tipps u. antworten für Dragon Age und Dragon Age Awakening
#26
Posté 01 janvier 2011 - 05:33
Im Moment spiele ich mit zwei Magiern (mein Char + Wynne), einer Nahkampfschurkin (Leliana) und einem Krieger (Alistair). Wynne kümmert sich um Heilung + Unterstützung. Alistair und Leliana beschäftigen die näherkommenden Nahkämpfer, während meine Magierin mit Angriffszaubern die Gegner niedermacht. (Ein gut platzierter Kältekegel mit anschließender Steinfaust. Ein Eissturm gegen die gegnerischen Bogenschützen. Wynnes Mana-Stoß gegen die feindlichen Magier.) Mit zwei Magiern in der Gruppe rockt das Ganze.
#27
Posté 01 janvier 2011 - 06:00
#28
Posté 02 janvier 2011 - 01:43
#29
Posté 02 janvier 2011 - 01:55
#30
Posté 02 janvier 2011 - 10:14
#31
Posté 02 janvier 2011 - 11:16
#32
Posté 02 janvier 2011 - 11:17
#33
Posté 02 janvier 2011 - 11:43
Habe eigentlich immer einen dabei. In meinem jetzigen Durchlauf (mit meiner Magierin) habe ich z. B .Alistair dabei. Davor, mit meiner Schurkin war es mein Hund und Shale. Und davor hatte ich selbst einen Zwergenkrieger und hatte zudem noch Sten in meiner Truppe.
Ich teste gerne verschiedene Kombinationen aus. Meistens wähle ich meine Begleiter nach der Ausrichtung meines HCs. Wenn er/sie "gut" ist kommen auch meistens Gutmenschen wie Alistair, Leliana oder Wynne mit. Wenn er/sie selbstbezogen oder "böse" ist dann eben welche wie Morrigan.
#34
Posté 02 janvier 2011 - 12:20
#35
Posté 02 janvier 2011 - 01:33
Ich habe eine Zeit lang den Mabari über einen Zusatzslot (kann man runter laden) mitgenommen, nur darauf eingestellt mich um jeden Preis zu schützen, und ganz ohne Waffe schicke ich ja auch keinen Magier in die Schlacht.
Wenn man den Gut Menschen spielt, benutzt man allerdings besser keine Zauber in der Taktik Einstellung die dem Team oder normalen NPCs schaden, und für den Nahkampf ist der Magier eh nur dann wirklich einsetzbar wenn er Arkaner Krieger ist und auch dementsprechend Waffen und Stärke/Magie über 30 liegen. Bei Stärke 15 mit einem Eisenschwert kann man die Gegner bestenfalls ärgern, aber nicht töten, eher stirbt man selbst vorher am Schaden. Der Magier kann über Wände hinweg seine Flammen/Eis/Blitz Zauber wirken (man muß ihn nur ganz rauszoomen), Erdbeben hindern die meisten Gegner daran schnell genug aus dessen Einflußbereich zu kommen.
An den Türen/Durchgängen pos. man seine Schurken im Schleichmodus, ferner greifen auch andere Zauber über Hindernisse hinweg z.B. Eiszauber.
#36
Posté 03 janvier 2011 - 10:27
#37
Posté 03 janvier 2011 - 01:55
Heilzauber sind umsonst.
#38
Posté 03 janvier 2011 - 02:30
Ogg313 wrote...
Tränke kosten Geld oder Rohstoffe.
Heilzauber sind umsonst.
Und wenn die Elfen erst einmal unter der Erde liegen, könnten einem auch ziemlich schnell die Elfenwurzeln ausgehen.
#39
Posté 03 janvier 2011 - 08:00
Checkermaster wrote...
da hast rcht setz selber lieber die Fähigkeiten ein die alle treffen ein weil das in meiner sicht am meinsten schaden anrichtet setze aber auch geistige magie ein die heilkraft nehm ich nicht so weil dafür hab ich ich ja die tränke und von daher
Nun, wenn Du den Magier Steuerst kannst du es durchaus vermeiden das alle darunter leiden, die Handlungen in der Taktik sind für Magier bereits in 5 voreingestellten Taktikfeldern deffiniert, zusätzlich kannst du 3 weitere Voreinstellen und speichern. Im Bedarfsfall kann man mitten im Kampf mittels Pausetaste die Taktikeinstellungen ändern. Wynne hat selbst auf niedriger Stufe, also wenn du im Turm fertig bist bereits bei Aggressiv/Vernichter mehr Power wie Morrigan, trotz das Wynne ein Heiler ist haut sie also schon mehr Gegner Magisch aus dem Anzug wie Morrigan. Die Voreinstellungen bei Morrigan beziehen sich ausschlieslich auch "Ihre" Person, die von Wynne auf den Schutz anderer, und ganau dadurch wird sie, wenn man sie richtig ausbaut, je nachdem welche Taktik man wählt zu einem richtig üblen und bösen Magier mit sehr viel mehr Macht und Schaden. Man muß sie nur besser schützen. Zumal, Wynne hat nach Abschluß im Zirkel bei mir bereits 13 Fähigkeiten, Morrigan erst 10, und der Zirkel ist bei mir immer gleich nach Lothering dran.
Ich hab mal einen Durchgang gespielt, da habe ich für beide Magier den Stufenaufstieg auf Auto gestellt, Morrigan wählt dann immer Zauber die für sie wichtig sind, Ihren Schutz, Ihre Person, nicht für das Allgemeinwohl, Wynne genau das Gegenteil. Schon erstaunlich was da über die Char-Einstellungen vorprogrammiert wurde.....
Modifié par AstroVan, 03 janvier 2011 - 08:00 .
#40
Posté 03 janvier 2011 - 08:13
sehr interresant werd das mal ausprbieren mit der automoatischen Einstellung
#41
Posté 03 janvier 2011 - 08:39
#42
Posté 03 janvier 2011 - 09:06
ps dANKE FÜR DIE iNFOS
#43
Posté 03 janvier 2011 - 09:35
#44
Posté 03 janvier 2011 - 09:39
#45
Posté 03 janvier 2011 - 10:50
Das du, wenn du mit dem Mausrad ganz herraus Zoomst auch durch Wände und Felsen hindurch angreiffen kannst, bei Räumen die Du nicht einsehen kannst bis die Tür geöffnet ist kannst du mit Hilfe eines Schurken/Schleichmodus die Tür öffnen und kannst auch hier über die Mauer hinweg angreifen, den Schurken lässt du in der Tür stehen (Halt) dann wider auf den Magier, zum Räume säubern sind Flächenzauber gut, Feuer/Frost/Blitz und direkt nach dem dieser Zauber bestätigt ist und der Magier ihn ausführt Erdbeben wählen und auch im selben Bereich, da bleiben bestenfalls Vierbeiner auf den Füssen, sollte jemand der Tür zu nahe kommen auf den Schurken umschalten und angreifen lassen, Schurken sollten Verstohlen mindestens auf 2 haben sonst werden sie beim öffnen der Tür sichtbar.
Eisige Umarmung kann auch so eingesetzt werden, ebenso Zermalmendes Gefängnis, du brauchst also nicht immer Sichtkontakt zum Gegner, manches geht auch ohne das du dich überhaupt zeigen mußt. Wenn du z.B. den Feuerball einsetzen willst, kannst du dich seitlich von einer Tür positionieren, über die Wand hinweg diesen positionieren, und dann bestätigen, mit etwas Übung bekommst du sehr schnell raus wie weit es der Gegner schafft um ihn voll zu erwischen, du willst dich ja nicht selbst grillen, also nie den Gegner direkt anwählen, der Feuerball bewegt sich dann mit dem Gegner auf dich zu.
Im Turm der Magier wenn du im Nichts bist, hast du vereinzelt die Möglichkeit auch durch Wände bei geschlossenen und verschlossenen Türen anzugreifen, auch mit anderen Chars wie Magier, dir werden da ja 4 Fähigkeiten verliehen. Ist eine gute Übung, für Verstohlenheit, Feuerball, Eisige Umarmung, Zermalmendes Gefängnis usw.! Zumal, hier bist du nur auf dich gestellt, keiner da der dir helfen kann.
#46
Posté 03 janvier 2011 - 11:18
Modifié par AstroVan, 03 janvier 2011 - 11:19 .
#47
Posté 04 janvier 2011 - 09:33
AstroVan wrote...
Noch eins, wenn du deinen Magier bewaffnest, mal abgesehen von seinem Stab, ist mir aufgefallen, er händelt Schwert und Schild wie ein Krieger, setzt sogar den Schildschlag ein. mit zwei Waffen, also Schwert und Dolch bekommt er zu viel ab, und ganz nebenbei kann er ja auch ohne den Stab in der Hand zu halten noch Zaubern, ein guter Stab bringt für die Zauber lediglich max. 10+ Magie, nur das du den zu Anfang noch garnicht nehmen kannst, da liegst du bei den Stäben mal gerade bei max. 4+.
Hmm...wie kann ein Magier mit Schwert und Schild die Kriegerfähigkeit "Schildschlag" einsetzen? Die kann er doch gar nicht lernen.
Außerdem steckt ein Magier, der mit Schwert und Schild bewaffnet ist, diese immer weg wenn er zaubert (das tut er/sie mit einem Zauberstab nicht), was wertvolle Zeit kostet. Deswegen bewaffne ich einen Magier nur mit einer Nahkampfwaffe, wenn er demententsprechend auch Zauber lernt, die zu diesem Kampfstil passen (z. B. Lähmen, Schwächen usw.). Einen solchen Magier mache ich dann auch zum Arkanen Krieger, während ein Magier der vor allem Heil- und Angriffszauber lernt (alles, was zum urtümlichen Bereich zählt) von mir nur einen Zauberstab als Waffe bekommt und sich dementsprechend im Hintergrund hält und die gegnerischen Nahkämpfer den Kriegern und Nahkampdschurken der Gruppe überlässt.
#48
Posté 04 janvier 2011 - 09:50
Es gibt aber durchaus Sprüche, die mit gezogener Waffe eingesetzt werden können, allerdings nicht alle. Siehe HIER.
Einen Magier der NICHT für den Nahkampf gedacht, also Spellcaster ist, mit Waffe und Schild auszustatten macht keinen Sinn.
Und "lediglich" +10 Magie sind für einen Magier weitaus besser als jeder Bonus einer Nahkampfwaffe.
Wie Aliens Crew schon sagte, hält sich der Magier im Hintergrund, von daher ist ein Stab ideal.
Modifié par Stahlbart, 04 janvier 2011 - 09:59 .
#49
Posté 04 janvier 2011 - 09:56
Ich weiß nicht wie oft du DAO (also den ersten Teil) jetzt durch hat, ich kann leider in den 57 bereits abgeschlossenen Durchgängen lediglich auf meine Erfahrungen mit den jeweiligen Chars zurück greifen die ich gespielt habe und die mich immer begleiten und hier fällt lediglich auf, das Morrigan zwar besser aussieht, Wynne aber den weit besseren Arkanen Krieger abgibt. Arkane Krieger sind Wächter/Hüter und Beschützer des Elfenvolkes gewesen und einen Dolch für Arkane Krieger hab ich bisher noch nicht gefunden, vielleicht hab ich das ja bissher übersehen?
#50
Posté 04 janvier 2011 - 10:03





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