Do katalogu z plikiem wykonawczym Mass Effect (dokładniej ścieżki nie podam, nie mam zainstalowanej gry, ale skoro to jest silnik UT3 to do Binaries zapewne) wrzucasz plik d3d9.dll z katalogu x86. Uruchamiasz grę, podziwiasz slide show.
Ewentualne konfiguracje wykonujesz w przeglądarce, po uruchomieniu gry robisz alt-tab i w katalogu SwiftShader klikasz na SwiftConfig (albo wpisujesz w przeglądarce localhost:8080/swiftconfig).
Testowane tylko na Hitman Krwawa Forsa (na więcej nie mam czasu i ochoty





Retour en haut






