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les vehicules possible de ME3


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29 réponses à ce sujet

#1
atomisor

atomisor
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j'ouvre un  post speciale concernant les vehicule pouvant etre retrouve dans ME3.

Il est quasiment sur que l'on retrouvera une version  evolue de notre SR2 sous le nom de SR3 voir les 2 en meme temps si le suivant s'apparrante plus a un  croiseur lourd qu'une fregate d'assault ( SR2 actuel).

Aura ton le droit au retour du MAKO ? ou du FAKIR voir complement un  autre module d 'exploration ? peu etre celui ci pourra aller sous l eau et ainsi explorer le monde des DRELL et HANARI.

Dans Lotsb,  nous avions decouvert la poursuite  en voiture taxi sur le modele de l'episode 2de STARWARS : la guerre des clones, pourra t elle etre de retour sous une forme ou une autre ?

le choix final de Me2 pourrait nous conferer aussi de nouveaux gadjets...

A vos plumes et blasters,

#2
maitreikrit2

maitreikrit2
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d'après le trailer de me 2 on est apparemment dans  l'alliance on auras droit à du matos de l'alliance ,je pense comme véhicule avec la puissance de feu/robustesse   du Mako et la maniabilité  du hammerhead,
je n'avais jamais remarqué que dans le hangar du SR2 on pouvait mettre un 3ème véhicule car le ratelier du milieu est vide
-dans me 3 ce seras bien qu'on est notre propre véhicule civil au lieu de prendre les transport en commun

Modifié par maitreikrit2, 25 décembre 2010 - 11:27 .


#3
ClarkVador

ClarkVador
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C'est vrai que jusqu'ici, les phases de Mako ou de Hammerhead n'ont pas fait l'unanimité, la faute à des phase trop répétitives.

Cela dit, ton idée est bonne, si on garde un vehicule polyvalent qui évoluera dans divers environnements et milieux, et si on peut, dans certaines missions, utiliser ce véhicule afin de courser un enemis à la Lotsb, ça peut être riche et intérressant. En tout cas ça promet certaines missions secondaires qui sortent un peu de l'ordinaire.

Et puis pourquoi pas une petit séquence de combat aerien? c'est vrai que jusqu'ici, on a pas eu droit à notre petite bataille spatiale, mais bon, c'est à double tranchant, ça peut être fun mais il ne s'agit pas de transformer le jeux en beat'em all.

Pour une courte séquence ou une mission secondaire, pourquoi pas?

#4
Manuccio

Manuccio
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J'ai vraiment regreter la disparition du mako, alors j'espere le revoir ou un bonne equivalement, personellemet je me lasse pas de faire l'inbecile dans les montage avec mon gros 6x6 xD



Je suis daccord avec toi, ClarkVador, une petite bataille spatial mirait bien, enfin si c'est pas comme les bataille sur les arcade 2D comme il y a 10 ^^

#5
ClarkVador

ClarkVador
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Y'a quand même des fois où j'ai dû débiter un flot incroyable d'insultes envers ce Mako juste à cause de sa maniabilité, qui est vraiment à se suicider à l'aspirine.

#6
Manuccio

Manuccio
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Quand on a déjà jouer a Halo , ou meme voir a Gears Of War, c'est pas un probleme je trouve, les exclu (ou ex eclus) Microsoft roule tous pareil xD

#7
atomisor

atomisor
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a une bonne bataille spatial ou on controlerai une partie des troupes ca pourrai le faire ou un truc comme le mini jeux de Kotor ( remake de la defense cannoniere de starwars episode 4)



par contre une mission de filature ou de poursuite comme avec liara je doute que bioware pour le dernier episode de la serie qui choisiera de l'action

#8
Elista

Elista
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Je me passerais bien de ces véhicules personnellement, ou alors vraiment sur de très courtes phases... Quand je me dis "je referais bien ME" il me suffit de penser aux phases en Mako pour renoncer... oui , c'est à ce point ^^

Le Hammerhead ? Un peu plus maniable peut-être mais toujours pas un plaisir pour autant en ce qui me concerne. J'avais hâte de descendre de ce truc.

Quant à la poursuite en voiture euh... super sympa mais j'ai dû recommencer 15 fois au moins lol !

Je laisserai piloter Legion la prochaine fois...pilote automatique de luxe !

#9
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Honnêtement le Hammerhead m'apparaît beaucoup plus réussi que le Mako et dispose encore d'un bon potentiel. Après j'ai des réserves quant à l'hypothèse du SR-3. Et ce ne sera très certainement pas un croiseur, si jamais: Mass Effect, c'est diriger Shepard et son équipe, pas faire une simulation de bataille spatiale en dirigeant une flotte. Y'a des petits jeux indés très bien pour ça.



Mais je ne suis pas sûr que l'aspect véhicule terrestre soit immensément développé non plus. Quand on compare la place du Hammerhead et du mako... je pense que les développeurs vont, comme dans ME2, bien plus s'axer sur la scénarisation des missions que sur l'aspect "open-world" que permettrai un véhicule.

#10
Andariel696

Andariel696
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En tout cas, croiseur ou pas, faites qu'il n'y ait pas cet ostéoporeux à l'humour lourd aux commandes du SR-3! C'est tout ce que je demande! (juste pour emmerder quelqu'un qui se reconnaitra...)

sinon, ça serait plus profitable de nous débarrasser de ce ptit coté GTA avec les véhicules et tout, Bioware n'est pas fait pour et c'est tout. Mieux serait d'essayer de varier le gameplay avec de trucs moins indigestes genre des phases d'infiltrations ou même du rail shoot...Mais qu'on arrétte de nous resservir les véhicules peu maniables dans les environnements vides...ça a vraiment peu d'intérét!

Modifié par Andariel696, 26 décembre 2010 - 10:09 .


#11
Sovereign-Nazarat

Sovereign-Nazarat
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atomisor wrote...

a une bonne bataille spatial ou on controlerai une partie des troupes ca pourrai le faire ou un truc comme le mini jeux de Kotor ( remake de la defense cannoniere de starwars episode 4)

par contre une mission de filature ou de poursuite comme avec liara je doute que bioware pour le dernier episode de la serie qui choisiera de l'action


Ouai, c'est pas faux. Cependant, halo, c'est : "tu chopes un  truc qui roule et tu tir", et vu le nombre d'ennemi (FPS oblige) et bien t'a de quoi faire, alors que dans mass effect -_-. D'ailleurs, je suis du même avis que toi concernant le mako. Les phases de transport étaient horribles, ennuyantes (voir "chiantes"), et quand la planète sur laquelle on est possède beaucoup de montagnes, être coincer 1h dedans (véridique), sa à de quoi agacer. Ajoute à sa des cartes quasi vides, et comme toi, tu n'a plus envie de refaire ME1.

Je pense qu'avoir un ou deux truc en véhicules genre mako ou hammerad serait pas mal, mais le mieux, sa serait d'avoir dans bon nombre de missions, pas forcément toutes, des phases de déplacement en véhicules, rapides ou moins rapides, avec de l'action ou pas, du même style que dans LosSB (sa s'écrit bien comme sa ?), où on est vraiment en immersion dans l'univers. Conduire un taxi pour poursuivre quelqu'un, sa le fait mieux que de voir afficher "chargement en cours", non ?

Une phase en aeronef serait vraiment sympa sinon, on serait dans un véhicule volant, beaucoup plus maniable que les deux autres, pour des phases d'infiltration et d'exploration plus subtiles (même en étant moins nombreuses), de mon point de vue.

Modifié par Sovereign-Nazarat, 26 décembre 2010 - 12:55 .


#12
Manuccio

Manuccio
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Dites moi que je suis le seul a aimer rouler en Mako Image IPB
Je supose que je suis seul a aimer scanner les planete ? Image IPB

Les environement vide, moi s'etait justement ce qui me plaisais, ca me donnait vraiment l'impression d'aller sur une planete dans le trou du c** du monde pour aller désouder une bande de biotique psycopate xD

Comme dans les vrais space opera, j'ai pas pus retrouver cette sensation d'etre perdu,d'etre un explorateur qui braver le danger de l'inconue dans ME2.

Et je pence aussi que c'est pas dans ME3 que ca reviendra, le scenario n'est du tout propise a ce genre de gamplay, ca risque d'etre un gros jeux d'action a pied a mon avis : /

#13
ClarkVador

ClarkVador
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C'est vrai que c'était pas désagréable d'arriver sur une planète quasiment vierge et de faire la traque aux gros méchants. C'est le faire 30 fois et toujours de la même manière et toujours avec les même décors qui ne font que changer de couleur en fonction de la planète qui est lourdingue.

Même remarque pour le scan des planètes.

Modifié par ClarkVador, 26 décembre 2010 - 02:52 .


#14
The dead fish

The dead fish
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Absolument d'accord avec Elista. Je crois qu'on a tous oublié à quel point prendre le mako fut chiant sur le 1, d' òu une certaine nostalgie assez déplacée par rapport au 2 qui ne nous autorise même pas l'exploration des planètes, j'en conviens.

Prendre le mako, au début c'est bien, mais à chaque fois, ça devient lourd. Une promenade qui prend du temps, qui est monotone, assez ennuyante jusqu'à ce qu'on arrive à un ennemi. Ca manquait carrément de vitesse, d'effets, d'intensité.

D'ailleurs pareil, qu'Elista, en mode folie, quand je pense que je dois prendre le mako pour une mission, ça me refroidit... jusqu'à devenir parfois un bloc de glace.

La navette du DLC suprématie, répondait largement à cette attente, malheureusement on ne l'a pas souvent eu. C'est pourquoi j'espère, qu'on aura plutôt ce genre là pour l'exploration dans M3.

Modifié par Sylvianus, 26 décembre 2010 - 05:15 .


#15
atomisor

atomisor
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j'ai pour ma part toujours considere le fakir mais aussi la course poursuite comme des testes de Bioware. ME2 les explorations en vehicules n'avais pas ete prevus d'origine, c'est venu via des DLCs pour satisfaire les joueur qui les demander.



Eventuellement j'entrevoie donc que le Fakir aura une place un peu plus important dans Me3, pour des missions et non l'exploration planetaire ou la coolecte de minerais qui devrait reste comme on la connait dans ME2 si je me souvient d'une new.

#16
pluton-x

pluton-x
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perso j'avais refait deux perso en faisant ME1 et ME 2 d'affilé, j'ai largement préféré le mako au scan de planète, le mako est chiant quand on va dans des terrain trop accidenté mais sinon il à le mérite d'être bien armé et robuste, quand au Hammerhead, au début je me suis dit cool il est maniable car antigrav, ensuite sont venues les situations en environnement extrême et les phases de combat que constitue les sinistres blagues que sont les missions du pack Fakir, j'ai cru que Cerberus avait conçu le Hammerhead suite a une réduction drastique du budget et qu'il avait confié la construction à des gosses sous-alimenté du tiers-monde, un véhicule qui ne résisté pas au grand froid, pas de mitrailleuse co-axiale, un canon principale à la précision navrante, pas de viseur, sans parlé de l'absence de bouclier, d'un blindage en carton, de l'impossibilité d'effectué des réparation et l'absence de HUD pour connaitre le niveau de dégât, résultat quand on se rend compte des dégâts il est déjà trop ******.

perso j'approuve le retour du véhicule pour l'exploration de planète, un véhicule antigrav pour des raison de maniabilité avec un armement et une robustesse similaire au mako, mais je pense que les développeur devrai à se moment varier les donjon et la surface des planètes.

#17
The dead fish

The dead fish
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Moi j'ai pourtant adoré la mission quand on doit désactiver le champs de force devant le vaisseau geth. S'attaquer à tous les générateurs, jusqu'au principal, tout en évitant les tirs très puissant du canon geth.

D'ailleurs j'apprécie énormément cette vulnérabilité de l'hammerhead, c'est bien plus réaliste et marrant à jouer. Une navette pour vaincre doit jouer sur sa mobilité et son tir de feu précis. Puis le mako fait un peu grosbilliste dans le 1 je trouve. J'ai jamais été mis en difficulté, même en mode folie.

Pourquoi avoir besoin aussi d'un viseur ? On est pas des assistés non plus,. ^^

Modifié par Sylvianus, 27 décembre 2010 - 12:37 .


#18
Manuccio

Manuccio
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Le top serait peut etre qu'il garde le scan des planete pour les recherche de ressource (avec le mise a jour il est plus rapide et plus agreable a jouer je trouve) qu'il remette les phase d'exploration, qu'il fassent un peu d'effort pour varier les décor (ce qui a derenger aparament pas mal de monde mais si moi je trouve que c'est normal dans une galaxy immence les planete ce ressemble un peu toute mais bon ...) et tout simplement qu'il laissent le choix du vehicule au moment de commencer la mission.

#19
LexRage

LexRage
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Je doute fortement qu'on retrouve le scan des planètes. Christina Norman a clairement indiqué que "personne n'avait aimé".

Bon il y a toujours des joueurs qui ont apprécié ( j'en fais partie ) mais ce n'est qu'une minorité.



Pour les véhicules, en l'état je préfèrerais le Hammerhead que le Mako.

L'idéal, comme dit Ikrit, serait d'avoir un engin associant la maniabilité du HH avec le blindage du Mako. Parce que à l'heure actuelle le premier est aussi fragile que le second est poussif.



Le problème actuel du gameplay Hammerhead vient du fait qu'on a eu droit à un appauvrissement.

Le Mako possédait 2 armes distinctes et un système de surchauffe, ainsi qu'une "jauge" de blindage qui nous indiquait l'état de l'enfin.

Le HH lui n'a qu'un seul tir et ne possède rien qui nous indique son état. Et vu sa résistance proche d'un quarien tout nu en pleine zone de lèpre...



Je ne suis donc ni pour un Mako ni pour un Hammerhead, mais pour un nouveau véhicule qui associerait les 2.

Ou éventuellement un Hammerhead Mk2 avec un blindage renforcé et un système d'armement modifié ( complexifié ? )

#20
Wilhelm E. Zee

Wilhelm E. Zee
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Le scan de planète c'est peut être limite chiant mais relativement réaliste et ça ne me gênerais pas de le retrouver dans le 3.

En ce qui concerne les véhicules, pour le passage à Londres, je vois bien un Bus à l'impériale de combat avec système antigrav.  :P

#21
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Wilhelm E. Zee wrote...

Le scan de planète c'est peut être limite chiant mais relativement réaliste et ça ne me gênerais pas de le retrouver dans le 3.

En ce qui concerne les véhicules, pour le passage à Londres, je vois bien un Bus à l'impériale de combat avec système antigrav.  :P


Réaliste le scan des planètes? Balancer des sondes et récupérer dans les quatre secondes 3000 tonnes de minerais c'est réaliste pour toi :P

#22
Wilhelm E. Zee

Wilhelm E. Zee
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J'ai dit "relativement".
C'est pas tellement moins réaliste que l'existence des Asari à l'évolution complètement improbable, même si ça n'a rien à voir.
Et le Mako et l'omnigel c'était pas mieux que le scan coté réalisme (vas-y que j'te balance la caisse comme si c'était un bombe, et que j'te la récupère on ne sait comment) ;)

Modifié par Wilhelm E. Zee, 27 décembre 2010 - 08:00 .


#23
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Bah se balader des heures au milieu dans une plaine poussiéreuse d'une planète, c'était hyper chiant, mais du coup bah c'était réaliste. Et si tu regardes bien, il a des rétrofusées pour ralentir sa chute lors du largage, le Mako^^

#24
pluton-x

pluton-x
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moi j'aimais bien me balader sur la lune de Klendagon dans ME1 on voyait bien le rift provoqué par l"arme qui à bousillé le moissonneur de ME2, parce que dans ME2 je suis retourner voir Klendagon en scan, rien, nada, pas de rift juste une boule uniforme.

vive l'exploration planétaire!

#25
Jagganaut

Jagganaut
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Mois je trouve le HH bien, mais se qui vaudrait s’est des moments ou on dirige une tour sur un vaisseau ou le canon sur un Mako pour abattre en chemin des hordes d’ennemi.