Der Handel muss blühen
#1
Posté 29 décembre 2010 - 03:44
Ich hab mal ne Frage zur Quest der Handel muss blühen: Wie kann ich die abschließen?
Ich hab den Qunari Armas und die Frau Lilith gefunden und nach Vigils Wacht geschickt. Ich spreche mit denen, bringt aber nix...
Jetzt hab ich raus gefunden, dass man mit der Lady Woolsey sprechen soll, mach ich, bringt aber auch nix!
Könnte das daran liegen, dass ich im Spiel schon zu weit fortgeschritten bin ? Hab Silberitmine, Kal Hirol und Schwarzmarschen gemacht. Und wenn ich mit Varel spreche, geht es in den Krieg in Amaranthine...
Und ich würde die Quest gern abschließen, damit ich das Herz des Waldes schaffen kann.
LG
UruhKai
#2
Posté 29 décembre 2010 - 05:03
Betrachtet man die Reihenfolge, in der die Quests auftauchen fällt auf, das wenn man bei einigen Quest (oft noch garnicht bekannt) vorgreift dieser nicht mehr auftaucht oder zum tragen kommt.
Ein Beispiel: Wenn man die Zwergin ganz zu Anfang findet, also nach der Information durch die Jäger sofort den Quest in den Tiefen Wegen (Kalsharok) abschließt, und noch nichts weiter in der Stadt erledigt hat, danach wieder zur Stadt geht, mit der Zwergin nur einmal so durch die Stadt geht, bekommt man z.B. den Quest mit der Händlerin die von der Zwergin betrogen worden ist.
Mir ist es schon öfter passiert, das ich einige meiner PartyChars nicht zu Grauen Wächtern machen konnte und aus dem Abspann am Ende geht leider auch nicht hervor, ob sie es doch noch wurden oder werden.
Modifié par AstroVan, 29 décembre 2010 - 05:05 .
#3
Posté 29 décembre 2010 - 05:10
Mit der Zwergin das hab ich jetzt nicht verstanden, aber ich hab verstanden, dass ich die Quest nicht mehr schaffen kann und das reicht mir :-)
Vlt. schaffe ich das ja beim nächsten mal...
#4
Posté 29 décembre 2010 - 06:01
UruhKai wrote...
ooookay ^^
Mit der Zwergin das hab ich jetzt nicht verstanden, aber ich hab verstanden, dass ich die Quest nicht mehr schaffen kann und das reicht mir :-)
Vlt. schaffe ich das ja beim nächsten mal...
Die Zwergin von der Legion der Toten, der Name fällt mir gerade nicht ein...... Du rettest sie vor der Dunklen Brut und ziehst danach in die Tiefen Wege um die Brutmütter zu töten.
Lg, Astro
#5
Posté 29 décembre 2010 - 10:57
Ich mag die i-wie nit... Wozu hab ich nen Schurken, wenn er keine Schlösser knacken kann. Für was anderes nehm ich die gar nicht mit. Sonst nehm ich lieber Krieger.
Ich hab jetzt einfach weiter gespielt und hoffe, dass ich es beim nächsten mal schaffe.
Ist nur i-wie doof, weil ich Lilith direkt bei der ersten Wanderung auf der Karte gefunden hab!
#6
Posté 29 décembre 2010 - 11:31
Aber mal eine andere Frage zu Awakening.
Weiß eigentlich hier einer ob der Elf der oben auf dem Turm in der Stadt gefangen ist irgendeine Quest auslösen soll, oder zu einer Quest gehört? Denn wenn man ihn befreit sagt er ja, dass er ein guter Bogenschütze sei und das er einem helfen werde im Kampf (so etwas in der Art ) .Aber nach der Befreiung hab ich ihn nirgendwo mehr getroffen.
MfG Leniir
#7
Posté 30 décembre 2010 - 12:12
Soweit ich mich erinnere, taucht der Bogenschütze als Fähigkeit auf, die man nutzen kann, wenn man die Stadt opfert und dafür die Festung rettet.
#8
Posté 30 décembre 2010 - 12:15
#9
Posté 30 décembre 2010 - 01:56
Aliens Crew wrote...
Als Begleiter bekommt man nur zwei Magier (Anders und Velanna), zwei Schurken (Sigrun und Nathaniel) und zwei Krieger (Oghren und Gerechtigkeit).
Soweit ich mich erinnere, taucht der Bogenschütze als Fähigkeit auf, die man nutzen kann, wenn man die Stadt opfert und dafür die Festung rettet.
Wer als Begleiter in Frage kommt wußte ich, aber das er als Fähigkeit auftaucht wenn man die Stadt opfert noch nicht, danke:). Dann weiß ich jetzt wenigstens das ich ihn nicht umsonst rausgelassen habe bzw. das da keine Quest mit zusammen hängt ( bei Awakening weiß man ja nie so genau ), aber irgendwie bring ich´s auch nicht fertig die Stadt zu opfern.Wollte ich zwar schon ein paar mal, hab mich dann aber doch wieder dafür entschieden die Stadt zu retten.
MfG Leniir
#10
Posté 30 décembre 2010 - 11:04
Und zu meiner Schurkin, die ich da gespielt habe, passte es sehr gut. Die war schon immer ein kaltherziges Miststück, aber wie gesagt im Kampf sehr effektiv. (Am Ende von Awakening hatte sie 2.357 Kills und damit fast 1.000 mehr als mein Kriegerzwerg!)
#11
Posté 30 décembre 2010 - 02:35
UruhKai wrote...
Ich mein die heißt Sigrun oda so.
Ich mag die i-wie nit... Wozu hab ich nen Schurken, wenn er keine Schlösser knacken kann. Für was anderes nehm ich die gar nicht mit. Sonst nehm ich lieber Krieger.
Ich hab jetzt einfach weiter gespielt und hoffe, dass ich es beim nächsten mal schaffe.
Ist nur i-wie doof, weil ich Lilith direkt bei der ersten Wanderung auf der Karte gefunden hab!
Ja, nur neben der Fähigkeit Schlösser zu knacken, die sich ja noch ausbauen lässt, sind Schurken aber auch sehr viel schneller in Ihren Reaktionen, schalte mal Momentum, Duellant für einen Schurken frei und du wirst ein wenig erstaunt sehen das da auch ein starker Gegner sehr viel schneller gefällt wird ohne das der Schurke stirbt, ferner können Krieger nicht schleichen. Will man eine größere Gruppe Gegner ausschalten sollte man auch seine Chars in Ihren Rücken bringen können, mit "H" (halt) und "Space" (Pause) lassen sich die eigenen Truppen so prima possitionieren, dann Pause, allen eine Aktion zuweisen, Halt ausschalten, Pause ausschalten und danach gibts ein feines Gemetzel von allen Seiten, man kann nach jeder eingeleiteten Aktion mit der Pausetaste die nächste Aktion für jede Figur seiner Gruppe vorgeben, kommt echt gut.
Ferner stört mich eigentlich beim Krieger eher das dieser sich auf eine Spezialisierung in Awakening beschränkt wenn man ihn nicht schon aus einer anderen Kampagne übernommen und somit bereits Fähigkeiten etc. übernommen hat.
Modifié par AstroVan, 30 décembre 2010 - 02:48 .
#12
Posté 30 décembre 2010 - 02:44
Leniir wrote...
Wollte ich zwar schon ein paar mal, hab mich dann aber doch wieder dafür entschieden die Stadt zu retten.
MfG Leniir
Ja, das fällt mir bisher auch schwer, da verzichte ich auf 25 Punkte und einen Erfolg, dank guter Vorarbeit bleibt die Wacht ja dennoch erhalten, die Stadt aber nur weil ich sie nicht aufgebe.
#13
Posté 30 décembre 2010 - 03:10
AstroVan wrote...
Leniir wrote...
Wollte ich zwar schon ein paar mal, hab mich dann aber doch wieder dafür entschieden die Stadt zu retten.
MfG Leniir
Ja, das fällt mir bisher auch schwer, da verzichte ich auf 25 Punkte und einen Erfolg, dank guter Vorarbeit bleibt die Wacht ja dennoch erhalten, die Stadt aber nur weil ich sie nicht aufgebe.
Das ist doch langweilig. Scheißt doch auf die paar Bauerntrampel, denkt militärisch. Wenn die Wacht fällt, dann fällt auch fürher oder später die Stadt. Außerdem macht das Gemetzel in der Wacht richtig Laune.
#14
Posté 30 décembre 2010 - 09:27
finde ich eindeutig besser. Hab zwar auch zuerst die Stadt verteidigt,
aber Wacht bringt denke ich auch mehr Erfahrungspunkte und macht mehr
Spaß...
AstroVan wrote...
Ja, nur neben der Fähigkeit Schlösser zu knacken, die sich ja noch ausbauen lässt, sind Schurken aber auch sehr viel schneller in Ihren Reaktionen, schalte mal Momentum, Duellant für einen Schurken frei und du wirst ein wenig erstaunt sehen das da auch ein starker Gegner sehr viel schneller gefällt wird ohne das der Schurke stirbt, ferner können Krieger nicht schleichen. Will man eine größere Gruppe Gegner ausschalten sollte man auch seine Chars in Ihren Rücken bringen können, mit "H" (halt) und "Space" (Pause) lassen sich die eigenen Truppen so prima possitionieren, dann Pause, allen eine Aktion zuweisen, Halt ausschalten, Pause ausschalten und danach gibts ein feines Gemetzel von allen Seiten, man kann nach jeder eingeleiteten Aktion mit der Pausetaste die nächste Aktion für jede Figur seiner Gruppe vorgeben, kommt echt gut.
Das mit der Pause Taste mach ich eig. viel zu viel. Bei mir steht der Kampf fast mehr auf Pause als das er läuft. Aber das mit dem in den Rücken Angreifen geht nicht. Einmal Angegriffen, die Gegner drehen sich und das wars dann. I-wo stand auch mal, dass die Gegner zuerst auf die Angreifer mit der dicksten Rüstung gehn... Bei mir gehen die Gegner zuerst auf die mit der wenigsten Rüstung und kämpfen sich dann hoch.
Desshalb bin ich mehr für Krieger. Hab aber meistens doch einen Schurken mit Bogen dabei, der dann Geschick und Klugheit hat um Schlösser zu knacken, was Sigrun und Zevran nicht so gut können wie Leliana und Nathaniel.
Selbst hab ich noch keinen Schurken gespielt, hab das aber jetzt vor, aber dann mit Bogen
#15
Posté 31 décembre 2010 - 12:13
Das mit der schweren Rüstung stimmt, solange Deine Fernkämpfer (egal ob Magier oder Bogenschützen) nicht zuvor das Feuer auf die Gegner eröffnen. Dann werden sie logischerweise direkt von diesen Feinden angegriffen. DIe Fähigkeit "Bedrohen" und "Verhöhnen" eines Kriegers helfen Dir dabei, dass die Feinde sich vor allem auf diesen konzentrieren und Deine Fernkämpfer sie in aller Ruhe auseinander nehmen können, während Deine Heiler ihn am Leben erhalten.
Um nicht so oft Pause drücken zu müssen, hat sich die Taktik-Funktion als sehr hilfreich erwiesen. Dadurch kannst Du Deiner Gruppe Standardbefehle geben und brauchst deshalb nicht immer anzuhalten und die Befehle manuell erteilen (Beispielsweise kannst Du Deinen Heilern befehlen, einen Verbündeten zu heilen, wenn dessen Gesundheit unter 50 % sinkt oder dass sich der Char nen Wundumschlag reinpfeift, wenn seine Gesundheit unter 25 % sinkt usw.) Das vereinfacht das Handling der Gruppe enorm.
Und Zevran und Sigrun kannst Du zu eben so guten Schlösserknackern machen wie die anderen auch. Bei Sigrun ist es sogar sehr einfach, da Du sie mittels eines Buches, dass Du in der Wacht kaufen kannst komplett umskillen kannst. Bei Zevran musst Du eben nur nach und nach drauf hinarbeiten, sobald Du ihn in der Gruppe hast.
#16
Posté 31 décembre 2010 - 01:43
UruhKai wrote...
Das mit der Pause Taste mach ich eig. viel zu viel. Bei mir steht der Kampf fast mehr auf Pause als das er läuft. Aber das mit dem in den Rücken Angreifen geht nicht. Einmal Angegriffen, die Gegner drehen sich und das wars dann. I-wo stand auch mal, dass die Gegner zuerst auf die Angreifer mit der dicksten Rüstung gehn... Bei mir gehen die Gegner zuerst auf die mit der wenigsten Rüstung und kämpfen sich dann hoch.
Desshalb bin ich mehr für Krieger. Hab aber meistens doch einen Schurken mit Bogen dabei, der dann Geschick und Klugheit hat um Schlösser zu knacken, was Sigrun und Zevran nicht so gut können wie Leliana und Nathaniel.
Selbst hab ich noch keinen Schurken gespielt, hab das aber jetzt vor, aber dann mit Bogen
Also bei meinen Schurken hat sich noch kein Gegner umgedreht wenn ich sie im Schleichmodus positioniere, erst wenn alle in Pos. sind gebe ich den restlichen sichtbaren Chars und den Schurken vor was sie für Handlungen ausführen sollen (Pausemodus), über Taktik können schwache Chars dann Unterstützung von Magier und Krieger bekommen, meist braucht allerdings der Krieger öfter Heilung und Tränke. Die Taktik Felder sind sehr nützlich, kann man doch mehrere anlegen und sichern, selbst im Kampf lassen die sich dann schnell umschalten.
Und was die Rüstung betrifft, hab ich so noch nicht festgestellt, Wiedergänger z.B. wählen immer den mit den höchsten Rüstungswerten, eine leichte Schuppenrüstung aus Stahl oder so ist nun mal nicht immer stärker wie eine Leder Rüstung aus Drachenhaut, schon garnicht wenn man die Werte der Stiefel, Handschuhe und diverse Aufwertungen mit einbezieht. Wenn ich also z.B. die aufgewertete Lederrüstung aus Lelianas Lied trage gehts mir wohl öfter an den Kragen wie mit einer Graueisen Rüstung, weil stärke nicht von der Bauart einer Rüstung abhängig ist.
Modifié par AstroVan, 31 décembre 2010 - 01:48 .
#17
Posté 31 décembre 2010 - 01:44
AstroVan wrote...
Leniir wrote...
Wollte ich zwar schon ein paar mal, hab mich dann aber doch wieder dafür entschieden die Stadt zu retten.
MfG Leniir
Ja, das fällt mir bisher auch schwer, da verzichte ich auf 25 Punkte und einen Erfolg, dank guter Vorarbeit bleibt die Wacht ja dennoch erhalten, die Stadt aber nur weil ich sie nicht aufgebe.
Genauso sehe ich das auch. Ich verzichte da auch lieber auf den Erfolg. Imerhin ist es ja auch die Aufgabe eines Wächters, das "gemeine Volk" zu schützen.
Ich spiel aber auch generell Spiele eher als Paragon (wo es die Möglichkeit gibt ) , denn Renegade liegt mir nicht so.
P.s: Ich spiele auch lieber einen Schurken, ich finde auch das er mehr Spaß macht als ein Krieger, denn unteranderem meiner Meinung nach hat er viel mehr Taktische Möglichkeiten im Kampf bzw wie er einenen Kampf angehen kann ( Nahkampf,Fernkampf, Fallenstellen, hinterhältige Angriffe dann noch Bomben und Gifte z.B.) Und ein Schurke mit komplett ausgebauten zwei Waffen Talent macht im Nahkampf dazu auch noch ordentlich Schaden.
MfG Leniir
Modifié par Leniir, 31 décembre 2010 - 01:48 .
#18
Posté 31 décembre 2010 - 01:50
#19
Posté 31 décembre 2010 - 10:12
Wenn ihr nur die, ich sag' jetzt mal, "Gutmenschen" in Rollenspielen verkörpert, dann verpasst ihr gerade bei RPGs von BioWare eine ganze Menge, denn dort hat man oft die Möglichkeit so richtig schön "böse" zu sein und trotzdem ans Ziel zu gelangen. Auch wenn es manchmal schwer ist, gegen seine Überzeugung zu spielem, so findet ihr sicher heraus, dass dies enormen Spaß machen kann (solange man so etwas nur im Spiel und nicht im echten Leben macht, natürlich, aber das versteht sich wohl von selbst),
VORSICHT SPOILER!
Ansonsten habt ihr ja das halbe Spiel verpasst, sozussagen (oder habt ihr etwa doch z. B. Bhelen unterstützt, der seinen Bruder ermorden ließ und dem anderen Bruder die Schuld gab, um an die Macht zu kommen oder mithilfe der Werwölfe die Elfen niedergemetzelt oder alle Magier inklusive Wynne im Turm niedergemacht oder sich mit Andrastes Jüngern verbündet und die Urne geschändet, nur um sie anschließend zu verraten und auch niederzustrecken oder Loghain in die Gruppe mit aufgenommen und dafür Alistair verstoßen oder Branka unterstützt und damit evtl. Shale geopfert.) Und das sind nur die wichtigsten Beispiele, die man als "böser" oder in diesem Fall wohl eher "selbstbezogener" Char tun kann, der seine Ziele ohne Rücksicht auf Verluste durchzieht. Gerade diese Wahlmöglichkeiten faszienieren mich an BW-Rollenspielen wie z. B. bei alten Kotor1, wo man am Ende selbst die Macht über die Galaxie ergreifen kann, anstatt sie bloss vor dem Tyrannen Malak zu befreien. Solltet ihr wirklich mal ausprobieren, es lohnt sich.
#20
Posté 31 décembre 2010 - 01:07
Aliens Crew wrote...
Hi, Leniir & AstroVan!
Wenn ihr nur die, ich sag' jetzt mal, "Gutmenschen" in Rollenspielen verkörpert, dann verpasst ihr gerade bei RPGs von BioWare eine ganze Menge, denn dort hat man oft die Möglichkeit so richtig schön "böse" zu sein und trotzdem ans Ziel zu gelangen. Auch wenn es manchmal schwer ist, gegen seine Überzeugung zu spielem, so findet ihr sicher heraus, dass dies enormen Spaß machen kann (solange man so etwas nur im Spiel und nicht im echten Leben macht, natürlich, aber das versteht sich wohl von selbst),
VORSICHT SPOILER!
Ansonsten habt ihr ja das halbe Spiel verpasst, sozussagen (oder habt ihr etwa doch z. B. Bhelen unterstützt, der seinen Bruder ermorden ließ und dem anderen Bruder die Schuld gab, um an die Macht zu kommen oder mithilfe der Werwölfe die Elfen niedergemetzelt oder alle Magier inklusive Wynne im Turm niedergemacht oder sich mit Andrastes Jüngern verbündet und die Urne geschändet, nur um sie anschließend zu verraten und auch niederzustrecken oder Loghain in die Gruppe mit aufgenommen und dafür Alistair verstoßen oder Branka unterstützt und damit evtl. Shale geopfert.) Und das sind nur die wichtigsten Beispiele, die man als "böser" oder in diesem Fall wohl eher "selbstbezogener" Char tun kann, der seine Ziele ohne Rücksicht auf Verluste durchzieht. Gerade diese Wahlmöglichkeiten faszienieren mich an BW-Rollenspielen wie z. B. bei alten Kotor1, wo man am Ende selbst die Macht über die Galaxie ergreifen kann, anstatt sie bloss vor dem Tyrannen Malak zu befreien. Solltet ihr wirklich mal ausprobieren, es lohnt sich.
Ich habe durchaus einige dieser Dinge bereits probiert, man kann von einem Speicherstand aus durch aus beide Wege probieren, sie gefallen mir aber überhaupt nicht. Das der Hüter der Elfen einen miesen Charakter hat ändert für mich nichts an der Tatsache, das ich nicht die Elfen gegen die Wehrwölfe tausche, oder Branka den Amboß gebe, zeigt sich doch im Abspann wohin dies führt. Das mit Bhelen ist nur den Zwergen bekannt, kann man also als Aussenstehender gar nicht wissen. Ferner muß Shale nicht sterben wenn man ihn nicht mit nimmt. Mir reicht es schon wenn ich in diesem Spiel oft Dinge tun muß die meinem Naturell widersprechen, wie z.B. Lügen, stehlen etc. und das nur um bestimmte Quests zu erfüllen. Die Realität ist schon kaputt genug, da brauche ich nicht auch noch eine Spielewelt die nicht um einen deut besser ist.
Wenn du mal darüber nachdenkst, fällt dir sicher auf, das z.B. einem Weiblichen/Männlichen Avatar bestimmte Dialoge zugeordnet sind. Wenn dein Avatar eine Frau seien sollte (kann ich nicht so wirklich zuordnen) passen ja wohl einige der Dialoge überhaupt nicht die z.B. von Alistair, Zevran etc. kommen.
Mal abgesehen davon, man kann im Game so manches machen, Alistair vergraulen, Morigan nicht mitnehmen, Liliana nicht ins Team aufnehmen, Sten töten, Zevran töten, den Mabari ablehnen.......... und so weiter.... und, wer hilft dir dann bei diesem Kampf? Bist du so mächtig das du all dies alleine schaffst?
Im übrigen fällt mir gerade auf, bisher hat noch nie jemand den Zauberstab erwähnt oder genutzt den der Mabari findet, dabei kann ihn jeder Char benutzen, auch Nicht-Magier, dafür braucht man lediglich 24 Magie.
Aber egal, für mich ist das was ich hier in den Foren lese nur ein Spiegelbild unserer Realen Gesellschaft, und das ist schon traurig genug.
Modifié par AstroVan, 31 décembre 2010 - 01:09 .
#21
Posté 31 décembre 2010 - 01:24
Ein in sich sehr gelungener Beitrag, der zumindest meine volle Zustimmung findet. Auch mich stört es zum Beispiel, dass ich Cauthrien "töten" muss, um den Codex zu bekommen. Da ich nicht gegen meine Überzeugungen handeln kann, verzichte ich dann lieber darauf. Wenn man schon in Spielen so weit ist, dass sich nur durch "Rücksichtslosigkeit" bestimmte Dinge erreichen lassen, dann legt man damit auch einen Grundstein. Nur damit ich nicht falsch verstanden werde, als Möglichkeit ok, aber es sollte schon auch eine andere Möglichkeit geben, selbst wenn diese dann schwieriger ist.
#22
Posté 31 décembre 2010 - 01:41
Und Morrigan nicht mitnehmen? Geht das überhaupt? Hab' ich noch gar nicht ausprobiert. Ich dachte, die dreht einen Flemeth auf jeden Fall an. Und wenn ich nen "bösen" Char spiele, dann habe ich ja auch keinen Grund, sie zu verscheuchen, da sie ja charakterlich zu meinem Char passt.
Und alles in allem sollte man auch nicht vergessen, dass es sich bei dem Ganzen nur um ein Game handelt und nicht um die Realität. Nur weil ich in diesem Game vielleicht ein Arschloch spiele, benehme ich mich im realen Leben nicht ebenso. Außerdem spiele ich in diesen Spielen immer beide Seiten, den "Gutmenschen" und den Egoisten. Trotzdem bin charakterlich gefestigt genug, um meine Verhaltensweisen, die ich im Spiel an den Tag lege, nicht auf meine Verhaltensweisen im realen Leben zu übertragen. Ich spiele z. B. auch Shooter, trotzdem laufe ich nicht mit einer Knarre durch die Gegend und knalle meine Nachbarn ab. Es gibt immer noch einen Unterschied zwischen einem Spiel und dem echten Leben. Und Spiele machen meiner Ansicht auch keinen normalen Menschen zu einem Killer, so wie uns das Polikter und Medien teilweise einreden wollen. Die Gründe für solche Taten liegen da fast immer ganz woanders.
Und diesen Zauberstab, von dem Du sprichst. Hmm...mein Hund hat den bisher noch nie gefunden. Der hat bei mir nur Torten, Wollknäuls oder dreckige Hosen herangeschleppt, aber noch keinen Zauberstab. Den könnte mein derzeitiger Char gut gebrauchen, das ist nämlich eine Magierin und diesmal auch wieder ein "Gutmensch".
Wie gesagt, ich spiele sozusagen immer im Wechsel. Erst gut, dann böse, dann wieder gut und dann wieder böse. Und ebenso wechsle ich auch die Geschlechter, so dass ich mal gute Männer bzw. Frauen spiele aber eben auch "böse" Männer/Frauen.
Und noch eine Frage. Warum passen einige Dialoge von Alistair/Zevran nicht zu meinem weiblichen Char, den ich hier als Avatar benutze?
#23
Posté 31 décembre 2010 - 03:44
Aliens Crew wrote...
Und noch eine Frage. Warum passen einige Dialoge von Alistair/Zevran nicht zu meinem weiblichen Char, den ich hier als Avatar benutze?
Nun, mit einer Rose (Alistair) oder mit einer hübschen, bezaubernden oder gar wunderschönen (Zevran) kann man den Abgebildeten Char wohl selbst dann nicht vergleichen wenn man große Zugeständnisse machen würde, oder siehst du das anders?
#24
Posté 31 décembre 2010 - 04:05
Außerdem ist meine Elfe eine wahre Killerin. Fast 2.500 Kills bis zum Ende von Awakening. Das waren ca. 1.000 mehr als mein Kriegerzwerg hinbekommen hat.
Aber verrate mir jetzt noch, wo Dein Hund diesen Zauberstab gefunden hat. Das hat mich jetzt neugierig gemacht.
Modifié par Aliens Crew, 31 décembre 2010 - 04:08 .
#25
Posté 31 décembre 2010 - 04:18
lustigtv wrote...
Auch mich stört es zum Beispiel, dass ich Cauthrien "töten" muss, um den Codex zu bekommen.
Wenn man "Enigma Battle Dungeon" runterläd und mit einbindet kann man ihre Schwester mit dem selben Schwert in die Party übernehmen. Bei meinem ersten Durchgang habe ich sie bei der Befreiungsaction getötet, beim 2ten mal erst beim Landthing, danach habe ich die Dialoge so gewählt, das sie mich durch lässt und sogar auffordert Logain aufzuhalten. Es geht also auch ohne sie zu töten, und nur für einen Codex-Eintrag oder irgendwelcher Gimmix jemanden zu töten ist nun nicht wirklich mein Ding, es gibt meistens einen anderen Weg.





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