Mass Effect i Windows 7 Ultimate 64 bit
#51
Posté 25 juin 2011 - 08:26
#52
Posté 25 juin 2011 - 08:40
#53
Posté 25 juin 2011 - 09:45
A w trybie zgodności z Win XP sprawdzałaś? Ja nie pamiętam, żebym miał taki problem. Ogólnie to Win 7 od Visty nie różni się zbyt mocno (szczególnie po zainstalowaniu Service Pack 2). Systemy pod względem architektury bardzo podobne. A co do AMD, gdybyś miała też nie miałabyś problemów, bo czym to się różni?
@CZacHA84
Wydajniejsze i droższe procesory ma Intel. Trochę słabsze i tańsze ma AMD. Obecnie do gier najlepszy jest Core i7 2600K (potem 2500K i starsza seria na LGA1156 razem z Phenomami od AMD), ale jak Ci się nie spieszy to jakoś na jesieni będą kolejne, nowe procesory i od niebieskich i od zielonych (Ivy Bridge i Bulldozer).
#54
Posté 26 juin 2011 - 05:04
#55
Posté 26 juin 2011 - 05:16
#56
Posté 05 janvier 2012 - 10:50
Procesor: Pentium ® Dual-Core CPU T4500
RAM: 2GB
Karta Graficzna: Mobile Intel® 4 Series Express Chipset Family
#57
Posté 06 janvier 2012 - 09:32
Zaglądnij tu: www.cdprojekt.pl/support/article/1990/2994/Wymagania_sprzetowe, ze szczególnym uwzględnieniem informacji znajdujących się w czerwonym - trzecia linijka ( oraz również i żółtym ) polu, u dołu ekranu.
A na tym XP-ku to gra działa z tą kartą ? Jeśli tak, to spróbowałbym poniższych możliwości, ale raczej niczego nie obiecuję.
1. Uruchomić grę w trybie "Administratora".
2. Uruchomić grę w trybie "Zgodności z Windows XP".
3. Wyłączyć programy działające w tle ( głównie firewall ), oraz sprawdzić czy gra znajduje się na liście wyjątków firewalla i antivira.
4. Zmniejszyć ustawienia grafiki ( w tym również rozdzielczość ekranu - na próbę np. 800x600, lub 1024x768 ), oraz wyłączyć wszelkie ofekty dodatkowe w launcherze gry.
5. Zainstalować starsze sterowniki do karty graficznej ( coś z drugiej połowy 2008 roku ).
Modifié par pinatu, 06 janvier 2012 - 09:35 .
#58
Posté 06 janvier 2012 - 09:43
#60
Posté 06 janvier 2012 - 10:20
#62
Posté 06 janvier 2012 - 11:34
#63
Posté 06 janvier 2012 - 03:21
"Lepiej sobie drugi system zainstalować." Hyhy oryginalne dwa systemy? Lepiej poradzić koledze powrót do XP bo siódemka to trochę za wysokie progi do gier na integrze (i grać tylko w produkcje wydane z 8-10 lat temu)
Ale wracając do tematu:
@archero232 sprawdz sobie Swiftshader i 3DAnalyzer. Gwarancji działania nie daję, a jeżeli uruchomisz to nie spodziewaj się cudu tylko prędkości slimaka.
Modifié par paralaksa, 06 janvier 2012 - 03:29 .
#64
Posté 06 janvier 2012 - 03:31
Po co mu XP Mode do Arcanum i BG skoro te gry chodzą na Win 7 64-bit bez zająknięcia? Tryb zgodności trudno włączyć?
#65
Posté 06 janvier 2012 - 03:52
Nie spij, nie mu tylko Wam
megi wrote...
Ja też mam Vistę 64 bit i wszystko działa super (ME 1, 2, Dragon Age 1,2 ), tylko starsze gry nie chcą działać ( typu baldur's gate itp)
BlindObserver wrote...
Z Arcanum trochę się męczyłem pod Win7 x64, ale działa.
#66
Posté 06 janvier 2012 - 04:00
Co do postu megi - nie włączyła zgodności z windows xp sp2, więc trudno, żeby jej bg działało. BG 2 działa normalnie. Także nadal mówię Ci, tryb XP jest do dupy komuś potrzebny. To już DosBoxa lepiej pobrać. Ogólnie nie znam nikogo, kto by tego trybu używał, bo by chciał, a nie musiał. A musiał tylko dlatego, bo program do księgowania na Win 7 nie działa. Utrudniać sobie życie pobieraniem jakiegoś gówna, gdy można cały problem rozwiązać 3 kliknięciami. Ja wybieram 3 kliknięcia.
#67
Posté 06 janvier 2012 - 10:22
@BlindObserver: nie mam innego kompa, ale o podobnych parametrach.
A co do sterowników to szukałem dużo i nic nie znalazłem, szkoda bo fajna gra a bym chciał sobie pograć ;/
edit: a patrzyłem dalej te cdprojekt i czytałem tutaj wcześniej, że prawdopodobnie na piracie by mi poszło, to prawda?
A na kompie mam jedną z wymienionych kart graficznych, na których nie powinno chodzić a śmiga jak głupia
Modifié par archero232, 06 janvier 2012 - 10:29 .
#68
Posté 07 janvier 2012 - 08:03
Na koniec powiem, że pirat też nie będzie działał, skoro lapek nie spełnia wymagań gry. Samochód z silnikiem Diesla też nie będzie działał na benzynie sprowadzonej nielegalnie z Ukrainy, skoro nie działa na legalnie kupionej w Polsce - bo poprostu silnik nie spełnia wymagań paliwa.
#69
Posté 07 janvier 2012 - 01:00
#70
Posté 07 janvier 2012 - 01:35
Ja do sprawdzania zasobów karty graficznej używam programu www.techpowerup.com/gpuz/.
Ta malutka aplikacja nie wymaga instalacji ( ściągasz, klikasz i widzisz wszystkie informacje o karcie graficznej ).
Sądzę że najważniejsze będą informacje z okienek "DirectX Support", oraz "Shaders".
EDIT.
Aha, zapomniałem dodać że najnowsza wersja tego programu ( 0.5.7 ) ma jakiegoś buga, więc w przypadku wyskakującego błędu radzę pobrać wersję 0.5.6 ( mam ją już od kilku tygodni i działa bez zarzutu ).
Na tej stronie dostępne są wszystkie dotychczasowe wersje: www.techpowerup.com/downloads/SysInfo/GPU-Z/old/
EDIT2.
A próbowałeś pomysłów, które podał kilka postów powyżej kolega paralaksa ( SwiftShader oraz 3DAnalyzer ) ?
Modifié par pinatu, 07 janvier 2012 - 02:27 .
#71
Posté 08 janvier 2012 - 12:24
A tych pomysłów nie próbowałem, to te programy musiałbym ściągnąć z neta i zainstalować, tak?
Pytam bo pierwszy raz mam styczność z takimi rzeczami.
#72
Posté 08 janvier 2012 - 12:34
archero232 wrote...
Właśnie wiem i w tym celu szukałem i znalazłem, że możliwe by było włożyć drugą kartę.
A tych pomysłów nie próbowałem, to te programy musiałbym ściągnąć z neta i zainstalować, tak?
Pytam bo pierwszy raz mam styczność z takimi rzeczami
edit: Mam ten program i pisze mi:
Shaders: 10 Unified
DirectX Support: 10.0/ SM4.0.
#73
Posté 08 janvier 2012 - 12:40
Zassałem plik "SwiftShader.rar" ( ten o wielkości 6.04 MB - niby działa jak Pixel Shader 2.0 ), oraz "SwiftShader DX9 SM3 Build 3383.rar" o wielkości 2.72 MB ( ten zawiera tylko dwa pliki: jeden dla Windowsa 32-bit, i jeden dla Windowsa 64-bit ). Proponowałbym byś na początek spróbował z tym, a jeśli nie zadziała to inne - bo nie wiem jak zadziałają na Windows 7.
Co do drugiego programu, to o pomoc zapytaj paralaksę bo jego wiedza w tej materii przewyższa moją o lata świetlne.
EDIT.
To ciekawe, gdyż niby wspiera Ci Shadery 4.0 - co mnie nieco zaskoczyło przy zintegrowanej karcie Intela.
Modifié par pinatu, 08 janvier 2012 - 12:50 .
#74
Posté 08 janvier 2012 - 01:24
Udało mi się te cuda odpalić. Działają w takiej zastraszającej prędkości, że w pierwszym momencie myślałem, że mi sterowniki karty się zrypały, albo że karta z trybu 2D nie przerzuciła się do 3D. Emulacja idzie cały czas przez proca kurde nawet na próbę ile mogę wycisnąć ze swojej blaszanki, podkręciłem mojego starego i5 650 do 4,8 GHz (Scythe Katana rządzi) i za przeproszeniem z gówna bata się nie ukręci jak działało tak działa. Czyli na tym co masz u siebie tylko uruchomisz grę, ale rozgrywka będzie przypominać prezentację w power point
#75
Posté 08 janvier 2012 - 01:31
Poszedłem za radą i pobrałem 3D Analyzer i SwiftShader v2.0
I Nie wiem co dalej zrobić.
Co do słów paralaksa: Możliwe, ale ja się wolę przekonać na własnej skórze jak to będzie działało.
Jak moglibyście mi powiedzieć jak te programy podmienić/użyć to byłbym wdzięczny.





Retour en haut






