Aller au contenu

Photo

Mass Effect i Windows 7 Ultimate 64 bit


  • Veuillez vous connecter pour répondre
93 réponses à ce sujet

#76
paralaksa

paralaksa
  • Members
  • 361 messages
Skrócona instrukcja do SwiftShader DX9 SM3 Build 3383

Do katalogu z plikiem wykonawczym Mass Effect (dokładniej ścieżki nie podam, nie mam zainstalowanej gry, ale skoro to jest silnik UT3 to do Binaries zapewne) wrzucasz plik d3d9.dll z katalogu x86. Uruchamiasz grę, podziwiasz slide show.
Ewentualne konfiguracje wykonujesz w przeglądarce, po uruchomieniu gry robisz alt-tab i w katalogu SwiftShader klikasz na SwiftConfig (albo wpisujesz w przeglądarce localhost:8080/swiftconfig).
Testowane tylko na Hitman Krwawa Forsa (na więcej nie mam czasu i ochoty :P).

#77
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Liczba Shaderów miażdży suty :D Całe 10 xD W mojej obecnej karcie jest 1536, a więc ten intelowski układ może mieć nawet problem z akceleracją sprzętową Flasha. Na integrach od Intela się nie gra, ewentualnie na HD3000 w 2600K można w coś tam pograć.
@paralaksa
To ten i5 650 i to taktowanie to przecież puste MHz. I co to znaczy, że emulacja idzie cały czas przez proca?

#78
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages

paralaksa wrote...

Skrócona instrukcja do SwiftShader DX9 SM3 Build 3383

Do katalogu z plikiem wykonawczym Mass Effect (dokładniej ścieżki nie podam, nie mam zainstalowanej gry, ale skoro to jest silnik UT3 to do Binaries zapewne) wrzucasz plik d3d9.dll z katalogu x86.

Słuchaj, ale on ma Windę 7 - 64-rkę, więc z chyba nie z katalogu x86 a x64 ?

#79
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Raczej właśnie x86, bo ME nie jest 64-bitową grą. Nie instaluje się także w folderze Program Files, a Pliki programów (x86). Gdyby to było systemowe, to pewnie, musiałby wrzucać x64, ale to tylko software'owe.

#80
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages
No to sorry, znów się czegoś nowego na przyszłość posiadania siódemki nauczyłem. Dzięki :)

#81
paralaksa

paralaksa
  • Members
  • 361 messages
@Blind to znaczy, że wszystko absolutnie wszystko przewala CPU :D. Karta tylko zajmuje się wyświetleniem obrazu :D. Bez cztero rdzeniowego procesora to nawet nie ma co się zabierać do emulacji.
"SwiftShader Software GPU Toolkit is the world’s fastest and most flexible general-purpose pure software 3D rendering technology.",
@pinatu jeżeli aplikacja będzie 64 bitowa to wtedy x64.

Kreator bohaterów DA pokazuje całe 13 klatek na sekundę w najniższych ustawieniach :D.

#82
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
@pinatu
To Ci do niczego w życiu nie będzie potrzebne, bo gier x64 jest hu.. hu.. i jeszcze mniej :D Do głowy przychodzi mi chyba tylko pierwszy Crysis i Crysis Warhead, w których akurat nie miało to żadnego znaczenia (bo ramu to nie wcinało zbyt wiele).
@paralaksa
No właśnie, lekko mnie dziwi to, że przewala CPU, bo to fizycznie jest niemożliwe :D Jakby nie patrzeć CPU nie posiada Shaderów ani pamięci L2 dla tekstur, już nawet o szynie innej niż FSB/BCLK nie wspominając. Także nadal robi to GPU, ale bez profilu w sterownikach zawsze będzie taka sytuacja, że będzie pokaz slajdów. A co do tych profili to ich działanie można w prosty sposób sprawdzić. Obojętnie czy masz Radeona czy GeForce'a (muszą być z nowych serii) pobierz FurMark 1.8.2., zmień nazwę pliku wykonawczego na bioshock.exe i od razu podskoczą Ci temperatury. Już nie wspominając, że przecież tak się kiedyś wymuszało AA w Mass Effect, właśnie przez zmianę nazwy pliku wykonawczego. Teraz to już niepotrzebne.

#83
archero232

archero232
  • Members
  • 8 messages

paralaksa wrote...

Skrócona instrukcja do SwiftShader DX9 SM3 Build 3383

Do katalogu z plikiem wykonawczym Mass Effect (dokładniej ścieżki nie podam, nie mam zainstalowanej gry, ale skoro to jest silnik UT3 to do Binaries zapewne) wrzucasz plik d3d9.dll z katalogu x86. Uruchamiasz grę, podziwiasz slide show.
Ewentualne konfiguracje wykonujesz w przeglądarce, po uruchomieniu gry robisz alt-tab i w katalogu SwiftShader klikasz na SwiftConfig (albo wpisujesz w przeglądarce localhost:8080/swiftconfig).
Testowane tylko na Hitman Krwawa Forsa (na więcej nie mam czasu i ochoty :P).


Nie działa, zrobiłem wszystko co trzeba.

@blindobserver: czemu uważasz, że to mało?(znaczy możliwe), tylko, że gry takie jak: Call Of Duty 4, Need For Speed: Shift II, albo nawet The Run(Co sam się zdziwiłem) działają na przyzwoitym poziomie.

#84
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages
@Blind.
No wiesz, ale zawsze to jakaś informacja.
Muszę się przyznać, że raczej nigdy jeszcze nie miałem ( odpukać w niemalowane drewno ) większych problemów z grami czy programami, które uniemożliwiły by mi korzystanie z nich. Zawsze znajduję jakieś rozwiązanie, a z Mass Effect'ami jeszcze nigdy problemów nie miałem. Jedyne co, to sprawa tego że cały czas jeszcze zmuszony jestem operować na XP-ku, stąd "łykam" wszelkie informacje na temat Win7 w obu wersjach bitowych.

#85
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Słuchaj, bo zawodowo testuję karty graficzne i "działają na przyzwoitym poziomie" słyszałem już pierdylion razy, co nie miało żadnego pokrycia w rzeczywistości. Przyzwoity poziom to w zależności od gry min 30-45 FPS, w jeszcze innych musi być min 60 FPS. Nie wierze, ehm, jestem pewny, że na tej karcie nie będziesz miał takiego framerate'u w żadnej z wyżej wymienionych gier. Tu masz: http://tinyurl.com/7ba6lol test najwydajniejszych kart graficznych od Intela, o wiele wydajniejszych niż Twoja, w rozdzielczości stricte notebookowej z niskimi detalami. Jak to jest płynne to ja jestem Michał Anioł :D Zresztą na samym dole masz obrazek jak epicko działa sterownik do intelowskich GPU, ucina wszystko co się da. Na nawet najsłabszych kartach AMD i Nvidii coś takiego nie występuje.

Modifié par BlindObserver, 08 janvier 2012 - 02:31 .


#86
paralaksa

paralaksa
  • Members
  • 361 messages
@archero232 a mi działa... Obojętnie czy uruchomisz to czy nie nie będziesz miał płynnej gry. Batman Arkham Asylum 7 klatek na sekundę.

@BlindObserver z FurMarkiem się nie pobawię bo on wykorzystuje OpenGL a ten "emulator" directa.

Modifié par paralaksa, 08 janvier 2012 - 02:38 .


#87
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Raczej DirecX jest emulatorem OpenGL... A zresztą co za różnica co wykorzystuje, jak to ma tylko obciążyć kartę i jest niezależne od GPU w przeciwieństwie do DX.

#88
paralaksa

paralaksa
  • Members
  • 361 messages
I tak jak pisałem SwiftShader nie współpracuje z FurMarkiem :P.
Temperatura przy obciążeniu leci mi do 60 stopni a w Batmanie AA przy użyciu SS wzrasta o 1 stopień z 36 do 37 i tak sobie oscyluje.

#89
archero232

archero232
  • Members
  • 8 messages
Zrobiłem wszystko jak należy- Gra działa, jest to jak mówiłeś paralaksa: pokaz slajdów(zwracam honor). Tylko nie wiem czemu tak jest, inne gry działają mi o niebo lepiej, trudno będę musiał na kompie grać.:/ Mimo wszystko dzięki za pomoc przydała się.

#90
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages
Pozostaje jeszcze dokupić jakąś lepszejszą grafikę do lapka, czyż nie ?

#91
paralaksa

paralaksa
  • Members
  • 361 messages
@archero232 nie ma za co. Pomogłem tyle co nic :).

#92
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
A dlaczego ma współpracować, no i do czego to jest w ogóle potrzebne w przypadku tego programu? :D

@pinatu
Jak ma slot to może dokupić, ale coś mi się wydaje, że tego slotu nie ma. Zwykle (90%) jeśli jest integra Intela i nie ma do tego dedyka w postaci AMD czy NV, to nie ma nawet miejsca na kartę graficzną. Więc małe szanse.

Modifié par BlindObserver, 08 janvier 2012 - 02:57 .


#93
paralaksa

paralaksa
  • Members
  • 361 messages
@BlindObserver nie męcz mnie dzisiaj grypę mam, trochę litości dla człowieka w podeszłym wieku. Uznałem, że chcesz dowiedzieć się czy to dziadostwo wykorzystuje tylko procesor czy trochę karty :P. Więc nie wykorzystuje karty graficznej za grosz. :D

#94
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages

BlindObserver wrote...
Jak ma slot to może dokupić, ale coś mi się wydaje, że tego slotu nie ma. Zwykle (90%) jeśli jest integra Intela i nie ma do tego dedyka w postaci AMD czy NV, to nie ma nawet miejsca na kartę graficzną. Więc małe szanse.

Kilka, czy kilkanaście postów wcześniej wspominał, że niby sprawdził ( co mu poradziłem ) i ma możliwość opcjonalnej karty graficznej.