Was haltet ihr vom Experten in Mass Effect 2 ?
Débuté par
Neknesch
, déc. 18 2010 09:17
#1
Posté 18 décembre 2010 - 09:17
#2
Posté 18 décembre 2010 - 09:20
Also in Mass Effect 1 War der Experte meine Lieblings Klasse aber in Mass Effect 2 find ich die klasse einfach nur scheise. Man hat kaum mehr was richtig drauf und verwunden tut man auch kaum, siet zwar cool aus wies die Feinde durch den raum schleudert:), aber schaden macht das find ich kaum:(
Modifié par Neknesch, 18 décembre 2010 - 09:21 .
#3
Posté 18 décembre 2010 - 09:30
Wenn du die richtigen Fertigkeiten in der richtigen Reihenfolge benutzt, dann macht der Experte richtig Schaden. Erst Singularität oder Ziehen dann Warp und Werfen.
Das Wichtige ist halt wirklich das Ziehen oder Singularität auf dem Opfer wirken damit Warp auf mehrere Gegner gleichzeitig "richtig EXPLODIERT". Damit kannst du ganze Gruppen instant plattmachen.
In ME1 war das schlecht gemacht und zu unbalanciert. Mir hat das in ME1 überhaupt keinen Spass gemacht.
Test mal aus, Experte ist eine Superklasse auch im Wahnsinn Mode. Und im Einfach Mode rennst du mit Schockwelle und Werfen usw. fast nur durch.
Das Wichtige ist halt wirklich das Ziehen oder Singularität auf dem Opfer wirken damit Warp auf mehrere Gegner gleichzeitig "richtig EXPLODIERT". Damit kannst du ganze Gruppen instant plattmachen.
In ME1 war das schlecht gemacht und zu unbalanciert. Mir hat das in ME1 überhaupt keinen Spass gemacht.
Test mal aus, Experte ist eine Superklasse auch im Wahnsinn Mode. Und im Einfach Mode rennst du mit Schockwelle und Werfen usw. fast nur durch.
Modifié par Johnsen1972, 18 décembre 2010 - 09:42 .
#4
Posté 18 décembre 2010 - 11:06
Ohne Waffen und ohne Talis Schildentzugskraft hat der Experte keine Möglichkeit von seinen eigenen Fähigkeiten was gegen Feinde mit Schild anzurichten. Zumindest auf Wahnsinn.
Und die Feinde tauchen relativ häufig auf.
Generell sind die meisten Expertenfähigkeiten erst zu gebrauchen, wenn der Feind nur Gesundheit hat. Aber zu diesen Zeitpunkt sind eigentlich schon tot.
Den Experten finde ich persönlich eher verschlimm bessert als verbessert.
Ok in ME 1 war er zu mächtig, aber in ME 2 ist er mir ein wenig zu kastriert.
Und die Feinde tauchen relativ häufig auf.
Generell sind die meisten Expertenfähigkeiten erst zu gebrauchen, wenn der Feind nur Gesundheit hat. Aber zu diesen Zeitpunkt sind eigentlich schon tot.
Den Experten finde ich persönlich eher verschlimm bessert als verbessert.
Ok in ME 1 war er zu mächtig, aber in ME 2 ist er mir ein wenig zu kastriert.
#5
Posté 18 décembre 2010 - 12:20
Das stimmt nicht, Singularität wirkt auf Gegner mit normalen und biotischen Schilden UND Panzer.
Es hebt die Leute zwar nicht hoch, aber es verursacht regelmässigen Schaden UND was wichtig ist, es hält die Gegner FEST für eine kurze Zeit und macht sie handlungsunfähig (schiessen und zaubern nicht mehr). Das klappt so ziemlich für alle Bosse ausser YMIR MECHS, den Menschlichen Reaper und den Schlund von Grunts Loyalquest.
Das heisst, man muss taktisch die Singularität gut plazieren, dann ein Warp/Überlastung vom Squadmate -> Panzer/Schilde sind weg und er schwebt. Dann noch ein Warp von Dir oder deinem anderen Squadmate und dann isser tot. (weil sobald er schwebt vervielfacht sich dein Schaden mit Warp und es detoniert und macht Schaden im Umkreis. Du kannst komplett im Wahnsinnmode OHNE einen Schuss abzufeuern durchlaufen. Nur durch Singularität und Warp tötest du die Gegner. (Ist natürlich langsamer dann, schiessen wenn biotische Fähigkeiten auf CD sind würde ich schon)
Ich mach mal gleich ein kurzes Video Euch das mal zu zeigen.
Trust me, ich habe schon meinen Experten durch Wahnsinn gebracht
Es hebt die Leute zwar nicht hoch, aber es verursacht regelmässigen Schaden UND was wichtig ist, es hält die Gegner FEST für eine kurze Zeit und macht sie handlungsunfähig (schiessen und zaubern nicht mehr). Das klappt so ziemlich für alle Bosse ausser YMIR MECHS, den Menschlichen Reaper und den Schlund von Grunts Loyalquest.
Das heisst, man muss taktisch die Singularität gut plazieren, dann ein Warp/Überlastung vom Squadmate -> Panzer/Schilde sind weg und er schwebt. Dann noch ein Warp von Dir oder deinem anderen Squadmate und dann isser tot. (weil sobald er schwebt vervielfacht sich dein Schaden mit Warp und es detoniert und macht Schaden im Umkreis. Du kannst komplett im Wahnsinnmode OHNE einen Schuss abzufeuern durchlaufen. Nur durch Singularität und Warp tötest du die Gegner. (Ist natürlich langsamer dann, schiessen wenn biotische Fähigkeiten auf CD sind würde ich schon)
Ich mach mal gleich ein kurzes Video Euch das mal zu zeigen.
Trust me, ich habe schon meinen Experten durch Wahnsinn gebracht
Modifié par Johnsen1972, 18 décembre 2010 - 03:03 .
#6
Posté 18 décembre 2010 - 01:16
So habe grade ein Video gemacht mit meinem Adepten. (Wird grade hochgeladen)
Ich habe in dem Video bewusst nicht geschossen, sondern nur meine Biotischen Fähigkeiten benutzt.
(Singularität und Warp auf Cooldown).
Natürlich geht es doppelt so schnell wenn man die Schilde mit runterschiesst.
Das Prinzip ist einfach: Die Gegner mit Singularität aufhalten, und wenn einer von denen kein Schild mehr hat und durch die Luft fliegt, mit Warp detonieren. Der Typ explodiert und ALLE drumherum bekommen Schaden.
Ich habe in dem Video bewusst nicht geschossen, sondern nur meine Biotischen Fähigkeiten benutzt.
(Singularität und Warp auf Cooldown).
Natürlich geht es doppelt so schnell wenn man die Schilde mit runterschiesst.
Das Prinzip ist einfach: Die Gegner mit Singularität aufhalten, und wenn einer von denen kein Schild mehr hat und durch die Luft fliegt, mit Warp detonieren. Der Typ explodiert und ALLE drumherum bekommen Schaden.
#7
Posté 18 décembre 2010 - 02:37
Modifié par Johnsen1972, 18 décembre 2010 - 02:58 .
#8
Posté 18 décembre 2010 - 03:12
Ok ich nehme es zurück. Aber sonderlich effektiv ist es nicht gerade.
Mit Massenüberlastung oder vergleichbaren Fähigkeiten geht es schneller.
Mit der Bonuskraft Schildentzugskraft und besonders wenn man da große Reichweite
wählt, macht man sich das Leben leichter.
Mit Massenüberlastung oder vergleichbaren Fähigkeiten geht es schneller.
Mit der Bonuskraft Schildentzugskraft und besonders wenn man da große Reichweite
wählt, macht man sich das Leben leichter.
#9
Posté 18 décembre 2010 - 03:29
Ist Geschmacksache und Playstyle. Als reiner Biotiker nimmt man meist wie im Video Thane/Samara und Miranda mit. Miranda hat Bereichsüberlastung was ich aber weniger benutze. Der Trick ist: Sobald einer schwebt durch Singularität und ein Warp detoniert, dann nehmen alle um ihn herum Schaden. Oft hebe ich mir Cooldowns meiner Begleiter für Heavy Warp auf und schiesse die Schilder schnell nach einer Singularität runter. Danach ein Warp detonieren und keiner in der Nähe hat ein Schild oder Panzerung mehr.
Meist habe ich Warp Ammo als Zusatzfähigkeit. Was auch geht ist Dominieren, aber für Speedruns nicht geeignet.
Und was heisst nicht sonderlich effektiv? Im Video habe ich extra nicht geschossen. Singularität ist einer der mächstigsten Skills im Spiel. Ist wie die Drohne des Technikers, Die meisten Bosse sind absolut unfähig sich zu bewegen oder Zauber zu castern, wenn sie in einer Singularität stehen. Das heisst die sind FREEKILL, ohne dass man Angst haben muss Schaden zu nehmen. Das geht von allen Kroganern bis hin zum Boss in Horizon. die schiessen einfach nicht zurück für ein paar Sekunden. In der Zeit kannst in Ruhe deren Schilder und Panzerung weghauen.
Wenn du dir den Anfang des Videos anschaust siehst du das, die Blue Suns stehen in der Mitte geknubbelt zusammen und können nicht in den Raum 2-3 Sekunden lang, wegen der Singularität und deren Schilder gehen langsam runter. Dann wenn der erste schwebt sofort ein Warp auf den ,dann sind die Schilder aller in der Umgebung weg. Habe die erste Welle von Bluesun super schnell wegehauen damit.
Meist habe ich Warp Ammo als Zusatzfähigkeit. Was auch geht ist Dominieren, aber für Speedruns nicht geeignet.
Und was heisst nicht sonderlich effektiv? Im Video habe ich extra nicht geschossen. Singularität ist einer der mächstigsten Skills im Spiel. Ist wie die Drohne des Technikers, Die meisten Bosse sind absolut unfähig sich zu bewegen oder Zauber zu castern, wenn sie in einer Singularität stehen. Das heisst die sind FREEKILL, ohne dass man Angst haben muss Schaden zu nehmen. Das geht von allen Kroganern bis hin zum Boss in Horizon. die schiessen einfach nicht zurück für ein paar Sekunden. In der Zeit kannst in Ruhe deren Schilder und Panzerung weghauen.
Wenn du dir den Anfang des Videos anschaust siehst du das, die Blue Suns stehen in der Mitte geknubbelt zusammen und können nicht in den Raum 2-3 Sekunden lang, wegen der Singularität und deren Schilder gehen langsam runter. Dann wenn der erste schwebt sofort ein Warp auf den ,dann sind die Schilder aller in der Umgebung weg. Habe die erste Welle von Bluesun super schnell wegehauen damit.
Modifié par Johnsen1972, 18 décembre 2010 - 03:55 .
#10
Posté 18 décembre 2010 - 08:27
Ja ok Experten sin "Net grad schwach" aber mim Soldat oder anderen Klassen gehts IMMENS Schneller un wie ich find COOLER





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