First off, I promise nothing. Anything can happen between here and March… but it looks very likely that you will be able to hide your helmet while still enjoying the statistical protection it offers in DA II. I know this particular feature was something a few people held near and dear to their hearts, so there you go. Breaking news straight to the forum. Not something I do often, but hey, it’s late, I’m tired, have a cookie. And you know the best part? I’m willing to bet there’s a sizeable number of people who will see the new helmets (for all classes) and not bother turning them off at all, because they are wicked.
Dragon Age II Helme
#1
Posté 09 décembre 2010 - 11:35
#2
Posté 09 décembre 2010 - 01:02
warum werden denn die news eigentlich immer nur im englischen forum gepostet? warum kommt nicht auch mal einer von Bioware hier her zu uns?
regards, BYD
#3
Posté 09 décembre 2010 - 02:10
#4
Posté 09 décembre 2010 - 03:33
Gut finde ich, dass man den Schalter Helm on/off auch auf "on" stellen kann.BetterYouDie wrote...
also das ist ja scho mal was finde ich. sicherlich gab es zwar tausende wünsche die dann wohl eher doch kein gehör gefunden haben aber die helm aktion finde ich echt gut.
Ich finds im höchsten Maße unrealistisch einen Helm zu tragen, den man nicht sieht.
Und warum nur auf den Helm beschränkt? Die ganzen Nude-Mods würden sich noch viel grössere Beliebtheit erfreuen, wenn man die Rüstung auch unsichtbar schalten könnte
Weil spätestens ich dann meckern würde, dass das hier ein deutsches Forum ist und ich hier dann auch gern deutsche Beiträge lesen möchtewarum werden denn die news eigentlich immer nur im englischen forum gepostet? warum kommt nicht auch mal einer von Bioware hier her zu uns?
Chereck
Modifié par Chereck, 09 décembre 2010 - 03:34 .
#5
Posté 09 décembre 2010 - 04:43
#6
Posté 09 décembre 2010 - 04:57
Da kann man das. Auch Färben zB...
Oder von WAR den zum Überschreiben hässlicher Kleidung mit hübscher aber mieseren Stats...
#7
Posté 10 décembre 2010 - 11:36
Wenn ich das Helmdesign nicht mag, verzichte ich auf den Bonus.
Wenn dan würd ichs gleich ganz konseqent machen und gar keine Eigenschaften auf die Rüstung packen und die Boni über Perks regeln.
Hat den selben Effekt, kann mir aber aussuchen was mein Avatar nun trägt.
Modifié par Ogg313, 10 décembre 2010 - 11:38 .
#8
Posté 10 décembre 2010 - 04:59
Ich hab zwar keinen blassen Schimmer, was "Perks" sind, denke aber bestimmt nichts Gutes.Ogg313 wrote...
Wenn dan würd ichs gleich ganz konseqent machen und gar keine Eigenschaften auf die Rüstung packen und die Boni über Perks regeln.
Hat den selben Effekt, kann mir aber aussuchen was mein Avatar nun trägt.
Keine Eigenschaften auf Rüstungen fände ich im höchsten Grad albern, denn schliesslich bestimmt nicht das Aussehen einer Rüstung ihren Wert (jedenfalls in einem Hau-drauf-game), sondern deren Eigenschaften.
Das ist im selben Sinn albern, wie die Rüstungen der Follower (wie von BW geplant) mit den EP mitwachsen zu lassen, statt wie bisher individuell aussuchbar und austauschbar.
Chereck
#9
Posté 10 décembre 2010 - 08:56
#10
Posté 10 décembre 2010 - 09:57
Chereck
#11
Posté 10 décembre 2010 - 10:46
auch wenn es mir genauso lieber wäre wenn ich sie ausrüsten könnte wie ich will *g*
aber ich verstehe die entwickler das sie ihre "lieblinge" in ihrem erstellten aussehen behalten wollen.. irgendwo ein menschlicher wunsch auch wenn er den spieler bissl sauer aufstößt.
so long
#12
Posté 11 décembre 2010 - 02:19
Ein Grund der wohl eher zutrifft ist ein technischer Mangel/Einschränkung des Systems. Vermute ganz stark das die Haupt Charaktere eine Custom Apperance (Aussehen) bekommen. Was aber auch bedeutet das alle Rüstungen für jede Apperance separat als Modell verfügbar sein muss/sollte. Also je Custom NPC ne extra Ladung Daten die sie so mit der Einschränkung übergehen. Das ist an sich auch schon so mit DA:O möglich (logo hinter DA2 steckt keine neue Spiel Mechanik)
Aber wenn man dem Spieler die Wahl lässt ob man die Helme an oder nicht angezeigt bekommt ist mir das Recht... Bloß gefiele mir eine grundlegende Entscheidung das Helme nicht dargestellt werden öhm ja bissi "blöde" Okay bei Ringen und Amuletten kann ich auch darauf verzichten das die nicht angezeigt werden ... aber Bitte Helme/Schilde Waffen auch anzeigen wenn sie angelegt sind^^
lg Silk
#13
Posté 11 décembre 2010 - 07:55
deswegen ziehen sie halt zumindest in diesem spiel das "persönliche" model der freien rüstungsauswahl vor.
naja für mich ist diese wahl noch ok, solang es eben besser umgesetzt ist wie beispielsweise in ME 2 wo man für die begleiter in punkto rüstung so gut wie gar nix mehr hatte, außer das man mal ihre farbe verändern konnte wenn sie loyal waren... das fand ich da schon witzlos.
dennoch wurde in einem der podcasts von einem der designer gesagt das er seine "lieblinge" ungern verunstaltet sieht
und cyberbyte, nix böses nu, aber kannst du vllt mehr absätze in deine geschrieben blöcke machen? würde mir und evtl auch anderen das durchlesen erleichtern ^^
so long
#14
Posté 11 décembre 2010 - 10:30
Rearan wrote...
dennoch wurde in einem der podcasts von einem der designer gesagt das er seine "lieblinge" ungern verunstaltet sieht
Dann sollte er darüber nachdenken, ob er seine "lieblinge" vielleicht besser nicht veröffentlicht.
Für wen wird denn das Spiel gemacht?
Zur Selbstdarstellung der Programmer? Oder für den Spielspass der Player?
Welches von beiden wird wohl eher verkaufsfördernd sein?
Zudem liegts doch auch an den Programmern, welche Rüstungen sie als Alternativen einbauen.
Was das Design bei fremd-Mods betrifft, dort könnte ich besagtem BW-Designer unter Umständen allerdings Recht geben. Einige "Rüstungs-Mods" sind in der Tat grauenvoll.
Aber der Spieler entscheidet, ob er die schön findet. Nicht Bioware.
Chereck
#15
Posté 11 décembre 2010 - 12:19
Chereck wrote...
...
Ich hab zwar keinen blassen Schimmer, was "Perks" sind, denke aber bestimmt nichts Gutes.
Keine Eigenschaften auf Rüstungen fände ich im höchsten Grad albern, denn schliesslich bestimmt nicht das Aussehen einer Rüstung ihren Wert (jedenfalls in einem Hau-drauf-game), sondern deren Eigenschaften.
Das ist im selben Sinn albern, wie die Rüstungen der Follower (wie von BW geplant) mit den EP mitwachsen zu lassen, statt wie bisher individuell aussuchbar und austauschbar.
Chereck
Sowas wie Bonuseigenschaften.
Wie dem auch sei, ich fand seit jeher Boni auf Rüstungen recht albern.
Ich mein, bei einem Gürtel würd ichs vielleicht noch verstehen, der nimmt Gewicht von den Schultern und verteilt es auf die Hüfte, so das es einfacher ist Rüstung zu tragen.
Habe aber nie verstanden warum man durch bloßes Anlegen eines Rüstungsteils plötzlich stärker, beweglicher, schlauer und was sonst noch so wird.
#16
Posté 11 décembre 2010 - 12:34
vllt war das auch von dem eine "ausrede" das sie zu wenig zeit haben um alle rüstungen die es gibt an alle körpermodelle anzupassen das es gut aussieht
@ Ogg313 naja in vielen spielen wird diese attributsverbesserung durch rüstungen mit magie erklärt oder mit besonderer baukunst. mal davon abgesehen das es ein spiel ist und es somit nicht ganz der logik folgen muss ^^
ich mein das spieler lieber lesen das sie eine rüstung verbessert in diversen punkten und nicht nur im schutz, weil sonst würdest du ja durch rüstung ja nur noch mali abbekommen und wer mag das schon? ich zumindest nicht, dann lieber unlogisch und mit dem system pimp my hero ^^
#17
Posté 11 décembre 2010 - 12:44
...und ich habe nie verstanden, warum ein Char durch blosses Training (im verhauen von Gegnern), plötzlich zu mehr Armor kommt.Ogg313 wrote...
Sowas wie Bonuseigenschaften.
Wie dem auch sei, ich fand seit jeher Boni auf Rüstungen recht albern.
Ich mein, bei einem Gürtel würd ichs vielleicht noch verstehen, der nimmt Gewicht von den Schultern und verteilt es auf die Hüfte, so das es einfacher ist Rüstung zu tragen.
Habe aber nie verstanden warum man durch bloßes Anlegen eines Rüstungsteils plötzlich stärker, beweglicher, schlauer und was sonst noch so wird.
Armor ist doch das was eine Rüstung grundsätzlich bietet. Je stabiler die Rüstung, desto mehr.
Das bessere - und teurere- Rüstungen mehr Beweglichkeit liefern, könnte vielleicht daran liegen, dass die dann besser gearbeitet sind (als plumpe Konservendosen).
Das noch bessere und noch teurere Rüstungen auch auf die Stärke Einfluss haben, könnte man damit begründen, dass diese aus einem leichteren Material hergestellt sind.
Das wären alles "reale Gründe".
Nun begeben wir uns aber in solchen Spielen, wie DA, in eine Fantasiewelt.
Und dort ist ja bekanntermassen alles möglich, ohne Rücksicht auf die Natur- und Physikgesetze.
Und schon kann man alle Ausrüstungsgegenstände mit Zaubern belegen, die grundsätzlich alles ermöglichen.
Chereck
Modifié par Chereck, 11 décembre 2010 - 12:44 .
#18
Posté 11 décembre 2010 - 12:53
Mit der kann man auch Rüstzeug verzaubern ect und so Eigenschaften darauf bannen. Oder eben schlicht das Material aus dem sie gefertigt wird besitzt besondere Eigenschaften..
Modifié par cyberbyte, 11 décembre 2010 - 12:56 .
#19
Posté 11 décembre 2010 - 01:01
naja aber bloßes training kann einen schon stärken auch in form von mehr aushalten, zumindest das man schmerzen halt besser verträgt, aber ist klar das ein schwert auch nach training genauso noch verletzt wie vor dem training außer man hat seine haut irgendwie verändert oO
#20
Posté 11 décembre 2010 - 11:12
Egal, Spielmechanik, finde nur die Magieausrede so langweilig.
Mochte das Hitpointsystem bei LotRO (uhh, böse Konkurenz) deswegen zum Beispiel. Da wurde einfach gesagt, das sind keine Lebenspunkte, sondern Moral. Und da wurde man halt nicht mit Magie geheilt, sondern mit fröhlichen Liedern aufgeheitert.
Funktioniert genauso, ist irgendwie auch nachvollziehbar und nicht so langweilig wie "Its magic!"
Aber natürlich waren die Rüstungen genauso blöd gelößt wie woanders auch.
#21
Posté 11 décembre 2010 - 11:48
Am Ende bleibts doch immer dasselbe... Übernatürliche Kräfte waren am Werk :-)
Chereck
#22
Posté 11 décembre 2010 - 11:55
hm da stelle ich mir grad ein Asterix Mod vor... wie Troubadix der Barde seine Freunde killt...Ogg313 wrote...
Und da wurde man halt nicht mit Magie geheilt, sondern mit fröhlichen Liedern aufgeheitert.
Funktioniert genauso, ist irgendwie auch nachvollziehbar und nicht so langweilig wie "Its magic!"
Modifié par cyberbyte, 11 décembre 2010 - 11:58 .
#23
Posté 12 décembre 2010 - 09:07
naja das lotro system ist auch "ok" nur fand ich es da weniger nachvollziehbarer, du bekommst kräftig auf die mütze aber man wird nicht verletzt? aber man bekommt angst is klar ^^ aber seis wie´s will das sind alles spiele die müssen nicht grundlogisch sein.
aber zum thema schwert, klar kann das anfänger schwert stumpfer sein wie die späteren schwerter, wenn ich da an unser mittelalter denke, da gabs auch die unterschiedlichsten qualitäten von schwertern und man hat halt am anfang einfach eine schlechtere bekommen oder gefunden oder wie auch immer.
aber wie schon gesagt, es muss nicht zu 100% logisch in einem RPG abgehen, wird es auch nie, weil sonst muss der held ja doch mehrmals am tag was trinken, muss öfters was essen, muss mehrere stunden schlafen etc. was ich persönlich zwar durchaus mal interessant finden würde aber viele würde es wohl abschrecken und die verkaufszahlen sacken ab.
zudem wenn das mit essen und trinken schon so realistisch wäre müsste das ja mit den veletzungen auch so sein und das spiel würde ganz schön dauern ^^
naja so viel dazu
#24
Posté 04 janvier 2011 - 11:13
Das ist ja sonst das Blödeste überhaupt, man will ja die Sachen sehen was man tolles erworben hat.
Habe das hier noch gefunden ,stimmt es das die Begleiter nur noch volle Rüstungssets erhalten werden und man sie nicht mit einzelenen RüstungsTeilen Bestücken kann (Denn wenn ja werde ich das Spiel Stonieren)?
webcache.googleusercontent.com/search
Das ist ja mehr ein Rückschritt als alles andere.
Modifié par Samonuske1, 04 janvier 2011 - 12:11 .
#25
Posté 04 janvier 2011 - 01:43
Einer der Gründe, warum DA2 so schnell nach dem ersten Teil kommen kann.





Retour en haut






