Je suis d'accord pour le guerrier à deux mains, moi aussi je trouve ça chiant, mais pour les autres modes je trouve qu'il y a tout de même de quoi passer de bons moments, un guerrier qui enchaine les cibles les unes après les autres je trouve ça génial... Le pont de bownammar par exemple m'a laissé un bon souvenir, il y a de quoi passer de super moments dans ce jeu.
difficulté du jeu: Rhaaa (cri d'un joueur qui agonise^^)
Débuté par
Manu Borowsky_
, nov. 12 2009 07:40
#76
Posté 29 avril 2010 - 03:30
#77
Posté 29 avril 2010 - 04:03
Au niveau du Gameplay, j'adore les assassins. Terriblement efficaces quand ils sont au bon endroit, et donc c'est toujours assez amusant de manoeuvrer entre les ennemis... Fragiles, mais tellement mortels, ces petites bêtes! Alors, j'en joue deux dans le même groupe, car quand on aime, on ne compte pas. Mais les erreurs se payent chères.
C'est probablement les guerriers les plus "ennuyeux"... A la limite, le guerrier DW, lorsqu'on a activé momentum et dual strike, ya plus rien à faire (et on a plus d'endurance), donc c'est juste des attaques automatiques, ce qui est moins drole (même si très efficace).
Par contre, comme le dit "bonjour-meurt" le rakshasa, le guerrier en 2H est chiant en attaque auto, mais intéressant en micromanagement. Car il possède beaucoup de talents avec de très petit cooldown et peut donc les enchaîner tant qu'il a de l'endurance.
C'est probablement les guerriers les plus "ennuyeux"... A la limite, le guerrier DW, lorsqu'on a activé momentum et dual strike, ya plus rien à faire (et on a plus d'endurance), donc c'est juste des attaques automatiques, ce qui est moins drole (même si très efficace).
Par contre, comme le dit "bonjour-meurt" le rakshasa, le guerrier en 2H est chiant en attaque auto, mais intéressant en micromanagement. Car il possède beaucoup de talents avec de très petit cooldown et peut donc les enchaîner tant qu'il a de l'endurance.




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