Drugie podejście to zaczęcie od nowa to nie to samo i znów decyduje rzut kostką. Z resztą skoro wczuwam się w postać to powinienem mieć możliwość wyboru nie tylko ścieżek dialogowych, ale również wynik walki powinien zależeć od mojej postawy na polu walki a nie od rzutu kostką. Następująco walka nie zależy ode mnie tylko od szczęścia przy życie kostką. Z perswazją wiem, że wczytanie gry i użycie perswazji da ma więcej pieniędzy jeżeli wcześniej była porażka, a jeżeli perswazja zależy tylko od rzutu kostką to tą stroną gry nie muszę się przejmować skoro wczytanie gry rozwiąże tą sprawę. To oczywiście są drobnostki i bardzo nie utrudniają wczucia się w postać a raczej trochę a właściwie najlepszym określeniem byłoby, iż takie sytuacje wybiją z wczuwania się w postać i ze świata gry i następuje powrót do rzeczywistości trochę wcześniej niż powinien.
Może byłoby ciężko, ale jaki potencjał miałaby gra z taką mechaniką.
Temat się skupił na mechanice, ale myślę, że można by rozwinąć o inne wątki np. o kanon gier RPG najlepiej byłoby podać 10 tytułów, które są według każdego z was kanonem RPG i króko je uzasadnić. Podam teraz 10 tytułów w część z nich grałem w kilka nie, ale mają tak dużo fanów, iż zdecydowałem się je umieścić w kanonie.
1.) Planecspe Torment - za całokształt
2) Baldury - za epickość.
3.) Kotor- za świetny zwrot akcji.
4.) Gothic- za to, że ma dużo fanów (nie grałem).
5.) Jade Empire - pierwsza gra action RPG w klimacie świata wschodu (przynajmniej innej nie zauważyłem) i świetna fabuła.
6.) Dragon Age - spadkobierca duchowy Baldrurów, marketing miał rację, iż używał słowa "duchowy" seria idzie w innym kierunku niż można by przypuszczać, ale wprowadza nowe rozwiązania do RPG.
7.) Mass Effect- za wprowadzenie innowacji.
8.) Wiedźmin - za możliwość przeniesienia się do świata z książki i nie spotkałem się wcześniej z tak dobrym przeniesieniem bohatera z książki do gry i do w dodatku RPG.
9.) Wampir maskarada - za mroczny świat i fanów ( niestety nie grałem i trudno jest zdobyć obecnie te gry).
10.) Neverwinter Nights - za możliwości, która dała ta gra.
To moja propozycja a jakie są wasze?
EDIT: Nidy nie mówiłem, że ME jest klasycznym RPG. Natomiast DAO gram dlatego, że spodobała mi się zapowiedź a sama gra była bardzo dobrym RPG mechanika cRPG to balast i faktycznie trochę przeskadza w walce samonaprowadzające głazy rzucane przez ogry są kuriozalne. Ale gra jak już mówiłem jest bardzo dobra to mechanikę cRPG można przeboleć.
Modifié par drakon 760, 17 novembre 2011 - 10:24 .