Savegame-editor Waffen
#1
Posté 14 décembre 2010 - 09:07
zuerstmal zu meinen beweggründen. Ich bin gerade nach dem 3. Mal durchspielen am Klassen durchprobieren.
Hatte bisher Soldat und habe bisschen wie ein Frontkämpfer mit Barriere/Verstärkung und Revelant gekämpft. Ansonsten eben so viel es ging gesnipert, da man mit der Viper und Adrenalin einfache Soldatengruppen super dezimieren kann.
Jetzt will ich eben mal was neues; da ich aber nicht immer den mittlerweile leidigen Anfangen spielen will, bot sich der Savegameeditor an, da man ja jederzeit seine Klasse ändern kann.
Jetzt habe ich gerade recht viel Spaß mit dem Infiltrator.
Da ich aber nur mit Importierten ME2 Spielständen spielen will habe ich ein kleines Problem. Ich hatte davor ja die Revelant gewählt, die jetzt einfach wegfällt.
Jetzt möchte ich aber die MassCannon, also die schwere Sniper, und dann wenn ich wieder im Kollektorenschiff bin, wieder ein Sturmgewehr.
Jetzt habe ich schon gefunden wo die Waffen verzeichnet sind. (RAW-> Weapons) Doch wenn ich die Datei, umschreibe, also die Viper lösche und die RFXWeapon_MassCannon reinschreibe, passiert nichts im Spiel, alles bleibt erhalten.
Hat mir da jmd Tipp, wie ich die MassCannon "hercheaten" kann?
Danke schonmal
#2
Posté 15 décembre 2010 - 07:01
Darth_Trethon wrote...
3) Modding weapons and ammo and removing undesired weapons:
NOTE:
there is a better way to mod the special weapons and weapon class
training so that they are propperly available in the SR2's weapon locker
but this is only possible through hex editing not in Gibbed's. If you
are interested scroll to the bottom of the thread and read the hex
editing section otherwise keep reading this section which will tell you
how to mod these things in Gibbed's(though in a far less optimal way)
and how to mod your ammo which is still best done in Gibbed's.
Go
to the "raw" tab. Look for "Squad" and bellow it you'll see "Player"
with a + sign next to it. Click on that + sign and scroll down to find
"Weapons". Click on weapons and a small, easy to miss square with three
dots in it will appear to the right of "Weapons", click on it. In there
you can change the ammo of your weapons by changing the number BUT it is
extremely important to remember that the heavy weapon is different. For
the heavy weapon you need to put a negative number in the "Ammo Used
Count"
Now to change your weapon you need to know what the
weapon is called in the save editor and change the name in 2 different
fields: under the weapon menu and in the "Loadout" menu.
The three special weapons are called(In the WEAPONS menu):
Reverant LMG = SFXWeapon_MachineGun
Krogan Shotgun = SFXWeapon_FlakGun
Widow SR = SFXWeapon_MassCannon
And in the Loadout menu they are called:
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_FlakGun
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon
***NOTE***
You can actually load a shotgun or assault rifle over your other weapon
classes so you can force the Reverant LMG over your Pistol and it will
load right. This is a way to remove the heavy weapon if you do not
desire it.
Alternatively if you just want a weapon class gone
without replacing it with anything you can delete the Loadout field AND
then go to the weapons menu as explained above, click on the undesired
weapon and hit the "Remove" button at the bottom.
For other weapon names as they apply to Gibbed's save editor go here: http://masseffect.wi...eaks_and_Cheats
WARNING:
the spelling is extremely sensitive so spell those EXACTLY as above or
you can corrupt your save. Also note that the weapons are NOT added to
your ship's inventory and when you pick up another weapon you need to
edit your save again....you cannot escape this. If you do not pick up
the weapons during missions they will eventually after a while be forced
in your inventory....at least some of them so pick up the weapons you
find during missions and simply edit the save back to the special
weapons. Additionally during the suicide mission's start each of the 8
panels you activate to aid the member you sent in the ventilation shaft
will reset all ammo counts back to what they should be(all except the
heavy weapon) so save your game whenever you can afterward and edit your
ammo again. Also Kasumi's mission will also reset all your ammo.
#3
Posté 17 décembre 2010 - 04:36
Hat mein Problem gelöst.
Man muss 2mal die Waffe im Savegameeditor eintragen.
#4
Posté 29 décembre 2010 - 01:57
so die Probleme gehen weiter.
Als erstes eine allg Frage:
Wenn man alte ME2 Savegames in me2 läd, dann bleiben ja alle Waffen erhalten, auch die, die man in Kolektorenschiff sich angeeignet hat. So kann man ja auch als Infiltrator dort ein Sturmgewehr anlernen und in Zukunft alle Sturmgewehre benutzen?
Jetzt bin ich zum 2. Mal im Schiff angekommen, aber ich kann dort nichts mehr lernen bzw Waffen aufnehmen?
Geht das nur beim 1. Mal?
Danke schomal, lukk
#5
Posté 18 janvier 2011 - 08:22
kann man im Koll. Raumschiff auch beim 2. Mal Durchspielen eine weitere Waffe aufheben, bzw die Fähigkeit dazu ausbilden?
#6
Posté 18 janvier 2011 - 09:12
#7
Posté 19 janvier 2011 - 05:39
#8
Posté 22 septembre 2011 - 06:05
#9
Posté 16 octobre 2011 - 09:16
Nicht das ich wüsste, aber was du machen kannst ist in der Coalesced.ini die drei "bonuswaffen" als "Standardwaffen" deklarieren, dann können sogar Squadmitglieder wie Garrus die Mass Cannon oder das Maschienengewehr benutzen.





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