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Neuer Dragon Age II Charakter: Begleiterin Aveline


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63 réponses à ce sujet

#51
Rearan

Rearan
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naja es ist der lauf der zeit, derzeit stehen im allgemeinen eher actionlastigere spieler hoch im kurs.. das ist numal so. und das gilt für konsolen als wohl auch für computerspiele. drum seh ich zumindest keinen zusammenhang zwischen grafischen design und einer konsole ;) die können heutzutage numal auch beachtliches leisten auch wenn sie an keinen guten zockerpc ranreichen.



auch wenn manche veränderungen in DA 2 durchaus damit zu tun haben das es nu primär ein konsolenspiel wird mit einer portierung auf den Pc oO bzw beides gleichermaßen entwickelt wird und somit die steuerung bei beiden unterschiedlich sein dürfte.



auch wenn das nichts am angesprochenen grafikdesign ändert oder manche änderungen in der partyverwaltung bzw kämpfe, den einen gefällts den anderen halt nicht so ist das halt ^^

#52
Acadis

Acadis
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@Rearan



Schon richtig was du da sagst, es wird halt entlich Zeit das Bioware Bilder/Infos aus der PC-Version zeigt und nicht immer nur Konsoleninfos im Dauerspam. Das würde zumindest mal Vergleiche erlauben und die Mutmaßungen beenden.

#53
Rearan

Rearan
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jup! geb ich dir recht acadis, ich hoffe auch das bald mal gescheite pc infos rauskommen =D aber.. abwarten und tee trinken =) geduld ist eine tugend in der wir uns da wohl üben müssen ;)

#54
Zottelbaer

Zottelbaer
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Fynmor wrote...

@ Zottelbaer...............yeeeeees, THAT girl.......

[smilie]http://static.cinemarx.ro/poze/cache/t26/filme-poze/2009/02/Ring_of_the_Nibelungs_1234037030_3_2004.jpg[/smilie].......:devil:


100% ! Wobei sie da ja schon in das höfische Leben mit Kleid gezwängt wurde... Mit Fellen über der Schulter fand ich sie noch besser ;> 

#55
AstroVan

AstroVan
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Acadis wrote...

Für alle die den Schwertgriff von Aveline ganz ok finden, schaut mal hier, dann versteht ihr meine Kritik an der Waffe eventuell:

http://de.wikipedia.org/wiki/Schwert

Als kleiner Zweihänder wäre es ja noch ok aber diese Waffe und das Schild dazu einfach unpassend finde ich.

Aber in DA2 essen die Helden bestimmt alle kräftig Spinat, das würde erklären warum Hawk und Co. Zweihänder wie Einhänder führen und nebenbei auch ein Schild tragen.Image IPB


Im 15-16 Jahrhundert gab's auch anderthalb Hand Schwerter, müssten im Wiki aber auch auftauchen und die hatten kein Standart aussehen.

Man kann aber auch wie bei den Römern mit Kurzschwert (Italiener waren wohl sehr klein) die einem etwas zu groß geratenem Dolch ähneln und einem Schild hinter dem man sich verstecken kann kämpfen, der Fantasy sind keine Grenzen gesetzt.....Image IPBImage IPB

#56
Arseus

Arseus
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Ich möchte nur kurz auf Risen hinweisen da konnte man, wenn man lange genug skillte 2 2Handschwerter auf einmal tragen.



Nur so am Rande bemerkt.


#57
AstroVan

AstroVan
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Ei weiß.......

#58
Pattekun

Pattekun
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Acadis wrote...

Liegt wohl eher daran das es primär ein Konsolenspiel wird und dort für RPG's andere Gesetze gelten.
Action und übertriebene visuelle Darstellungen kommen dort halt besser an.

LOL Was?
Das musst du mir jetzt aber anhand von Beispielen erläutern.

#59
Acadis

Acadis
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Pattekun wrote...

Acadis wrote...

Liegt wohl eher daran das es primär ein Konsolenspiel wird und dort für RPG's andere Gesetze gelten.
Action und übertriebene visuelle Darstellungen kommen dort halt besser an.

LOL Was?
Das musst du mir jetzt aber anhand von Beispielen erläutern.


Das ganze Forum ist doch voll davon, ob im Englischen oder hier im Deutschen. Da wären negativ Space, eingeschränkte Taktiksicht, bluttriefende Actionkämpfe mit wilden Hüpfeinlagen. Zudem gibt es seit Monaten nur Bilder/Animationen vor der Konsole zu sehen. Dazu die Aussagen in manchen offiziellen Infos hier von EA/Bioware das man noch mehr Kunden gewinnen will, besonders im Konsolenmarkt (Nordamerika/Japan). Auf diesen Märkten kommen auf einen PC bis zu drei Konsolen, also nimmt man scheinbar bewußt Abstriche beim PC in kauf, damit DA2 perfekt auf der Konsole läuft. Damit hatte DAO nämlich einige Probleme, lief bei weiten nicht so rund wie auf dem PC.

Aber wenn du mehr Infos über die PC-Version von DA2 hast immer her damit. Ob nun Bilder/Animationen oder Eindrücke vom Gameplay. Viele in der Community wären sehr dankbar über solche News.

Aber bitte keine Textinfos Marke EA/Bioware wo steht was alles anders wird auf dem PC, das sind Aussagen ohne Beweiskraft.

Modifié par Acadis, 28 novembre 2010 - 09:15 .


#60
Rearan

Rearan
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also acadis in den punkten negativ space und eingeschränkte taktikansicht stimme ich dir zu, das sind höchstwahrscheinlich "neuerungen" die großteils wegen dem neuen konsolenschwerpunkt dazu kamen, aber diese bluttriefenden actionkämpfe mit hüpfeinlagen haben kaum was damit zu tun das es nu der hauptaugenmerk sich mehr richtung konsole verschoben hat, glaub ich zumindest nicht.



das kommt eher daher das momentan eben action hoch im kurs steht, es ist im allgemeinen bei der neuen "jüngeren" aber auch inzwischen stärker vertretenden generation einfach beliebter, eben ein schritt der einfach durch die zeit kam ;)



aber! deswegen braucht man nicht die flinte ins korn werfen, denn wie es uns in vielen sachen gezeigt wurde, alles vergangene kommt irgendwann wieder in der gleichen oder ähnlichen form, siehe mode... vieles was heute wieder angesagt ist gabs vor ca 20-30 jahren schon mal ^^



so viel zu dem thema von mir, vorerst =D

#61
AstroVan

AstroVan
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Acadis wrote...

Das ganze Forum ist doch voll davon, ob im Englischen oder hier im Deutschen. Da wären negativ Space, eingeschränkte Taktiksicht, bluttriefende Actionkämpfe mit wilden Hüpfeinlagen. Aber bitte keine Textinfos Marke EA/Bioware wo steht was alles anders wird auf dem PC, das sind Aussagen ohne Beweiskraft.


Bei so vielen negativen Eigenschaften im Forum und im Spiel (oder sollte ich sagen Spielen) stellt sich mir die Frage, warum hast du dann alle  Image IPB , ich kann mich erinnern, da hat man Text-Adventures mit einzelnen Screens gespielt, in 16 Farben.... total spannend  Image IPB, einige Threads in DAO machen das immer noch, allerdings ohne Bilder......... Image IPB

Spiele entwickeln sich weiter, stell dir vor Du bist ein Schwertkämpfer, real, glaubst du das du ohne Einsatz des Schwertes lange lebstImage IPBImage IPB, der Kick bei DAO/ME besteht doch darin, das die Figuren sehr real aussehen, mit Minenspiel usw. und das es auch anders geht und einige gute Mods ohne Blut mit viel Humor erstellt werden kann zeigt z.B. Synapsia.

Tu mir den Gefallen und lass noch ein Paar gute Haare an dem Spiel ja, bitte.Image IPBImage IPB

#62
SocialButterfly

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Für mich sieht sie völlig okay aus..da fand ich Morrigan schon schlimmer mit der lila Schminke überall.:whistle:
Is mir aber grad egal da ich eh nicht vorhabe die als Romanze zu nehmen..;)

Modifié par Ray_x3, 28 novembre 2010 - 09:44 .


#63
Pattekun

Pattekun
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Acadis wrote...

Das ganze Forum ist doch voll davon, ob im Englischen oder hier im Deutschen. Da wären negativ Space, eingeschränkte Taktiksicht, bluttriefende Actionkämpfe mit wilden Hüpfeinlagen. Zudem gibt es seit Monaten nur Bilder/Animationen vor der Konsole zu sehen. Dazu die Aussagen in manchen offiziellen Infos hier von EA/Bioware das man noch mehr Kunden gewinnen will, besonders im Konsolenmarkt (Nordamerika/Japan). Auf diesen Märkten kommen auf einen PC bis zu drei Konsolen, also nimmt man scheinbar bewußt Abstriche beim PC in kauf, damit DA2 perfekt auf der Konsole läuft. Damit hatte DAO nämlich einige Probleme, lief bei weiten nicht so rund wie auf dem PC.

Aber wenn du mehr Infos über die PC-Version von DA2 hast immer her damit. Ob nun Bilder/Animationen oder Eindrücke vom Gameplay. Viele in der Community wären sehr dankbar über solche News.

Aber bitte keine Textinfos Marke EA/Bioware wo steht was alles anders wird auf dem PC, das sind Aussagen ohne Beweiskraft.

Das war nicht das, wonach ich gefragt hatte. Ich meinte eigentlich besagte Konsolen-RPGs, die so anders seien im Vergleich zu PC-RPGs. Aber okay.
Erstmal zum negativen Raum: Mir ist etwas schleierhaft, was das überhaupt hier zu suchen hat. Das ist ne Technik aus der bildenden Kunst, die zur Kontrastierung zwischen Motiv und Umgebung dient. Da wird der Fokus auf die Umgebung gelegt und diese hervorgehoben, um so den Kontrast zum eigentlichen Motiv zu bilden.
Die Taktikansicht würde ich nach meinem Wissensstand nur bedingt eingeschränkt bezeichnen, eher modifiziert. Ja, man kommt nicht mehr komplett in die Vogelperspektive, aber immerhin noch in nen Weitwinkel, der über das Kampffeld bewegbar ist. Warum die Entscheidung dazu getroffen wurde, kann ich voll nachvollziehen. Meiner Meinung nach ein fairer Kompromiss.
Okay, wie oft haben wir schon geklärt, dass diese blutigen Kämpfe mit den zerplatzenden Gegnern auf varrics Ausschmückungen basiert, die zu Anfang des Spiels stattfinden? Da würd ich dann doch erstmal mehr Gameplay aus späteren Stellen des Spiels sehen wollen, bevor ich mich festlege, inwieweit mir das gefällt. Zumindest wurde schonmal gesagt, dass die Kämpfe weniger(!) blutig sein sollen als noch in Origins.
Zielgruppenerweiterung macht für ein wirtschaftliches Unternehmen immer Sinn, denn nur durch Umsatzsteigerungen sind ja auch Neuinvestitionen möglich. Mir sind einzelne Absatzzahlen von Regionen und Territorien nicht geläufig, aber generell ist es natürlich logisch, sich erstmal an dem Groß der Endkunden zu orientieren. Und da außerhalb einiger Länder Europas der PC keine Relevanz als Plattform für Videospiele hat, würde ich auch als erstes sicherstellen, dass mein Produkt auf der Plattform läuft, auf der es den meisten Umsatz generieren wird. Ich würde genauso handeln.
Und warum sollte ich spezielle Infos zur PC-Version haben? Es ist mir nicht bekannt, dass es signifikant viele plattformspezifische Informationen gab, abgesehen von den Unterschieden im Kampfsystem.

#64
Acadis

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@Pattekun

Das mit dem negativ Space hat ja Bioware für DA2 geprägt, nur verbinden viele damit inzwischen die karge Umgebungsgrafik, die auf den gezeigen Konsolengrafiken/Kampfdemo zu sehen ist und das sind ja nicht nur die Bilder aus der Einleitung von Varric. Für einen normalen Spielepc wäre solche Grafik bestenfalls Durchschnitt.

Was Kamera und spätere Kämpfe auf dem PC angeht, nun ja, das ist das große Geheimnis von Bioware. Da müssen entlich mal bewegte Bilder vom PC her, um es beurteilen zu könne. Versprechen kann Bioware im Vorfeld ja vieles, nur in 3 Monaten solls kommen und bis jetzt bekamen selbst die bekannten Gamermagazine nicht mal eine Demo von der PC-Version zu Gesicht. Im Vergleich zu DAO schon ziemlich merkwürdig.

Mit der Zielgruppenerweiterung und Wirtschaftlichkeit gebe ich dir völlig recht. Nur leider hat das bei EA immer einen faden Beigeschmack. Die stehen eher für schnelle Gewinne um jeden Preis.
Als Beispiel fällt mir da Origins mit Wing Commander und die C&C Reihe ein. Aufgekauft, ausgepresst und ins Grab geschickt von EA. Sich primär auf den Konsolenmarkt zu konzentrieren und die PC-Version stiefmütterlich zu behandeln, kann schnell zum Eigentor werden. In Europa mit Russland/China z.B dominiert klar der PC und diese Märkte sind um einiges größer als der Konsolenmarkt USA/Japan.

Es muß halt langsam was Greifbares zur PC-Version her, dann sind wir alle schlauer und das Spekulieren hat ein Ende.

Modifié par Acadis, 29 novembre 2010 - 10:48 .