Update der Unreal engine 3!
#1
Posté 27 novembre 2010 - 07:23
Epic Games hat der Unreal Engine ein kleines Technikupdate beschert:
www.pcmasters.de/hardware/review/unreal-engine-3-im-neuen-schein-und-neuen-technikraffinessen.html
greetz
Leader
#2
Posté 27 novembre 2010 - 07:33
#3
Posté 28 novembre 2010 - 04:38
Da kannst du lang drauf warten.
Ich kann mir nicht vorstellen dass SOWAS auf Konsolen machbar is ohne dass die Leistung massiv zusammen bricht. Immerhin is die Hardware von den guten Stücken doch schon was älter. 2006/2007 wenn ich nicht irre. Wird die Hardware da eigentlich mal aufgemotzt? Ich glaub nich oder?
Die jetzigen PCs dürften da auch gut zu schwitzen haben.
Mir is durchaus bewusst dass die Unreal Engine recht gut und sparsam an Ressourcen is, aber selbst der Artikel im Link schreibt was davon, dass dieser Upgrade recht Hardware hungrig sein könnte
Und da unsere Spiele für PC _und_ Konsolen gecodet werden ... nuja ... :innocent:Bisher gehörte die Unreal Engine jedoch zu den sparsamen, wenn es um die
Hardware-Anforderungen angeht. Das Preview in der Tech-Demo sieht
dennoch nicht danach aus, dass sie die Hardware schonen wird.
Nen Vorteil hats. PC User aktueller Hardware müssen sich selten sorgen machen ob das Spiel auch gescheit läuft, IMHO :happy:
Modifié par Aracos, 28 novembre 2010 - 04:39 .
#4
Posté 28 novembre 2010 - 11:32
#5
Posté 28 novembre 2010 - 12:04
ich glaube du unterschätzt konsolen. bedenke dass auch die CryENGINE®3 (crysis 2) problemlos auf konsolen laufen wird
#6
Posté 28 novembre 2010 - 12:24
MrMayong wrote...
@Aracos:
ich glaube du unterschätzt konsolen. bedenke dass auch die CryENGINE®3 (crysis 2) problemlos auf konsolen laufen wird
#7
Posté 28 novembre 2010 - 02:24
Aber wirklich schick, was da zu sehen ist. Es wäre schön, das auch in ME3 zu sehen.
#8
Posté 28 novembre 2010 - 02:34
MrMayong wrote...
@Aracos:
ich glaube du unterschätzt konsolen. bedenke dass auch die CryENGINE®3 (crysis 2) problemlos auf konsolen laufen wird
Sie läuft, ja. Nur wie halt.
Ne im ernst. Ich glaub du hast Recht.
Dennoch bin ich etwas skeptisch. Nur etwas!
#9
Posté 28 novembre 2010 - 02:54
Charles Laughton
Nichts Großes
oder Außergewöhnliches
kann entstehen
ohne Optimismus.
Optimismus läßt erst
Dinge geschehen,
die seine Richtigkeit
im nachhinein bestätigen.
Hans Kruppa
#10
Posté 28 novembre 2010 - 03:27
Aracos wrote...
Dennoch bin ich etwas skeptisch. Nur etwas!
durchaus angebracht!
es wird der tag kommen, andem die heutigen konsolen einfach nicht mehr mithalten können...
hoffen wir es wird auch der tag, an dem die neue generation konsole released wird!
#11
Posté 29 novembre 2010 - 04:54
#12
Posté 29 novembre 2010 - 09:34
also, die Storyschreiber von Bioware sind wohl in der allerhöchsten Kategorie einzuordnen, zumindest im Gamerbereich, Perry Rhodan werden sie wohl nicht schlagen können aber das sind sind auch verschiedene Paar Schuhe.
Story vor Grafik, da stimme ich dir voll zu, aber die Grafik sollte angemessen und zeitgemäß sein, denn das Auge isst mit.
greetz
Leader
#13
Posté 29 novembre 2010 - 10:13
Solange die Storywriter ihren Job gut machen.
Glaube nicht, dass ein Grafikdesigner zum Storywriter "umfunktioniert" wird/werden kann. :happy:
Man könnte allerdings den Grafikern eine Peitsche in die Hand drücken, damit die Storymenschen auf trab gehalten werden.
#14
Posté 30 novembre 2010 - 09:18
#15
Posté 02 décembre 2010 - 12:13
#16
Posté 03 décembre 2010 - 11:02
Modifié par Kraten85, 03 décembre 2010 - 12:48 .
#17
Posté 03 décembre 2010 - 04:00
In ME1 war es der ab und zu auftretende "Pappkarton-Effekt", wie ich ihn nenne, und in ME2 waren es die, teils quietschigen, Neon-Farben und abgefahrenen Designs von Orten/Objekten/Rassen die an Comics erinnerten.
Es wäre schon schön wenn das behoben werden würde, denn ich finde es viel besser, wenn das ganze Realitätsnahe aussieht. Zumal die Grafik in ME im Grundsatz einen realistischen Stil hat, nur die Umsetzung in manchen Bereichen passt noch nit so ganz.
Nachtrag: Mit "Pappkarton-Effekt" meine och, wenn in ME1 Objekte und Figuren aussehen, als seien sie aus bedruckter Pappe gebastelt worden. Das liegt wahrscheinlich am Bumpmapping der Texturen, welches in bestimmten Situationen nicht gegriffen hat. Kann aber nur von der 360-Version reden, ich weis nicht, wie's beim PC ist.
Modifié par mic-n, 03 décembre 2010 - 04:06 .
#18
Posté 03 décembre 2010 - 08:20
#19
Posté 04 décembre 2010 - 01:38
Ähm, die Unreal Engine ist eine Shooter Engine. Und was Bioware(und alle Beteiligten) daraus gemacht haben ist einfach Klasse.
Bemerkenswert ist, das in diesem Technikupgrade für das Demovideo keine Shooterumgebung gewählt wurde sondern ebend die Natur.
Aus meiner Sicht nur positiv.
greetz
Leader
Modifié par Leader, 04 décembre 2010 - 01:42 .
#20
Posté 04 décembre 2010 - 03:44
Ähm, die Unreal Engine ist eine Shooter Engine.
Wage ich zu bewzeifeln.
#21
Posté 04 décembre 2010 - 10:09
@Psychos, man hat da auch noch an schwächere Rechner und ältere OS gedacht....
#22
Posté 04 décembre 2010 - 02:01
AstroVan wrote...
@Aracos, @Leader bezieht sich sicher nicht auf Shooter, sondern wohl eher auf die Tatsache das sie ursprünglich für Unreal entwickelt wurde
Unreal wurde als Grafikdemo für die Engine entwickelt afaik.
#23
Posté 04 décembre 2010 - 02:55
Letzlich gehts ja bei einer Engine immer nur darum wie gut die einzelnen Komponenten des Rahmenwerks zusammenspielen und sich mit Hilfe der Engine alles zusammenführen lässt. Nutzerfreundlichkeit spielt hier auch eine grosse Rolle und wie flexibel sich das Framework gestaltet.
Bisher kann man folgendes feststellen:
- Content Browser macht die Arbeit mit der Unreal Engine 3 deutlich einfacher.
- Partikel, Texturen, Objekte und Musikstücke lassen sich wie in einer Bildverwaltung mit Stichwörtern versehen und in Sammlungen gruppieren - allerdings in Echtzeit
- Unreal Swarm Rechensystem: Man kann damit z.B. mehrere PC's auf einmal steuern die alle einen Teil der Berechnungen übernehmen.
- Insgesamt wurden rund 200 neue Features in die U3 gepackt!
Wie gesagt ich werde eventuell noch einen kompletten Bericht abgeben, wie sich die Engine in der Praxis beweist. Bisher kann man darüber nichts negatives sagen. Ausser vielleicht, dass die Cry-Engine in manchen Belangen die Nase vorne hat. So berechnet die Cry-Engine von Crytek z.B. die Grafik beim Bearbeiten sogar in Echtzeit
LG Goblin
#24
Posté 04 décembre 2010 - 04:38
#25
Posté 06 décembre 2010 - 08:56
Hmm ... mal in der weisen Voraussicht das Bioware auch ME3 ein Engine-Update spendiert. Hab seit Freitag endlich neuen PC
http://darkfantasy.kilu.de/Win7.png
ich bin bereit





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