Skocz do zawartości

Zdjęcie

DAII - opcja ukrywania hełmów


  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
38 odpowiedzi w tym temacie

#1
kubi_tsw

kubi_tsw
  • Members
  • 175 postów
Witam! Chciałem poznać wasze opinie na temat nowej opcji jaka pojawi się w DA II, a mianowicie ukrywanie hełmów. Co o tym myślicie? Czy będziecie korzystać i dlaczego?

Dla mnie osobiście jest to opcja niepotrzebna i napewno nie będe z niej korzystał. Przecież jeżeli nie będzie się mieć hełmu na głowie, a wszystkie dodatki związane z jego noszeniem będą aktywne to według mnie jest to głupie i kłóci się z zasadami RPG. To tylko moja opinia

Pozdrawiam:happy:

#2
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1867 postów
Zgadzam się z tobą, ale nie jestem pewny czy twórcy dadzą możliwość wyłączenia tej opcji, być może gracze będą na nią skazani. Jak ktoś nie używa hełmu to się chyba nie musi martwić, chyba że wystarczy raz założyć jakiś hełm i statystyki będą automatycznie przypisane po zdjęciu go. Skoro twórcy planują taką zabawę z hełmem, z tego co przeczytałem na forach internetowych  jest to prośba fanów, to lepiej mogliby zastąpić hełm jakąś osłoną magiczną na głowę której, nie widać uważam, że było by to sensowniejsze.

Użytkownik drakon 760 edytował ten post 31 sierpień 2011 - 11:16


#3
Yomin Clars

Yomin Clars
  • Members
  • 1259 postów
Ja również nie będę korzystać z tej opcji, ale fakt, że w ogóle będzie taka możliwość jest znakiem, że BioWare słucha swoich fanów. Wielu graczy w DA:O skorzystało z moda, który właśnie usuwał widoczność hełmów.

#4
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2467 postów
Drakon, opcja będzie polegała na tym, że sobie ten hełm założysz i będzie siedział on w slocie ekwipunku, ale można będzie zdecydować, czy na postaci ma być widoczny czy nie. I gracze nie będą skazani na ukrywanie hełmów, ponieważ Mike Laidlaw sam powiedział, iż jego zdaniem wiele osób nie będzie z tej opcji korzystało, jako że będzie mnóstwo zajebiście wyglądających hełmów (cyt. z pamięci)

#5
Valergia

Valergia
  • Members
  • 730 postów
mnie się pomysł podoba. w DAO grając łotrzykiem nie korzystałam z hełmu w ogóle. ogólnie to podobał mi się tylko jeden hełm, kamieniołup bodaj się zwał i jest to hełm dla woja, a reszta tylko mi go szpeciła, moim zdaniem :P dlatego możliwość ukrycia hełmu nie tracąc przy tym bonusów na wypadek gdyby w DA2 sytuacja z ograniczoną ilością fajnych hełmów się powtórzyła, jest miłym rozwiązaniem.

#6
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1867 postów
Opcja będzie więc polegała na tym że, hełm będzie niewidzialny sam nie będę z tej opcji korzystał, ale skoro będzie to powinno być fabularnie wyjaśnione dlaczego hełm jest niewidzialny.

#7
Valergia

Valergia
  • Members
  • 730 postów
ja tam nie potrzebuje fabularnego wyjaśnienia, ot taki bonus dla tych, którzy nie lubią nosić hełmu, albo są wybredni jeśli o jego wygląd chodzi :P

#8
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1867 postów
Bonus faktycznie miły dla takich osób, ale jeśli się już zdecydują na takie rozwiązanie to co im szkodzi wymyślić fabularne uzasadnienie dla tego rozwiązania. Dzięki wyjaśnieniu tego zjawiska może unikną takich błędów jak Shepard wypijający/wypijająca drink przez hełm.

#9
michal_w

michal_w
  • Members
  • 1198 postów
Według mnie to jest bez sensu w średniowieczu każdy rycerz, żołnierz który kompletował zbroje to właśnie zaczynał od hełmu w końcu głowa najwrażliwszą częścią ciała. A w DA2 to będziemy mieli walki gdzie będą latały strzały, odłamki jak kula ognista pieprznie a bohaterowie będą sobie latać z gołymi głowami jakby mieli sami z siebie głowy ze stali. Najbardziej to mnie śmieszył Gears of War gdzie biegają ciężko opancerzeni pudziany z gołymi głowami tylko aż się prosi żeby ich głowy od odłamków się rozciapkały.


#10
Valergia

Valergia
  • Members
  • 730 postów
jeśli patrzeć na to pod kątem realizmu, to masz rację. ale równie dobrze można o zbrojach typu Morriganowej powiedzieć, że są bez sensu, skoro lata z cyckami na wierzchu, a często i gęsto atakowana jest mieczem. logiki w braku hełmu może nie ma, ale ja nadal wolę chodzić bez, niż w czymś co mnie odstrasza swoją estetyką. koniec końców to tylko gra... na szczęście, bo w rzeczywistości, to bym pewnie nawet nocnik na głowę założyła, żeby tylko ochronić się od niepotrzebnych batów ;)

Użytkownik Valergia edytował ten post 20 grudzień 2010 - 03:06


#11
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3982 postów
Ja tam hełmu nie mam zamiaru ukrywać, bo nie ma po co. Hełm templariusza ala rhino wygląda nieźle.:P
Dołączona grafika

Użytkownik Wiedzmin182009 edytował ten post 20 grudzień 2010 - 04:00


#12
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2467 postów
No i właściwie to od kiedy DA2 ma być "realistyczny"? Brak friendly fire, akrobatyczne ewolucje podczas walki (przecież każdy normalny człowiek próbujący takich wygibasów, padłby jeszcze przed zadaniem pierwszego ciosu), postaci o szybkości godnej Jedi, błyskawiczne, kilkumetrowe "doślizgi" do wroga, strzelanie z kuszy niczym z shotguna... naprawdę, ukrywanie hełmów to mały pikuś. Pan Pikuś.

Użytkownik _KamiliuS_ edytował ten post 20 grudzień 2010 - 04:00


#13
michal_w

michal_w
  • Members
  • 1198 postów

_KamiliuS_ wrote...

No i właściwie to od kiedy DA2 ma być "realistyczny"? Brak friendly fire, akrobatyczne ewolucje podczas walki (przecież każdy normalny człowiek próbujący takich wygibasów, padłby jeszcze przed zadaniem pierwszego ciosu), postaci o szybkości godnej Jedi, błyskawiczne, kilkumetrowe "doślizgi" do wroga, strzelanie z kuszy niczym z shotguna... naprawdę, ukrywanie hełmów to mały pikuś. Pan Pikuś.


Eeee przapraszam bardzo, friendly fire jest ale na poziomie trudności INSANE.

Użytkownik michal_w edytował ten post 20 grudzień 2010 - 04:27


#14
Felis Lunaris

Felis Lunaris
  • Members
  • 157 postów
Większość moich postaci nigdy nie nosiło hełmów, zdaje sobie sprawę, że nie jest to zbyt "realistyczne". Po prostu mam uraz do brzydkich modeli. Opcja ukrywania daje możliwość wyboru i bardzo by się przydała.

#15
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2467 postów
@michal_w - wiem (i nie Insane, a Nightmare). A powiedz mi, ile osób wybierze ten właśnie poziom trudności jako domyślny? W większości przypadków ujrzymy bezmyślne właśnie spamowanie zaklęciami obszarowymi prosto na głowy towarzyszy, którzy w strugach ognia będą wykonywać radosne salta, przewroty i fikołki, jakby padał deszczyk.

#16
Yomin Clars

Yomin Clars
  • Members
  • 1259 postów
@Kamilus, w kolejnym temacie wszczynasz offtop, przestań. To moje ostrzeżenie.

#17
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2467 postów
Dobra, jak chcesz. Ale chyba nie widziałeś angielskiego sociala, jeśli uważasz, że tutaj mamy offtop...

#18
michal_w

michal_w
  • Members
  • 1198 postów

_KamiliuS_ wrote...

@michal_w - wiem (i nie Insane, a Nightmare). A powiedz mi, ile osób wybierze ten właśnie poziom trudności jako domyślny? W większości przypadków ujrzymy bezmyślne właśnie spamowanie zaklęciami obszarowymi prosto na głowy towarzyszy, którzy w strugach ognia będą wykonywać radosne salta, przewroty i fikołki, jakby padał deszczyk.


Niestety mi się wydaje że panowie z Bioware za bardzo włażą do dupy tzw.kałżalom lub tym ludziom którzy wogóle nie grali  żadnego erpega. Najgorsze jest że tacy ludzie (sam widziałem takich na różnych forach) co przeszli DA:O lub któregoś ME i już uważają za prawdziwych RPG-owców. Dzisiaj chciałbym zaprezentować mój dogmat: " W CASUALA WAL Z FIREBALLA"

PS. Przepraszam za offtop.

#19
BartusssBP

BartusssBP
  • Members
  • 645 postów
Każual a nie "Kałżal"  :sick:

Właściwie to poziom trudności nie wiele ma do istoty RPG, tutaj chodzi o fabułę a nie "duperele"    : )

Poziom realizmu, to co innego ale tak jak już wiele osób pisało, mało Ci obrażeń? Ustaw wyższy poziom trudności.


A wracając do tematu :whistle:

Ja cieszę się że dostanę możliwość "schowania" hełmu bo niektóre w podstawce wyglądały jak ... :pinched: ...

Ale za razem nie uważam że BioWare słucha fanów swoich gier ... pomysłów jest od groma a wprowadzają pojedyńcze. Więc nie ma czym się podniecać.

#20
Guest_nabuhodonozor_*

Guest_nabuhodonozor_*
  • Guests
Bardzo fajnie, że będzie można ukryć hełm podczas rozmowy. Niby nierealistyczne ale to przecież gra w świecie fantasy a nie symulacja "zbrojnego męża" bo równie dobrze zbroja powinna się psuć, rdzewieć a skóra kurczyć po rozmoknięciu i za szybkim wysuszeniu i ...etc.



Nie podobało mi się rozmawianie z garnkiem na głowie bo jeśli to model "oblężniczy" czyli taki co to widać 10% tego co się dzieje to jest po prostu śmieszne nie mówiąc już o tym, że nie wiadomo z której strony ktoś do nas się odzywa ;p



faktycznie, jest to duperelka w porównaniu do tego co mogło by być ulepszone ale zawsze coś a na spełnienie wszystkich życzeń to do mikołaja ;)))

#21
kubi_tsw

kubi_tsw
  • Members
  • 175 postów
Ale tu nie chodzi o ukrywanie hełmu podczas rozmowy bo akurat to jest realistyczne i spoko. Chodzi o ukrycie hełmu przez całą rozgrywkę i korzystanie z atrybutów i bonusów jakie daje jego noszenie. No to jest przecież debilizm:)

Jak napisał wcześniej drakon 760 - byłoby to do przyjęcia jeżeli miało by to jakieś uzasadnienie fabularne czyli np. niewidzialny hełm itp.

Użytkownik kubi_tsw edytował ten post 22 grudzień 2010 - 12:14


#22
Guest_nabuhodonozor_*

Guest_nabuhodonozor_*
  • Guests
Tu się zgadzam i o uzasadnienie nie było bu trudno - w końcu magii tu dostatek i jakiś stały efekt magiczny po wykonaniu ważnego zadania lub czar albo przedmiot - może nawet zaklęty hełm...zamiast zakutego ;)

#23
kubi_tsw

kubi_tsw
  • Members
  • 175 postów
Dokładnie, zakuty hehe :). Mogliby coś wymyślić ale lepiej pójść na łatwizne :(

#24
Guest_nabuhodonozor_*

Guest_nabuhodonozor_*
  • Guests
Zawsze lepiej by to było jeśli poparli by taką opcję jakimś ciekawym niuansem zamiast stosować banał typu "bo tak" ;p

W świecie fantasy nie ma żadnych ograniczeń - za wyjątkiem wyobraźni twórcy (czy stwórcy ;) ) więc można na prawdę to bardzo ciekawie wyjaśnić...jeśli się będzie chciało. Z drugiej strony jeśli są oddźwięki od fanów, że jak jest taka opcja to spoko i nie trzeba wyjaśnienia to pewnie odpuszczą sobie robotę ;)

#25
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2467 postów
Wiesz, jeśli dla kogoś fikołki w walce oraz brak FF sprawiają, że gra jest bardziej REALISTYCZNA (a widziałem na angielskim socialu osoby mówiące takie cuda), to latanie z gołym łbem i hełmem na głowie, ale w kieszeni, zapewne jeszcze bardziej "urealnia" rozgrywkę (chociaż lepiej pasuje słowo "unrealnia")