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Szenen ohne Sinn, oder weiß jemand mehr?


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23 réponses à ce sujet

#1
Domantic

Domantic
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Hallo alle zusammen!

Nach mehrmaligem Durchspielen von Dragon Age Awakening sind mir immer wieder zwei Szenen ins Auge gesprungen, die bisher keinen Sinn ergeben bzw. einfach überflüssig sind!

Szene 1:
In der Kneipe in Amaranthine ist in einem Zimmer ein Frettchen, das, wenn man zu Nahe kommt, angreift. Wenn man es erschlägt, explodiert es in einer riesen Blutfontäne! Sinn oder Unsinn? Oder sollte man dort etwas besonderes machen für ein Easter Egg?

Szene 2:
Man geht in die Knorrenwaldhügel und findet zwei Henker und einen aufgehängten Ehebrecher! Sinn oder Unsinn? Ob die Strafe zu der Zeit gerecht war, einen Ehebrecher aufzuhängen (in Griechenland steht darauf in einigen Landstrichen bis heute der Tod durch Blutrecht, welches dennoch ungesetzlich ist), sei mal dahingestellt! Oder ob einer der Programmierer Eheprobleme hatte, sei auch mal dahingestellt...

So wie man Bioware kennt, gibt es storytechnisch meistens sehr wenig, was keinen Sinn hat! Bestes Beispiel ist die Beschwörung von Lord Foreshadow im Turm der Magi, um ihn dann zu bestehlen! Man bekommt etwas Schönes (variiert) und einen versteckten Kodexeintrag! Bioware scheint diese kleinen Dinge zu lieben!

Also sind die oben genannten Szenen wirklich Nonsens oder hat jemand etwas herausgefunden für einen tieferen Sinn?

Bis dann!

Modifié par Domantic, 01 décembre 2010 - 10:17 .


#2
Thoedano

Thoedano
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Also, zu Szene 1, ich hatte dieses Frettchen nie, mag wohl ein Bug sein.

Szene 2, da habe ich mich allerdings auch gefragt, was das sollte, einen tieferen Sinn

hat in meinen Augen, wohl Beides nicht.

Wie Du schon geschrieben hast, BW liebt wohl diese kleinen Dinge. :)

#3
Majiip

Majiip
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Beide Szenen kenne ich und denke (grade bei der Sache im Knorrenwaldhügel) da wurde einfach etwas nicht zuende gebracht. In Origins findet man sowas ja zuhauf und hat sogar Teils Kodexeinträge/Plot-Items als Überbleibsel. Z.B. Im Schloss Redcliffe, im Kerker, findet man bei einem toten Mann einen Kodexeintrag wo man gebeten wird zu einem bestimmten Gebiet zu gehen und die Nachricht zu überbringen. Das Gebiet wurde aber entfernt aus dem Spiel/nie fertiggestellt. Solche Sachen fallen halt auf und kommen immer mal wieder vor.

#4
Oshunsar

Oshunsar
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Stimmt. Nach dem Brief im kerker hab ich uch immer auf weitere hinweise gehofft.

Allein der Text des Briefs war schon Klasse...



Total sinnlos zB: Miss Sophies Wache im Gasthof in Denerim.

#5
Domantic

Domantic
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oshunsar wrote...

Stimmt. Nach dem Brief im kerker hab ich uch immer auf weitere hinweise gehofft.
Allein der Text des Briefs war schon Klasse...

Total sinnlos zB: Miss Sophies Wache im Gasthof in Denerim.


Die Wache von Miss Sophie im Denerim-Gasthof ist nicht sinnlos! Denn diese gehört zur Schurkenquestreihe, die man in Denerim annehmen kann! Wie der Name schon sagt, ist diese auch nur für Schurken!

Denn diese ominöse Miss Sophie ist die Geliebte von Howe, wenn ich mich recht erinnere, und die muss man während der Schurkenquestreihe beklauen!

Vielleicht solltest Du mal einen Schurken spielen! :-)

Modifié par Domantic, 01 décembre 2010 - 03:03 .


#6
Domantic

Domantic
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Wo mir das gerade einfällt:

Wenn Ihr weitere *sinnlose* Dinge habt, schreibt sie einfach hier rein! Vielleicht kann man diese gemeinsam aufklären!!!

Ich hab mich sehr intensiv mit Dragon Age befasst und vielleicht kann ich dem einen oder anderen helfen!

Wäre mir eine Freude!

Gruß

Modifié par Domantic, 01 décembre 2010 - 03:07 .


#7
AstroVan

AstroVan
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Punkt 1. das hat was mit dem Blutmagie-Quest zu tun...

Punkt 2. der hat einen Zettel wenn ich mich recht erinnere... hab aber z.Z. auch noch nicht mehr herrausgefunden.

Awakening birgt aber an sich einige Probleme, welcher Quest in welcher Reihenfolge, da fängt es schon mit an, ist echt was zum Grübeln, auch das mit den Weisen..... erst am Ende gibts dazu die Auflösung und die kann positiv oder negativ ausfallen, wurde etwas nicht erfüllt kann es den untergang der Stadt und Festung bedeuten.

Modifié par AstroVan, 01 décembre 2010 - 03:20 .


#8
Majiip

Majiip
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AstroVan wrote...

Punkt 1. das hat was mit dem Blutmagie-Quest zu tun...


Erzählt doch mal mehr zu Punkt 1. Von einer Blutmagie-QWuest in Awakening habe ich noch nie etwas gehört. Naja, habe auch grade zum ersten Mal etwas von Sigruns Persönlicher-Quest gehört (die wirklich blöd gelegt ist).

#9
AstroVan

AstroVan
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Majiip wrote...

AstroVan wrote...

Punkt 1. das hat was mit dem Blutmagie-Quest zu tun...


Erzählt doch mal mehr zu Punkt 1. Von einer Blutmagie-QWuest in Awakening habe ich noch nie etwas gehört. Naja, habe auch grade zum ersten Mal etwas von Sigruns Persönlicher-Quest gehört (die wirklich blöd gelegt ist).


Du erhältst den Auftrag Blutmagier in der Stadt aufzuspüren, und unschädlich zu machen, du solltest mal in die Kirche gehen dort werden dir einige Aufträge erteilt, auch vor der Kirche, z.B. triffst du Win die Magierin vom Zirkel, vor der Kirche eine Pristerin, in der Kirche eine Templerin usw.!

Sei mir nicht böse, aber wenn ich das Spiel für dich löse verliert es seinen Reiz, manchmal mußt du etwas suchen um neue Quests zu entdecken.Image IPBImage IPB

#10
Majiip

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Hehe, ne, für mich brauch es keiner lösen ... Awakening habe ich nun schon mehrmals durch. Die genannte Quest kenne ich ... hatte nur nachgefragt weil ich dachte da gibt es vielleicht eine versteckte die ich noch nicht kannte. Das Frettchen hat damit ja nichts weiter zu tun.

Ist nicht böse gemeint oder so ... die Quest mit den Weisen hat nichts mit der Stadt oder der Wacht zu tun. Ob die Stadt brennt oder nicht ist ja die Wahl des Spielers. Ob die Wacht überlebt oder nicht hängt an anderen Faktoren ... bei Bedarf suche ich die mal raus.

Was ich in meinem aktuellen Durchgang aber endlich mal geschafft habe ist, wie gesagt, die Quest von Sigrun (nicht der Beitritt).

Modifié par Majiip, 01 décembre 2010 - 04:52 .


#11
Domantic

Domantic
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So weit ich weiß, darf man die Schmuggler-Quest der Stadt nicht anfangen, bevor man mit Sigrun nicht einmal durch die Stadt gelaufen ist, um Mischa zu treffen, der die Quest für Sigrun auslöst... Ich meine, mich da dunkel dran zu erinnern...

Schon eine Weile her, dass ich das Addon gespielt habe, da ich gerade die 6 Origins spiele, um dann 6 Mal mit dem Addon weiterzumachen, um dann importierbare und auch verschiedene Spielstände zu haben für Dragon Age II.

Bei Mass Effect war es recht interessant, mal seine Entscheidungen zu variieren, um zu sehen, was in ME2 draus geworden ist...

Modifié par Domantic, 01 décembre 2010 - 10:39 .


#12
AstroVan

AstroVan
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Löle,



mal abgesehen davon das das Fretchen ein Magier in Tiergestalt ist, und ich alle Teile schon mehr als 10 mal gespielt habe um weitere Dinge zu entdecken (alle addons), z.Z. versuche ich noch alle drei Unbekannten in DAO im Hintergrund zu lösen.



Bei Awakening stört mich ein wenig der Ablauf, ist nicht wirklich selbstbestimmt, ich such da noch einen Weg um alles 100% zu lösen und nicht wie ein gehetzter durch die Gegend zu rennen. Der Mob, der Adel, eben diese Dinge, das Zeitfenster für die Ereignisse ist mir etwas zu eng zu unstruckturiert.



Raus suchen brauchst du's nicht, bin ein Forschergeist, kann mich Stundenlang hinsetzen und was Studieren was kein Mensch braucht, es muß mich eben nur neugierig machen.



lg, astro

#13
Khajiin

Khajiin
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Domantic wrote...
Szene 2:
Man geht in die Knorrenwaldhügel und findet zwei Henker und einen aufgehängten Ehebrecher! Sinn oder Unsinn? Ob die Strafe zu der Zeit gerecht war, einen Ehebrecher aufzuhängen (in Griechenland steht darauf in einigen Landstrichen bis heute der Tod durch Blutrecht, welches dennoch ungesetzlich ist), sei mal dahingestellt! Oder ob einer der Programmierer Eheprobleme hatte, sei auch mal dahingestellt...
Bis dann!


Ich finds nur schade das die einen dann zwingend angreifen, je nachdem wie die Story angedacht wäre hätte man ihnen auch einfach auf die Schulter klopfen können. ^^

#14
Domantic

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AstroVan wrote...

Löle,

mal abgesehen davon das das Fretchen ein Magier in Tiergestalt ist, und ich alle Teile schon mehr als 10 mal gespielt habe um weitere Dinge zu entdecken (alle addons), z.Z. versuche ich noch alle drei Unbekannten in DAO im Hintergrund zu lösen.

Bei Awakening stört mich ein wenig der Ablauf, ist nicht wirklich selbstbestimmt, ich such da noch einen Weg um alles 100% zu lösen und nicht wie ein gehetzter durch die Gegend zu rennen. Der Mob, der Adel, eben diese Dinge, das Zeitfenster für die Ereignisse ist mir etwas zu eng zu unstruckturiert.

Raus suchen brauchst du's nicht, bin ein Forschergeist, kann mich Stundenlang hinsetzen und was Studieren was kein Mensch braucht, es muß mich eben nur neugierig machen.

lg, astro



Hey Astro,

wie wäre es, wenn Du uns alle mal erleuchten wüdrest in Deiner Weisheit? Ich halte mich selbst für einen Perfektionisten, dennoch weiß ich, dass Dragon Age nicht zu 100% lösbar ist (allein schon wegen der Bugs, die leider nicht behoben wurden, bis jetzt).

1. Das Frettchen ist laut Quest kein Bestandteil der Blutmagierquest der Templertante in der Kirche. Was macht Dich bitte so sicher, dass es dazu gehört?

2. Von welchen drei Unbekannten im Hintergrund redest Du bitte?

Ganz spontan fallen mir für DAO folgende Easter Eggs und Geheimnisse ein:

- Orzammar Thronraum (Belohnung 2H-Schwert *Alterlos*)
- Ritual der Beschwörung zum 4. für Arl Foreshadow (kennt man als Lord Foreshadow aus NWN), den man beklauen muss, um einen Kodexeintrag zu erhalten...
- Zwei Kodexeinträge werden durch den Hund gefunden (einer am Calenhad-See und der andere ist mir gerade entfallen...)

Geheimnisse mit Bugs belegt:

- Der Weg der Bewahrer (zieht sich durch das ganze Zwergengebiet in Form der Steintafeln etc., beginnt und endet in der Halle der Bewahrung an diesem Schild. Es soll eine Truhe mit Waffen dann dort sein, von denen man eine wählen kann... Die Truhe kommt nicht bzw. es sind keine Waffen drin, da buggy...

Für mich persönlich ungeklärt, weil es keine wirkliche Quest ist:

- die 6 Wiedergänger umnieten, wo jeder ein Papierfetzen mit einem Daumenabdruck hat und einer hat das Schild *Wappen der Toten*
- die Sache mit dem Apfelbauern kann nicht funktionieren, da das Gebiet Reinesfere (richtig geschrieben?), das Herrschaftsgebiet von Bann Teagan, nicht implementiert wurde...

Mehr fällt mir jetzt gerade mal aus dem Handgelenk nicht ein...

Und noch eines für alle: Dieser Thread ist zum Wissen TEILEN da!
 
Gruß

#15
lustigtv

lustigtv
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Völlig korrekt Domantic. Eine Antwort im Sinn von, ich könnte ja wenn ich denn wollte oder mich herablassen würde, aber dann würde ich Euch ja den Spaß nehmen, ist keine Antwort.

#16
Majiip

Majiip
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Origins:

- Man sollte einen Reward bekommen wenn man aus den Tiefen Wegen die Abschrift (von der Tafel bei Caridin) zu Halle der Bewahrung bringt. Es gibt aber nur etwas XP. In dieser Modsammlung gibt es einen Fix ("Golem Registry and Shapers Life Reward Fix") dazu (wie auch zu anderen Sachen).

- Nachdem man Hespit in den Tiefen Wegen gefunden hat kommt man in diesen Raum mit den ganzen Geistern. Sofern Oghren dort komplett die Rüstung der "Legion der Toten" trägt kann man am Altar einen Boss-Gegner beschwören.

Awakening:

- Völlig unsinnig ist dass man z.B. auch nicht die Blackblade Rüstung vollständig finden kann, im Spiel selber nur den Helm und die Rüstung. Die Schuhe und Handschuhe (damit der Set-Bonus) bleiben verschollen. Dazu gibt es in der obigen Modsammlung auch einen Fix der es wieder richtet (richtig ins Spiel einbaut).

#17
AstroVan

AstroVan
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Domantic wrote...

AstroVan wrote...

Löle,

mal abgesehen davon das das Fretchen ein Magier in Tiergestalt ist, und ich alle Teile schon mehr als 10 mal gespielt habe um weitere Dinge zu entdecken (alle addons), z.Z. versuche ich noch alle drei Unbekannten in DAO im Hintergrund zu lösen.

Bei Awakening stört mich ein wenig der Ablauf, ist nicht wirklich selbstbestimmt, ich such da noch einen Weg um alles 100% zu lösen und nicht wie ein gehetzter durch die Gegend zu rennen. Der Mob, der Adel, eben diese Dinge, das Zeitfenster für die Ereignisse ist mir etwas zu eng zu unstruckturiert.

Raus suchen brauchst du's nicht, bin ein Forschergeist, kann mich Stundenlang hinsetzen und was Studieren was kein Mensch braucht, es muß mich eben nur neugierig machen.

lg, astro



Hey Astro,

wie wäre es, wenn Du uns alle mal erleuchten wüdrest in Deiner Weisheit? Ich halte mich selbst für einen Perfektionisten, dennoch weiß ich, dass Dragon Age nicht zu 100% lösbar ist (allein schon wegen der Bugs, die leider nicht behoben wurden, bis jetzt).

1. Das Frettchen ist laut Quest kein Bestandteil der Blutmagierquest der Templertante in der Kirche. Was macht Dich bitte so sicher, dass es dazu gehört?

2. Von welchen drei Unbekannten im Hintergrund redest Du bitte?

Ganz spontan fallen mir für DAO folgende Easter Eggs und Geheimnisse ein:

- Orzammar Thronraum (Belohnung 2H-Schwert *Alterlos*)
- Ritual der Beschwörung zum 4. für Arl Foreshadow (kennt man als Lord Foreshadow aus NWN), den man beklauen muss, um einen Kodexeintrag zu erhalten...
- Zwei Kodexeinträge werden durch den Hund gefunden (einer am Calenhad-See und der andere ist mir gerade entfallen...)

Geheimnisse mit Bugs belegt:

- Der Weg der Bewahrer (zieht sich durch das ganze Zwergengebiet in Form der Steintafeln etc., beginnt und endet in der Halle der Bewahrung an diesem Schild. Es soll eine Truhe mit Waffen dann dort sein, von denen man eine wählen kann... Die Truhe kommt nicht bzw. es sind keine Waffen drin, da buggy...

Für mich persönlich ungeklärt, weil es keine wirkliche Quest ist:

- die 6 Wiedergänger umnieten, wo jeder ein Papierfetzen mit einem Daumenabdruck hat und einer hat das Schild *Wappen der Toten*
- die Sache mit dem Apfelbauern kann nicht funktionieren, da das Gebiet Reinesfere (richtig geschrieben?), das Herrschaftsgebiet von Bann Teagan, nicht implementiert wurde...

Mehr fällt mir jetzt gerade mal aus dem Handgelenk nicht ein...

Und noch eines für alle: Dieser Thread ist zum Wissen TEILEN da!
 
Gruß


Dann weißt du sicher auch, das im Turm der Magier mehrere Quest's enthalten sind, zum einen der mit den Statuen, das ist der große Raum wo dich die Gerippe angreifen, dazu gehört die Statue wo du die Besänftigten rettest, ferner mußt du zum schluß wenn alles erledigt ist und der Oberverzauberer unten ist wider in den Raum wo du Win getroffen hat, ganz am Anfang. In der Bibliothek sind's 3 oder 4 Zauber-Quests, die du lösen mußt, die Wiedergänger sind ebenfals ein Quest, die kleine bemalte Schachtel im Turm muß in Den. abgegeben werden, die Person dahinter (irgendwas mit Rote Sonja oder so) ist eine der Personen die im Hintergrund agieren, bei Zaf's Mordversuch gibts einen weiteren Hinweis auf diese Person usw.,  zum Ende des Spiels taucht ein weiterer Quest auf, bevor du nach Redclief gehst und der Kampf gegen die Dunkle Brut beginnt, Vater und Sohn der Freischerler wollen einander töten, in der Gaststätte in Orsama steht hinten ein Durchgeknallter Zwerg, die Lösung findest du in Dennerim....

Wenn ich hier alles Schreiben wollte was Im Spiel auftaucht, dann sollte ich Bücher schreiben......

Tut mir leid wenn du den Eindruck gewonnen haben solltest das ich dir oder sonst irgend jemandem etwas böses will, viele Quests hängen von der Frage ab die man stellt, und von der Richtung in die man sich bewegt (Gutmensch, Renegade, Krieger, Gauner, Zauberer etc), Awakening bring das Problem mit sich, das man den Ablauf des Spiels nur bedingt beeinflussen kann, einige Quests sind aufgebaut wie der Handel, wenn du dir bei einem Händler die Waren angesehen hast und keinen weiteren Auftrag oder Quest dazwischen gelöst hast hat sich an seinem Warenbestand nichts verändert, bei dem Frettchen (ich hab's eigendlich immer für eine Ratte gehalten) handelt es sich um einen Magier, oder kommen dir im Spiel viele Frettche/Ratten unter die explodieren und dich Lebensenergie kosten? Oder nehmen wir die Schmuggler und und den Wirt, die arbeiten zusammen, die Schnapsbrenner, die Weisen der Dunklen Brut sind die beiden Figuren die rechts auf dem Absatz stehen, wie kommt man in der Stadt oben in der nähe des gegenüber liegenden hinteren Stadttores in die verschlossene Tür... welchen Sinn solte es haben hier einen mehrseitigen Bericht rein zu setzen, zumal gerade bei Awakening die einzelnen Quests nur in mehreren Durchgängen bewältigt werden können, da suche ich jetzt schon eine Weile nach einem Weg alle zu lösen, oder besser alle die mir bis jetzt bekannt sind, kann durchaus sein das ich nicht alle kenne, aber es gibt im Forum ja auch Leute die Gimmix suchen wie z.B. ein Spruch aus Ostagar "Was bringt die Nacht, Wächter"

Aber lassen wir das, probiert einfach mal ein bischen rum...

Wer an einer Komplettlösung interessiert ist sollte danach Google'n, für mich verliert das Spiel dann jedoch seinen Reiz, immer wenn man etwas neues entdeckt hat ist das auch eine Belohnung und steigert das Selbstwertgefühl.

Ich werd jetzt noch ein wenig DAOesen und dan zu Bett gehn....Image IPBImage IPBImage IPB 

Modifié par AstroVan, 02 décembre 2010 - 10:30 .


#18
Oshunsar

Oshunsar
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Domantic wrote...


Die Wache von Miss Sophie im Denerim-Gasthof ist nicht sinnlos! Denn diese gehört zur Schurkenquestreihe, die man in Denerim annehmen kann! Wie der Name schon sagt, ist diese auch nur für Schurken!

Denn diese ominöse Miss Sophie ist die Geliebte von Howe, wenn ich mich recht erinnere, und die muss man während der Schurkenquestreihe beklauen!

Vielleicht solltest Du mal einen Schurken spielen! :-)


5 Schurken reichen eigentlich (wobei nicht nur Schurken die Questreihe kriegen :P).

Die doofe Wache steht da trotzdem jedesmal an der Wand und gähnt, weder mit ihr sprechen geht, noch tut sie bei Erfüllen der Quest irgendwas.

#19
Oshunsar

Oshunsar
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Khajiin wrote...

Ich finds nur schade das die einen dann zwingend angreifen, je nachdem wie die Story angedacht wäre hätte man ihnen auch einfach auf die Schulter klopfen können. ^^


Da bin ich ganz bei Dir :kissing:.

#20
AstroVan

AstroVan
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Domantic wrote...

. Von welchen drei Unbekannten im Hintergrund redest Du bitte?





Ein Erfolg wird zum Beispiel nur freigeschaltet wenn du für die im Verborgenen Agierenden K,D oder R einen Auftrag erfüllst.



Nicht jeder Quest schaltet einen Erfolg frei, manche bringen auch nur Geld, Codex einträge oder Skill Punkte.



Im Übrigen:

Domantic wrote...

-Szenen ohne Sinn, oder weiß jemand mehr?

-Und noch eines für alle: Dieser Thread ist zum Wissen TEILEN da!



Das sagt für mich nicht aus, das ich für dich die Quests lösen soll, sondern nur das ich dir Hinweise geben kann.



Und @lustigtv,

Zum einen trägt dein Beitrag nicht zur Lösung von Fragen bei, man kann ihn lediglich als Hetze betrachten was in einem Thread wie diesem sicher "sehr" hilfreich ist, zeugt aber nicht gerade von hoher Inteligenz.


#21
AstroVan

AstroVan
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Domantic wrote...

oshunsar wrote...

Stimmt. Nach dem Brief im kerker hab ich uch immer auf weitere hinweise gehofft.
Allein der Text des Briefs war schon Klasse...

Total sinnlos zB: Miss Sophies Wache im Gasthof in Denerim.


Die Wache von Miss Sophie im Denerim-Gasthof ist nicht sinnlos! Denn diese gehört zur Schurkenquestreihe, die man in Denerim annehmen kann! Wie der Name schon sagt, ist diese auch nur für Schurken!

Denn diese ominöse Miss Sophie ist die Geliebte von Howe, wenn ich mich recht erinnere, und die muss man während der Schurkenquestreihe beklauen!

Vielleicht solltest Du mal einen Schurken spielen! :-)


Nicht richtig, jeder der einen Schurken in seiner Gruppe hat kann diesen Quest spielen, wenn du als Krieger eine Truhe nicht öffnen kannst wechselst du ja auch auf den Schurken und lässt ihn die Truhe öffnen, unabhängig davon, du kannst den Raum schon vor dem Quest Filzen und hast dann im Quest nur andere Dialoge und bekommst dein Gold zurück. Das dadurch der Eindruck entsteht, diese Wache sei Sinnlos ist wohl normal.

#22
sybilla xy

sybilla xy
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Soviel ich weiß ,gibt es einen Mod dem es auch einem Krieger erlaubt Kisten zu Öffnen:)

#23
AstroVan

AstroVan
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Ja, kraft MOD...

#24
AstroVan

AstroVan
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Domantic wrote...

- Orzammar Thronraum (Belohnung 2H-Schwert *Alterlos*)
- Ritual der Beschwörung zum 4. für Arl Foreshadow (kennt man als Lord Foreshadow aus NWN), den man beklauen muss, um einen Kodexeintrag zu erhalten...
- Zwei Kodexeinträge werden durch den Hund gefunden (einer am Calenhad-See und der andere ist mir gerade entfallen...)

Geheimnisse mit Bugs belegt:

- Der Weg der Bewahrer (zieht sich durch das ganze Zwergengebiet in Form der Steintafeln etc., beginnt und endet in der Halle der Bewahrung an diesem Schild. Es soll eine Truhe mit Waffen dann dort sein, von denen man eine wählen kann... Die Truhe kommt nicht bzw. es sind keine Waffen drin, da buggy...

Für mich persönlich ungeklärt, weil es keine wirkliche Quest ist:

- die 6 Wiedergänger umnieten, wo jeder ein Papierfetzen mit einem Daumenabdruck hat und einer hat das Schild *Wappen der Toten*
- die Sache mit dem Apfelbauern kann nicht funktionieren, da das Gebiet Reinesfere (richtig geschrieben?), das Herrschaftsgebiet von Bann Teagan, nicht implementiert wurde...

Mehr fällt mir jetzt gerade mal aus dem Handgelenk nicht ein...

Und noch eines für alle: Dieser Thread ist zum Wissen TEILEN da!
 
Gruß


Die 6 Wiedergänger gehören zum Quest "Entfesselt/Gaxkang", Gaxkang findest du und Denerim, dort wo du die verschlossene Tür beim Banditen-Quest findest, den du für die Kirche in Denerim annehmen kannst, siehe auch Kodex Einträge!

In Orzammar findest du zusätzlich noch den Schlüssel zur Stadt, die verlorene Nug, Zelindas Not, Gesang in den Tiefen, Jammers Kiste, Kreuzungs Herrumtreiber, ungewöhnliche Gelehrte, Hoffnung einer Mutter, aus den Erinnerungen verschwunden, Zerschnitten (im Kodex unter Brecher), Die Ehre des Oberflächlers (Schwert drei Teile) du bekommst diese Schwert (nicht zerbrochen) usw.!

Domantic wrote...

Der Weg der Bewahrer (zieht sich durch das ganze Zwergengebiet in Form der Steintafeln etc., beginnt und endet in der Halle der Bewahrung an diesem Schild....


hast du, wenn  du alle Runentafeln gefunden hast das auch beim Schreiber eingetragen und nicht nur auf den Wegweiser (Schild) geklickt....... ferner sollte man jedes mal wenn einer dieser Quests erfüllt ist immer erst zurück zur Halle der Bewahrer, mit TAB prüfen ob da was eingetragen werden kann....

Du findest ja auch noch ein Document das es dir ermöglicht ein neues Haus zu gründen (Legion der Toten) auch hier erst noch mal zur Halle der Bewahrer und eintragen.