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man darf auf Pc infos hoffen!


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81 réponses à ce sujet

#51
cyberbyte

cyberbyte
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als Spieler ist es eh egal wie was aufgebaut ist . wenn man eben genügend Auswahl hat. Sehe das aber oft als Moder. und das System sagt mir dann halt. das sofern es überhaupt eine Möglichkeit für DA2 gibt, eigene Story Mods zu schreiben. Die ganzen Individuellen Ausrüstungen und Charachter für eigene Inhalte nicht nutzbar sind.
Also alles individuelle Material ist da kurz gesagt nicht "wieder verwertbar" wenn der Erkennungswert zu hoch ist. Aber wie gesagt ohne Toolset. egal. Und per Messi... lol die meisten Rollenspieler sind Messis und führen ganze Rüstungskammern in einem kleinen Stoffbeutel oder so mit sich *fg*

lg Silk

Modifié par cyberbyte, 21 décembre 2010 - 12:32 .


#52
Fruckel

Fruckel
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Ich finde, das klingt alles sehr gut. Natürlich wird die Preview nicht absolut objektiv sein - ein Ausflug ins Ausland mit spendiertem Hotelzimmer und Besuch eines Eis-Hockey-Spiels dürfte das Gemüt schon zum Positiven hin beeinflusst haben. Umso wichtiger ist es, dass jede Bewertung auch begründet wird - und eben dies ist bei ****** meiner Einschätzung nach gut gelungen.

Ich nehme ihnen die Einschätzung also ab.



Misstrauisch bin ich immer noch bei der Grafik. Öde sehen nämlich nicht nur die Bereiche aus, die von der Verderbnis durchseucht sind, wie auch die neueren Screenshots zeigen. Von tollen Lichteffekten kann man noch immer nichts sehen - geschweige denn, von dem ein oder anderen Pflänzchen.



Viele der Entwarnungen klingen so wie die optimistischeren Spekulationen, die man hier im Forum lesen konnte. Wenn da nicht zu viel Subjektivität eingeflossen ist, könnten nun die Optimisten ein zufriedenes "Hab ich doch gleich gesagt"-Grinsen aufsetzen. Ich werde mir dieses aber noch aufheben. Für alle Fälle. ;-)



Ich bin jedenfalls insbesondere gespannt auf die von Bioware heiß geliebten Charaktere, die Möglichkeiten in den Beziehungen zueinander und auf die Entscheidungsfreiheiten, die man hat.



Das Spiel wird gut. Ganz bestimmt. Und sollte es mich nicht so fesseln, wie DAO, tröste ich mich eben mit anderen Spielen. An eine Zeit- und/oder Geldverschwendung glaube ich indes nicht.

#53
Majiip

Majiip
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Ich hoffe nur zutiefst dass es ein Toolset geben wird bzw. das bisherige angepasst wird. Da ist ja leider keine klare Aussage bisher bekannt (nur ein "vielleicht, in jedem Fall dann aber später erst!"). Auch wenn es nur eine Kleinigkeit sein mag (aber die machen RPGs ja mit aus) so wäre ich sicher nicht der einzige der sich über einen tollen Mod für das HUD freuen würde. :P
Ich persönlich weiß noch immer nicht ob ich damit zurechtkommen werde einen eher vordefinierten Char zu spielen, aber auf der anderen Seite fand ich KotOR super und da war es ja in etwa ähnlich (selbst das hässliche HUD ^_^).
Im ******-Forum findet ihr noch ein paar weitere Infos bzw. könnt ja gerne dort Fragen an Aphelian dazu stellen (recht weit hinten fängt es an): Bioware Community Event in Kanada

Modifié par Majiip, 21 décembre 2010 - 01:23 .


#54
Leniir

Leniir
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Majiip wrote...

Ich hoffe nur zutiefst dass es ein Toolset geben wird bzw. das bisherige angepasst wird. Da ist ja leider keine klare Aussage bisher bekannt (nur ein "vielleicht, in jedem Fall dann aber später erst!"). Auch wenn es nur eine Kleinigkeit sein mag (aber die machen RPGs ja mit aus) so wäre ich sicher nicht der einzige der sich über einen tollen Mod für das HUD freuen würde. :P
Ich persönlich weiß noch immer nicht ob ich damit zurechtkommen werde einen eher vordefinierten Char zu spielen, aber auf der anderen Seite fand ich KotOR super und da war es ja in etwa ähnlich (selbst das hässliche HUD ^_^).
Im ******-Forum findet ihr noch ein paar weitere Infos bzw. könnt ja gerne dort Fragen an Aphelian dazu stellen (recht weit hinten fängt es an): Bioware Community Event in Kanada


Ich würde mich auch über eine Mod die das HUD verändert wirklich sehr freuen. Denn ich finde das jetzige gezeigte HUD echt grausam:sick: einfach auch viel zu BUNT!
Ich bin der Meinung das es einfach nicht zu einem düsteren erwachsenen, fantasy RPG passt.


MfG Leniir

Modifié par Leniir, 21 décembre 2010 - 01:39 .


#55
Dukemon

Dukemon
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Magie sollte bunt bleiben. >.>

Ist eben was besonderes und ich wüsste nicht warum bunt ausgerechnet ein Spiel für Jüngere Spieler beschreibt und etwas dunkles ausschließlich ein Spiel für Erwachsene.

#56
Leniir

Leniir
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Dukemon wrote...

Magie sollte bunt bleiben. >.>
Ist eben was besonderes und ich wüsste nicht warum bunt ausgerechnet ein Spiel für Jüngere Spieler beschreibt und etwas dunkles ausschließlich ein Spiel für Erwachsene.


Ich hab damit nicht gemeint das bunt = junge Spieler und dunkel = für Erwachsene steht. Ich wollt damit nur sagen, das dieses bunte meiner Meinung einfach nicht zu einem düsteren Fantasy RPG passt.
Das ist sicherlich auch Geschmackssache, dem einen mag es gefallen dem anderen eben nicht.
Und wie gesagt ist es eben nicht mein Geschmack, ich finde es eben einfach nur hässlich und unpassend.

MfG Leniir

Modifié par Leniir, 21 décembre 2010 - 03:41 .


#57
Synthorasnow

Synthorasnow
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cyberbyte wrote...

Und per Messi... lol die meisten Rollenspieler sind Messis und führen ganze Rüstungskammern in einem kleinen Stoffbeutel oder so mit sich *fg*


Ich kenn deine Definition von Rollenspielern nicht, aber ich persönlich zähle mich eigentlich schon hinzu und ich bin kein Messi. Ich sammel zwar alles auf, aber dementsprechend räume ich bei jedem Händler oder nach jedem größeren Auftrag mein Inventar auf, um für den nächsten Auftrag wieder Kapazitäten im Rucksack zu haben.
Ich wüsste auch nicht, welchen Sinn es macht, die Anfangsrüstung aufzuheben. Ich hab ja in dem Spiel kein Haus, wo ich die Rüstung dann ausstellen könnt... Also lieber ab zum Händler und Kohle kassieren.

---
Ich empfinde DAO nicht als "Dark Fantasy", liegt aber primär an der Grafik. 
Dieses düstere, dreckige Gefühl kommt bei mir eher bei the Witcher auf ...

Modifié par Synthorasnow, 21 décembre 2010 - 03:26 .


#58
cyberbyte

cyberbyte
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Du erkennst aber Ironie wenn sie dir ins Gesicht springt,oder ? Ist dennoch so das gerade die Item Vielfalt und Sammelwut vielen (wie oben sag ich nicht das, dass jeder so handhabt) Spielern wichtig ist... Und man sofern es das Inventar zulässt seine Schätze hortet.. aber egal..

lg Silk

Modifié par cyberbyte, 21 décembre 2010 - 03:40 .


#59
Rearan

Rearan
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sammelwut hab ich auch, ich sammel sehr gern neue items und da freu ich mich bei DA 2 auch das es mehr gute items gibt und man weniger von diesem crap findet der einfach nur platz weg nahm und in nur wenigen fällen auch mal nützlich war oder geld brachte.



aber bei mir ist es halt wie bei synthorasnow, ich sammel das zeug, vergleiche was besser ist und behalte das bessere, der rest wird zu geld gemacht um wieder besseres zeug kaufen zu können oder tränke oder weiß der teufel was. es wird auf jedenfall dazu genutzt um weiter zu pimpen.



ich hatte das zeug mal aber muss es auch net ewig bei mir rumtragen ^^ zumindest in solo rpg´s =D



aber das ist nun auch schon wieder so ne sache wo es einfach unterschiedliche meinungen und handhabungen von den diversen spielern gibt und ich find das toll das man sich auch darüber austauschen kann ^.^ fördert die kommunikation auf jedenfall *gg*

#60
Chereck

Chereck
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"umständliche Rüstungssets"... (ich bin zu faul zum quoten, und greif nur das Stichwort raus)

Soweit ich mich erinnere gibts sowohl für Shale als auch für den Hund einige gleichwertige Rüstungssets.
kein besser oder schlechter, sondern einfach mit einigen Vorteilen für bestimmte Resistenzen.
Also nichts mit verkaufen, sondern warten auf den richtigen Einsatzzeitpunkt.
Ich hab DAO generell nur auf "leicht" gespielt, da es mir auf die Herausforderung und den Nervenkitzel bei den Kämpfen nicht ankommt, aber wer die schwierigen Stufen wählt, für den könnten diese Unterschiede schon wichtig sein.

Ein zweiter Aspekt ist, egal als was der Held durch die Welt zieht, man findet doch immer wieder Rüstungsgegenstände, die er nicht benutzen kann.
Da war es in DAO immer recht praktisch, dass nichts davon umsonst gefunden wurde,  für irgend einen Begleiter hatte man schon Verwendung dafür.
Auch die "abgetragenen" Sachen des Helden konnten wiederverwendet werden, solange man nichts besseres hatte.

Ich frage mich allerdings, wie BW das während der Gespräche hinbekommen will/hat, dass dort dann die Helme ausgeblendet werden, wenns die doch garnicht einzeln gibt.

Chereck   

#61
cyberbyte

cyberbyte
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Ich frage mich allerdings, wie BW das während der Gespräche hinbekommen will/hat, dass dort dann die Helme ausgeblendet werden, wenns die doch garnicht einzeln gibt.

Chereck


denke das kommt auf den Begleiteter an...
beim Main Char gibt es zB ein Helm Slot bei Isabel wohl nicht...


Image IPB

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Modifié par cyberbyte, 21 décembre 2010 - 05:54 .


#62
Fruckel

Fruckel
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Ich frage mich allerdings, wie BW das während der Gespräche hinbekommen will/hat, dass dort dann die Helme ausgeblendet werden, wenns die doch garnicht einzeln gibt.


Ich bin kein Info-Geek, aber ich nehme an, dass der Helm als "grafisches Objekt" noch immer selbstständig sein wird, immerhin ist er an die Bewegungen des Kopfes gebunden und nicht an die der restlichen Rüstung. Und wenn der Helm diesbezüglich schon "selbstständig" ist, wird man ihn sicherlich auch ausblenden können.
Vielleicht aber werden die Helme auch so hübsch und passend sein, dass sie (nach Meinung von BW) unbedingt auch in Gesprächen sichtbar bleiben müssen. Außer beim HC womöglich, den man ja noch selbst kleiden darf.

#63
Rearan

Rearan
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naja ich spielte DAO von anfang an auf schwer durch klar bin ich dann auch mal gestorben wenn ich unachtsam awr oder meine taktik nicht gepasst hat aber die passte ich dann halt an und die paar resipunkte waren mir da doch ziemlich relativ und hey das war shale, war ein guter sonder char den nicht mal jeder unbedingt hatte.



beim ersten durchgang hatte ich sie eh nicht dabei von dem her wars mir relativ.



glaub nu aber nicht das in DA 2 bei allen rüstungen diverse resis drauf sind und man sie deswegen behalten muss... und wenn schon ob nu 10% mehr oder weniger schaden von einer gewissen art, klar kann bei manchen gegner zum vorteil sein, aber nu nichts überlebensnotwenidges, zumindest wäre mir sowas noch nie in nem solorpg´s untergekommen, aber ich kenn natürlich auch nicht alles ^^



bei mmo`s ist das schon was anderes... da gibts doch sachen die man nur mit bestimmten resiwerten schafft, aber glaub nicht das sowas bei DA in irgendeinerweise mal der fall sein wird.


#64
Chereck

Chereck
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@ Silk
Natürlich meine ich nur die Begleiter, bzw alle NPC's die mit Komplettsets ausgestattet werden und einen Vollhelm dabei tragen Image IPB

@ Fruckel
Animationstechnisch ist es kein Problem.
Bisher (in DAO) wurde bei Helmen ein Teil des Kopfes ausgetauscht, bei Vollhelmen der ganze Kopf.
In DA2 wird dann halt für ein neues Rüstungsset die komplette Figur ausgetauscht.
Das ist in der Tat einfacher und Resourcenschonender, als wenn die Figur immer Stückweise ersetzt werden muss.

Chereck

#65
Fruckel

Fruckel
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Chereck wrote...

@ Silk
Natürlich meine ich nur die Begleiter, bzw alle NPC's die mit Komplettsets ausgestattet werden und einen Vollhelm dabei tragen Image IPB

@ Fruckel
Animationstechnisch ist es kein Problem.
Bisher (in DAO) wurde bei Helmen ein Teil des Kopfes ausgetauscht, bei Vollhelmen der ganze Kopf.
In DA2 wird dann halt für ein neues Rüstungsset die komplette Figur ausgetauscht.
Das ist in der Tat einfacher und Resourcenschonender, als wenn die Figur immer Stückweise ersetzt werden muss.

Chereck


Ja, dann sehe ich das Problem, das du meinst. Aber ich denke, als solches wird es von BW nicht behandelt werden, immerhin sind ja nun die schönen Rüstungen maßgeschneidert und stilistisch an den Charakter angepasst - warum sollte man das also noch ausblenden wollen? Davon würde ich nun zumindest am ehesten ausgehen.

Hm, ob die Begleiter "zuhause" sogar Freizeitkleidung an haben werden...? :)

edit:Wortwahl

Modifié par Fruckel, 21 décembre 2010 - 07:16 .


#66
Leniir

Leniir
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In ME2 haben sie es ja geschafft das die Begleiter nicht immer im Gespräch einen Helm auf hatten, aber dabei haben sie es beim HC "versäumt" und das hat ja manchmal echt genervt ( z.B. einen Drink durch den Helm nehmen usw.)
Bioware wird hoffentlich nicht den gleichen Fehler bei Dragon Age machen.

MfG Leniir

Modifié par Leniir, 21 décembre 2010 - 07:33 .


#67
Chereck

Chereck
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Dabei fällt mir noch ein, wenn die NPC's - wie von mir erwartet - aus einem "Guss" sind und wenn es zu einem Toolset kommen sollte, dann dürfte es ziemlich schwer (bis unmöglich) werden die bisherige Schwemme von 83 Trilliarden Headmorphs als Zusatz-Mods für DA2 anzubieten.

Aber vielleicht war auch das die Vorstellung von BW mit dieser Aktion Image IPB

Chereck

#68
Oshunsar

Oshunsar
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Wird es ein neues Toolset für DA2 geben?
Nicht beim Release.

/cry

#69
Chereck

Chereck
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Ich persönlich denke eher nicht.
BW hat es zwar noch nicht definitiv abgesagt, aber schon mal darauf hingewiesen, dass es doch nur eine recht kleine Schar von PC-Usern ist, die das bisherige Toolset für DAO benutzen.

Das es daran liegen könnte, dass viele Toolset willige Benutzer es nicht geschafft haben es zu installieren und dass etliche die  es geschafft haben, an der (freundlich ausgedrückt) Komplexität, (unfreundlich ausgedrückt) an der Undurchschaubarkeit des Toolsets scheiterten, das verschweigt BW geflissentlich.
Benutzerfreundlich ist das Toolset für DAO nämlich nicht.
Zudem bringt es auch rein garnichts für Konsolenbenutzer.

Und überhaupt, bei ME2 gibts schliesslich auch kein Toolset, keiner beschwert sich (mehr) darüber und die User sind auch zufrieden und kaufen es.

Chereck

#70
cyberbyte

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solange DLC nach kommen^^ warten die CashCows ja auch gerne :)
Also wenn es kein Toolset von Beginn an gibt gibt es auch keines danach... selbige Versprechen wurden auch vor/nach erscheinen von Awakinig gemacht das die Inhalte in wenigen Tagen/Wochen für das Toolset verfügbar sein werden... *grübel* halt nen Jahr her oder ? naja egal. Tut dem spiel ja keinen Abbruch aber ist eben traurig wie Bioware ihre langjährigen Fans vorprellt (zu dem nun mal eine große Moding Szene gehört) mich würde es auch weniger Ärgern wenn sie es einfach klipp und klar sagen ... "Passt auf Leute gibt kein Toolset"...  Aber so wird man ständig angelogen und das ist schlicht, blöd.

Modifié par cyberbyte, 21 décembre 2010 - 10:28 .


#71
Acadis

Acadis
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Chereck wrote...

Ich persönlich denke eher nicht.
BW hat es zwar noch nicht definitiv abgesagt, aber schon mal darauf hingewiesen, dass es doch nur eine recht kleine Schar von PC-Usern ist, die das bisherige Toolset für DAO benutzen.

Chereck


Aber genau diese kleine Schar von Modmachern hat mir und sicher sehr vielen Anderen der PC-User viel Freude bereitet. Ein DAO ohne gewisse Mod's zu spielen wäre für mich mittlerweile unmöglich. Besonders deine Chereck waren und sind immer noch Meisterwerke. Deswegen DA2 ohne Toolset für unsere Modkünstler wäre für mich völlig unverständlich. Gerade Mod's geben einem Spiel doch noch mehr Leben und erhöhen den Wiederspielwert und schaut man sich z.B. nur die Nexuswebseite an, hat diese "kleine Schar" verdammt viel geleistet. Also von Modmangel für DAO kann Bioware wahrlich nicht sprechen.

Also her mit dem Toolset für DA2 Bioware, bei aller Hinwendung für die Konsole, vergeßt nicht die Möglichkeiten die der PC bietet.

Modifié par Acadis, 22 décembre 2010 - 03:52 .


#72
Chereck

Chereck
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Acadis wrote...
Aber genau diese kleine Schar von Modmachern hat mir und sicher sehr vielen Anderen der PC-Usern viel Freude bereitet. Ein DAO ohne gewisse Mod's zu spielen wäre für mich mittlerweile unmöglich. Besonders deine Chereck waren und sind immer noch Meisterwerke. Deswegen DA2 ohne Toolset für unsere Modkünstler wäre für mich völlig unverständlich. Gerade Mod's geben einem Spiel doch noch mehr Leben und erhöhen den Wiederspielwert und schaut man sich z.B. nur die Nexuswebseite an, hat diese "kleine Schar" verdammt viel geleistet. Also von Modmangel für DAO kann Bioware wahrlich nicht sprechen.

Also her mit dem Toolset für DA2 Bioware, bei aller Hinwendung für die Konsole, vergeßt nicht die Möglichkeiten die der PC bietet.

Oh, dankeschön. Ein Fan von mir Image IPB
Dabei gehöre ich eigentlich zu den Ahnungslosen vom Toolset, ich habe mir nur einen kleinen Teil davon herausgepickt, den ich bewältigen kann.
Und meine wahren Meisterwerke, die kennst Du noch garnicht.
Denn die erscheinen erst in dem "Chroniken of Coldramar" - Mod.
Alles andere davor waren eigentlich nur "Fingerübungen" Image IPB

Aber es gibt tatsächlich Leute (wenn auch wenige), die können viel virtuoser mit dem Toolset umgehen.

Der Punkt ist aber, wenn wir - die wenigen, die überhaupt was mit dem Toolset anfangen können - bei BW drängeln, auch für DA2 sowas bereitzustellen, das wird wenig Eindruck machen.
Leider.
Aber wenn die grössere Schar der Mod-User, also die vom Toolset mittelbar profitieren, bei BW mehr Druck machen, könnte das mehr bewirken.
Meine ich jedenfalls.
Obs schlussendlich auch Erfolg hat, wird sich zeigen.
Aber ohne Druck von aussen, lässt BW das Toolset fallen, da bin ich mir sicher.

Chereck

#73
cyberbyte

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wäre ja sogar bereit für ein Toolset was extra zu bezahlen lol ^^ wenn ich Vergleich Spielzeit DA: vs DA Toolset habe ich mehr im Toolset mitgefiebert :)

#74
Rearan

Rearan
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grad keine lust mehr den thread ganz durchzulesen, weiß also nicht obs quasi hier reinpasst xD



aber irgendwo kam doch mal die frage auf ob es in DA 2 die gleiche taktischen einstellmöglichkeiten gibt wie in DAO. (zumindest Pc version)



und ja gibt es laut dem Pc Games artikel, in diesem wird direkt erwähnt das man wieder die möglichkeit hat "grundtaktiken" einzustellen, also aggresiv,passiv, tank, fernkampf etc.



aber man hat auch wieder die möglichkeit wie in DAO direkt einzustellen was der nicht gesteuerte char wann machen soll ;-) und die KI soll sich gebessert haben ^^



aber wie gesagt, kein plan ob das hier bei dem thread aufkam oder bei nem anderen =D

#75
Chereck

Chereck
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Ich hatte das mal gefragt. Is ja wurscht wo, hauptsache ich hab Antwort :-)



Chereck