via discorrendo)
Ordunque, tu dici che non avendo occasione di conoscere a priori esattamente le risposte selezionate distrugge la tua immersione......io rispondo che in realta' la tua immersione dovrebbe essere gia' distrutta a priori dal semplice fatto che anche volendo non puoi dire ESATTAMENTE quello che vuoi ai tuoi interlocutori al di fuori dei parametri prestabiliti. Per esempio....io ho sempre voluto attacare Loghain appana lo incontro a Denerim con ser Cauthien e Arl Howe...il fatto che non posso farlo e tanto limitante al mio ruolo quanto il sistema di dialogo......ma non sento nessuno lamentarsi anche se sembra, a un giocatore di ruolo, parecchio incongruo.
detto questo, analiziamo il sistema di conversazioni
in Awakening Oghren quando vieni intrappolate nella Fade ogren ti chiede
"siamo Nella Fade? il reame dove gli umani sognano?"
il tuo personaggio puo' rispondere
-Si
-Tranquillo troveremo un modo di ritornare nel mondo reale
-non farti prendere dal panico
se questa conversazione prendesse luogo in DA2 avresti 3 parafrasi
- si (icona neutrale)
- ce la faremo (icona tranquillizante)
- non ha importanza (icona arrabbiata)
che risulteranno esattamente nelle stesse tre frasi di cui sopra.....a cui Oghren rispondera' esattamente nella stessa maniera in entrambi i giochi, l'unica differenza e' l'interfaccia. A costo di sembrare ripetitivo in un gioco per computer/console non riuscirai MAI a giocare di ruolo come Dio comanda perche' non avrai MAI controllo completo delle azioni e risposte del tuo personaggio come ho appena dimostrato.
Monica onestamente a questo punto sembra che tu ti stia lamentando semplicemente al fine di lamentarti
oh e perdona la mancanza di sccenti....le tastiere americane non li hanno