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Wahl der Gefährten (in Awakening) - Spoiler


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13 réponses à ce sujet

#1
Amy

Amy
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Hallo zusammen :)

Also ich habe Awakening bis jetzt nur ein einziges Mal durchgespielt, das war direkt nachdem es auf den Markt gekommen ist. Damals wollte ich so schnell wie möglich das Ende sehen und dabei habe ich mir nicht wirklich viel Zeit gelassen...

Jetzt spiel ich es zum zweiten Mal und mir fallen immer öfters bestimmte Gegenstände in der Umgebung auf, die Dialoge mit Gruppenmitgliedern erlauben. Gerade bin ich in Kal'Hirol und dort gibt es z.B. einen Amboss, der ein Gespräch mit Oghren über Branka, Felsi und das Kind ermöglicht. Nicht alle dieser Dialoge mögen von Bedeutung sein, aber ich lege eigentlich schon wert auf solche "Kleinigkeiten".

Anscheinend gibt es nicht in jedem Gebiet für jedes Gruppenmitglied so einen Gegenstand... Da man ja auch immer nur 3 Begleiter in der Gruppe haben kann dachte ich mir, dass es vielleicht möglich ist mit einer bestimmten Gruppenzusammenstellung möglichst viele solcher Dialoge mitzunehmen? Also ich denke dabei daran, dass man die Gruppe auf ein bestimmtes Gebiet (z.B. Kal'Hirol) in dem es bestimmte Gegenstände (z.b. Amboss) für bestimmte Gefährten gibt anpasst :D - um somit möglichst viele (am besten alle) Gespräche mit den Reisegefährten mitzunehmen.

Ich hoffe ich konnte das einigermaßen so formulieren, dass es für die meisten hier verständlich ist? Ich denke einfach mir sind bei meinem 1. Durchgang ziemlich viele solcher Dialoge entgangen. Zum einem weil ich mir nicht die Zeit dafür genommen habe und zum anderen weil ich wohl die "falschen" Gefährten zu den richtigen Orten mitgenommen habe (oder umgekehrt).

Vielleicht gibt es auch gar nicht so viele dieser Gegenstände? Nur in Kal'Hirol z.B. hab ich jetzt zwei auf einmal entdeckt, von daher halte ich es für gut möglich, dass es auch in den anderen Gebieten mehrere solcher Gegenstände für entsprechende Gefährten gibt? :huh:

Vielleicht gibt es ja auch schon irgendwo eine Übersicht für diese bestimmten Gegenstände? Da ich kaum glaube, dass eine Person bereits alle gefunden hat würde es wahrscheinlich auch schon helfen, wenn man einfach die auflistet, die man kennt. 

Ich würde mich jedenfalls über Antworten freuen ^_^

#2
Redalis

Redalis
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Hallo Diodora,

spiele gerade Awaking, und die verschiedenen Gegenstände, die du ansprichst, machen wirklich viel Spaß :-) Durch sie kann man prima mit seinen Gefährten interagieren / sprechen. Verschiedene Gegenstände für verschiedene Gefährten. Abgesehen von dem erwähnten Amboss gibts z.B. in Amaranthine gleich vor den Toren einen interessanten Baum... Oder im Hof der Wacht eine interessante Statue von Andraste... Oder in Amaranthine vor der Kirche eine weitere Statue von Andraste... Mit gedrückter Tab-Taste müßtest du diese Gegenstände eigentlich in jedem Gebiet gut entdecken. Durch bestimmte Geschenke kann man auch gute Gespräche auslösen, wie in Origins auch. Bei mir hatte ich z.B. Anders ganz schnell auf 100%... :-)

Ich hoffe, ich konnte dir mit diesen Tipps weiterhelfen.

#3
Leysendris

Leysendris
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So wie ich das mitbekommen habe, leuchten diese Gegenstände nur dann auf, wenn das entsprechende Mitglied mit in der Gruppe ist. Ich hab schon gesucht ob es irgendwo eine Liste mit allen Gegenständen und den entsprechenden Gefährten gibt, aber leider nichts gefunden. Wir können ja mal schaun, was wir hier so alles zusammen sammeln ^^

Ich liste mal auf was ich bereits kenne:

Amaranthine:

Der Baum vor Amaranthine gehört zu Anders,

das Anschlagbrett neben der Treppe zur Kirche Ohgren,

die Statue vor der Kirche Nathaniel



Wacht:

die Statue im Hof der Wacht gehört zu Velanna und wenn ich das noch richtig im Kopf habe auch Anders



Kal´hirol:

Der Amboß für Ohgren



Vendanwald:

Hier gibts im vorderen Teil einen Baum, ich hab aber grad keine Ahnung zu wem der gehört, vermutlich Velanna

#4
lustigtv

lustigtv
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Der Baum in Amaranthine gehört auch zu Sigrun und der Baum in der Nähe der Treppe zur Kirche zu Velanna.

#5
AstroVan

AstroVan
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Leysendris wrote...

Vendanwald:
Hier gibts im vorderen Teil einen Baum, ich hab aber grad keine Ahnung zu wem der gehört, vermutlich Velanna


Sigrun.... wenn sie dann schon dabei ist.Posted Image

#6
Leysendris

Leysendris
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lustigtv wrote...

Der Baum in Amaranthine gehört auch zu Sigrun und der Baum in der Nähe der Treppe zur Kirche zu Velanna.


Meinst du mit dem Baum für Sigrun den vor dem Stadttor oder gibt es innerhalb der Stadt noch einen zweiten?

#7
Checkermaster

Checkermaster
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also für DAO. hab ich ne seite gefunden wo ihr alle gegenstände an wem auch immer abgeben kann und wo man die findet über die erweiterung bin ich noch am gucken

#8
lustigtv

lustigtv
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@ Leysendris

Ich meine den Baum vor dem Stadttor. Was ich jetzt nicht weiß, ist, wenn Du da schon mit Anders warst, ob das dann noch mal funktioniert?

PS. Sorry, wenn ich nicht immer gleich antworte, aber ich bin mit dem Übersetzen der Mods ins deutsche oft am anderen PC voll beschäftigt.

Modifié par lustigtv, 02 janvier 2011 - 02:05 .


#9
AstroVan

AstroVan
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Im Vendanwald gibt es auch für andere Chars noch Dialoge, bei den Überresten der Karawanen, Sigrun, sie ordnet Gerüche als gut oder schlecht ein bei einem der Bäume, im zerstörten Elfenlager z.B. von 2 Chars, an der Grube in der die ganzen Toten liegen, dann ein Kommentar von Anders im selben Bereich, das er nicht allein in die Büsche geht.... usw.

#10
Leysendris

Leysendris
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@ lustigtv

Also in der Wacht bei der Statue von Andraste hat es auf jeden Fall zweimal funktioniert, da hab ich gleich am Anfang eine Unterhaltung mit Anders geführt, und als sie dann zur Gruppe gehörte auch mit Velanna, ich denke dann wirds mit dem Baum vor dem Stadttor nicht anders sein.



@Astro Van

Der Kommentar von Anders ist aber nur so ein Einwurf, oder verwechsel ich das jetzt? Uns gehts grad in erster Linie um die Gegenstände bei denen du Gespräche mit ihnen starten kannst um deine Beliebtheit bei ihnen zu steigern.

#11
Khajiin

Khajiin
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Ich beantworte das mal schnell per copy&paste, ist zwar englisch, aber es sollte dennoch verständlich gehalten sein.

Anders : * Vigil's Keep: The statue of Andraste in the middle of the courtyard
* Kal'Hirol - Trade Quarter: A basket of lyrium at the far end of the forgearea (where the repair anvil is)
* City of Amaranthine: A pine tree on the left side of the path just before the first gate
* Blackmarsh: As you enter the area, along the path on the left side

Justice: * Vigil's Keep: The chest, right behind him.
* The Wending Woods: The dead elf in Velanna's camp
* City of Amaranthine: Statue in front of the Chantry

Nathaniel: * City of Amaranthine: statue in front of the Chantry
* The Blackmarsh: Near the beginning of the area on the left, the spot is called "The Blackmarsh".
* Vigil's Keep - Throne Room near where Nathaniel usually stands, spot is called "Portrait of a Howe"
* City of Amarathine near merchants: Delilah

Sigrun: * Kal'Hirol: cliff by the entrance of the Thaig.
* City of Amaranthine: The table of the weaponsmith in the market district.
* Wending Wood: Tree near the bandit camp, at the beginning of the area.
* Vigil's Keep - Throne Room: A book in the bookcase behind Sigrun.

Oghren: * City of Amaranthine: Billboard by the stairs to the Chantry. Note that making fun of Oghren or telling him to "Stop right there." causing Disapproves (-3) .
* City of Amaranthine: The table of the weaponsmith in the market district (when talking to Sigrun).
* Kal'Hirol - Trade Quarter: The anvil in the prison room.
* Kal'Hirol - Cliff by the entrance of the Thaig, just if Sigrun not joined the party.
* The Blackmarsh Undying: boat in the area you wake up in. There is an alternative dialogue if the Warden is imported and Oghren was trapped in the Fade in the Circle of Magi.
* Vigil's Keep: The cask behind Oghren in the throne room, which can be used to initiate several conversations.

Velanna: * City of Amaranthine: a tree by the stairs to the Chantry
* City of Amaranthine: as soon as you enter the Amaranthine map, there is an abandoned house on your right (later used for the Till Death Do Us Part quest) and two city elves nearby. Walking near them triggers a dialogue with Velanna, if she's in the party.
* Vigil's Keep: the statue of Andraste in the middle of the courtyard.

Das sind die Dialog Punkte für die Gefährten.

Modifié par Khajiin, 06 janvier 2011 - 08:54 .


#12
Amy

Amy
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Vielen Dank euch allen (besonders an Khajiin, der Beitrag hat mir sehr geholfen)  ;)
Oh Mann, dass kommt davon, wenn man mal längere Zeit nicht in dem Forum online ist... Direkt als ich den Beitrag erstellt hatte hat sich niemand darauf gemeldet und ich dachte das Thema spricht niemand weiter an und jetzt sind so viele Antworten hier :o

#13
Amy

Amy
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Zusammengefasst kann man dann wohl sagen, wenn man alle Dialogoptionen mitnehmen möchte, sollte man folgende Gefährten zu folgenden Orten mitnehmen:

Anders: Kal'Hirol und Schwarzmarschen
Oghren: Kal'Hirol und Schwarzmarschen
Nathaniel: Schwarzmarschen
Sigrun: Vendanwald
Gerechtigkeit: Vendanwald

Und zusätzlich einfach jeden Gefährten mal mit nach Vigil's Wacht und Amaranthine nehmen...
Da kriegt man es ja wirklich hin in einem Spielstand alle Dialogoptionen zu nutzen :)

Modifié par Diodora, 15 janvier 2011 - 10:04 .


#14
AstroVan

AstroVan
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Leysendris wrote...
@Astro Van
Der Kommentar von Anders ist aber nur so ein Einwurf, oder verwechsel ich das jetzt? Uns gehts grad in erster Linie um die Gegenstände bei denen du Gespräche mit ihnen starten kannst um deine Beliebtheit bei ihnen zu steigern.


Ob das nur so ein Einwurf ist, keine Ahnung?

Jedes mal wenn er dabei ist, haut er an dieser Stelle diesen Dialog dazu raus, die Elfe gibt mir jedes mal einen Dialog, wenn wir wider mal in eine Falle laufen, usw.

Lässt sich also schon mit den Örtlichkeiten verbinden, Ogren gibt ja auch oben beim Elfenlager immer den selben Spruch von sich, oder nehmen wir Gerechtigkeit, der ist garnicht davon angetan das man die Elfe für ihr handeln nicht bestraft, auch immer in diesem lager, wenn er dann dabei ist, ne ich glaub der gibt mir dafür sogar minus Punkte.

Offensichtlich sind einige Sprüche an bestimmte Örtlichkeiten gebunden, es findet jedoch kein wechselseitiger Dialog statt wie z.B. bei den Bäumen. Posted Image