Hi
Ich spiele Dragon Age gerade zum 3. Mal durch, dieses mal mit dem Ziel das Spiel wirklich perfekt zu spielen.
Das heißt das keiner meiner Gefährten irgendwann stirbt und das ich jeden Npc rette, der nicht zwangsweise sterben muss.
Das hat bis jetzt auch super hingehauen (War beim Magierturm ein bischen schwierig, da die Anti - Blutmagie rolle so lange braucht um wieder benutzbar zu sein) aber bei Redcliffe verzweifel ich gerade. Ich habe die Ölfässer jetzt eingesetzt und selbst wenn ich nicht eingreife, treiben die Ritter die Untoten so weit zurück das sie ins Feuer kommen und sterben. Ich wollte fragen ob es irgendeine Möglichkeit gibt, meinetwegen auch durch eine Mod, das Verhalten der Npcs so einzustellen das sie nicht wie die Idioten nach vorne stürmen.
Man kann es ja bei der eigenen Gruppe einstellen aber geht das auch bei den Npcs?
Redclife Feuer
Débuté par
Amaror
, déc. 26 2010 11:41
#1
Posté 26 décembre 2010 - 11:41
#2
Posté 02 janvier 2011 - 02:16
soweit ich weis geht das weil du sie ja nicht konntrollierst
#3
Posté 02 janvier 2011 - 06:31
Und wenn Du das Feuer einfach weglässt? Einfach nicht in dem Gemischtwarenhandel gehen und nicht die Ölfässer anklicken...
Das mach ich auch immer, weil ich jedes Mal in dem Feuer gebraten werde... :-)
Das mach ich auch immer, weil ich jedes Mal in dem Feuer gebraten werde... :-)
#4
Posté 03 janvier 2011 - 06:44
Nun, das Feuer ist schon recht Zweckmässig, zumal wenn Wynne zusätzlich den Bereich noch mit einem Erdbeben eindeckt, sollte allerdings erst erfolgen wenn der Gegner kurz davor ist. Des weiteren sollte man seine Krieger etc. mit Halt stoppen und durch Pause alle Aktionen persönlich anweisen. Wenn du einem Krieger/Schurken mit Halt eine Anweisung gibst wird auch nur diese Anweisung ausgeführt, er hält danach seine neue Possition, also z.B. Schurke, Gegner, Unruhe legt fest das er einen bestimmten Gegner mit einer vorgegebenen Aktion angreift, er läuft auf in zu und hält dann seine Position, und verteidigt sich nach Taktik, aber eben ohne seine Position zu verlassen, es sei den er erhält eine neue Anweisung. Dauert nur halt etwas länger. Vorraussetzung bei Wynne oder Morigan ist aber das sie bereits Flächenzauber beherschen. Die NPCs bleiben in der Regel bei deiner Gruppe.
Um unten im Dorf die NPCs nicht zu gefährden sollten in den Taktikeinstellungen keine Zauber enthalten sein wie, alle Flächenzauber, Flammenschlag, Schock, Kältekegel.... da sterben die NPCs auch drann, wenn Win schon Reinigende Aura besitzt heilt das alle, auch die NPCs. Starke Zauber besser nur kontrolliert einsetzen (Wynne übernehmen) und auch nur wenn keine NPCs in der nähe sind, hier braucht man nicht mit Halt zu arbeiten, aber mit Pause kann man sich einen überblick verschaffen und jedem Char neue Gegner und Aktionen zuweisen.
Hat bei mir bisher nur 2 oder 3 mal geklappt, wenn niemand stirbt bekommt man einen Helm.
Zusätzliche Leute, Dwin der Zwerg, wenn man 100 Silber über hat, der Elf oben in der Schenke, der Wirt, macht zusammen 5 NPCs mehr da Dwin seine beiden Hilfen mit bringt.
Um unten im Dorf die NPCs nicht zu gefährden sollten in den Taktikeinstellungen keine Zauber enthalten sein wie, alle Flächenzauber, Flammenschlag, Schock, Kältekegel.... da sterben die NPCs auch drann, wenn Win schon Reinigende Aura besitzt heilt das alle, auch die NPCs. Starke Zauber besser nur kontrolliert einsetzen (Wynne übernehmen) und auch nur wenn keine NPCs in der nähe sind, hier braucht man nicht mit Halt zu arbeiten, aber mit Pause kann man sich einen überblick verschaffen und jedem Char neue Gegner und Aktionen zuweisen.
Hat bei mir bisher nur 2 oder 3 mal geklappt, wenn niemand stirbt bekommt man einen Helm.
Zusätzliche Leute, Dwin der Zwerg, wenn man 100 Silber über hat, der Elf oben in der Schenke, der Wirt, macht zusammen 5 NPCs mehr da Dwin seine beiden Hilfen mit bringt.
#5
Posté 05 janvier 2011 - 11:21
Danke für die ausfürliche Antwort, mein Problem aber war das die Npcs IMMER ins Feuer gerannt sind, selbst wenn meine Gruppe ganz hinten war.
Aber ich hab grad in der Wiki gelesen das die Npcs auf "Einfach" keinen Schaden durchs feuer bekommen, also kann ich ja auch einfach kurz den schwierigkeitsgrad umschalten
Aber ich hab grad in der Wiki gelesen das die Npcs auf "Einfach" keinen Schaden durchs feuer bekommen, also kann ich ja auch einfach kurz den schwierigkeitsgrad umschalten
#6
Posté 06 janvier 2011 - 12:12
Lass das Feuer einfach weg. Es schadet mehr als dass es nützt. Ich habe das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt und wollte auch dass bei der Verteidigung von Redcliffe niemand stirbt, gibt schließlich auch ne besondere Belohnung dafür. Mit dem Feuer hatte ich keine Chance, vor allem weil die Ritter, nachdem sie eine Welle Untote besiegt haben, ganz gechillt ihre Waffen einstecken und zurückschlendern während sie von Feuer gegrillt werden.
Ohne Feuer wars easy, einfach mal zwischendurch pausieren und mit wynne auch NPCs heilen.
Ohne Feuer wars easy, einfach mal zwischendurch pausieren und mit wynne auch NPCs heilen.
#7
Posté 06 janvier 2011 - 12:16
Der Helm ist lala, aber komisch: Wenn ich die Gruppe auf nicht bewegen einstelle und nur mit einem die Mobs anlocke gehen die NPC bei mir nie bis ans Feuer...
#8
Posté 06 janvier 2011 - 11:35
Ich habe jetzt auch eine gute Möglichkeit gefunden. Wenn man seinen Tank rechts genau vors Feuer stellt, rennen alle Untoten zu ihm, brennend natürlich. Hat man sonst nur Fernkämpfer (Bei mir Leliana, Wynne und Morrigan) sorgen die dafür das die Monster sehr schnell sterben und die Ritte kümmern sich nur um ein paar Monster die durchschlüpfen.





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