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Neue Dragon Age II Kreaturen: Hurlocks und Gesandte


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44 réponses à ce sujet

#26
Pattekun

Pattekun
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Sugandhalaya wrote...

Aber wen wollt ihr mit diesen Asia-Stil beeindrucken...obwohl ich vergaß, es ist ja ein DA-Anime geplant, dann passts ja doch. Also neue Zielgruppe: die DBZ- & RTL2-Kinderfernsehen-Fans *würg kotz*

Wo siehst du denn da bitte "Asia-Stil"? Und Anime mit Kinderserien gleichzusetzen, ist einfach nur falsch. 
Noch dazu entsteht der Film bei FUNimation und das ist eine US-amerikanische Firma, also wird es de facto garkein Anime.

#27
Rearan

Rearan
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muss ich leider ein wenig wiedersprechen pattekun, es wurde als anime angekündigt und es ist auch ein japanischer schreiblicherling dabei unter anderem, nur weil es von einer us firma vermarktet wird, muss es nicht gleich "nur" ein zeichentrick film sein statt nem anime ^^



aber ja es ist falsch anime mit kinderserien gleichzusetzen, bei anime gibts welche für jüngere menschen wie auch kinder, aber da gibts durchaus auch sehr erwachsene sachen, sogar serien/filme ab 18 die teilweise sogar mehr klasse haben wie jeder "reale" film ;-) ist zumindest meine meinung.



suga kann das zeug scheinbar einfach nicht leiden =D aber ist ja ok wenn er meint es so auszudrücken ^^

#28
Pattekun

Pattekun
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Rearan wrote...

muss ich leider ein wenig wiedersprechen pattekun, es wurde als anime angekündigt und es ist auch ein japanischer schreiblicherling dabei unter anderem, nur weil es von einer us firma vermarktet wird, muss es nicht gleich "nur" ein zeichentrick film sein statt nem anime ^^

Jetzt streiten wir uns um Worte! XD animēshon ist lediglich der japanische Term für Animationsfilme. Außerhalb Japans wird Anime eben für Zeichentrickfilme japanischer Herkunft verwendet. Und der Dragon Age Anime kommt nunmal aus den USA. Deswegen ist es de facto kein Anime. FUNimation ist eine US-Firma, die zwar von einem Japaner gegründet wurde, aber sich bisher eben lediglich auf Distribution japanischer Formate in Nordamerika beschränkte. afaik ist der Dragon Age Film auch mit das erste Projekt ihres neuen Studios.
Aber schon klar, im Marketing geht das als Anime durch. XD

#29
extase

extase
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 Jetzt muss ich Suga hier heute schon zum zweiten Mal recht geben :wizard: 

Für mich sieht das ebenfalls eher nach nem Anime aus, ich weiß nicht in wiefern die kursierenden Ingame Trailer das Fertige Spiel zeigen, jedoch sollte das Spiel so werden wie man es gesehen hat, kann man gleich mal ganz Dick vorne draufdrucken "Achtung Eplipsiegefahr"..... Bisher sieht man wirklich nur das was in meinen Augen Japanische Animespiele ausmacht, durchgeknalltes durch die gegend hüpfen und springen, Die völlig übertriebenen und sinnlosen Rüstungsteile beispiel Hawks übergroße Halskrause, die millionen Liter Blut die durch die gegend Fliegen sowie die ganzen Bunten Farben bei den Zaubern. Man kann das hier jetzt auslegen wie man will, ich mache DA:2 ja nach wie vor nicht schon vorher für andere mies, ich sag nur meine persönliche meinung dazu und die war schon geprägt als ich den ersten Trailer mit Hawk gesehen hab und die neuen Infos und Trailer seigern da nicht wirklich die vorfreude :whistle:

#30
mr.frost72

mr.frost72
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muß mal eine lanze für BW brechen ... es sind konzepte/designs wie es sein könnte (!!!!!), die hier vorgestellt werden. das designer bissel verspielt sind ... und der fantasie freien lauf lassen ist doch wohl klar !!!!

zerreißt doch nicht alles sofort, wenn euch ein happen zugeschmiessen wird .. bis das game fertig ist vergeht noch bissel zeit. a) wenn es euch nicht gefällt, kauft es nicht, oder B) versucht das Toolset zum laufen zu bekommen und macht es besser ! ... dieses typisch "deutsche", alles niedrmachen, was neue veränderungen bringt, ist echt nervig .... wartet doch mal die final fassung ab .... es hört sich momentan wirklich nicht so an wie unser DA, was mir "lieben" .. wäre es euch lieber keine infos zu bekommen ? .. gibt man infos .. ist auch nicht recht .....



greets

#31
Rearan

Rearan
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ah ok pattekun, merk schon du hast da mehr ahnung wie ich ;) gut geb ich dir recht, aber mal guggen was es wird, ich freu mich auch auf den film ^^ da ich auch utnerschiedliche animes gern schau, gibt da ja auch genug erwachsene sachen ^^



joa... stimmt schon der stil geht wohl mehr richtung "comic" bzw animelook, und da scheiden sich numal die geister obs gefällt oder nicht. und is natürlich jedem seine sache ob er es mag oder net *gg* ist doch klar =) also mach dir keinen kkopf schatten im morgengrauen ^^ ich bell schon net :P xD

#32
Rufi84

Rufi84
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Schatten im Morgengrauen wrote...

Naja, also laut einigen Tests die ich mir vor einger Zeit mal angesehen hab, hielten die Rüstungen an sich schon was aus, einfache Hiebe durch Schwerter richteten Maximal ein gutes Durchschütteln der Kämpfer an, hinterließen jedoch keine größeren Verletzungen als Blutergüsse. Gegen Pfeile wie bereits richtig erwähnt waren sie jedoch nutzlos siehe die Schlacht von Heinrich dem V. gegen die Franzosen bei Azincourt, dort spielten zwar auch andere Faktoren eine Rolle wie die Undiszipliniertheit der Franzosen und das sumpfige Gelände, jedoch waren es die Englischen Langbögen die die schwer gepanzerten Ritter außer gefecht setzten.
Wie Rufi erwähnte kämpfte man in Schlachten im Europäischem Mittelalter nicht immer mit den schweren weithin bekannten Plattenrüstungen, was aber nicht zwangsläufig immer gilt. Viele ritter erlitten nicht den Tod auf dem Schlachtfeld, sondern wurden ihrer Rüstung sei dank "nur" gefangen genommen, und wer möchte seine durchtrainierte Kampfmaschine nicht gerne wieder zurück haben.
Ein weiterer Grund der seltenen Verwendung der rüstungen, ist einfach der Kostenaufwand für Reparaturen sowie die anfallenden Kosten beim Kauf dieser rüstungen, wenn dann ein Erbe die rüstung des Vaters erhält besteht jedoch das Problem das diese nicht richtig Passt und somit ungeeignet für den Kampf ist und sich nicht jede Generation eine neue Rüstung leisten kannt.
Auch das mit den Japanischen Samurai stimmt so, die vielen Schichten machten die Rüstung wiederstandsfähig, durch das leichte Material hingegen war die ungewöhnlich leicht, was den Samurai eine hohe Bewegleichkeit bescherte. Dieser Rüstungsstil enstand auch eher aus der Tatsache das es in Japan keine wirklich reichhaltigen Eisenvorräte gab und man sich somit eben anderweitig behelfen musste. Das Eisen wurde schließlich für ihre Heiligtümer die Katana`s gebraucht.

Mal noch was zum grinsen, ein Samurai hätte trotz besserer Kampfkunst und Ausrüstung keine Chance gegen einen Ritter gehabt, Grund ist folgender, die Samurai verbeugten sich vor ihren Zweikämpfen voreinander, was ein Ritter natürlich schnellstmöglich ausnützen würde...


Das sie Schutz vor Schwertern boten war aber keine große Kunst, das schafften einfache Kettenhemden auch, da Europäische Lang und Breitschwerter nicht besonders scharf waren. Die Wunden waren dementsprechend oft ziemlich unappetitlich, da die Kämpfe eher ein großes Gehacke waren als das man saubere Schnitte vollführte.

Die Schwerter gelten zwar als Hieb und Stichwaffe..als Hiebwaffe waren sie allerdings eher harmlos mit etwas Schutz, als Stichwaffe hingegen half auch keine schwere Rüstung ;-)

Im Mittelalterverein haben wir das mal ausgetestet.

Modifié par Rufi84, 24 novembre 2010 - 11:29 .


#33
extase

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So direkt, kann ichs jetzt nicht beruteilen wenn ihrs ausprobiert habt, dann glaub ich dir das mal, ich kann mir das nur im Moment nicht ganz so vorstellen aufgrund dessen, dass man bei Zeitlupenaufnahmen eines Schwerthiebes von Europäischen Lang und Breitschwertern doch einen extremen Verbiegungsgrad feststellt, überträgt man das jetzt mal auf eine Stichattacke müsste man ja eigentlich ähnliches feststellen wenn das Schwert nicht sogar abrutscht.... aber getestet ist nunmal getestet ;)

#34
Ogg313

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Rüstung so taugt schon was. Es wurde nicht Zeit, Arbeit und Geld darin investiert nur damit es gut ausschaut.
Sieht man auch an den Schildern der Ritter. Die wurden immer kleiner, bis sie nur noch als stylisierte Form an der Rüstung vorhanden waren.
Plattenrüstung ist auch nicht nur ein Stück Bleck, die Teile sind alle gewölbt, was es schwerer macht den idealen Aufschlagswinkel zu treffen und unter dem Metall hats auch nochmal eine Polsterung.

Auch Beweglichkeit gegen Schutz tauschen, bei eins gegen eins Situationen, würd ich sagen ok. Aber bei größeren Kämpfen wo man eigentlich eine 360° Sicht haben müßte, bringt einem Beweglichkeit auch nichts mehr.

#35
Acadis

Acadis
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mr.frost72 wrote...

muß mal eine lanze für BW brechen ... es sind konzepte/designs wie es sein könnte (!!!!!), die hier vorgestellt werden. das designer bissel verspielt sind ... und der fantasie freien lauf lassen ist doch wohl klar !!!!
zerreißt doch nicht alles sofort, wenn euch ein happen zugeschmiessen wird .. bis das game fertig ist vergeht noch bissel zeit. a) wenn es euch nicht gefällt, kauft es nicht, oder B) versucht das Toolset zum laufen zu bekommen und macht es besser ! ... dieses typisch "deutsche", alles niedrmachen, was neue veränderungen bringt, ist echt nervig .... wartet doch mal die final fassung ab .... es hört sich momentan wirklich nicht so an wie unser DA, was mir "lieben" .. wäre es euch lieber keine infos zu bekommen ? .. gibt man infos .. ist auch nicht recht .....

greets


Man muß schon wirklich ein großer Optimist sein, wenn man glaubt, dass BW da noch groß was am Grafikdesign ändert. Das Game soll in gut 3 Monaten erscheinen und muß längst aus seiner Alphaphase raus sein. Eigentlich müßte BW schon mit dem Betatest angefangen haben.

Aber die Kritik hier zu den Infos die BW uns vorsetzt hat nichts mit typisch deutschen Niedermachen zu tun, sondern ist berechtig. Man braucht nur ins englische Forum zu schauen und sieht dort das selbe Bild. Der Großteil der Community ist sehr skeptisch, was die Änderungen/Neuerungen bei DA2 betrifft, milde ausgedrückt. 

In all den Jahren die ich nun BW die Treue halte habe ich nie erlebt, dass eines ihrer RPG's vor dem Erscheinen so negativ von der Community aufgenommen wurde. Also läuft da bei BW etwas gewaltig unrund im Vorfeld des Erscheinens von DA2. Besonders diese Infohäppchenpolitik mit immer den selben Grafikdesigns/Bilder/Konzeptarts/Aussagen verärgert mehr als es positiv stimmt.

Ich glaube es wäre besser BW verschiebt DA2 um mindestens 6 Monate und nimmt sich die Kritik das Community zu Herzen. Aber das ist leider Wunschdenken, da EA nun mal Herr im Hause Bioware ist.

#36
0815hero

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@Acadis

Kann dir nur zustimmen. Riesiges wird sich nichtmehr ändern.

#37
Servana

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Es gibt auch neue screens :o

s13.directupload.net/images/101125/3kpulcds.jpg

s10.directupload.net/images/101125/4x9482ur.jpg

s10.directupload.net/images/101125/5wp3kj6t.jpg

wenn ichs herausfinden würde wie man bilder direkt hier anzeigen lassen kann würds ichs machen, aber ich find dazu einfach nix >.<

Modifié par Servana, 26 novembre 2010 - 04:14 .


#38
_Veyne

_Veyne
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Ich finde das Aussehen der "normalen" Hurlocks erinnert mich an die Disciples in Awakening, während die Gesandten was ganz anderes sind...



Ich mag die neuen Skins lieber, auch wenn ich sagen muss, dass man ein und die selbe Spezies nicht ohne Erklärung auf einmal so stark verändern sollte.

Wenn ich auf meiner PS3 Mods nutzen und erstellen könnte, würde ich DAO diese Skins überziehen, einmal wegen des Aussehens, andererseits aber auch wegen der Kontinuität...

#39
Rhidor

Rhidor
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Die Viecher sehen einfach nicht mehr nach Hurlock-Gesandten aus.

Ebenso wie die Qunari eher nach kleinen Ogern aussehen.

Warum diese vielen Änderungen? 

#40
Rearan

Rearan
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naja die qunari veränderung find ich gar nicht mal so schlecht, erklärt eben das ogeraussehen weil die ja schließlich von den qunari abstammen ;) also von deren frauen ^^ weißt schon brutmutter und so =D



und diese veränderungen machten sie um sich vom rest der masse abzuheben, auch wenn das leider vielen von uns nicht gefällt, was vorallem die Dunkle Brut im allgemeinen angeht...aber sie wollten halt weg von diesem "orkähnlichen" von hdr

#41
Yulan

Yulan
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Ach du Sch...ande. Sweet. Die Viecher muss man jetzt aber nicht mehr ernstnehmen, oder?

#42
Khajiin

Khajiin
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Vilae wrote...
Ebenso wie die Qunari eher nach kleinen Ogern aussehen.


Macht ja auch keinen Sinn wo Oger ja auch von Brutmüttern kommen die aus Qunari entstehen ...

#43
Amaror

Amaror
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Ich find gerade die Hurlok Gesandten gut gelungen, denn diesmal sieht es nach etwas aus was eher zaubern würde. Die früheren waren normale Hurloks mit den Stab in der Hand.

#44
Eariel101

Eariel101
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Ich weiß gar nicht was manche haben. Um ganz ehrlich zu sein, als ich das Spiel kaufte und erstmalig Intro und die Sequenz sah wo Cailan die Schlacht eröffnet, wußte ich nicht ob ich, ob der dunklen Brut, lachen oder weinen soll. In DA:O sehen die eher lächerlich aus, eine Mischung aus übertriebenen Clownsgrinsen und na ja ... ihr wisst schon ... ich glaube der Kobold aus der alten Spidermantrickserie kommt dem noch am nächsten. Jedenfalls hatte ich mir die gefährliche, alles bedrohende und vernichtende Brut anders vorgestellt.
Die Jünger in Awakening waren da schon eher gelungen. Ich denke nun wird man dem Ruf der Brut gerechter und das Aussehen passender. Aber das ist nur meine persönliche Meinung und mancher mag das anders sehen ;).

Modifié par Eariel101, 27 janvier 2011 - 04:03 .


#45
_Veyne

_Veyne
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Vilae wrote...Ebenso wie die Qunari eher nach kleinen Ogern aussehen.


Es ergibt auch Sinn, dass sie nicht aussehen wie Menschen, da man in DAO wenn man Sten trifft diesen auch fragt "Was seid ihr?", was ich beim ersten spielen eher merkwürdig fand, da er nur aussieht wie ein etwas größerer Mann mit einem merkwürdigen Geschmack für Frisuren.