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Dragon Age II BioWare Entwickler-Tagebuch (lokalisiert)


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DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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BioWare hat ein Entwickler-Tagebuch zu Dragon Age II veröffentlicht. Darin spricht Lead Designer Mike Laidlaw über die zahlreichen Interaktionsmöglichkeiten, welche die Handlung mit dem Champion von Kirkwall zu einem ebenso spannenden wie vielseitigen Rollenspielerlebnis machen. Schon in Dragon Age: Origins hatte man viele Gelegenheiten mit diversen Charakteren der Welt zu kommunizieren und so Verbündete, Freunde oder auch Feinde zu treffen. In Dragon Age II werden die Konsequenzen aus den Beziehungen zu anderen noch ausgeprägter sein. Das trifft auch auf Begegnungen zu, die schon länger in der Vergangenheit liegen. War man zum Beispiel zu Beginn der Geschichte abweisend zu einem bestimmten Charakter, kann sich das bei einem Wiedersehen zu einem späteren Zeitpunkt negativ auswirken.

Schon vor der Fertigstellung von Dragon Age Origins fragten sich die Designer und Produzenten, wie sie die Dragon Age Reihe danach weiter entwickeln sollten. Als ausgesprochen hilfreich erwies sich in dieser Phase eine Art animierter Comic, der alles zeigte, was sie sich in einem kommenden Spiel vorstellen und wünschen konnten. Ziel war, die Heldengruppe noch besser zusammenarbeiten zu lassen, um sich auch im Kampf gegen hunderte Hurlocks beweisen zu können. Zu dieser Zeit entstand auch die Idee Dragon Age II rund um die Geschichte von Hawke und seinem Aufstieg zum Champion von Kirkwall zu erschaffen.

Image IPB

Das Entwickler-Tagebuch zeigt außerdem weitere Artworks sowie einige Gameplay-Szenen. Dragon Age II erscheint am 11. März für PC, Xbox 360 und PlayStation 3. Noch bis zum 11. Januar ist es möglich sich die BioWare Signature Edition mit vielen kostenlosen Boni vorzubestellen. Wer noch auf der Suche nach dem perfekten Weihnachtsgeschenk ist, kann die Dragon Age Ultimate Edition ab 16. Dezember kaufen. Auch hier ist eine Vorbestellung natürlich möglich.

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