les vehicules possible de ME3
#1
Posté 25 décembre 2010 - 11:02
Il est quasiment sur que l'on retrouvera une version evolue de notre SR2 sous le nom de SR3 voir les 2 en meme temps si le suivant s'apparrante plus a un croiseur lourd qu'une fregate d'assault ( SR2 actuel).
Aura ton le droit au retour du MAKO ? ou du FAKIR voir complement un autre module d 'exploration ? peu etre celui ci pourra aller sous l eau et ainsi explorer le monde des DRELL et HANARI.
Dans Lotsb, nous avions decouvert la poursuite en voiture taxi sur le modele de l'episode 2de STARWARS : la guerre des clones, pourra t elle etre de retour sous une forme ou une autre ?
le choix final de Me2 pourrait nous conferer aussi de nouveaux gadjets...
A vos plumes et blasters,
#2
Posté 25 décembre 2010 - 11:18
je n'avais jamais remarqué que dans le hangar du SR2 on pouvait mettre un 3ème véhicule car le ratelier du milieu est vide
-dans me 3 ce seras bien qu'on est notre propre véhicule civil au lieu de prendre les transport en commun
Modifié par maitreikrit2, 25 décembre 2010 - 11:27 .
#3
Posté 25 décembre 2010 - 11:24
Cela dit, ton idée est bonne, si on garde un vehicule polyvalent qui évoluera dans divers environnements et milieux, et si on peut, dans certaines missions, utiliser ce véhicule afin de courser un enemis à la Lotsb, ça peut être riche et intérressant. En tout cas ça promet certaines missions secondaires qui sortent un peu de l'ordinaire.
Et puis pourquoi pas une petit séquence de combat aerien? c'est vrai que jusqu'ici, on a pas eu droit à notre petite bataille spatiale, mais bon, c'est à double tranchant, ça peut être fun mais il ne s'agit pas de transformer le jeux en beat'em all.
Pour une courte séquence ou une mission secondaire, pourquoi pas?
#4
Posté 25 décembre 2010 - 11:35
Je suis daccord avec toi, ClarkVador, une petite bataille spatial mirait bien, enfin si c'est pas comme les bataille sur les arcade 2D comme il y a 10 ^^
#5
Posté 25 décembre 2010 - 11:38
#6
Posté 25 décembre 2010 - 11:47
#7
Posté 26 décembre 2010 - 12:57
par contre une mission de filature ou de poursuite comme avec liara je doute que bioware pour le dernier episode de la serie qui choisiera de l'action
#8
Posté 26 décembre 2010 - 08:06
Le Hammerhead ? Un peu plus maniable peut-être mais toujours pas un plaisir pour autant en ce qui me concerne. J'avais hâte de descendre de ce truc.
Quant à la poursuite en voiture euh... super sympa mais j'ai dû recommencer 15 fois au moins lol !
Je laisserai piloter Legion la prochaine fois...pilote automatique de luxe !
#9
Posté 26 décembre 2010 - 09:49
Mais je ne suis pas sûr que l'aspect véhicule terrestre soit immensément développé non plus. Quand on compare la place du Hammerhead et du mako... je pense que les développeurs vont, comme dans ME2, bien plus s'axer sur la scénarisation des missions que sur l'aspect "open-world" que permettrai un véhicule.
#10
Posté 26 décembre 2010 - 10:07
sinon, ça serait plus profitable de nous débarrasser de ce ptit coté GTA avec les véhicules et tout, Bioware n'est pas fait pour et c'est tout. Mieux serait d'essayer de varier le gameplay avec de trucs moins indigestes genre des phases d'infiltrations ou même du rail shoot...Mais qu'on arrétte de nous resservir les véhicules peu maniables dans les environnements vides...ça a vraiment peu d'intérét!
Modifié par Andariel696, 26 décembre 2010 - 10:09 .
#11
Posté 26 décembre 2010 - 12:54
atomisor wrote...
a une bonne bataille spatial ou on controlerai une partie des troupes ca pourrai le faire ou un truc comme le mini jeux de Kotor ( remake de la defense cannoniere de starwars episode 4)
par contre une mission de filature ou de poursuite comme avec liara je doute que bioware pour le dernier episode de la serie qui choisiera de l'action
Ouai, c'est pas faux. Cependant, halo, c'est : "tu chopes un truc qui roule et tu tir", et vu le nombre d'ennemi (FPS oblige) et bien t'a de quoi faire, alors que dans mass effect
Je pense qu'avoir un ou deux truc en véhicules genre mako ou hammerad serait pas mal, mais le mieux, sa serait d'avoir dans bon nombre de missions, pas forcément toutes, des phases de déplacement en véhicules, rapides ou moins rapides, avec de l'action ou pas, du même style que dans LosSB (sa s'écrit bien comme sa ?), où on est vraiment en immersion dans l'univers. Conduire un taxi pour poursuivre quelqu'un, sa le fait mieux que de voir afficher "chargement en cours", non ?
Une phase en aeronef serait vraiment sympa sinon, on serait dans un véhicule volant, beaucoup plus maniable que les deux autres, pour des phases d'infiltration et d'exploration plus subtiles (même en étant moins nombreuses), de mon point de vue.
Modifié par Sovereign-Nazarat, 26 décembre 2010 - 12:55 .
#12
Posté 26 décembre 2010 - 01:54
Je supose que je suis seul a aimer scanner les planete ?
Les environement vide, moi s'etait justement ce qui me plaisais, ca me donnait vraiment l'impression d'aller sur une planete dans le trou du c** du monde pour aller désouder une bande de biotique psycopate xD
Comme dans les vrais space opera, j'ai pas pus retrouver cette sensation d'etre perdu,d'etre un explorateur qui braver le danger de l'inconue dans ME2.
Et je pence aussi que c'est pas dans ME3 que ca reviendra, le scenario n'est du tout propise a ce genre de gamplay, ca risque d'etre un gros jeux d'action a pied a mon avis : /
#13
Posté 26 décembre 2010 - 02:52
Même remarque pour le scan des planètes.
Modifié par ClarkVador, 26 décembre 2010 - 02:52 .
#14
Posté 26 décembre 2010 - 05:03
Prendre le mako, au début c'est bien, mais à chaque fois, ça devient lourd. Une promenade qui prend du temps, qui est monotone, assez ennuyante jusqu'à ce qu'on arrive à un ennemi. Ca manquait carrément de vitesse, d'effets, d'intensité.
D'ailleurs pareil, qu'Elista, en mode folie, quand je pense que je dois prendre le mako pour une mission, ça me refroidit... jusqu'à devenir parfois un bloc de glace.
La navette du DLC suprématie, répondait largement à cette attente, malheureusement on ne l'a pas souvent eu. C'est pourquoi j'espère, qu'on aura plutôt ce genre là pour l'exploration dans M3.
Modifié par Sylvianus, 26 décembre 2010 - 05:15 .
#15
Posté 27 décembre 2010 - 11:05
Eventuellement j'entrevoie donc que le Fakir aura une place un peu plus important dans Me3, pour des missions et non l'exploration planetaire ou la coolecte de minerais qui devrait reste comme on la connait dans ME2 si je me souvient d'une new.
#16
Posté 27 décembre 2010 - 12:10
perso j'approuve le retour du véhicule pour l'exploration de planète, un véhicule antigrav pour des raison de maniabilité avec un armement et une robustesse similaire au mako, mais je pense que les développeur devrai à se moment varier les donjon et la surface des planètes.
#17
Posté 27 décembre 2010 - 12:36
D'ailleurs j'apprécie énormément cette vulnérabilité de l'hammerhead, c'est bien plus réaliste et marrant à jouer. Une navette pour vaincre doit jouer sur sa mobilité et son tir de feu précis. Puis le mako fait un peu grosbilliste dans le 1 je trouve. J'ai jamais été mis en difficulté, même en mode folie.
Pourquoi avoir besoin aussi d'un viseur ? On est pas des assistés non plus,. ^^
Modifié par Sylvianus, 27 décembre 2010 - 12:37 .
#18
Posté 27 décembre 2010 - 01:36
#19
Posté 27 décembre 2010 - 02:20
Bon il y a toujours des joueurs qui ont apprécié ( j'en fais partie ) mais ce n'est qu'une minorité.
Pour les véhicules, en l'état je préfèrerais le Hammerhead que le Mako.
L'idéal, comme dit Ikrit, serait d'avoir un engin associant la maniabilité du HH avec le blindage du Mako. Parce que à l'heure actuelle le premier est aussi fragile que le second est poussif.
Le problème actuel du gameplay Hammerhead vient du fait qu'on a eu droit à un appauvrissement.
Le Mako possédait 2 armes distinctes et un système de surchauffe, ainsi qu'une "jauge" de blindage qui nous indiquait l'état de l'enfin.
Le HH lui n'a qu'un seul tir et ne possède rien qui nous indique son état. Et vu sa résistance proche d'un quarien tout nu en pleine zone de lèpre...
Je ne suis donc ni pour un Mako ni pour un Hammerhead, mais pour un nouveau véhicule qui associerait les 2.
Ou éventuellement un Hammerhead Mk2 avec un blindage renforcé et un système d'armement modifié ( complexifié ? )
#20
Posté 27 décembre 2010 - 06:49
En ce qui concerne les véhicules, pour le passage à Londres, je vois bien un Bus à l'impériale de combat avec système antigrav.
#21
Posté 27 décembre 2010 - 07:53
Wilhelm E. Zee wrote...
Le scan de planète c'est peut être limite chiant mais relativement réaliste et ça ne me gênerais pas de le retrouver dans le 3.
En ce qui concerne les véhicules, pour le passage à Londres, je vois bien un Bus à l'impériale de combat avec système antigrav.
Réaliste le scan des planètes? Balancer des sondes et récupérer dans les quatre secondes 3000 tonnes de minerais c'est réaliste pour toi
#22
Posté 27 décembre 2010 - 07:58
C'est pas tellement moins réaliste que l'existence des Asari à l'évolution complètement improbable, même si ça n'a rien à voir.
Et le Mako et l'omnigel c'était pas mieux que le scan coté réalisme (vas-y que j'te balance la caisse comme si c'était un bombe, et que j'te la récupère on ne sait comment)
Modifié par Wilhelm E. Zee, 27 décembre 2010 - 08:00 .
#23
Posté 27 décembre 2010 - 09:25
#24
Posté 28 décembre 2010 - 10:43
vive l'exploration planétaire!
#25
Posté 28 décembre 2010 - 04:45





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