Vai al contenuto

Foto

Ich kann es langsam nicht mehr hören ...


  • Effettua l'accesso per rispondere
Questa discussione ha avuto 142 risposte

#126
Salat

Salat
  • Members
  • 5 Messaggi:

Ansich tolle Bewertung von dir Salat, aber an zwei Punkten würde ich gerne anhacken:

1. Das Scannen der Planeten ist natürlich in gewisser Weise ein Ärgernis, aber wenn man am Anfang ganz diszipliniert die ersten Cluster abgrast hat man über den Grossteil des Spiels kein Ressourcen-Problem an der Backe. Daher würde ich es nicht so stark in die Bewertung einfliessen lassen.

2. Das einige Charaktere unsympathisch sind und dich richtig zum kotzen bringen, finde gerade richtig für das Szenario, da man hier vermehrt auf Söldner und Kriminelle trifft und solche Personen sind von Natur her nicht gerade dafür bekannt die besten Jedermann-Freunde zu sein. Deswegen ist Zaeed als Beispiel genommen perfekt für die Atmosphäre des Spiels!

P.S. Für mich hätte man Samara weg lassen können, da sie wirklich nur eine heuchlerische Einstellung an den Tag legt! Denn Unrecht wird nicht mit Unrecht wieder Recht! Wenn ihr Kodex zuende gedacht wäre, müsste die Justikarin, also sie selbst, sich nach der Bestrafung des Straftäters selbst töten, da ja keiner ungestraft töten darf! Aber wie der Kodex (und somit ihre Einstellung) jetzt im Spiel aufgezeigt wird ist er einfach nur heuchlerisch!


1. Das hab ich getan. Ich neige in so Spielen aber dazu es perfekt abzuschliessen, ergo alle Planeten zu scannen und sämtliche Rohstoffe abzubauen. Find das sehr doof, dass es kein Upgrade gibt, dass mich den Rohstoffabbau mit einem Klick bewältigen lässt.

2. Dann hätte man es aber so einrichten sollen, dass man Zaed und Jack nur dann rekrutieren kann, wenn man auch selber einen 'bösen' Charakter spielt. Mein von ME1 importierter Shepard ist aber eher einer von der guten Sorte. Rein vom philosophischen Standpunkt her, haben diese Charaktere nicht in (mein) Shepards Team gepasst. Zaed hätte er am liebsten schon am Anfang auf der Loyalitätsmission geopfert (sterben lassen, nicht entlassen). Und Jack am liebsten dann am Schluss. Zaed wurde dann auch Opfer der Kollektoren, nebst dem Schwarzen. Hätte es aber gerne so gehabt, dass ich Jack und Zaed nie wieder sehen muss. Die waren einfach nur Assi.

3. Stimmt schon, war mir aber egal. Die Braut sah einfach zu geil aus. Mit ihr wollt ich nur Sex, ansonsten konnte die machen was sie wollte. Heuchlerisch war sie nicht, eher selbstgerecht und scheinheilig...die meisten Asari haben aber einen Hang zur Selbstgerechtigkeit. Trotzdem hatten alle Charaktere die sie auf dem Gewissen hatte, es mehr oder weniger verdient zu sterben. Samara war mindestens genau so kontrovers wie der Attentäter, aber lange nicht so Assi wie Jack und Zaed.

Modificata da Salat, 31 dicembre 2010 - 05:48 .


#127
mic-n

mic-n
  • Members
  • 151 Messaggi:
An sich muss ich Salat voll und ganz zustimmen.

Nur hat mir persönlich die abgespeckte Equipmentfülle besonders auf den Magen geschlagen. Für mich hat das Inventar, wenn es auch besser hätte organisiert werden können, einen großen Teil des Charmes von ME1 ausgemacht, den ich in ME2 arg vermisst habe.

...ach ja, Samara ist mir zwar nicht so unsympathisch wie Karl800, aber sexuell anziehend finde ich sie deshalb immer noch nicht. Tali, Miranda und Liara (wenn man letztere in ME2 als vollwertige Romanze zählen will) sind mir da weitaus lieber.

Modificata da mic-n, 01 gennaio 2011 - 01:10 .


#128
Karl800

Karl800
  • Members
  • 109 Messaggi:

mic-n wrote...

An sich muss ich Salat voll und ganz zustimmen.

Nur hat mir persönlich die abgespeckte Equipmentfülle besonders auf den Magen geschlagen. Für mich hat das Inventar, wenn es auch besser hätte organisiert werden können, einen großen Teil des Charmes von ME1 ausgemacht, den ich in ME2 arg vermisst habe.

...ach ja, Samara ist mir zwar nicht so unsympathisch wie Karl800, aber sexuell anziehend finde ich sie deshalb immer noch nicht. Tali, Miranda und Liara (wenn man letztere in ME2 als vollwertige Romanze zählen will) sind mir da weitaus lieber.


Meine Kritik bezog sich mehr auf den Justikarorden als auf Samara selbst. Mir ist aber klar warum sich der Eindruck eingestellt hat, dass ich Samara selbst meinen würde.

Modificata da Karl800, 01 gennaio 2011 - 10:22 .


#129
moosmuffel

moosmuffel
  • Members
  • 204 Messaggi:
Also unlogisch fand ich die Magazin-Lösung für die Waffen.

Hatte ich vorher Waffen bei denen ich nur auf die Überhitzung achten musste, dann aber wieder schießen konnte, musste ich ganz altmodisch in Teil 2 Magazine sammeln. ???

Das hätte man besser kombiniert. Flüssig ballern mit Magazinen, wenn die ausgehen auf eine nochmal verschärfte Waffenüberhitzung achten!



Teil 2 ist auf jeden Fall der schneller zugängliche und spielbare. ME 1 ist noch ganz dem RPG -Gedanken verschrieben. Lange bis sehr lange Dialoge, langsamere Kämpfe, ordentliche Items und Charakterschliff im Detail.

Hier sollte BW auch wieder eine kleine Schaufel zugeben. Ein paar mehr Rüstungen mit anderem Aussehen und ohne extra DLC wären schön.



Obwohl das Mako häufig kritisiert wurde, muss ich sagen, dass ich die Planetenmissionen in Teil 2 weniger aufregend fand.

Diese waren immer auf einen Einsatzort beschränkt. In Teil 1 gab es durch die Karte mehrere Schauplätze. (Tote Salarianer, abgestürzte Raumsonden, Dreschschlunde, Stationen) Das fand ich autenthischer (???).

Zudem lief es nahezu immer auf rein, ballern, raus hinaus.

Einige andere Missionen waren schon wieder befremdlich.

(Z.B. diese Mission, in der ein Notruf aufgefangen wird, man einen Hitzeschild wieder aufbaut und dann alles vorbei ist. Da hätte ich mir zumindest ein oder zwei Gespräche mit geretteten Wissenschaftlern gewünscht. Auch wenn es nur um Fluff gegangen wäre.)



Insgesamt rockt Teil 2 aber die Hölle!!!! :)

Und Teil 1 ist eher eine wunderbare epische Erzählung, die den Spagat zwischen RPG und Actiongame gut meistert.



Zum Abschluß: E.D.I. in mein Squad!

#130
mic-n

mic-n
  • Members
  • 151 Messaggi:

moosmuffel wrote...
Das hätte man besser kombiniert. Flüssig ballern mit Magazinen, wenn die ausgehen auf eine nochmal verschärfte Waffenüberhitzung achten!

Das wäre die logischste Möglichkeit und die, die mir am liebsten gewesen wäre. Im Kodex und in den Text-Einblendungen der Ladebildschirme (beides ME2) wird zwar gesagt, dass die Thermomagazine eine Verbesserung sein sollen, da beliebige Verlängerung der Salven möglich wäre.
Aber sie wären ja eigentlich nur eine Verbesserung, wenn man auch normal schießen könnte, eben bis zu Überhitzung, wie in ME1. Die jetzige Variante ist zwar machbar, aber unlogischer als die Alte.

moosmuffel wrote...
Obwohl das Mako häufig kritisiert wurde, muss ich sagen, dass ich die Planetenmissionen in Teil 2 weniger aufregend fand.

Ich mochte/mag die Mako-Missionen, nur waren die Planeten etwas zu karg und ähnelten sich von der Struktur zu sehr. In ME2 waren die Missionsschauplätze zwar abwechslungs- und deteilreicher gestaltet, aber mit weniger Spielraum. Wie du schon schriebst, es ist alles nur auf Ballern, weniger auf Exploration ausgelegt. Letzters von beidem (Entedekung) gefällt mir persönlich besser.

moosmuffel wrote...
Insgesamt rockt Teil 2 aber die Hölle!!!! :)

Auf jeden Fall!!!

Ich hoffe nur, dass sich BW die, meist berechtigte, Kritik an ME2 zu herzen nimmt. Am besten wäre es imo, wenn ME3 eine gesunde Mischung aus ME1 und 2 würde. Mit dem besten aus beiden Teilen (+diverse Verbesserungen, ohne das das Grundprinzip des Spiels "ad absurdum" geführt wird) , wäre es ein mehr als gelungener Abschluss der Trilogie!

Modificata da mic-n, 03 gennaio 2011 - 03:49 .


#131
Karl800

Karl800
  • Members
  • 109 Messaggi:
Der Fortschritt durch die Thermomagazine soll darin bestehen, dass beim feuern die entstehende Hitze in das Magazin abgeleitet wird und dann mit den Abwurf des Magazins eine sofortige Abkühlung der Waffe erreicht werden soll. Dadurch soll einer Materialermüdung der Waffe und somit ein Austausch selbiger vorgebeugt werden. Nebeneffekt soll auch dadurch eine Senkung der Ausgaben der Militärs sein, weil weniger Geld für neue Waffen ausgegeben werden muss.
Daher muss die Produktion der Waffen mit Thermomagazine wirtschaftlicher sein, als Waffen mit einem andauernden Feuermodus.

Modificata da Karl800, 03 gennaio 2011 - 05:38 .


#132
mic-n

mic-n
  • Members
  • 151 Messaggi:

Karl800 wrote...
Der Fortschritt durch die Thermomagazine soll darin bestehen, dass beim feuern die entstehende Hitze in das Magazin abgeleitet wird und dann mit den Abwurf des Magazins eine sofortige Abkühlung der Waffe erreicht werden soll. Dadurch soll einer Materialermüdung der Waffe und somit ein Austausch selbiger vorgebeugt werden. Nebeneffekt soll auch dadurch eine Senkung der Ausgaben der Militärs sein, weil weniger Geld für neue Waffen ausgegeben werden muss.
Daher muss die Produktion der Waffen mit Thermomagazine wirtschaftlicher sein, als Waffen mit einem andauernden Feuermodus.

Stimmt schon, nur frage ich mich, wieso ein Modus für Situationen, in denen man keine Thermomagazine zur verfügung hat, ganz entfernt hat. Ich meine, so wie es jetzt gelößt ist, verschleißt die Waffe zwar vielleicht weniger, aber das hilft einem im Gefecht auch nicht sonderlich viel, wenn man nicht mehr schießen kann, weil man keine Magazine mehr hat, obwohl es technisch möglich wäre.
Warum es BW gameplaytechnisch so realisiert hat, wie es jetzt ist, ist ja nachvollziebar (um den Spieler dazu zu "nötigen" nicht wild in der Gegend rumzuballern, sondern sparsam mit den Schüssen umzugehen), aber von der Logik innerhalb der, bereits im ersten Teil abgesteckten Storygrenzen eben nicht.
Wie schon vorhin erwähnt, wäre es die beste Lösung, wenn BW die Systeme aus ME1 und 2 miteinander kombinieren würde. So könnte man sorgloß schießen, wenn man Thermomagazine hat, aber wenn man keine mer im Gepäck hat, muss man darauf achten, die Waffe nicht zu überhitzen. Und dam besten wärs' noch, wenn eine Art Verschleißanzeige für jede Waffe eingebaut wird, die jedes mal sinkt, wenn die Waffe überhitzt wird um da auch 'ne Grenze einzubauen. Wenn die Waffe dann "kaputt" ist, muss sie bei einem Schmie... ähh Händler oder auf der Normandy repariert werden (oder das Universalgel wird wieder eingeführt).
Abgesehen davon konnte man sich in ME1 mit den richtigen Upgrades (glaub es war Teniferierung X und Kinetische Spuele X) eine Waffe zusammen buaen, die praktisch nie überhitzt und auch kaum an Zielgenauigkeit, bei lang andauernden Salven, verliert. Wenn man diese Technik, gegen erheblichen Aufpreis natürlich, in jede Waffe integrieren würde, bräuchte man auch keine Thermomagazine mehr.

Modificata da mic-n, 03 gennaio 2011 - 06:35 .


#133
mic-n

mic-n
  • Members
  • 151 Messaggi:

Modificata da mic-n, 03 gennaio 2011 - 06:36 .


#134
Karl800

Karl800
  • Members
  • 109 Messaggi:

mic-n wrote...

Karl800 wrote...
Der Fortschritt durch die Thermomagazine soll darin bestehen, dass beim feuern die entstehende Hitze in das Magazin abgeleitet wird und dann mit den Abwurf des Magazins eine sofortige Abkühlung der Waffe erreicht werden soll. Dadurch soll einer Materialermüdung der Waffe und somit ein Austausch selbiger vorgebeugt werden. Nebeneffekt soll auch dadurch eine Senkung der Ausgaben der Militärs sein, weil weniger Geld für neue Waffen ausgegeben werden muss.
Daher muss die Produktion der Waffen mit Thermomagazine wirtschaftlicher sein, als Waffen mit einem andauernden Feuermodus.

Stimmt schon, nur frage ich mich, wieso ein Modus für Situationen, in denen man keine Thermomagazine zur verfügung hat, ganz entfernt hat. Ich meine, so wie es jetzt gelößt ist, verschleißt die Waffe zwar vielleicht weniger, aber das hilft einem im Gefecht auch nicht sonderlich viel, wenn man nicht mehr schießen kann, weil man keine Magazine mehr hat, obwohl es technisch möglich wäre.
Warum es BW gameplaytechnisch so realisiert hat, wie es jetzt ist, ist ja nachvollziebar (um den Spieler dazu zu "nötigen" nicht wild in der Gegend rumzuballern, sondern sparsam mit den Schüssen umzugehen), aber von der Logik innerhalb der, bereits im ersten Teil abgesteckten Storygrenzen eben nicht.
Wie schon vorhin erwähnt, wäre es die beste Lösung, wenn BW die Systeme aus ME1 und 2 miteinander kombinieren würde. So könnte man sorgloß schießen, wenn man Thermomagazine hat, aber wenn man keine mer im Gepäck hat, muss man darauf achten, die Waffe nicht zu überhitzen. Und dam besten wärs' noch, wenn eine Art Verschleißanzeige für jede Waffe eingebaut wird, die jedes mal sinkt, wenn die Waffe überhitzt wird um da auch 'ne Grenze einzubauen. Wenn die Waffe dann "kaputt" ist, muss sie bei einem Schmie... ähh Händler oder auf der Normandy repariert werden (oder das Universalgel wird wieder eingeführt).
Abgesehen davon konnte man sich in ME1 mit den richtigen Upgrades (glaub es war Teniferierung X und Kinetische Spuele X) eine Waffe zusammen buaen, die praktisch nie überhitzt und auch kaum an Zielgenauigkeit, bei lang andauernden Salven, verliert. Wenn man diese Technik, gegen erheblichen Aufpreis natürlich, in jede Waffe integrieren würde, bräuchte man auch keine Thermomagazine mehr.


Es ist nicht unbedingt unlogisch, dass die Funktion ganz entfernt wurde. Zu einem dient es so als Idiotensicherung, um so die Vorteile der Thermomagazine nicht durch schusslige Soldaten zunichte zu machen.
Oder es ist so einfacher herzustellen für die Firmen bzw. stellt das Thermomagazin eine Verbindung im ineren der Waffen her, welcher bei den Vorgängermodellen fest anmotiert war und so vielleicht auch der am häufigsten Defekte Bereich der Waffen war, welche dann durch die Thermomagazine seperat entsorgbar wurde und wodurch die Lebenszeit der Waffen verlängert wurde.
Um Klarheit zu haben müsste man Bioware fragen, wie sie es für sich erklären würden.

Modificata da Karl800, 03 gennaio 2011 - 07:36 .


#135
Ogg313

Ogg313
  • Members
  • 450 Messaggi:

Karl800 wrote...

Der Fortschritt durch die Thermomagazine soll darin bestehen, dass beim feuern die entstehende Hitze in das Magazin abgeleitet wird und dann mit den Abwurf des Magazins eine sofortige Abkühlung der Waffe erreicht werden soll. Dadurch soll einer Materialermüdung der Waffe und somit ein Austausch selbiger vorgebeugt werden. Nebeneffekt soll auch dadurch eine Senkung der Ausgaben der Militärs sein, weil weniger Geld für neue Waffen ausgegeben werden muss.
Daher muss die Produktion der Waffen mit Thermomagazine wirtschaftlicher sein, als Waffen mit einem andauernden Feuermodus.


Naaaaja, das war bei den älteren Modellen ein simpler Wärmetauscher, ohne viel bewegliche Teile. Da sollte eigentlich nicht viel verschleißen.
Der Sinn, der Thermomags steht auch im Kodex, das man eine höhere Feuergeschwindigkeit über längere Zeit halten kann, um so die gegnerischen Schilde leichter durchdringen zu können.

Die hätten sicherlich einen Kombimodus bringen können, aber glaube eher, die wollten ein wenig mehr Shooterfeeling rüberbringen.

#136
moosmuffel

moosmuffel
  • Members
  • 204 Messaggi:

Ogg313 wrote...

Die hätten sicherlich einen Kombimodus bringen können, aber glaube eher, die wollten ein wenig mehr Shooterfeeling rüberbringen.


Eeeeee-x-akt!
(Wie der dahinscheidende Loki-Mech sagen würde. ;) )

#137
Karl800

Karl800
  • Members
  • 109 Messaggi:

Ogg313 wrote...

Karl800 wrote...

Der Fortschritt durch die Thermomagazine soll darin bestehen, dass beim feuern die entstehende Hitze in das Magazin abgeleitet wird und dann mit den Abwurf des Magazins eine sofortige Abkühlung der Waffe erreicht werden soll. Dadurch soll einer Materialermüdung der Waffe und somit ein Austausch selbiger vorgebeugt werden. Nebeneffekt soll auch dadurch eine Senkung der Ausgaben der Militärs sein, weil weniger Geld für neue Waffen ausgegeben werden muss.
Daher muss die Produktion der Waffen mit Thermomagazine wirtschaftlicher sein, als Waffen mit einem andauernden Feuermodus.


Naaaaja, das war bei den älteren Modellen ein simpler Wärmetauscher, ohne viel bewegliche Teile. Da sollte eigentlich nicht viel verschleißen.
Der Sinn, der Thermomags steht auch im Kodex, das man eine höhere Feuergeschwindigkeit über längere Zeit halten kann, um so die gegnerischen Schilde leichter durchdringen zu können.

Die hätten sicherlich einen Kombimodus bringen können, aber glaube eher, die wollten ein wenig mehr Shooterfeeling rüberbringen.


Der Verschleiss besteht hierbei nicht durch bewegliche Teile und die dadurch entstehende Reibung, sondern darin, dass durch das ewige erhitzen und abkühlen der Waffe bzw. der betroffenen Komponenten auch eine Materialermüdung auftreten kann.
Daher muss wohl die Wärmeentwicklung einer Massebeschleuniger-Waffe weitaus höher sein als bei einer heutigen Waffe (egal ob Gas- oder Rückstosslader), wodurch eine passive Kühlung oder die Kühlung durch einen Wärmetauscher sehr unpraktikabel ist bezogen auf die Lebensdauer einer solchen Waffe.
Deswegen könnte es wohl dazu geführt haben, dass man sich dachte die am stärksten betroffenen Komponenten durch die Thermomgazine austauschbar zu machen und dadurch eine längere Lebenszeit der Waffe und zugleich die von dir aufgeführten Vorteile zu erreichen.

Dies trifft alles natürlich nur zu, wenn wir mal erfahren würden wie stark nun die Erwährmung einer Massebeschleuniger-Waffe genau ist und so ausrechnen könnten wie stark der dadurch erwirkte Verlust an Lebensdauer der Waffe ist und ob aus wirtschaftlichen Gründen hier ein wechsel auf Thermomagazine bezogen auf diesen Punkt sinnvoll wär.

Aber eigentlich ist es egal, da es sich ja bekanntlicher Weise nur um ein Spiel handelt und nicht um ein tatsächliche technische Entwicklung von Handfeuerwaffen.
Und eh haben sicherlich hier auch mehr spieltechnische Entwicklungen zur Änderung der Waffen geführt als irgendeine Idee wie die Technik des 22.Jahrhundert sich entwickeln könnte, wie schon von dir aufgeführt wurde.

Modificata da Karl800, 04 gennaio 2011 - 10:02 .


#138
Mortal Kasi 78

Mortal Kasi 78
  • Members
  • 283 Messaggi:
Also ich finde beide Teile sind klasse geworden! Klar der 2. geht etwas mehr in richtung Action was aber nicht so schlimm ist. The Empire Strikes Back anyone? Nur frage ich mich warum man sich mit dem Wegfall der Fahrstuhl sequenzen brüstet und diese dann durch noch langweiligere Ladescreens ersetzt hat? Macht irgendwie keinen sinn. Klar etwas mehr RPG hätte auch dem 2. gut getan und vorallem eine etwas Spannenedere Story. Trotzdem bleibt ME 2 eines der besten Xbox 360 titel aller zeiten. Auch wenn Bioware seit der übernahme langsam aber sicher abbaut, freue ich mich auf Teil 3.

#139
hosch

hosch
  • Members
  • 194 Messaggi:

Cyndalen wrote...
-snip-
Doch fassen wir die allgemein gültigen Meinungen einmal stichpunktartig zusammen.

- ME2 hat zu wenig Story ergo ME3 mehr story needed (needed = engl. für benötigt)
- Das Planetenscannen nervt (ME2 only) und soll wegfallen, am liebsten Rohstoffe nach Missionen geschenkt bekommen als Belohnung
- ME2 hat kein (so tolles) Ausrüstungssystem wie ME1
- Aber das Ausrüstungssysem soll nicht so umfangreich sein wie in ME1 ... also eher weniger
- Aber ME3 soll mehr Rollenspiel haben
- Und mindestens genau so viel Shooteranteil ... weil Shooter ja eh die besten Spiele sind ...
- ach ja und ME3 braucht unbedingt mehr XXX ...
- und natürlich auch noch mindestens 2 duzend potentielle Paarungsopfer (pro Geschlecht)
- es muss aber dann auch ab 16 Jahren verkauft werden dürfen, und nicht zensiert sein ... 
- ich will alles selbst entscheiden können und nicht durch irgend ne Story eingeschränkt werden (Thema Bevormundung)
-snip-

Sind doch ganz konstruktive kritikpunkte, was ist daran auszusetzen?
-Dass ME2 weniger RPG dafür mehr FPS hat ist nicht von der Hand zu weisen.
-Planetenscannen nervt absolut, stört mich aber in der jetzigen Form nicht besondes. (Upgrades fürs Verarbeiten der Erze hätte ich mir noch gewünscht. Dass man ein bissl mehr bekommt pro Scan)
-Die Entscheidungen in sowohl ME1+ME2 kann man nicht allen Leuten recht machen.
Mich stört beispielsweise Talis Mission auf der Rayya, Vertuschung eines Kriegsverbrechens alsVorbildaktion? Nicht in meinen Augen.

Bei den letzten 4 Punkten musste ich allerdings schmunzeln, da diese in der geforderten Form nicht durchsetzbar sind. Stichworte Kosten/Aufwand/Ertrag.

Die Art und Weise wie Kritik rübergebracht wird mag vielleicht entscheidend für deinen Post gewesen sein, konstruktive Kritik ausüben darf und muss man.
Mein größter Kritikpunkt an ME1: Deutsche Synchro zum davonlaufen...

Karl800 wrote...

Der Fortschritt durch die Thermomagazine
soll darin bestehen, dass beim feuern die entstehende Hitze in das
Magazin abgeleitet wird und dann mit den Abwurf des Magazins eine
sofortige Abkühlung der Waffe erreicht werden soll. Dadurch soll einer
Materialermüdung der Waffe und somit ein Austausch selbiger vorgebeugt
werden. Nebeneffekt soll auch dadurch eine Senkung der Ausgaben der
Militärs sein, weil weniger Geld für neue Waffen ausgegeben werden muss.
Daher
muss die Produktion der Waffen mit Thermomagazine wirtschaftlicher
sein, als Waffen mit einem andauernden Feuermodus.

Abgesehen davon, dass Thermomagazine technisch gesehen totaler Blödsinn sind, sehe ich den Fortschritt nicht, auch ohne Thermomagazine schießen zu können, solange man auf die Überhitzung achtet.

Bissl Klugschiss: Hitze innerhalb einer Waffe entsteht durch die Explosion der Munition, der Reibung des Verschlusses innerhalb der Waffe aber ganz besonders der Lauf wird überhitzt, da das Projektil im Lauf selbst Reibung erzeugt.
Reibung = Hitze. Ein Thermomagazin mag vielleicht Hitze ableiten aber die Hitze an sich bliebe ohne eine aktive Kühlung des Laufs immernoch innerhalb der Waffe, was das ganze System ab absurdum führt.
Nichtsdestotrotz, so ist die Spielmechanik und die muss man halt akzeptieren ;)

Modificata da hosch, 08 gennaio 2011 - 03:30 .


#140
Dennito

Dennito
  • Members
  • 552 Messaggi:
Ich finde es sehr lustig was aus diesem Thread geworden, da er gedacht war als Kritik an den Nörglern und nun wurde daraus ein Nörgel-Thread. ;)

#141
alakazahm

alakazahm
  • Members
  • 55 Messaggi:
hab bisher kaum was gepostet, dafür umso mehr gelesen. Bei manchen "Kritik"-Posts bekomm ich auch nen brechreiz. Aber was soll man machen...

hosch wrote...
Bissl Klugschiss: Hitze innerhalb einer Waffe entsteht durch die Explosion der Munition, der Reibung des Verschlusses innerhalb der Waffe aber ganz besonders der Lauf wird überhitzt, da das Projektil im Lauf selbst Reibung erzeugt.
Reibung = Hitze. Ein Thermomagazin mag vielleicht Hitze ableiten aber die Hitze an sich bliebe ohne eine aktive Kühlung des Laufs immernoch innerhalb der Waffe, was das ganze System ab absurdum führt.
Nichtsdestotrotz, so ist die Spielmechanik und die muss man halt akzeptieren ;)


Auch mal klugscheißen will^^
Ich behaupte mal, dass es bei einer Waffe mit Masseneffektfeldern zu keiner Explosion der Munition kommt. Schließlich wird für das Projektil kein Schwarzpulver (oder ähnliches) verwendet, sondern durch ME-Felder beschleunigt. Wohl ähnlich einer Railgun. (einfach mal bei Wikipedia die Funktionsweise anschauen, wenn jmd. nicht weiß wie se funzt.Immagine inviata)

#142
hosch

hosch
  • Members
  • 194 Messaggi:

alakazahm wrote...
Auch mal klugscheißen will^^
Ich behaupte mal, dass es bei einer Waffe mit Masseneffektfeldern zu keiner Explosion der Munition kommt. Schließlich wird für das Projektil kein Schwarzpulver (oder ähnliches) verwendet, sondern durch ME-Felder beschleunigt. Wohl ähnlich einer Railgun. (einfach mal bei Wikipedia die Funktionsweise anschauen, wenn jmd. nicht weiß wie se funzt.Immagine inviata)


hihihii erwischt ;)
ja, masseneffektfelder, da war ja was ;)
dennoch erzeugt die Reibung im Lauf die meiste Hitze und die müsste durch eine aktive Kühlung reduziert werden anstatt durch Thermomagazine. Man müsste ernsthaft herausfinden wo genau die Hitze bei den ME Waffen überhaupt entsteht. Im "Reaktor" der Waffe, im Lauf? auf vielen Screenies dampfen die Mündungen der Waffen.
naja, offtopic ;)

Modificata da hosch, 08 gennaio 2011 - 07:46 .


#143
rik_groove

rik_groove
  • Members
  • 142 Messaggi:
"aber es ist in keinster weise LOGISCH das man automatisch etwas kauft weil man eine "1" kennt und auf etwas anderem eine "2" drauf steht"



Du hast recht wenn es sich um ein abgeschlosseenes sequel handelt, da aber das ende offen ist bzw. die story im 2ten teil fortgesetzt wird, sieht die situation etwas anders aus!



Nochmal: Bitte denken vorm schreiben!



Tja war schon lange nichtmehr online!