DAII - jak waszym zdaniem powinien wyglądać
Rozpoczęty przez
kubi_tsw
, gru 20 2010 04:20
#1
Napisano 20 grudzień 2010 - 04:20
Witam! Tak jak w tytule czyli jak waszym zdaniem powinien wyglądać DAII i co zawierać żeby mógł być uznany przez was za bardzo dobrego RPG-a lub następce BG?
#2
Napisano 18 luty 2011 - 08:37
Bardzo dobrego RPG-a
#3
Napisano 18 luty 2011 - 09:12
Powinien zawierać bardzo dobrego RPG-a i skończyć z tym debilnym i nachalnym morzem DLC.
#4
Napisano 18 luty 2011 - 09:20
Amen.
Nie ma co więcej dodawać do wypowiedzi Kamiliusa.
Nie ma co więcej dodawać do wypowiedzi Kamiliusa.
#5
Napisano 18 luty 2011 - 09:22
Bardzo mała ilość DLC, i jak już ma wyjść to niech dodaje coś wartego tych pkt. a nie nowy item. Na pewno z ciekawą fabułą.
Użytkownik Wiedzmin182009 edytował ten post 18 luty 2011 - 09:23
#6
Napisano 18 luty 2011 - 09:41
Podpisuje się pod wypowiedzią Kamila, bo to po prostu strzał w 10 , chcemy kawału dobrej gry, a nie 100 dlc, w tym jedno z mieczem prawdowitości , i różową wstążką dla mabari, albo kolejnego elfa albo stwórca jeden wie co. Amen
#7
Guest_Grey1_*
Napisano 18 luty 2011 - 09:45
Guest_Grey1_*
1. swoboda poruszania się-większa niż w DA:O, tzn. nie ma budynków, które stoją zupełnie bez sensu i nie można do nich wejść i porozglądać się.
2. wiele możliwości rozwiązań tego samego zadania i nieliniowa fabuła
3. zróżnicowanie wrogów!!!tych nie "bossowych"(DA:O z niezmiennymi hurlokami/genlokami bywało momentami nie do zniesienia)
4.możliwość używania perswazji, dyplomacji,przeprowadzania spisków zamiast otwartej walki
2. wiele możliwości rozwiązań tego samego zadania i nieliniowa fabuła
3. zróżnicowanie wrogów!!!tych nie "bossowych"(DA:O z niezmiennymi hurlokami/genlokami bywało momentami nie do zniesienia)
4.możliwość używania perswazji, dyplomacji,przeprowadzania spisków zamiast otwartej walki
#8
Napisano 18 luty 2011 - 10:00
Grey, właśnie chyba podałaś opis Wiedźmina 2, a to miało być o DA2
#9
Napisano 18 luty 2011 - 10:13
1. Brak oskryptowanych chamsko wylatujących znikąd wrogów.
2. Bardziej odczuwalne konsekwencje wyborów moralnych.
3. Żadnych DLC typu pas cnoty dla Fenrisa itp. (choć nie obraziłbym się jakby dali ;D)
4. Zbroje dla pań bez rażący w oczy dekoltów.
2. Bardziej odczuwalne konsekwencje wyborów moralnych.
3. Żadnych DLC typu pas cnoty dla Fenrisa itp. (choć nie obraziłbym się jakby dali ;D)
4. Zbroje dla pań bez rażący w oczy dekoltów.
#10
Guest_Grey1_*
Napisano 18 luty 2011 - 10:19
Guest_Grey1_*
A czy zmieniające się pory dnia i pory roku to też można jeszcze dodać?, aha i jeszcze zjawiska atmosferyczne(deszczyk,mgła itp.);-)
Kamilius- teraz to już nie wiem jakiej gry mi wyszedł opis;-)
Kamilius- teraz to już nie wiem jakiej gry mi wyszedł opis;-)
#11
Napisano 18 luty 2011 - 10:26
Z porami roku to lekka przesada (chociaż w takim Morrowindzie czy Oblivionie dni i miesiące upływały, ale bez widocznych zmian w środowisku). Za to pory dnia będą w Wieśku. I w DA2 też - przyciskiem na mapie będziemy się przełączać z trybu "nocnego" na "dzienny". I tyle w temacie niestatycznego świata (jedna z największych wad DAO - świat bez życia. To było tragiczne).
#12
Guest_Grey1_*
Napisano 18 luty 2011 - 10:31
Guest_Grey1_*
W Mount&Blade(uwielbiam tę grę:-) ) zmieniają się pory dnia, nawet mamy świt i zmierzch nie tylko tryb dzienno-nocny a do tego pada deszcz, śnieg, grad, jest mgła i w ogóle mnóstwo przewspaniałych efektów, których nie będę tu wymieniać bo to nie na temat. Takie coś bym chciała w DA2, bo wiem, że można...;-p
#13
Napisano 18 luty 2011 - 10:31
Whoa, nie spodziewałem się, że taki temat ożyje po dwóch miesiącach, szczególnie po tym jak DA II już "gone gold".
Każdy, kto mniej więcej śledził wieści o DA II, ma już dość spore pojęcie jak gra będzie wyglądać i pobożne życzenia już niczego nie zmienią. Nie mniej życzyłbym sobie skondensowanego (czyli mniej: fetch questów, "dziennikowego" lore'u (show, not tell) i bezcelowych potyczek mających na celu wyłącznie zapełnienie pustych lokacji) DA:O z mniej sztampową fabułą.
Każdy, kto mniej więcej śledził wieści o DA II, ma już dość spore pojęcie jak gra będzie wyglądać i pobożne życzenia już niczego nie zmienią. Nie mniej życzyłbym sobie skondensowanego (czyli mniej: fetch questów, "dziennikowego" lore'u (show, not tell) i bezcelowych potyczek mających na celu wyłącznie zapełnienie pustych lokacji) DA:O z mniej sztampową fabułą.
#14
Guest_Grey1_*
Napisano 18 luty 2011 - 10:36
Guest_Grey1_*
No właśnie ja nie śledziłam prawie nic i kompletnie się nie orientuję i nadal snuję pobożne życzenia, bo a nuż na coś trafię co będzie mieć pokrycie w rzeczywistości i będzie radocha:-)
#15
Napisano 19 luty 2011 - 09:35
dajcie nam po prostu kawał dobrego roleplay jak to zrobił buldurs gate albo icewind dale a wszyscy bedą szcześliwi
amen
#16
Napisano 22 luty 2011 - 03:29
wole porzadne Xpacki niz srednie conajwyzej DLC





Do góry






