Aller au contenu

Photo

Voting: Normandy SR-3 oder nicht


  • Veuillez vous connecter pour répondre
134 réponses à ce sujet

#101
Violentic

Violentic
  • Members
  • 298 messages
Die "fenster sind rein Optisch". Schau dir mal an wie klein das Schiff ist. Gut größer als die SR1 aber es ist nur ne Frigg... UND für die Crew gibt es ja doch ein Quatier, naja sowas ähnliches. Die betten reichen ja. Wenn alle belegt sind, geht man halt zu Kazumi an die Bar und reserviert sich ein Bett auf der KrankenstationxD

#102
Rabenkopf

Rabenkopf
  • Members
  • 5 808 messages
"Shepard wird wieder die Normandy SR-2 befehligen, allerdings wurde sie von der Allianz auseinandergenommen, studiert und wieder zusammengesetzt. Deshalb wird es neue Teile und neue Räume geben."

JUHUUUUUUUUU!!!!!!!:wizard::wizard::wizard::wizard::wizard::wizard::wizard::wizard::wizard:

Die Allianz schafft es also binnen von Monaten die SR-2 auseinanderzubauen und wieder zusammenzubauen und dabei sie sogar zu verändern? Nicht schlecht!

Modifié par Not_Zero, 28 avril 2011 - 03:47 .


#103
Der Sumpfgolem

Der Sumpfgolem
  • Members
  • 253 messages

Not_Zero wrote...

Die Allianz schafft es also binnen von Monaten die SR-2 auseinanderzubauen und wieder zusammenzubauen und dabei sie sogar zu verändern? Nicht schlecht!


Insgesamt dürfte mehr als ein ganzes Jahr vergehen. Das reicht schon um ein Schiff dieser Größe einer Generalüberholung zu unterziehen. Die SR2 ist ja immer noch eine Fregatte und kein Kreuzer oder ein Schlachtschiff.

 Image IPB

#104
Leniir

Leniir
  • Members
  • 1 053 messages
Eigentlich soll ME3 nach einem Bericht (weiß jetzt gerade leider nicht mehr im welchen) nur ein paar Monate nach dem letzten DLC spielen^^
Also von daher ist es doch recht knapp bemessen ein "unbekanntes" Schiff auseinander zu nehmen zu reparieren dann es um zubauen und neue Sachen einzufügen. Da spielt das nicht wirklich eine Rolle ob das nun ein Kreuzer oder eine Fregatte ist ;-)

Ps: auch ein Jahr wäre nach heutigen Standarts sehr knapp bemessen, denn wie gesagt es muß ja auch erst alles "verstanden" werden und es muß ja auch erst alles geplannt und entworfen werden.

MfG Leniir

Modifié par Leniir, 28 avril 2011 - 04:42 .


#105
Dennito

Dennito
  • Members
  • 552 messages

Hurrican87 wrote...

 Hi Leute,

ich hab mir mal eure Beiträge angesehn und festgestellt, dass es durchaus unterschiedliche Meinungen gibt, aber die Mehrzahl doch lieber keine neue Normandy in ME3 haben wollen. Nun ja, ich weiß zwar auch nicht so genau, wie das zum Spielverlauf passen soll. Wenn man sich die Ereignisse so anschaut, sind da schon berechtigte Zweifel. Wie schon von einigen erwähnt, ist Cmd. Shepard bei ME2 nicht mehr bei der Alianz und wenn man bei Ceberus aussteigt in dem man die Kollektoren-Basis hochjagt, wäre es unlogisch, wenn diese denn noch ein neues Schiff für Shepard bauen würden, vom finanziellen Aspekt mal abgesehen.


Seit wann ist Shepard nicht mehr bei der Allianz? Wieso wird er dann vor ein Allianz-Gericht gestellt, wenn er sich dann nur vor dem Rat zu verantworten hätte?

Machen wir uns doch nicht schwer, da Kaidan/Ash auch Spectre ist und auch ein Schiff braucht gibt es dann die Normandy 3 und man darf am Anfang entscheiden auf welcher man sein will und die Andere wird Kaidan/Ash befehligt und folgt einem dann!

#106
Tom80

Tom80
  • Members
  • 1 965 messages
Ich denke mal das eine durch die Allianz stark generalüberholte SR-2 unter dem Namen SR-3 geben wird ! Allein schon um von Cerberus weg zu kommen, denn eine neue Bamalung wird nicht reichen !

#107
Rabenkopf

Rabenkopf
  • Members
  • 5 808 messages

Tom80 wrote...

Ich denke mal das eine durch die Allianz stark generalüberholte SR-2 unter dem Namen SR-3 geben wird ! Allein schon um von Cerberus weg zu kommen, denn eine neue Bamalung wird nicht reichen !


ich verstehe noch nicht so richtig warum es Teil der Allianz werden sollte. Die Normandy wurde Shepard gegeben, damit er als Spectre überall hinkommen konnte und ist somit sein Schiff. Das sollte man in ME3 auch sehen. Was die Kosten anbetrifft, hat Shepard doch bereits genügende Leuten geholfen/gedroht, dass sie was springen lassen könnten. :P

#108
Rhakor

Rhakor
  • Members
  • 10 messages

Tom80 wrote...

Ich denke mal das eine durch die Allianz stark generalüberholte SR-2 unter dem Namen SR-3 geben wird ! Allein schon um von Cerberus weg zu kommen, denn eine neue Bamalung wird nicht reichen !


Naja, wenn man die SR-1 von der Allianz mit der SR-2 von Cerberus vergleicht, will wohl niemand in der SR-1 mitfliegen. Wieso sollte es dieser inkompetente Haufen jetzt auf einmal schaffen, ein Cerberus-Schiff weiter zu verbessern? :-)
(Ich würde sogar die Bemahlung lassen, als Andenken an die schöne Zeit bei Cerberus. xD)

#109
Rabenkopf

Rabenkopf
  • Members
  • 5 808 messages

Rhakor wrote...

Naja, wenn man die SR-1 von der Allianz mit der SR-2 von Cerberus vergleicht, will wohl niemand in der SR-1 mitfliegen. Wieso sollte es dieser inkompetente Haufen jetzt auf einmal schaffen, ein Cerberus-Schiff weiter zu verbessern? :-)
(Ich würde sogar die Bemahlung lassen, als Andenken an die schöne Zeit bei Cerberus. xD)


Nun die Normandy SR-1 ist 2 Jahre alt. Von daher können die Techniker doch schon neue Spielzeuge haben.
Problematisch wird das eher mit den ganzen Upgrades, die man selbst gemacht hatte, die ja alle hochexperimentell waren.

Auch wundere ich mich: Die Normandy SR-1 war ein Prototyp der sich bewährt hatte, warum gibt es bisher keine weiteren Schiffe der Normandy-Klasse?

Modifié par Not_Zero, 02 mai 2011 - 02:03 .


#110
Rhakor

Rhakor
  • Members
  • 10 messages
Naja, der eine Admiral, der die SR-1 besichtigt sagt ja, dass sie nur für Spähmissionen geeignet ist, und insgesamt zu teuer ist. Mit dem E-Zero Kern einer SR-1 hätte man seiner Meinung nach etliche Schiffe für den Kampfeinsatz bauen können.

#111
Rabenkopf

Rabenkopf
  • Members
  • 5 808 messages
Weiß eigentlich einer was das für Kammern auf dem 3.Deck der Normandy sind? Die an denen man vor dem Betreten von Garrus Raum vorbeikommt. Die gab es ja auch schon auf der alten Normandy. Sind das Kyrokammern? Wenn ja, wozu braucht man die?

Ich wundere mich eigentlich ob Bioware mit denen noch was vorhat oder ob sie da sind, damit sie gut aussehen.

#112
Tom80

Tom80
  • Members
  • 1 965 messages

Not_Zero wrote...

Auch wundere ich mich: Die Normandy SR-1 war ein Prototyp der sich bewährt hatte, warum gibt es bisher keine weiteren Schiffe der Normandy-Klasse?



Es gibt weitere, allerdings haben wir sie nicht gesehen :
SSV Ain Jalut : 2185 griff es eine batarianische Kolonie an !
(englische Mass Effect Wiki)

#113
Rhakor

Rhakor
  • Members
  • 10 messages

Not_Zero wrote...


Weiß eigentlich einer was das für Kammern auf dem 3.Deck der Normandy sind? Die an denen man vor dem Betreten von Garrus Raum vorbeikommt. Die gab es ja auch schon auf der alten Normandy. Sind das Kyrokammern? Wenn ja, wozu braucht man die?

Ich wundere mich eigentlich ob Bioware mit denen noch was vorhat oder ob sie da sind, damit sie gut aussehen.


Auf Grund der Geschwindigkeit der Normandy und den Portalen zahlen sich Kyrokammern für die Besatzung wohl kaum aus. Allerdings droht Miranda ja, Jack in eine Zelle zu sperren, wenn sie sich nicht beherrscht. Vielleicht sind das die Zellen (hab jedenfalls kein Gefängnis auf dem Schiff gesehen^^)

#114
EanderAlx

EanderAlx
  • Members
  • 568 messages

Not_Zero wrote...


Weiß eigentlich einer was das für Kammern auf dem 3.Deck der Normandy sind? Die an denen man vor dem Betreten von Garrus Raum vorbeikommt. Die gab es ja auch schon auf der alten Normandy. Sind das Kyrokammern? Wenn ja, wozu braucht man die?

Ich wundere mich eigentlich ob Bioware mit denen noch was vorhat oder ob sie da sind, damit sie gut aussehen.


Ja das sah aus wie Kryokammern. Einzige Erklärung die ich hab:
Ich weiß zwar nicht warum eine Fregatte die für Aufklärungsmissionen konzipiert ist so etwas machen sollte aber theoretisch sind Reisen ohne Massenportal mit "normalen" Antrieb immernoch sehr Zeitaufwendig. Wollte man Systeme erreichen die Außerhalb der Reichweite von Massenportalen sind wäre eine solche Technologie hilfreich. Es gibt ja auch die Auflage keine Massenportale zu aktivieren deren Ziel man nicht kennt (Rachni). Also müsste man das Ziel mit "konventionellen" Antrieb und somit irgend was mit Lichtgeschwindigkeit erforschen. Und Lichgeschwindigkeit ist eben langsam. Weiß jetzt aber auch nicht wie schnell die Schiffe so sind.

Edit: www.masseffect-game.de/content/view/420
Finde aber nicht wie schnell der FTL nun ist eben einfach ÜLG

Edit Edit: www.masseffect-game.de/content/view/352
Direkt zu ÜLG
Und hier nochmal das Verhalten bei neuen Portalen
www.masseffect-game.de/content/view/358

Modifié par EanderAlx, 04 mai 2011 - 09:43 .


#115
NCC-1701

NCC-1701
  • Members
  • 56 messages
Die Normandys waren bis jetzt eigentlich ein Witz :
Ich wäre froh wenn wir am anfang in die Sr3 umziehen würden eine parallel zur Sr2 entwicklete fregatte der Allianz .

Die allen crewmitgliedern (meinetwegen ein standard ) quartier geben würde , denn es gibt 8 Betten auf der Sr 2 aber mindestens 20 Crewmitglieder , shepard un miranda sind die einzigen mit eigenen Betten (naja und chakwas auf der Krankenstation) die normandy muss realistischer werden :

Wir sind der Commander wir können so und so in jedem raum rein !
Es muss mehr Platz geben für Crew nd systeme ( eventuel ein begehbarer maschienenraum oder kleine korridore in die Flügel ( wartungskorridore )
das CiC kann kleiner werden , wir haben jetzt edi die macht viele der Crewmen da ben nutzllos (zudem ist es eh nie vollbesetzt )

Schön wäre auch :

Shuttle buchten : der spieler hat 3 slots  auf der seite  + einen für besucher sozusagen garagen für shuttles standardmäßig hat man nur so ein sky car weil man damit flieht kann sich aber bis zu 3 weitere shuttles kaufen (die dann zb ermöglichen 3 leute mitzunehmen anstatt 2 ) 
die sind immer teurer und teurer und können auch upgegradet werden. 

es muss einen Gemeinschaftsraum geben mit spielen etc (cre entspannung ).
Und es sollte unten ein paaar verlassene laderäume geben in denen man dan vieleicht später mal kämpfen muss !

ich lade mal eine skize hoch wie ich mir das vorstellen würde !!

zum Captains nest , das sollte am heck sein und ein gebogenes aussichtsfenster haben , (siehe spätere skitze )  dahinter die Crewkabinen

Die normandy ist viel zu spartanisch aufgebaut ! und auserdem teils lächerlich
siehe den riesigen ungenutzten raum am obersten Deck .

des weiteren sollten Crew deck und CIC unbedingt mit einer trepper oder leiter verbunden sein , den währen eines Angriffs alle auf Gefechtsstationen mittels eines aufzuges zu befördern kann dauern !

Die Sr2 war ein fortschritt zu Sr1 aber hoffentlich machts Bioware endlich einmal wirklich glaubwürdig und richtig !

Zu Edi ; die kann ja einfach mitgenommen werden aufs neue Schiff !
auserdemm erklärt sich damit wieso wir unsere ganz tech verlieren oder auch nicht !

Modifié par NCC-1701, 24 mai 2011 - 05:14 .


#116
Tom80

Tom80
  • Members
  • 1 965 messages
Zu den Betten :
Man arbeitet in Schichten. Die eine Hälfte schläft, die andere arbeitet.

#117
NCC-1701

NCC-1701
  • Members
  • 56 messages
Es geht sich trotzdem vorne und hinten nicht aus , und selbst wenn es wäre besser 4rer Kojen zu bauen , nichteinmal moderne Militärschiffe haben Schlafsäle sondern Kabinen . ( zugegeben im Weltraum wird es wohl kaum ein Problem mti den Risiken von schwerem segang haben )

Desweiteren geht es ine rster reihe um die squadmates : (jack mal ausgenommen ) , tali , zaeed , kasumi , Jacob , Den drell etc .  die können doch nicht am arbeitsplatz , lageraum bzw Crewdeck hausen .
Es wäre besser wenn sie alle einfach Quartiere hätten die zwar nach einem standardprinzip aufgebaut aber leicht personalisiert sind .

Die normandys sind bisher komplet unrealistisch das kann man mir nicht ausreden , nehmt zb die Fenster , Die Sr2 hat gerade einmal 6 räume mit je einem fenster   und an der ausenhülle sehen wir dann so viele ?  
das ist ja das problem :

jedes schiff des 21 Jahrhunderts ist modular und das selbe wird SICHER eines tages für Raumschiffe gelten bzw die ISS ist ja modular 8 wen auch aus anderen gründen )

dh CrewKabinen werden extern hergestelt und einfach eingefügt , das bewährt sich , damit wäre auch das symetrie Problem nicht da , den niemand mag ein unsymetrisches Schiff sehen das ist natürlich klar !

das mach alles keinen sinn einerseits gibt es Platzmangel anerer seits gibt es 2 nutzlose korridore und die Hülle und die Crewmodule haben so viel luft dazwischen das man sie um 20 prozent ausweiten hätte können
abropos , sehr effektive Luke bei der kapitänskabine  , wenn die ausenhülle irgendwo ein loch hat ist die Kapitänskabine immer und sofort abgeschnitten !! bzw sogar auch im Luftleeren raum ! :sick:

Die leute die die Normandy entworfen haben haben es versaut , Sry ! :unsure:

sry für Rs = handytastatur !

#118
Mandrake1986

Mandrake1986
  • Members
  • 228 messages
ich glaube eher, dass wir nicht alle räume der normandy kennen, oder hat schonmal jemand die vorratskabine der küche gesehen? Aber er alianz-Typ ist da deiner meining, total vergeigt das Schiff...

ich meine dazu nur: Turianisches Design ;-)

#119
dooofkopf

dooofkopf
  • Members
  • 14 messages
In ME3 sehen wir doch eine überarbeitete SR-2 also eine SR-2+ mit neuen Räumen,- wobei wir das Schiff bestimmt mit neuer Technologie der anderen Rassen. (Beispiel: Turianer = Stärkere Waffen, Salarianer = Bessere Tarnung, Quarianer = Bessere Schilde oder Antriebe ect.) Das die Normandy in ME3 in Allianzfarben neu Lackiert wird war ja schon zu lesen. Vielleicht schliesst sich bei jeder "Rassenmission" (also Verbündete Sammeln) bei Erfolg dieser sich ja ein Schiff oder gar eine Kampfgruppe der Normandy SR-2+ an,- und wir müssen ab und zu Reaper und deren Handlanger in Weltraumkämpfen besiegen. (Natürlich immer nur ein paar,- nicht gleich dutzende von Reapern...)

In ME3 also eine verbesserte,- gepimpte SR-2 mit neuen Räumen,- eventuell neuer Crew,- falles die alte in ME2 das zeitliche gesengnet hat.

#120
Rabenkopf

Rabenkopf
  • Members
  • 5 808 messages

NCC-1701 wrote...

jedes schiff des 21 Jahrhunderts ist modular und das selbe wird SICHER eines tages für Raumschiffe gelten bzw die ISS ist ja modular 8 wen auch aus anderen gründen )

dh CrewKabinen werden extern hergestelt und einfach eingefügt , das bewährt sich , damit wäre auch das symetrie Problem nicht da , den niemand mag ein unsymetrisches Schiff sehen das ist natürlich klar !


Ein Patchwork also? hmmm wäre interessant....nach dem Prinzip des tunens: Zu anfang hat man größtenteils Standardräume zur Verfügung. Im Verlauf der Zeit tunet man die Normandy und tauscht deswegen die Standardräume gegen Spezialräume aus. So könnte man verhindern, dass Shepard erneut nicht auf alle Teile seines Schiffes kommt (Echt jetzt wo ist die logische Begründung dafür) und trotzdem die Möglichkeit freiräumt, dass Shepard nicht von Anfang an alle neuen Spielzeuge zur Verfügung hat.

#121
NCC-1701

NCC-1701
  • Members
  • 56 messages

Mandrake1986 wrote...

ich glaube eher, dass wir nicht alle räume der normandy kennen, oder hat schonmal jemand die vorratskabine der küche gesehen? Aber er alianz-Typ ist da deiner meining, total vergeigt das Schiff...


Wir kennen aber sicher alle türen :-D  und wir kennen alle räume der normandy ,
siehe größe , ****piut bis massenkern , direkt unterm massenkern ist die garage (shuttlebay oder wie ihr das nennt ) und  markeirt ( siehe ausen ) das untere hintere ende

es gibt weder freie luken noch freie räume ,

#122
Deloriana

Deloriana
  • Members
  • 3 716 messages

Mandrake1986 wrote...

ich glaube eher, dass wir nicht alle räume der normandy kennen, oder hat schonmal jemand die vorratskabine der küche gesehen? Aber er alianz-Typ ist da deiner meining, total vergeigt das Schiff...

ich meine dazu nur: Turianisches Design ;-)


ich denke auch das wir nicht alle Räume kennen
denn wos schlafen zum beispiel die techniker und so ^^

ich bin auch für Turianisches Design
nur ein wenig verbessert mit mehr Platz für mehr Squadmates ;)

#123
NCC-1701

NCC-1701
  • Members
  • 56 messages
Das ist ja der Punkt meiner Position , sie haben es vergeigt , es gibt keine ungenutzte Luke und wir kennen definitiv alle decks Ergo haben sie es vergeigt !

un d es gibt ua zu wenig schlafraum , sucht nicht überal eine erklärung ! die ist simpel , sie haben einfach komplet schlechte organisierung !

#124
xxx_Overlord_xxx

xxx_Overlord_xxx
  • Members
  • 38 messages
Vielleicht haben sie sich einfach nicht soviele Gedanken darüber gemacht wie du. Die haben mehr Dinge zu tun als die Normandy "realistischer" aussehen zu lassen.

Wenns demnach geht müssten sie noch zwei Jahre Entwicklungszeit ranhängen.Image IPB

Modifié par xxx_Overlord_xxx, 24 mai 2011 - 06:57 .


#125
Rabenkopf

Rabenkopf
  • Members
  • 5 808 messages

xxx_Overlord_xxx wrote...

Vielleicht haben sie sich einfach nicht soviele Gedanken darüber gemacht wie du. Die haben mehr Dinge zu tun als die Normandy "realistischer" aussehen zu lassen.


ja statt realistischer wollten sie sie cooler gestalten, siehe Kyrokammern. Bis heute weiß eigentlich keiner wozu die überhaupt an Bord sind. Also ich hätte nichts dagegen, wenn sie es ein bisschen realisitscher machen würden, selbst wenn die Coolness dabei auf der Strecke bleibt.

Deloriana wrote...

ich denke auch das wir nicht alle Räume kennen denn wos schlafen zum beispiel die techniker und so ^^

ich bin auch für Turianisches Design nur ein wenig verbessert mit mehr Platz für mehr Squadmates ;)


ich gehe davon aus, dass wir alle räume kennen. Das restliche Volumen wird für Panzerung, Waffen und Triebwerke draufgehen. Da ist kein Platz mehr bei der ME2-Normandy für was anderes. Daher mal sehen was die Generalüberholung durch die Allianz zur Tage fördert.

Modifié par Not_Zero, 24 mai 2011 - 07:12 .