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Question(s) sur Dragon Age 2


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18 replies to this topic

#1
Archon360

Archon360
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Cette semaine a été riche en articles sur Dragon Age 2 et en informations sur une version plus récente du jeu.

Suite à la preview et aux interviews exclusives de RPG France, nous voudrions tenter une expérience:
établir une FAQ  francophone ( ou Foire Aux Questions ^_^ ) plus complète que ce qui est visible sur le site européen de Dragon Age 2.

Les membres du BSN peuvent utiliser ce sujet pour formuler leur(s) question(s) jusqu'au Lundi 27.

Aprés avoir récupéré du week-end de Noël ( :D ), elles seront rassemblées et triées puis transmises à Megamat de RPG France qui y répondra en fonction de ce qu'il a le droit de révéler avec l'autorisation de BioWare et qu'il a pu tester dans le jeu, ainsi qu'à AbounI qui suit le développement depuis le début pour le compte de DragonAge France.

Le but est de rassembler le plus possible d'informations confirmées sur la plupart des aspects de Dragon Age 2.
Donc n'hésitez pas à poser tout type de questions ( et seulement des questions, pas de discussions pour l'instant.)

A vous de jouer :wizard:

#2
AbounI

AbounI
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Wahouh, superbe inititive ça (bon okay, j'étais déjà au courant, ;) )

bon je me lance:
- Parmis toutes ces zones présentées par la carte made in game informer, combien pourront nous en visiter si ce n'est toutes? (Passer votre curseur sur celles qui sont en rouges)

-Concernant les écrans les écrans de chargement, nous informent ils toujours des évènements en cours ou à venir?

-Comment sont gérer les maisons de chacuns des compagnons.Y aura des évolutions au sein de celles-ci en fonctions de nos choix?

-Comment sera t'on averti avant un saut dans le temps?

Edited by AbounI, 24 December 2010 - 01:16 AM.


#3
sanguiyn

sanguiyn
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bonne initiative en effet ^^

A chaud ..



j'ai une question concernant l'alchimie(et tout autres artisanats), est-ce qu'elle est un peu plus développer que dans dao, the awakening ?

Pourquoi la spé ranger a été zappé ?

Au pire peut-on (puis-je ^^) caresser l'espoir de réavoir un mabari ,où autre compagnon à 4 pattes dans da2 ? (question futile mais je m'y suis attachée à se cabot ^^)

Est ce que les dialogues inter compagnons sont toujours présents?

la personnalisation de hawke est -elle assez poussée où y'a t'il un risque de voir défiler des clones sur le bsn?

y'a t'il des quêtes annexes plus nombreuses que dao et surtout plus passionnantes?

Le monde est -il plus ouvert que dao ou reste-il dans la même linéarité ?

Concernant le chargement longuet d'une zone à une autre (exemple quartier de denerim) ?

les romances, pour conclure toujours avec les sous -vêtements ? ^^

#4
-Slothy-

-Slothy-
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En se mettant dans la peau d'un potentiel joueur commun de DA2, qui a joué à DAO mais n'a pas suivi l'actualité de DA2. Une FAQ est d'abord faite pour lui. :innocent:

- DA2 est-il une suite chronologique de DAO ?
- Est-ce que je peux reprendre mon personnage de DAO ?
- J'ai installé Alistair sur le trône, le jeu en tiendra t-il compte ?
- Est-ce qu'on charcutera encore à la chaine des engeances ?
- Morrigan is sooo awesome, la reverra t-on ?
- Est-ce que l'éditeur de personnage proposera plus de coupes de cheveux (emo, rasta, etc...) ?
- Où se déroule DA2 ?
- Notre personnage de DAO ne parlait pas comme dans Mass Effect, c'était trop nul! Est-ce que ce sera toujours le cas avec DA2 ?
- J'ai trouvé DAO trop long, sera t-il plus court ?
- Quelles seront les classes disponibles ?
- Les mages seront-ils toujours grosbillesques ?
- Les spécialisations seront-elles toujours là ? Si oui, on pourra en choisir combien pour notre personnage ? Est-ce que je pourrai refaire des combinaisons abusées comme le guerrier mystique/mage du sang ?
- Les combats de DAO étaient trop lents et ô horreur nécessitaient parfois de réfléchir. Seront-ils plus dynamiques et complètement automatisés ?
- DAO était trop difficile, la difficulté a t-elle été abaissée ?
- Est-ce qu'il y aura des romances, y compris homosexuelles ?
- La ville principale sera t-elle plus grande et plus intéressante que Dénérim ?
- Quelle est la limite de niveau ?
- Aura t-on tout plein de DLC pourris, et si possible avant même la sortie du jeu ?
- Le système d'équipement et de loot sera t-il identique à DAO ou est-ce que ce sera comme dans Mass Effect 2 ?
- Est-ce qu'il y aura un tableau de chasse comme dans DAO ?
- Quelles améliorations graphiques ont été apportées au jeu ?

Edited by -Slothy-, 24 December 2010 - 11:21 AM.


#5
AbounI

AbounI
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-Slothy- wrote...

En se mettant dans la peau d'un potentiel joueur commun de DA2, qui a joué à DAO mais n'a pas suivi l'actualité de DA2. Une FAQ est d'abord faite pour lui. :innocent:

bien vu Slothy, ce que tu dis la tombe sous le sens, du coup pour une bonne parie de tes questions, nous avons les réponses dans l'interview ;)

#6
ROxalor

ROxalor
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-Est que on peux changer le style des combats de compagnon(varric DPS corps à corps) ?

-Y'a t'il des attaques combinées?

#7
Melchisedech

Melchisedech
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Bonne initiative ces questions et bonne initiative aussi Slothy, pour avoir pensé à celles et ceux qui n'ont pas suivi l'actualité.

On pourrait d'ailleurs ajouter d'autres questions à cette liste et toujours en considérant que les réponses s'adressent "aux nouveaux venus".

- Quelle est la part de RolePlay dans le RPG Dragon Age 2 ?
- Une démo téléchargeable sera t-elle disponible ?
- Est-ce que certains compagnons nous seront imposés pendant de longues séquences de jeu (hors cinématiques donc) ?
- La fin de Dragon Age 2 conclut-elle l'histoire ou faudra t-il se procurer des DLC pour connaître le fin de Hawke et de ses compagnons ?
- Quelles sont les différences entre les niveaux de difficulté ?
- Le système de narration nous obligera t-il souvent à rejouer une séquence de jeu (version exagérée puis version normale) ?
- Le look des personnages sera t-il toujours personnalisable en fonction de leur équipement ?
- L'intérêt des quêtes secondaires a t-il été amélioré par rapport à DAO ?
- La gestion de la caméra était limitée et parfois pénible dans DAO. Qu'en est-il dans DA 2 ?
- Les personnages auront-ils un comportement plus cohérent que dans DAO si on choisit d'utiliser les tactiques automatiques ?
- Aurons-nous des descriptions plus exhaustives et plus techniques pour les talents, les compétences, les sorts, les statistiques et les équipements ?
- Y aura t-il, proportionnellement à la durée de vie, moins, autant ou plus de combats que dans DAO ?
- Y aura t-il beaucoup de PNJ ? Et si oui, croiserons-nous beaucoup de clones ?
- Quelle sera la durée de vie en moyenne ?
- Les PNJ réagiront-ils au cambriolage ?
- Météo et cycle jour/nuit ont-ils été inclus ?
- Y aura t-il plus d'énigmes et d'enquêtes ou faudra t-il toujours avancer dans le scénario à grands coups d'épée comme dans DAO ?
- Pourra t-on toujours choisir sa race et sa classe et avoir droit à des introductions spécifiques à chaque type de personnage ?
- Les succès débloqués serviront-ils enfin à quelque chose ?

Edited by Melchisédech, 24 December 2010 - 07:47 PM.


#8
Seliverst

Seliverst
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Enchaînons maintenant sur mes questions pourries :

Histoire

- Il m'a semblé lire qu'il y aurait d'autres narrateurs que Varric… Si c'est vrai, ce seront aussi des compagnons de Hawke ? De la famille ? Des PNJs avec qui on a sympathisé en 5 minutes ? (durée de vie oblige)

- Est-ce qu'on joue les années de façon linéaire (ex : on joue une "quête principale" par année) ou on va parfois faire un super bond dans le temps (style 5 ans plus ******) ?

- Combien de compagnons permanents ? Combien de compagnons temporaires ? (en ne comptant pas le perso bonus de l'édition Signature) Y'aura-t-il un compagnon Qunari oui ou m*rde ??! (ils voudront sûrement pas répondre à cette question mais je la pose quand même)

- Si on n'importe aucune sauvegarde, on doit sélectionner un choix par défaut. Ça d'accord. Mais qu'en est-il d'Awakening ? Les choix effectués dans cet add-on auront-ils servi à rien ? Était-ce utile de balancer 30 euros pour une extension qui passe manifestement à la trappe ?

- Comment nos choix de DAO peuvent-ils avoir un impact alors que DAII se déroule dans un autre pays ? Est-ce qu'ils influent vraiment sur le monde qui entoure Hawke ou c'était juste de la pub mensongère ?

- Le fait de jouer un mage (apostat) va-t-il beaucoup influencer l'histoire par rapport aux deux autres classes ? (mieux : si on choisit la spé mage du sang, va-t-on se mettre la Chantrie au grand complet sur le dos ? … je déconne, m'étonnerait qu'ils poussent le bouchon aussi loin)

- Est-ce qu'on va pouvoir explorer les Marches Libres et/ou d'autres pays (même vite fait) ? Hormis les Tréfonds j'veux dire.

- Va-t-on revoir les Corbeaux d'Antiva ? :happy:

- Y'a-t-il beaucoup de clins d'œil à DAO ?

Gameplay

- Peut-on connaître les 3 spécialisations du guerrier (vu qu'on connaît déjà mage et rogue…) ?

- La nouvelle interface graphique super moche est-elle définitive, ou juste provisoire ?

- Il y a encore le système des pièges, la fabrication de poisons, de cataplasmes, etc. ?

- On peut changer les armes des compagnons ou elles sont imposées comme les armures/vêtements ? (d'ailleurs je viens de remarquer qu'il y a plus de persos en vêtements qu'en armure)

- Les mages ont-ils des talents martiaux de la mort qui tue (sans même avoir besoin de se spécialiser) ?

- Les rogues peuvent toujours avoir une épée dans chaque main, ou ce sera seulement limité aux guerriers ?

- Il y a encore la compétence Furtivité pour les rogues ?

- Les 4 niveaux de difficulté ont été conservés ?

- La configuration des commandes (dans les phases d'exploration et de combats) est toujours la même sur PC, grosso modo ?

Interactions

- Après avoir lu ça, dans la FAQ du site officiel : « You will be able to engage in romances with certain NPCs in your party and throughout the world. » J'ai pas saisi le sens de la phrase donc, question : Va-t-on pouvoir romancer des PNJs autres que les compagnons ? (c'est ce que j'ai cru comprendre en tout cas)

- Bethany/Carver vit avec sa môman/avec Hawke/dans sa propre maison ?

- À ce propos, c'est sûr de sûr de sûr de certain que "Hawke mage = mort de Bethany "et "Hawke guerrier/rogue = mort de Carver" ? Si on veut jouer un mage sans avoir à se coltiner Carver, les fans vont-ils pouvoir créer un mod par la suite ?

- Les rivalités avec un compagnon/frangin(e) s'appliquent-elles aux romances ? (genre Hawke et Carver rivaux qui se disputeraient Isabela ; et c'est là qu'elle choisit Carver)

- Est-ce que les compagnons/frangin(e) peuvent nous trahir ou quitter le groupe ? Et tant qu'à faire : peut-on aussi les tuer ?

- Puisque je peux pas m'en empêcher : Les same sex romances (apparemment confirmées), ce sont encore des persos bi ? (je me doute qu'on n'aura pas de vrais homos mais bon)

- Possibilité de gérer un lieu (maison/ville/clan/autre) un peu comme le Fort Bastel dans Awak' ?

- Les compagnons ont-ils des quêtes intéressantes/longues/déterminantes pour leur avenir, et qui ne se limitent pas à échanger 3 mots avec la sœur d'untel ou l'ex-amante d'untel ?

- Est-ce qu'ils ont viré les cadeaux pour se faire bien voir des compagnons ? Inversement, ont-ils laissés les cadeaux importants pour l'histoire ? (comme le grimoire de Flémeth pour Morrigan par exemple)

Character Creator

- On est obligé d'avoir la trace de sang en travers du nez, ou elle est facultative ?

- Les cheveux bougent cette fois ou sont encore figés avec du Dop Fixation extrême ? (ceux d'Isabela ondulaient dans le trailer il me semble)

Divers

- (the question qui sert à rien mais que je pose quand même) La musique entendue dans le trailer Rise to Power est-elle incluse dans les OST de l'édition Signature ? (oui j'y tiens absolument, sinon va encore falloir se tourner vers des OST soigneusement reconstitués par des fans)

- Me souviens plus pour la durée de vie, elle est censée être équivalente à Mass Effect 2 ? Donc en gros ça revient à combien d'heures de jeu pour un joueur qui prend son temps ? Et pour un joueur doué ? Et pour un joueur qui zappe tous les dialogues ? Ou au contraire, pour un joueur obligé de recharger à chaque fois parce que la roue de dialogues lui fait dire des conneries ? Si on fait abstraction de ma débilité profonde, la question c'était juste d'avoir une idée sur la durée de vie approximative du jeu (pour un joueur moyen).

Et c'est tout pour mes supers questions je crois (désolée si y'en a qui ont déjà été dites)… Enchantement ?

Edited by Haiiro, 24 December 2010 - 01:53 PM.


#9
AbounI

AbounI
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- Quelles sont les différences entre les niveaux de difficulté ?
- Les 4 niveaux de difficulté ont été conservés ?

Je réponds juste à ces questions sur la difficulté dès maintenant.

La difficulté du jeu a légèrement été retravaillé, bien qu'il ressemble de près au même système que celui d'Origins, je pense notamment aux "level scaling" des ennemis.

Mais, oui, les 4 niveaux de difficultés sont conservés, j'en vu assez de posts sur le BSN les évoquer pour affirmer qu'il y a toujours les niveaux facile, normal, difficile et cauchemard.

How many levels are there?
There are four


Pour ce qui ai du level scaling: voici donc

- Question" how will level scaling be handled in DA2? will it change the enemies based on the player's level or will it be area based (areas with weak enemies while others have more difficult ones, think of the mercenaries at orzammar's entrance as an example)?"

Réponse: "Currently it's similar to the way it was in DAO. Enemies do scale to your level, but them have minimum and maximum levels based on the area. Early areas may level up and cap at level 5 (or whatever), but really tough areas might have a minimum cap of 10 (or whatever) and never have a maximum level."


c'est ici: http://social.biowar...15441/5#4719643
encore la : http://social.biowar...15441/6#4719778

Plus de précisions sur les mécanique de réglages de la difficulté des combats:
La difficulté de chaque individu est basé sur 3 composantes: son niveau, son rang, et la difficulté du jeu.Cette difficulté est donc réglée comme suit :
- le rang détermine la santé, les dégats, le niveau, l'attaque et les effets de résistance aux sorts/effets hostiles(avec une durée variable pour chaque rang)
- le niveau détermine la santé, les dégats, l'attaque et la défense
- le mode de difficulté du jeu influe sur la santé, les dégats, l'attaque, la vitesse de régénération d'endurance/mana, les cooldown, et les résistances diverses( y compris la durée des effets)

http://social.biowar...15441/6#4719885


" Les rogues peuvent toujours avoir une épée dans chaque main, ou ce sera seulement limité aux guerriers ?"

voici la réponse:
seul les "rogues" pourront désormais s'équiper d'une arme dans chaque mains, les guerriers seront limités soit aux styles 1 arme+bouclier (avec un arc de cercle pour le Friendly Fire de 60°, puisque maintenant les guerriers font des dégats de zones) soit une arme à 2 mains (avec un arc de cercle de 120° pout ce Friendly Fire).Ces derniers n'auront plus acces aux arcs et arbalètes qui sont maintenant réservés aux rogues.
Pour plus de précision, une épée que pourra manier un guerrier ne pourra plus l'être par un rogue, le jeu fait maintenant l'entière distinction entre les armes autorisées par les guerriers et celles autorisées par les rogues.Une dague est donc maintenant inutilisable par un guerrier, étant réservée aux rogues, etc etc.Bref à chaque classe conviendra une arme en question.

Friendly Fire : feu amical, ou plus exactement dommage collétéral.apparement, il serait de l'ordre de 10%, c'est à dire, pour un coup infligeant 50 points de dégats, si un FF a lieu, alors la victime subit 5 points de dégats.Ca reste peu à mon gout.
Level Scaling: mise à l'échelle du niveau d'un individu pour qu'il soit basé par rapport à celui du PJ.Donc si avec un level scaling, un individu est sujet à une variable annoncée de 5, cela signifie qu'il peut être de 5 niveaux en dessous de celui du PJ, ou bien 5 niveaux de plus.De toute façon, en plein jeu, nous ne serons jamais aau courant à combien cette variable est réglée.Enfin, je suis surpris que ce level scaling ne soit pas pris en compte dans les réglages de difficulté globale du jeu.Je m'attendais à un truc du genre par exemple:
niveau facile -> level scaling =-5
niveau normal -> level scaling +0
niveau difficile -> level scaling +5
niveau cauchemar -> level scaling +10


J'éspère ne pas avoir à détailler autant chaque réponse que je pourrai apporter, ouch.:blink:

Edited by AbounI, 25 December 2010 - 12:30 PM.


#10
-Slothy-

-Slothy-
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AbounI wrote...
J'éspère ne pas avoir à détailler autant chaque réponse que je pourrai apporter, ouch.:blink:

Si si, je te sens bien parti là. Ne brise pas ton élan. :lol:

Edited by -Slothy-, 24 December 2010 - 03:10 PM.


#11
AbounI

AbounI
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[quote]-Slothy- wrote...

[quote]AbounI wrote...
J'éspère ne pas avoir à détailler autant chaque réponse que je pourrai apporter, ouch.:blink:
[/quote]
Si si, je te sens bien parti là. Ne brise pas ton élan. :lol:

[/quote]
mais ce ne sera plus des réponse à une FAQ, ce sera carrément le manuel du jeu, :o

puisqu'il ne me faut pas m'arréter dans mon élan:

"Les mages auront ils des talents martiaux de la mort qui tue?"
Non, les mages n'ont pas de talents martiaux, bien qu'ils peuvent désormais utiliser leur baton pour un combat au corps à corps, il n'ont pas de tel capacités. Toutefois, certains sorts pourront les aider à être plus efficace si on opte pour un tel comportement.

"Y'a-t-il beaucoup de clins d'œil à DAO ? "
Euh, 43 est il un nombre signifiant pour toi?
Bon, je déconne, on n'en sait rien du tout, :P.il est évident qu'il faudrait jouer le jeu à 100% pour les découvrir.


" Il y a encore la compétence Furtivité pour les rogues ?"
Bien sur

" Y'aura-t-il un compagnon Qunari oui ou m*rde ??! (ils voudront sûrement pas répondre à cette question mais je la pose quand même)?
Non, pas de compagnon Qunari dans DA2:

[quote]"ZAM : Were there any ideas that you haven't achieved yet in Dragon Age 2, but you want to?
Mark Darrah : We don't have a Qunari follower or a Qunari playable character. We set the groundwork for that in Dragon Age 2, but I think we could have taken that further."[/quote]

mais savoir si c'est pas prévu dans DA3!!!!:

[quote]ZAM: Jumping forward into the far future… After Dragon Age:  Origins, you noted that you were already  thinking of making Dragon Age  2. Is Dragon Age 3 already being thought of? Any ideas brewing?
Mark: Actually, if you've seen Cassandra in Dragon Age 2 (the Seeker talking to Varric  as he discusses the storyline), our current thoughts on Dragon Age 3 is  that she would have a major role in DA3. Some of the things being  explored here (Dragon Age 2) are leading toward that[/quote]

A ce sujet précis, j'aimerai souligné qu'RPGF lors de son interview avec D. Gaider voulait savoir si ce dernier travaillerait sur d'autres romans.Il répondit qu'il n'avait pas le temps...

"Pourra t-on toujours choisir sa race et sa classe et avoir droit à des introductions spécifiques à chaque type de personnage ?"
La race est imposé par le scénario: l'histoire de Hawke un humain.La classe reste libre, au choix entre gurrier, roublard ou mage.Du choix de cette classe dépendra certains aspect de l'histoire, dont la survie de quelques memebres de la famille:
si tu incarnes un voleur ou un guerrier, ta soeur Bethany, une mage, survivra et Carver son jumeau mourra si tu incarnes un mage, ta soeur Bethany mourra, mais son jumeau Carver survivra.
Cette conséquence, est d'après le scénarististe en chef, une conséquente nécessaire et imposé par l'histoire.

"- Il y a encore le système des pièges, la fabrication de poisons, de cataplasmes, etc. ?"

Il y aura encore un système de craft, pour les cataplasme et potions de combat, oui (dans le Gameplay Walkthrough Trailer, on voit d'ailleurs à très exactement 2:00 hawke effectué un mouvement assez loufoque pour lancer une potion), pour les pièges, je n'en sait encore rien si oui ou non il seront encore de la partie.

"- La configuration des commandes (dans les phases d'exploration et de combats) est toujours la même sur PC, grosso modo ?"
Si tu demandes plus l'explications sur les commandes clavier, oui, ce sera grosso modo la même chose, y compris pour les dialogues (= raccourcis clavier)

[quote]What is the control?
The controls are fluid and easily goes out of hand. DA2 is controlled by mouse and keyboard. Just as Origins.[/quote]

"- La personnalisation de hawke est -elle assez poussée où y'a t'il un risque de voir défiler des clones sur le bsn?"
Le système sera similaire à celui d'Origins:
[quote]If the character editor has been changed?
The character editor is quite similar and as complex as in Origins.[/quote]

"- Les compagnons ont-ils des quêtes intéressantes/longues/déterminantes pour leur avenir, et qui ne se limitent pas à échanger 3 mots avec la sœur d'untel ou l'ex-amante d'untel ?"
Les interactions, et donc les quêtes, seront déterminantes sur l'évolution du monde

[quote] The importance of interaction with the crew to be?
Very important. The interaction with the guides will even affect the world and important aspects of the story[/quote]

"- Puisque je peux pas m'en empêcher : Les same sex romances (apparemment confirmées), ce sont encore des persos bi ? (je me doute qu'on n'aura  pas de vrais homos mais bon)"
oui, on aura des sames sex romances:
[quote]Will there be homosexual and heterosexual romance?
Yes.[/quote]

- À ce propos, c'est sûr de sûr de sûr de certain que "Hawke mage = mort de Bethany "et "Hawke guerrier/rogue =  mort de Carver" ? Si on veut jouer un mage sans avoir à se coltiner Carver, les fans vont-ils pouvoir créer un mod par la suite ?
Oui, c'est sûr de sûr de sûr de certains qu'il en sear ainsi.Et je crois même pouvoir dire que ce ne sera pas moddable ça par contre, je n'arrive pas à retrouver une source officielle), mais je suis certain de l'avoir vu et lu.
[quote] Seb Hanlon: You'll get Bethany if Hawke is a rogue or warrior (regardless of gender), and Carver if Hawke is a mage."[/quote]
[quote]John Epler: I would say that both Carver and Bethany add a lot to the plot and character development in their own unique way, and I wouldn't worry about it being better or worse depending who you get[/quote]

Il est clair que ces deux compagnons ont leur rôle à jouer dans la manière dont Hawke va écrire l'histoire, ce qui risque d'être basé sur sa classe en conséquence de cette alternative imposée.

"- Comment nos choix de DAO peuvent-ils avoir un impact alors que DAII se déroule dans un autre pays ? Est-ce qu'ils influent vraiment sur le monde qui entoure Hawke ou c'était juste de la pub mensongère ?"
Pour répondre à ça, il faudra jouer au jeu, mais déjà, le fait qu'on puisse réprendre une save, implique forcément un monde personnalisé à notre expérience de DAO.Un seul import?
[quote]Fernando Melo: You can import from a DAO save, or from any warden-based content set after DAO - Awakening, Golems of A., Witch Hunt. Only 1 import."[/quote]

"enchantement?"
Enchantement !
[quote]The rune system intended for all weapons and chest armor.[/quote]

Edited by AbounI, 25 December 2010 - 03:53 PM.


#12
ROxalor

ROxalor
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Une autres question
Est que il y'aura des capacités de groupe(soin de, les armes en feu etc...):)

Edited by ROxalor, 24 December 2010 - 07:17 PM.


#13
Seliverst

Seliverst
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Merci pour toutes ces explications AbounI (tu pourrais effectivement nous faire le manuel du jeu en avant-première).

J'ai juste deux petites choses à demander par rapport à ce que tu as répondu sur les armes (oui je sais on n'en finira jamais si je réponds à tes réponses :pinched:). Mais bref, ça peut toujours être utile pour cette FAQ.

Ces derniers n'auront plus acces aux arcs et arbalètes qui sont maintenant réservés aux rogues.

Je suis assez surprise que les arbalètes soient devenues inutilisables par les guerriers… Dans DAO, pour pouvoir tenir une arbalète, il fallait augmenter la force, or c'est pas forcément le truc qu'on augmente en premier chez les rogues. Les arbalètes, personnellement je les donnais aux guerriers en deuxième arme (et les arcs aux rogues).

Du coup je me demandais si dans DAII il allait falloir augmenter la force des rogues pour pouvoir leur faire tenir une arbalète ? Ou bien vont-ils changer la force requise en dextérité ? Sinon on va s'amuser pour la répartition des points, je sens.

Pour plus de précision, une épée que pourra manier un guerrier ne pourra plus l'être par un rogue, le jeu fait maintenant l'entière distinction entre les armes autorisées par les guerriers et celles autorisées par les rogues.Une dague est donc maintenant inutilisable par un guerrier, étant réservée aux rogues, etc etc.Bref à chaque classe conviendra une arme en question.

Donc, les guerriers ne peuvent plus utiliser de dagues, et les rogues n'ont plus droit aux épées des guerriers. Mais les rogues auront-ils quand même des épées spécialement "adaptées" pour eux ? (des épées plus courtes ou légères, truc du genre) J'avoue que ça m'embêterait un peu qu'ils soient limités aux dagues. =/

Désolée de te coller deux nouvelles questions sur les bras le jour de Noël (en guise de cadeau, tiens)... Bref, merci d'avance si tu as la réponse (dans le cas contraire je ne te remercie pas :P).

#14
AbounI

AbounI
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[quote]Haiiro wrote...

Du coup je me demandais si dans DAII il allait falloir augmenter la force des rogues pour pouvoir leur faire tenir une arbalète ? Ou bien vont-ils changer la force requise en dextérité ? Sinon on va s'amuser pour la répartition des points, je sens.[/quote]

Bah, pour ce qui est de la classe autorisée au maniement des arbalètes, je te ramène simplement à Varric et Bianca.Apparement, les guerriers ne pourront plus en manier pluisque Varric est un rogue.Et le talent archery inclu bien l'usage de l'arbalète.

Pour les point de talents à investir dans le maniement des armes, je crois qu'il faudra prendre en compte ces fameux attributs primaires: dext pour le rogue, force pour le guerrrier et magie , pour euh, mince je sais plus, :D.

[quote]As your increase your character's damage bonuses, and give them stronger equipment, the strength of your abilities will increase as well. What attribute factors in to that is based on your class.
Currently it's Warrior = Strength, Rogue = Dexterity, Mage = Magic.[/quote]
[quote]First start with primary attributes. The primary attribute of a class gives a bonus to attack and damage. It's different for each class.[/quote]
[quote]The damage a character does in his basic attacks are dependant on his weapon and his primary attribute. Damage for virtually all abilities is based (not necessarily equal to) that base damage number. As you level and get better equipment, the power of your abilities will increase as well. Their descriptions/tooltips will tell you how much damage they do, based on your current stats and equipment.[/quote]



[quote] Haiiro wrote...
Donc, les guerriers ne peuvent plus utiliser de dagues, et les rogues n'ont plus droit aux épées des guerriers. Mais les rogues auront-ils quand même des épées spécialement "adaptées" pour eux ? (des épées plus courtes ou légères, truc du genre) J'avoue que ça m'embêterait un peu qu'ils soient limités aux dagues.[/quote]

je voulais dire par la qu'on aura des épées rien que pour les rogues et d'autres rien que pour les guerriers:

[quote]Dual Weapon characters can only use dual weapon style weapons, whatever the size or shape of those weapons. They cannot use weapon and shield style weapons unless they already know that style.[/quote]
[quote]The abilities in each of the weapon style trees are tailored to their class and the specialty of that specific style.[/quote]
[quote]Warriors have a different focus that doesn't include Dual Weapons or Archery.[/quote]
[quote]Dual Weapon items will be those specifically made for that weapon style.The exact appearance and size of them is an art direction question[/quote]
Ca ira ou il en faut plus?

edit: et par anticipation, dès fois que tu me poserais la même question, mais pour les armures: le port d'armure dépendra de la classe et des points distribués en attribut primaire.
Autrement dit, pour un rogue, il faudra surement compter sur son score en attribut primaire pour savoir si oui ou non il répond aux "requirement stats" d'une armure autorisée par sa classe.:P
[quote]"Final item stats and requirements have not been finalized yet. The intention is that armor geared towards a  particular class has a stat requirement based on the primary attribute of that class."[/quote]
[quote]"A Mage can wear any armor in the game, provided he meets the stat requirements. The item list hasn't been finalized yet, but there may be specific pieces of equipment that are only equippable by a single class."[/quote]

Edited by AbounI, 25 December 2010 - 04:01 PM.


#15
ROxalor

ROxalor
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Abouna si tu pourrrais traduire les phrases que tu te mets je t'en serai reconnaissant :D

Edited by ROxalor, 25 December 2010 - 10:06 PM.


#16
Amsaradh

Amsaradh
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Au pire, Google translate peut te dépanner, ROxalor : http://translate.google.com/#en|fr|

#17
Seliverst

Seliverst
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Je te remercie pour les précisions AbounI. J'ai plus d'autres questions je crois.

Sinon ROxalor, j'ai regroupé toutes les citations anglaises de ses posts pour te les traduire (très très approximativement hein). Je crois que même Google fait mieux, m'enfin si ça peut te donner une idée… Je fais ça pour aider, maintenant je pense plutôt que ça va t'embrouiller. :D En plus il est une heure du matin, c'est pas le meilleur moment de la journée pour le faire (bah au moins je peux mettre mes maladresses de traduction sur le compte de la fatigue, niark).

[quote]- Question" how will level scaling be handled in DA2? will it change the enemies based on the player's level or will it be area based (areas with weak enemies while others have more difficult ones, think of the mercenaries at orzammar's entrance as an example)?"

Réponse: "Currently it's similar to the way it was in DAO. Enemies do scale to your level, but them have minimum and maximum levels based on the area. Early areas may level up and cap at level 5 (or whatever), but really tough areas might have a minimum cap of 10 (or whatever) and never have a maximum level."[/quote]
Question : "Comment le level scaling va-t-il être traité dans DAII ? Est-ce qu'il va changer en fonction du niveau du joueur, ou est-ce que ce sera en fonction des zones (des zones avec des ennemis faibles, et des zones plus difficiles, comme avec les chasseurs de prime à l'entrée d'Orzammar par exemple ?) ?"

Réponse : "Actuellement, le level scaling est semblable à celui de DAO. Les ennemis s'adaptent à votre niveau, mais ils ont des niveaux minimum et maximum en fonction de la zone. Les zones du début peuvent voir leur niveau augmenter, avec un plafond qui les limitera au niveau 5 (ou autre), mais les zones bien plus difficiles peuvent être minimum niveau 10, et ne pas avoir de niveau maximum."

[quote]"ZAM : Were there any ideas that you haven't achieved yet in Dragon Age 2, but you want to?
Mark Darrah : We don't have a Qunari follower or a Qunari playable character."[/quote]
ZAM : Y-a-t-il des idées que vous n'avez pas pu mettre dans Dragon Age II, mais que vous voudriez ?
Mark Darrah : Nous n'avons pas de compagnon Qunari, ni de Qunari en personnage jouable.

[quote]ZAM: Jumping forward into the far future… After Dragon Age: Origins, you noted that you were already thinking of making Dragon Age 2. Is Dragon Age 3 already being thought of? Any ideas brewing?
Mark: Actually, if you've seen Cassandra in Dragon Age 2 (the Seeker talking to Varric as he discusses the storyline), our current thoughts on Dragon Age 3 is that she would have a major role in DA3. Some of the things being explored here (Dragon Age 2) are leading toward that[/quote]
ZAM : Si on devait se projeter dans l'avenir… Après Dragon Age : Origins, vous avez dit que vous pensiez déjà à faire Dragon Age II. Avez-vous déjà envisagé un Dragon Age III ? Déjà quelques idées ?
Mark : En fait, si vous avez vu Cassandra dans Dragon Age II (celle qui vient parler à Varric pour qu'il lui raconte l'histoire), nos idées actuelles sur Dragon Age III seraient qu'elle pourrait y tenir un rôle majeur. Certaines choses qui sont explorées ici (dans DA2) pourraient bien nous mener à ça.

[quote]If the character editor has been changed?
The character editor is quite similar and as complex as in Origins.[/quote]
Est-ce que le générateur de personnages a été modifié ?
Le générateur de personnages est assez similaire et aussi complexe que celui d'Origins.

[quote]The importance of interaction with the crew to be?
Very important. The interaction with the guides will even affect the world and important aspects of the story[/quote]
Quelle sera l'importance des interactions avec les membres de notre équipe ?
Ce sera très important. L'interaction avec les compagnons pourra même affecter le monde et des aspects conséquents de l'histoire.

[quote]Will there be homosexual and heterosexual romance?
Yes.[/quote]
Y aura-t-il des romances hétéros et homos ?
Oui

[quote]Seb Hanlon: You'll get Bethany if Hawke is a rogue or warrior (regardless of gender), and Carver if Hawke is a mage."[/quote]
Seb Hanlon : Vous serez accompagné de Bethany si Hawke est un voleur ou un guerrier (peu importe le sexe), et par Carver si Hawke est un mage.

[quote]John Epler: I would say that both Carver and Bethany add a lot to the plot and character development in their own unique way, and I wouldn't worry about it being better or worse depending who you get[/quote]
John Epler : Je dirais que Carver et Bethany apportent tous deux un gros plus à l'intrigue, et le développement de leur personnalité est propre à chacun d'eux ; je ne m'inquiète pas de savoir si l'un est meilleur que l'autre en fonction de qui vous serez accompagné (en gros ils sont tous les deux bien mais différents, si vous n'avez pas suivi la bizarrerie de ma traduction).

[quote]Fernando Melo: You can import from a DAO save, or from any warden-based content set after DAO - Awakening, Golems of A., Witch Hunt. Only 1 import."[/quote]
Fernando Melo : Vous pouvez importer une sauvegarde de DAO, ou une sauvegarde de n'importe quel DLC se déroulant après DAO (Awakening, Les Golems de Chaisplusoù, la Chasse aux Sorcières). Vous ne pouvez importer qu'une seule sauvegarde.

[quote]The rune system intended for all weapons and chest armor.[/quote]
Le système des runes est prévu pour toutes les armes et pour le haut des armures.

[quote]As your increase your character's damage bonuses, and give them stronger equipment, the strength of your abilities will increase as well. What attribute factors in to that is based on your class.
Currently it's Warrior = Strength, Rogue = Dexterity, Mage = Magic.[/quote]
Tout comme vous pouvez augmenter les bonus de dégâts que fait votre personnage, et leur donner un solide équipement, la puissance de vos capacités se verra aussi augmentée. Les facteurs de ces attributs dépendent de votre classe. Actuellement, Guerrier = Force ; Dextérité = Rogue ; Mage = Magie.

[quote]First start with primary attributes. The primary attribute of a class gives a bonus to attack and damage. It's different for each class.[/quote]
On commence avec des attributs de base. Les attributs de base de votre classe vous donnent des bonus d'attaque et de dégâts. Ils diffèrent en fonction des classes.

[quote]The damage a character does in his basic attacks are dependant on his weapon and his primary attribute. Damage for virtually all abilities is based (not necessarily equal to) that base damage number. As you level and get better equipment, the power of your abilities will increase as well. Their descriptions/tooltips will tell you how much damage they do, based on your current stats and equipment.[/quote]
Les dégâts qu'un personnage inflige avec ses attaques de base dépendent de son arme et de ses attributs de base. Les dégâts, pour la quasi-totalité des capacités, sont basés (mais ne sont pas nécessairement égaux) au nombre de dégâts basiques. Si vous montez de niveau ou enfilez un meilleur équipement, la puissance de vos capacités va bien sûr augmenter. Leurs descriptions/infobulles vous diront combien de dégâts elles font, en fonction de vos stats actuels et de votre équipement.

[quote]Dual Weapon characters can only use dual weapon style weapons, whatever the size or shape of those weapons. They cannot use weapon and shield style weapons unless they already know that style.[/quote]
Les personnages qui portent deux armes dans chaque main ne peuvent qu'utiliser des armes spécifiques à cette façon de combattre, quelque soit la taille ou la forme de ces armes. Ils ne peuvent pas utiliser les armes prévues pour combattre avec un bouclier et une épée, à moins qu'ils ne sachent déjà se battre de cette façon.

[quote]The abilities in each of the weapon style trees are tailored to their class and the specialty of that specific style.[/quote]
Les capacités dans chacun de ces arbres de style d'armes (gné ?) sont adaptées à leurs classes et à la spécialité de ce style (façon de combattre) en particulier.

[quote]Warriors have a different focus that doesn't include Dual Weapons or Archery.[/quote]
Les guerriers ont des orientations différentes qui n'incluent pas le port de deux armes dans chaque main ni le tir à l'arc.

[quote]Dual Weapon items will be those specifically made for that weapon style.The exact appearance and size of them is an art direction question[/quote]
Les armes doubles (pour combattre avec une dans chaque main) seront spécialement faites pour cette façon de combattre. L'apparence et la taille exacte de chacune d'elles n'est qu'une question d'esthétique (de direction artistique ?).

[quote]"Final item stats and requirements have not been finalized yet. The intention is that armor geared towards a particular class has a stat requirement based on the primary attribute of that class."[/quote]
Les stats et les conditions finales des objets n'ont pas encore été finalisés à l'heure actuelle. Notre but est que l'armure orientée vers une classe particulière ait des stats requis reposant sur les attributs de base de cette classe.

[quote]"A Mage can wear any armor in the game, provided he meets the stat requirements. The item list hasn't been finalized yet, but there may be specific pieces of equipment that are only equippable by a single class."[/quote]
Un mage peut porter une armure dans le jeu, à condition qu'elle corresponde à ces stats requis. La liste des objets n'a pas encore été terminée, mais il peut y avoir certaines pièces d'équipement qui ne peuvent être portées que par une seule classe.

Voilà, à peu près... J'espère juste que j'ai pas mal interprété certains trucs :?

Edited by Haiiro, 26 December 2010 - 12:51 AM.


#18
ROxalor

ROxalor
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Merci:D

Edited by ROxalor, 26 December 2010 - 10:05 AM.


#19
Archon360

Archon360
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Je vois que AbounI a pris de l'avance pour les réponses.



Merci à tous et à toutes pour ces questions. Je vais regrouper tout çà et passer à la seconde étape.