Rzeczy, które się podobają i nie podobają w ME2
#51
Posted 17 October 2011 - 04:58 PM
Ja nie żartuję z Mako. I dobrze, że Robin wspomniał o windach, które były ogromną porażką ME1. W grach które zajmowały o wiele więcej czasu nie było takiego "umilacza", a tutaj jest. Druga sprawa, to co ma ilość RAM do prędkości ładowania, skoro w tym przypadku dysk i przepustowość cache L3 procesora ma największe znaczenie. Kup sobie SSD i nie będziesz miał problemów z ładowaniem w jakiejkolwiek grze. Karmią Was tymi bzdurami o RAM wszędzie, tylko nikt tego nie potrafi wytłumaczyć. Co do przemieszczania się to grałeś w ogóle w Fallout, bo po tym co napisałeś to nie sądzę.
#52
Posted 17 October 2011 - 05:04 PM
No ja nie mówię, że to złe rozwiązanie ale trzeba by to usprawnić, gdy wykupiłem w bazie HC informacje o surowcach i miałem w bród misji to nie mogłem znaleźć co do czego. Przydała by się jakaś opcja wyłączania/włączania pokazywania głównych misji, misji pobocznych itd. Klikamy na mapce, że chcemy widzieć tylko misje główne to reszta zostaje "usunięta" z mapy (tzn. informacja o niej).@up
Odnośnie mapy galaktyki, to mi się podobało oznaczenie gdzie jest która misja i ile procent danego układu się odkryło.
Jednak masz rację, że jak się tego nazbierało, to się nakładało wszystko i robił się niezły bajzel.
Niemniej jednak rozwiązanie dobre, tylko wymaga modyfikacji, np. info powinno się pojawiać po najechaniu na dany układ z widoku całej Galaktyki.
Oki mój błąd, źle przeczytałemRozmawiać, a romansować, to dwie różne rzeczy, chyba, że Ciebie by też zadowalało w ME1 tylko rozmawianie z Liarą.
Ja tam windy w ME1 nie uważam za porażkę, wręcz przeciwnie bo pomysł mi się podoba.I dobrze, że Robin wspomniał o windach, które były ogromną porażką ME1.
Ale ja nie mam problemu z ładowaniem w innych grach, wszędzie się ładuje szybko i nie mam z tym zazwyczaj problemówKup sobie SSD i nie będziesz miał problemów z ładowaniem w jakiejkolwiek grze.
To źle sądziszCo do przemieszczania się to grałeś w ogóle w Fallout, bo po tym co napisałeś to nie sądzę.
Edited by SKODR, 17 October 2011 - 05:07 PM.
#53
Posted 17 October 2011 - 05:16 PM
#54
Posted 17 October 2011 - 05:19 PM
Co do długich loadingów ( zwłaszcza na Normandii ) polecam temat:
http://social.biowar...5/index/7288209
Może coś się przyda.
@Blind...
Ja tam nie mam zastrzerzeń do latania mini Normandią. Ale faktycznie, to zaśmiecanie mapy galaktyki tymi dymkami nakładającymi się na siebie tak, że nawet porządnie wybrać celu lotu nie można, początkowo trochę irytuje.
Edited by pinatu, 17 October 2011 - 05:24 PM.
#55
Posted 17 October 2011 - 05:24 PM
To na pewno ja pisałem? Możesz mi to zacytować, bo ja nie pamiętam abym do Fallouta w ogóle nawiązywał.No to co Ci niby przypomina jazdę samochodem z Fallout w ME2?
#56
Posted 17 October 2011 - 05:27 PM
Ten pomysł podchwycili w ME2, i dlatego latamy mini Normandią między systemami słonecznymi.
O właśnie kolejny minus który tak bardzo mnie irytował, jak mogłem o nim zapomnieć
Cytowałeś wypowiedź Pinatu, z którą jak napisałeś zgadzasz się.
#57
Posted 17 October 2011 - 05:31 PM
Gdzie tu jest napisane, że zgadzam się co do podobieństwa z Falloutem? Ja tu widzę tylko opinię o mapie Galaktycznej z ME2 i sterowania Normandią. Zresztą nawet nie zacytowałem tego z FalloutemCytowałeś wypowiedź Pinatu, z którą jak napisałeś zgadzasz się.
Edited by SKODR, 17 October 2011 - 05:32 PM.
#58
Posted 17 October 2011 - 05:34 PM
@down.
Chodzi przecież o zwykłe porównanie poruszania się miniaturką ( takiego, czy innego pojazdu ) po mapie. Nie ważne czy lata, jeździ, czy pływa.
Edited by pinatu, 17 October 2011 - 05:39 PM.
#59
Posted 17 October 2011 - 05:36 PM
A gdzie Ty się poruszałeś w Fallout miniaturką? Poruszanie było takie samo jak w ME1.
Edited by BlindObserver, 17 October 2011 - 05:40 PM.
#60
Posted 17 October 2011 - 05:51 PM
Przeczytaj od początku: "Ten pomysł (jaki pomysł? pinatu odpowiedział na tekst o Fallout, a przecież tam nie było takiego latania) podchwycili w ME2 (no chyba nie), i dlatego latamy mini Normandią między systemami słonecznymi."
Odpisałem tak:
Nigdzie tu nie jest napisane, że zgadzam się z tym porównaniem do Fallouta, tu jest moja opinia na temat mapy z ME2. Zacytowałem jego wypowiedź bo mi przypomniał o tym minusie ME2, powtarzam NIGDZIE nie porównywałem tego do Fallouta bo Fallout i Mass Effecty to raczej zupełnie inne gry.O właśnie kolejny minus który tak bardzo mnie irytował, jak mogłem o nim zapomnieć
Toż to jedna z najbardziej wkurzających rzeczy, stara Mapa Galaktyczna z ME1 była o niebo lepsza. W dodatku jak się ma wiele misji to na mapie zaczyna się ładny burdelik robić i czasem latałem po układach na losowanie czy akurat to ten w którym jest ta misja.
Tzn. chodzi ci, że w trybie TPP takPoruszanie było takie samo jak w ME1.
#61
Posted 17 October 2011 - 05:58 PM
Skoro obaj mówicie o poruszaniu się po mapie, to nie wiem gdzie Ty widzisz widok TPP... Poruszanie się było takie samo, zaznaczałeś na mapie i tam przenosił.
#62
Posted 17 October 2011 - 06:03 PM
Tak, nie poruszałem się miniaturką w Falloucie. Praktycznie to mało co korzystałem z pojazdu.
Mako jakie było takie było, jeżdzenie po planetach również. W ME3 zobaczymy zapewne kalkę z ME2.
Edited by pinatu, 17 October 2011 - 06:03 PM.
#63
Posted 17 October 2011 - 07:04 PM
Chyba trzeba zacząć dopisywać do żartów "to żart"Skoro obaj mówicie o poruszaniu się po mapie, to nie wiem gdzie Ty widzisz widok TPP
Ja też nie zamierzam dłużej tego ciągnąć bo to sensu dużego nie ma, każdy ma swoje gusta i tego należy się trzymać.Nie mam zamiaru już dalej ciągnąć tej sprawy, bo to do niczego nie prowadzi.
#64
Posted 17 October 2011 - 08:04 PM
Z dwojga wolę jednak autoregenerację, bo sprowadza się do tego samego - w krytycznym momencie trzeba uciec za osłonę i się uleczyć. Sprzyja dynamiczności, bo można szarżować na wroga, w ME1 trzeba było rozwiązać sprawę spokojniej. Mi to bardziej odpowiada, ale rozumiem że są ludzie którzy wolą "atak pozycyjny".
MAKO było ok, ale wiele misji z z nim było słabych. Podobała mi się ta na Therum albo na na Feros. Za to jazda na Virmirze i wszystkie dodatkowe... Nie, pokonywanie gór było słabe, manewrowanie w walce było fajniejsze.
O i mogliby w końcu poprawić klasę inżyniera. Mało kto ją wybiera, bo jest zwyczajnie nudna.
#65
Posted 19 October 2011 - 06:13 AM
Popieram pomysł poprawy klasy inżyniera.
#66
Posted 01 November 2011 - 09:32 AM
Generalnie wadą ME2 było to, że Młot pojawił się tylko w dwóch, do tego niezbyt długich DLC -- praktycznie nie było o nim mowy w podstawowej wersji gry.
Olbrzymią zaletą ME2 jest jednak różnorodność misji pobocznych. W ME1 lwia część zadań rozgrywała się na 3-4 mapkach, które w zależności od misji były przystrojone w inne dekoracje. Mówię tu o Niezbadanym świecie, a ściślej: zadaniach, w których wysiadamy z Mako i włazimy do jakiegoś budynku.
W ME2 nie ma o tym mowy -- każda misja poboczna ma swoją własną mapkę inną od reszty.
Gorzej za to rozwiązali mapę terenu -- poza kilkoma wyjątkami, nie mamy do dyspozycji mapy widzianej z góry, z pozaznaczanymi celami i innymi ważnymi punktami. To jest krok w tył.





Back to top






