Je viens à vous pour un souci de textures dans ME2.
La plupart du temps les textures n'ont aucun problème et le tout est plutôt joli, mais dans certaines zones bien particulières (l'ambassade du présidium, la salle du trone de Tuchanka, la récepton du DLC Kasumi ou encore devant le moissonneur humain dans la base des récolteurs), j'ai l'impression que les textures sur les personnages (oui, même sur le moissonneur humain) "clignotent". Un peu comme si l'ordinateur ne savait plus quoi calculer en premier entre le corps du perso dénué de tout habillement/cheveux et passait aléatoirement des parties du corps au dessus des vêtements, des parties du crane au dessus des cheveux et les yeux au dessus des paupières/cil. C'est assez aléatoire et changer d'angle de caméra change l'aspect des problèmes de textures, d'ou l'impression de clignotement.

Pour être plus clair, ca donne ce genre de truc (regardez la tête de Shepard). Imaginez que la zone blanche au niveau des cheveux n'est jamais la même. Ca fait un peu comme si on superposait 2 textures et que l'ordinateur devait les calculer ensembles au même endroit sans savoir laquelle a la priorité.
J'ai bien patché le jeu en 1.02, installé tous les DLC (enfin, presque tous à part quelques DLC d'habillement ou d'arme inutiles), j'ai bien mis à jour les drivers de ma carte graphique à la dernière version en date.
Pour info, ma config :
Intel 2 Du E8500
2Go DDR3 Ram
CM Ga-EP35-DS3R
CG Sapphire Radeon HD5830 1Go
XP 32 Bits Familial.
Merci d'avance.
Chenoir.
Modifié par chenoir, 22 novembre 2010 - 02:30 .





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