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Update der Unreal engine 3!


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37 réponses à ce sujet

#1
Leader

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hi,

Epic Games hat der Unreal Engine ein kleines Technikupdate beschert:

www.pcmasters.de/hardware/review/unreal-engine-3-im-neuen-schein-und-neuen-technikraffinessen.html

greetz
Leader

#2
AstroVan

AstroVan
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wow, das wünsch ich mir für Me3 und Dao2....... bei me3 dannPosted Image mehr auf planeten rumlauf......Posted ImagePosted Image

#3
Aracos

Aracos
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Waaahh da kriegt man ja richtig pippi in den Augen. :o:wub::o:wub::crying:

Da kannst du lang drauf warten.
Ich kann mir  nicht vorstellen dass SOWAS auf Konsolen machbar is ohne dass die Leistung massiv zusammen bricht. Immerhin is die Hardware von den guten Stücken doch schon was älter. 2006/2007 wenn ich nicht irre. Wird die Hardware da eigentlich mal aufgemotzt? Ich glaub nich oder?
Die jetzigen PCs dürften da auch gut zu schwitzen haben.
Mir is durchaus bewusst dass die Unreal Engine recht gut und sparsam an Ressourcen is, aber selbst der Artikel im Link schreibt was davon, dass dieser Upgrade recht Hardware hungrig sein könnte

Bisher gehörte die Unreal Engine jedoch zu den sparsamen, wenn es um die
Hardware-Anforderungen angeht. Das Preview in der Tech-Demo sieht
dennoch nicht danach aus, dass sie die Hardware schonen wird.

Und da unsere Spiele für PC _und_ Konsolen gecodet werden ... nuja ... :innocent:
Nen Vorteil hats. PC User aktueller Hardware müssen sich selten sorgen machen ob das Spiel auch gescheit läuft, IMHO :happy:

Modifié par Aracos, 28 novembre 2010 - 04:39 .


#4
AstroVan

AstroVan
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jetzt traurig bin......Posted ImagePosted ImagePosted Image

#5
MrMayong

MrMayong
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@Aracos:



ich glaube du unterschätzt konsolen. bedenke dass auch die CryENGINE®3 (crysis 2) problemlos auf konsolen laufen wird

#6
AstroVan

AstroVan
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MrMayong wrote...

@Aracos:

ich glaube du unterschätzt konsolen. bedenke dass auch die CryENGINE®3 (crysis 2) problemlos auf konsolen laufen wird

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#7
mic-n

mic-n
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Die Konsolenhardware von 360/PS3 war bei ihren Releases den damals Aktuellen PCs weit überlegen. Heute sitzen zwar die PCs, von der Leistung her, wieder am längeren Hebel, aber Konsolen können's immer noch mit der guten Mittelklasse der Gaming-PCs aufnehmen.

Aber wirklich schick, was da zu sehen ist. Es wäre schön, das auch in ME3 zu sehen.

#8
Aracos

Aracos
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MrMayong wrote...

@Aracos:

ich glaube du unterschätzt konsolen. bedenke dass auch die CryENGINE®3 (crysis 2) problemlos auf konsolen laufen wird


Sie läuft, ja. Nur wie halt. :P
Ne im ernst. Ich glaub du hast Recht.
Dennoch bin ich etwas skeptisch. Nur etwas! :)

#9
AstroVan

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Ein Pessimist ist ein Optimist, der nachgedacht hat.
Charles Laughton

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Nichts Großes
oder Außergewöhnliches
kann entstehen
ohne Optimismus.
Optimismus läßt erst
Dinge geschehen,
die seine Richtigkeit
im nachhinein bestätigen.
Hans Kruppa
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#10
MrMayong

MrMayong
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Aracos wrote...

Dennoch bin ich etwas skeptisch. Nur etwas! :)


durchaus angebracht!
es wird der tag kommen, andem die heutigen konsolen einfach nicht mehr mithalten können...
hoffen wir es wird auch der tag, an dem die neue generation konsole released wird!

#11
Deflecter

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ich fand die grafik in ME 2 schon gut und seh eigentlich KEINEN Handlungsbedarf, ganz im Gegenteil...Bioware sollte weniger an der Grafik feilen (innenräume, gesichter waren toll ... vllt effekte weniger) dafür mehr auf story hinarbeiten, ich will nicht noch mal ein fiasko aller Crysis erleben müssen^^

#12
Leader

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hi,



also, die Storyschreiber von Bioware sind wohl in der allerhöchsten Kategorie einzuordnen, zumindest im Gamerbereich, Perry Rhodan werden sie wohl nicht schlagen können aber das sind sind auch verschiedene Paar Schuhe.



Story vor Grafik, da stimme ich dir voll zu, aber die Grafik sollte angemessen und zeitgemäß sein, denn das Auge isst mit.



greetz

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#13
Aracos

Aracos
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Och die Grafiker können ruhig die Grafik aufmotzen.
Solange die Storywriter ihren Job gut machen. ;)
Glaube nicht, dass ein Grafikdesigner zum Storywriter "umfunktioniert" wird/werden kann. :happy:
Man könnte allerdings den Grafikern eine Peitsche in die Hand drücken, damit die Storymenschen auf trab gehalten werden. :P

#14
Cyndalen

Cyndalen
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da war ich ja genau richtig meinem über 3 Jahre altem PC mal wieder nen schluck aus dem Jungbrunnen zu gönnen ;)

#15
Psychos

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Bei der engine tropft mir der zahn:O aber ob mein 2 jahre alter rechner das bringt is fraglich:(

#16
Kraten85

Kraten85
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Ihr könnt mich für diese Worte Ruig steinigen XD.... Aber ich finde, dass Mass Effects ein gewisses Feeling eines Comic-Looks hat. Fragt mich nicht, wie ich auf diese Erkenntnis komme, vielleicht liegt es an den Aliens oder an den Menschen. Mass Effects hat bisher die Figuren nie so Aufwendig dargestellt, dass ich glaube, dass ein Grafik wie in der Techdemo gezeigt wurde zuviel Grafikrealismus zeigt, dass es gar nicht zu Mass Effects passen würde.

Modifié par Kraten85, 03 décembre 2010 - 12:48 .


#17
mic-n

mic-n
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@Kraten85: Also von meiner erwartet dich keine Steinigung. Ich hatte auch schon mal öfters den Gedanken "Sieht ja irgendwie 'n bisschen Comicmäßig aus".
In ME1 war es der ab und zu auftretende "Pappkarton-Effekt", wie ich ihn nenne, und in ME2 waren es die, teils quietschigen, Neon-Farben und abgefahrenen Designs von Orten/Objekten/Rassen die an Comics erinnerten.
Es wäre schon schön wenn das behoben werden würde, denn ich finde es viel besser, wenn das ganze Realitätsnahe aussieht. Zumal die Grafik in ME im Grundsatz einen realistischen Stil hat, nur die Umsetzung in manchen Bereichen passt noch nit so ganz.

Nachtrag: Mit "Pappkarton-Effekt" meine och, wenn in ME1 Objekte und Figuren aussehen, als seien sie aus bedruckter Pappe gebastelt worden. Das liegt wahrscheinlich am Bumpmapping der Texturen, welches in bestimmten Situationen nicht gegriffen hat. Kann aber nur von der 360-Version reden, ich weis nicht, wie's beim PC ist.

Modifié par mic-n, 03 décembre 2010 - 04:06 .


#18
Psychos

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 und  irgendwann siend die mit ihren veränderungen soweit realitätsnah das es so düster wie in nem shooter aussieht:unsure:

#19
Leader

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hi,

Ähm, die Unreal Engine ist eine Shooter Engine. Und was Bioware(und alle Beteiligten) daraus gemacht haben ist einfach Klasse.

Bemerkenswert ist, das in diesem Technikupgrade für das Demovideo keine Shooterumgebung gewählt wurde sondern ebend die Natur.
Aus meiner Sicht nur positiv.

greetz
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Modifié par Leader, 04 décembre 2010 - 01:42 .


#20
Aracos

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Ähm, die Unreal Engine ist eine Shooter Engine.


Wage ich zu bewzeifeln.;)

#21
AstroVan

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@Aracos, @Leader bezieht sich sicher nicht auf Shooter, sondern wohl eher auf die Tatsache das sie ursprünglich für Unreal entwickelt wurde, da gabe es ja auch nicht nur das Turnament, es gab auch Unreal und Unreal return to Napali die Handlungen dieses Spiels fanden alle auf Planeten statt, die Grafik war also schon sehr komplex und Landschaft/Pflanzen/Char's, für diese Zeit 1999/2000.sehr gut. Wer diese Spiele kennt, ich gehe mal davon aus die Programmierer kannten sie auch, und die weiter Entwicklung der UTengine mit all ihren Funktionen und Werkzeugen hat sich sicher nicht ohne Grund dafür entschieden.



@Psychos, man hat da auch noch an schwächere Rechner und ältere OS gedacht....




#22
Aracos

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AstroVan wrote...

@Aracos, @Leader bezieht sich sicher nicht auf Shooter, sondern wohl eher auf die Tatsache das sie ursprünglich für Unreal entwickelt wurde



Unreal wurde als Grafikdemo für die Engine entwickelt afaik.

#23
Goblin1405

Goblin1405
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Die U3 Engine ist wirklich sehr gut aufgebaut. Wir testen sie gerade bzw. die Proger in unserem volunteer Developer Team "GamesArmyLabs" Eventuell werde ich einen kompletten Bericht darüber abgeben wenn wir damit durch sind.

Letzlich gehts ja bei einer Engine immer nur darum wie gut die einzelnen Komponenten des Rahmenwerks zusammenspielen und sich mit Hilfe der Engine alles zusammenführen lässt. Nutzerfreundlichkeit spielt hier auch eine grosse Rolle und wie flexibel sich das Framework gestaltet.



Bisher kann man folgendes feststellen:



- Content Browser macht die Arbeit mit der Unreal Engine 3 deutlich einfacher.

- Partikel, Texturen, Objekte und Musikstücke lassen sich wie in einer Bildverwaltung mit Stichwörtern versehen und in Sammlungen gruppieren - allerdings in Echtzeit

- Unreal Swarm Rechensystem: Man kann damit z.B. mehrere PC's auf einmal steuern die alle einen Teil der Berechnungen übernehmen.

- Insgesamt wurden rund 200 neue Features in die U3 gepackt!



Wie gesagt ich werde eventuell noch einen kompletten Bericht abgeben, wie sich die Engine in der Praxis beweist. Bisher kann man darüber nichts negatives sagen. Ausser vielleicht, dass die Cry-Engine in manchen Belangen die Nase vorne hat. So berechnet die Cry-Engine von Crytek z.B. die Grafik beim Bearbeiten sogar in Echtzeit



LG Goblin

#24
Johnsen1972

Johnsen1972
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Angeblich läuft die PS3 Version von ME2 mit der neuen Engine von Unreal, Deswegen soll ME auf PS3 besser aussehen. Mal schauen wenns die ersten Reviews gibt.

#25
Cyndalen

Cyndalen
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/push

Hmm ... mal in der weisen Voraussicht das Bioware auch ME3 ein Engine-Update spendiert. Hab seit Freitag endlich neuen PC :o)

http://darkfantasy.kilu.de/Win7.png

ich bin bereit :P