Also vllt liegt es daran dass ich jetzt älter bin, aber die Romanzen waren für mich ein ganz klarer Punkt warum Dragon Age nicht die Größe von Baldurs Gate erreicht - wenn wir einmal nur von storytechnischen und atmosphärischen Dingen sprechen.
Dabei stört mich ganz besonders der Zwang. Egal wieviel Mühe ich mir gebe iwie schlittere ich doch immer in eine Romanze, selbst wenn ich nur die Freundschaftsschiene fahren will.
An sich finde ich die "romantischen" Dialoge schmalzig und uninspiriert - Groschenromanniveau.
Schade, denn bei BG hat dieser Teil mir richtig Spass gemacht. Die Einbindung ins Spiel war besser und die Beziehungen interessanter und auch relevanter. Jetzt hab ich den Eindruck ein "nettes" Extra mitgeliefert bekommen zu haben. Aber am liebsten würde ich es rausnehmen, für mich ist es ein Atmosphärekiller.
Tja, mich würde interessieren wie ihr das seht und ob ich der einzige bin der so denkt.
Romanzen im Wandel der Zeit
Débuté par
Treskalterion
, déc. 23 2010 08:16
#1
Posté 23 décembre 2010 - 08:16
#2
Posté 30 décembre 2010 - 10:19
Das ganze lockert das Spiel doch ein wenig auf.
... und was wäre das Leben ohne Romanzen?
Genau, noch öder. ;-)
Bei mir ist das mit dem Alter übrigens genau anders rum.
Früher wollte ich nur Werwölfe killen und in Dungeons rumkrabbeln; die Entwicklung zu etwas "erwachseneren" Themen finde ich jetzt begrüßenswerter. :-)
... und was wäre das Leben ohne Romanzen?
Genau, noch öder. ;-)
Bei mir ist das mit dem Alter übrigens genau anders rum.
Früher wollte ich nur Werwölfe killen und in Dungeons rumkrabbeln; die Entwicklung zu etwas "erwachseneren" Themen finde ich jetzt begrüßenswerter. :-)
#3
Posté 30 décembre 2010 - 02:47
Naja, ich kann das was Treskalterion da schreibt, schon nachvollziehen. Es ist ja nicht so, dass er gar keine Romanzen wünscht, sondern wohl nicht so ein beiläufiges Reingestolper in selbige - mehr Relevanz und Tiefe.
DAS kann ich unterschreiben.
Ich finde es toll, dass es die Möglichkeit gibt. Romanzen auf dem "next level" wären für mich aber deutlich langfristiger ins Spiel eingebunden, mehr Dialoge mit Varianten (kein "zielführende "klick da drauf und find alles gut was sie sagt dann gibts die cut-Szene..."), sondern ein Kennenlernen von mir aus mit ups und downs. Die Anbindung bei DAO an persönliche Quests zur Vergangenheit des Chars wie bei Leilanna fand ich schon mal einen tollen Ansatz - da mehr Tiefe rein...Streitgespräche, Trösten, mehr Szenen VOR "der" Szene und danach. Und wie gesagt, eine Einbindung in die Charakteretwicklung.
An dem Punkt setze ich durchaus große Hoffungen auf DA2 mit den 10 Jahren Zeitlauf. An sich bietet das enormen Spielraum auch für die Entwicklung von Romanzen.
Ansonsten juckts mich regelrecht in den Fingern daran dann zu schrauben, wenns nicht so ist. Nein, nicht nur an mehr "eindeutigen" Szenen. An einer glaubwürdigen, story-relevanten Romanze.
DAS kann ich unterschreiben.
Ich finde es toll, dass es die Möglichkeit gibt. Romanzen auf dem "next level" wären für mich aber deutlich langfristiger ins Spiel eingebunden, mehr Dialoge mit Varianten (kein "zielführende "klick da drauf und find alles gut was sie sagt dann gibts die cut-Szene..."), sondern ein Kennenlernen von mir aus mit ups und downs. Die Anbindung bei DAO an persönliche Quests zur Vergangenheit des Chars wie bei Leilanna fand ich schon mal einen tollen Ansatz - da mehr Tiefe rein...Streitgespräche, Trösten, mehr Szenen VOR "der" Szene und danach. Und wie gesagt, eine Einbindung in die Charakteretwicklung.
An dem Punkt setze ich durchaus große Hoffungen auf DA2 mit den 10 Jahren Zeitlauf. An sich bietet das enormen Spielraum auch für die Entwicklung von Romanzen.
Ansonsten juckts mich regelrecht in den Fingern daran dann zu schrauben, wenns nicht so ist. Nein, nicht nur an mehr "eindeutigen" Szenen. An einer glaubwürdigen, story-relevanten Romanze.
#4
Posté 30 décembre 2010 - 06:55
Ich finde es schon schön das es sowas überhaupt gibt.
Man sollte das ganze aber, glaube ich, nicht überbewerten.
Das ist halt so wie in einem Roman, gut das da sowas ist, es ist aber meist nur schmückendes Beiwerk.
Ich gebe mich lieber den Romanzen im RL hin. ;-)
Man sollte das ganze aber, glaube ich, nicht überbewerten.
Das ist halt so wie in einem Roman, gut das da sowas ist, es ist aber meist nur schmückendes Beiwerk.
Ich gebe mich lieber den Romanzen im RL hin. ;-)
#5
Posté 30 décembre 2010 - 10:10
Das mit dem RL ist ja kein Ausschlusskriterium oder ? :-)
Nur sehe ich die Rolle - sagen wir mal ganz weit gefaßt zwischenmenschlicher Beziehungen - gerade im Rahmen einer Helden/Heldinnenstory als treibendes Element, nicht als Beiwerk. Warum wird gekämpft ? Wofür ? Wogegen? Treibt die Motivation an, eine Familie zu retten, zu erhalten, eine Liebe zu erobern... Zu oft bleibt mir mit zu blassem Background unverständlich warum meine Figur das jetzt tun soll... geboren mit Helden-Gen ? :-)
Also es ist keine Romance Age, aber die Romanzen besser einzubauen wäre ein Forschritt.
Nur sehe ich die Rolle - sagen wir mal ganz weit gefaßt zwischenmenschlicher Beziehungen - gerade im Rahmen einer Helden/Heldinnenstory als treibendes Element, nicht als Beiwerk. Warum wird gekämpft ? Wofür ? Wogegen? Treibt die Motivation an, eine Familie zu retten, zu erhalten, eine Liebe zu erobern... Zu oft bleibt mir mit zu blassem Background unverständlich warum meine Figur das jetzt tun soll... geboren mit Helden-Gen ? :-)
Also es ist keine Romance Age, aber die Romanzen besser einzubauen wäre ein Forschritt.
#6
Posté 31 décembre 2010 - 10:31
Ich bin noch ein Kind der 70er.
Damals gab es sowas wie Romance gar nicht; nur das was man sich selbst im Kopf so ausgemalt hat.
Wir mussten immer nur die ganze Welt retten.
Um etwas anderes ging es meistens gar nicht; wer braucht da noch Romantik. ;-)
Dungeon Master oder Eye of the Beholder waren da noch einfacher gestrickt.
Durchsuche den Keller und töte den bösen Magier. lol
Aber du hast natürlich recht, wenn so eine Story schön ausgearbeitet ist dann macht das wiederum auch sehr viel Spaß. :-)
Damals gab es sowas wie Romance gar nicht; nur das was man sich selbst im Kopf so ausgemalt hat.
Wir mussten immer nur die ganze Welt retten.
Um etwas anderes ging es meistens gar nicht; wer braucht da noch Romantik. ;-)
Dungeon Master oder Eye of the Beholder waren da noch einfacher gestrickt.
Durchsuche den Keller und töte den bösen Magier. lol
Aber du hast natürlich recht, wenn so eine Story schön ausgearbeitet ist dann macht das wiederum auch sehr viel Spaß. :-)
#7
Posté 31 décembre 2010 - 05:20
Nicht nur du, config.sys, nicht nur du :-)
Im Vergleich damit siehts heute besser aus, das stimmt.
Und die Story war damals auch... naja das was man vorher gelesen hat. Ich erinnere mich noch gut ans erste DSA Game.....
Im Vergleich damit siehts heute besser aus, das stimmt.
Und die Story war damals auch... naja das was man vorher gelesen hat. Ich erinnere mich noch gut ans erste DSA Game.....
#8
Posté 01 janvier 2011 - 11:44
Die Schicksalsklinge war toll.
Aber auch die alten AD&D Titel von SSi habe ich immer gerne gespielt.
Aber auch die alten AD&D Titel von SSi habe ich immer gerne gespielt.
#9
Posté 10 janvier 2011 - 06:56
ist zwar ein wenig spät, aber ich wollte mich noch für die Antworten bedanken. Hatte einfach nicht mehr damit gerechnet.





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