Moin!
Vorab: Ein großartiges Spiel! Nur eins ist sehr schwer: Sich für den "richtigen" Char zu entscheiden : )
Ich habe mitlerweile 2 Magier und einen Schurke jeweils auf lvl 8/9.
Mein magier hat knapp 70% Anteil am gesammten Gruppen Schaden, mein Schurke etwas über 30.
Als ich mit lvl 2 mal geschaut habe, wo der höchste verursachte Schaden lag, stand da eine 20.
Jetzt, auf lvl 8, steht da eine 21. Ich habe, wie auch im "Lösungs"Buch so schön beschrieben, das meiste in Dex gesteckt, einiges in Klugheit, da aber eher nur wenig.
In Stärke nichts.
Ich trage als Waffen entweder 2 verzauberte Dolche, die ein bisschen + Schaden haben, oder alternativ das Familienlangschwert in der mainhand, andere kann ich ja tollerweise nicht tragen.
Ich habe mir sogar mal diesen Hotfix aufgespielt, der zwar schon ein wenig geändert hat, aber imho auch nicht die Welt. ich hatte bisher an keiner Stelle im Spiel Probleme,weder bei dem Oger oder bei dem Angriff auf Radcliff oder sonst wo, bis ich dann mal in Denerim gegen diesen Ritter angetreten bin, der einen zum Duell fordert. Trozt gift, allen stuns die ich habe , massiver tränke einsatz...ich könnte ihn nie besiegen.
meine Angriffe machen an ihm 1-3 Schaden+gift. Das finde ich schon sehr lächerlich.
Und da ist mir aufgefallen, wie schwach der Schurke eigentlich ist.
ist das normal? Wird er irgendwann nochmal bedeutend stärker?
Ich mein, mit meinem Magier kann ich ganze gruppen alleine auslöschen, der Schurke kann kaum einen einzelnen gegner bezwingen.
Sollte ich, wenn ich 2 Einhand Waffen tragen will, lieber einen krieger ins Auge fassen?
MfG
Ist der Schurke viel zu Schwach?
Débuté par
Mailman99
, nov. 13 2009 10:04
#1
Posté 13 novembre 2009 - 10:04
#2
Posté 13 novembre 2009 - 10:46
Du kannst beim Schurken bleiben, mein erster Schurkenversuch scheiterte auch aufgrund falscher Talent und Attributspunkte (und auch falscher Einstellung). Du musst als Schurke ein wenig mehr leisten als die Mages, dann lässt sich der Schaden ganz gut sehen. Wenn du nur nur in den Kampf preschen und Gegner ummöbeln willst, nimm lieber den Krieger.
In meinem zweiten Schurkenanlauf habe ich ein paar Sachen anders gemacht und bin nun zufrieden:
- Auch Punkte in Stärke gesteckt.
- Fallen gelernt, Stealth gelernt, beides zur Zeit am ausbauen. Die Fallen machen doch einiges an Schaden, wenn sie vorher gut platziert werden.
- Habe mich bemüht nur noch von hinten anzugreifen, was auch nach etwas Gewöhnung und Hilfetaktiken vom Krieger NPC ganz gut klappt. Den Schaden den man von hinten macht, steht in keinem Vergleich als wenn man vor dem Gegner steht.
- Gift benutze ich bisher nur die verschiedenen Bomben zum Pullen, da schaut auch mein Mage manchmal ganz schön neidisch, da kommen die Gegner nach Bomben und Fallen halb tot bei der Gruppe an, die ich vorher irgendwo geparkt habe.
Auf offenem Feld, wie z.B. die Reise Scharmützel geb ich dir Recht, da stinkt man als Schurke ab. Da ist CC und schneller AE besser und der Schurke muss sich irgendwie am leben halten bzw. ist halt für die Fernkämpfer zuständig.
Aber ich geb dir schon ein Recht, warum der ganze Aufwand, wenns als Mage schneller gehen würde? Da könnten ruhig einige Verbesserungen kommen per Patch. Nicht nur im Kampfschaden, sondern auch in der Mechanik.
In meinem zweiten Schurkenanlauf habe ich ein paar Sachen anders gemacht und bin nun zufrieden:
- Auch Punkte in Stärke gesteckt.
- Fallen gelernt, Stealth gelernt, beides zur Zeit am ausbauen. Die Fallen machen doch einiges an Schaden, wenn sie vorher gut platziert werden.
- Habe mich bemüht nur noch von hinten anzugreifen, was auch nach etwas Gewöhnung und Hilfetaktiken vom Krieger NPC ganz gut klappt. Den Schaden den man von hinten macht, steht in keinem Vergleich als wenn man vor dem Gegner steht.
- Gift benutze ich bisher nur die verschiedenen Bomben zum Pullen, da schaut auch mein Mage manchmal ganz schön neidisch, da kommen die Gegner nach Bomben und Fallen halb tot bei der Gruppe an, die ich vorher irgendwo geparkt habe.
Auf offenem Feld, wie z.B. die Reise Scharmützel geb ich dir Recht, da stinkt man als Schurke ab. Da ist CC und schneller AE besser und der Schurke muss sich irgendwie am leben halten bzw. ist halt für die Fernkämpfer zuständig.
Aber ich geb dir schon ein Recht, warum der ganze Aufwand, wenns als Mage schneller gehen würde? Da könnten ruhig einige Verbesserungen kommen per Patch. Nicht nur im Kampfschaden, sondern auch in der Mechanik.
#3
Posté 13 novembre 2009 - 11:07
Hi Eprim,
vielen Dank für die Antwort!
Angreifen tue ich immer von hinten wenn möglich. Von vorne bekomme ich ja kaum nen hurloc umgehauen : / (würde ich aber auch beim off Krieger so machen)
Insgesammt ist der Schurke finde ich leider irgendwie eine Fehlkonstruktion.
Er brauch einerseits ich glaube 36 dex, um an die Fähigkeit mit den zwei "richtigen" Waffen zu kommen. Dann brauche ich ne menge Punkte in Stärke, um gute Waffen tragen zu können. Und dann habe ich noch nichts in ausdauer oder klugheit investiert, und vor allem klugheit ist ja nicht unwichtig für das Schlossknacken wenn ich das richtig verstanden habe.
Da hilft mir leider auch nicht dieses eine Talent, was als dmg multiplikator klugheit nimmt, wenn dieser wert höher ist als Stärke.
vielen Dank für die Antwort!
Angreifen tue ich immer von hinten wenn möglich. Von vorne bekomme ich ja kaum nen hurloc umgehauen : / (würde ich aber auch beim off Krieger so machen)
Insgesammt ist der Schurke finde ich leider irgendwie eine Fehlkonstruktion.
Er brauch einerseits ich glaube 36 dex, um an die Fähigkeit mit den zwei "richtigen" Waffen zu kommen. Dann brauche ich ne menge Punkte in Stärke, um gute Waffen tragen zu können. Und dann habe ich noch nichts in ausdauer oder klugheit investiert, und vor allem klugheit ist ja nicht unwichtig für das Schlossknacken wenn ich das richtig verstanden habe.
Da hilft mir leider auch nicht dieses eine Talent, was als dmg multiplikator klugheit nimmt, wenn dieser wert höher ist als Stärke.
#4
Posté 13 novembre 2009 - 01:15
dan versuch dich als bogenschütze damit spiel ich zur zeit das geht eigentlich recht gut nur die seltenen solo parts sind mit dem ein graus weil ich da auch nur minimal hp hab schlösser öffnen hab ich später aufgegeben und lieber maipulation voll gemacht
waldläufer is auch sehr geil die tiere die man dan rufen kann sind recht stark
zum magier hab ich noch nicht ernsthaft gespielt auch morigan is bei mir schnell aus der gruppe geflogen nur wynn die geistheilerin hab ich dabei weil ohne heilung sind viele bosse und gegnergruppen ziemlich übel bin aber auch am überlegne es mal mit nem dd stat heilung zu veruschen
waldläufer is auch sehr geil die tiere die man dan rufen kann sind recht stark
zum magier hab ich noch nicht ernsthaft gespielt auch morigan is bei mir schnell aus der gruppe geflogen nur wynn die geistheilerin hab ich dabei weil ohne heilung sind viele bosse und gegnergruppen ziemlich übel bin aber auch am überlegne es mal mit nem dd stat heilung zu veruschen
#5
Posté 13 novembre 2009 - 04:11
Also ich muss teilweise ja ein wenig widersprechen. Sicherlich ist der Schurke nicht gerade DIE AoE Maschine aber mit den richtigen Talenten und Attributen kann man doch viel reißen. Mein Schurke steht eigentlich fast immer mit Wynne als letztes und metzelt oft noch die letzten Gegner nieder wo Alistair oder Oghren(?) einfach umgezergt werden.
Es könnte natürlich teilweise am Equipment und am Duellant liegen, das müsste ich mal ausprobieren abzuschalten. Ich habe glaube ich keinen Punkt in Konstitution gesteckt, ich werde einfach nicht so häufig getroffen. Okay mein Schurke ist mittlerweile auch schon Level 15 oder 16. Stärke, musste ich auch später feststellen, ist wirklich wichtiger als man glaubt und Klugheit hab ich auf 22 oder so einfach fallen gelassen und Leliana die Bürde des Knackens aufgedrückt.
Aber ich hatte bisher leider nicht genug Punkte um mich im Fallenbau usw groß zu machen und denke einen netten Hinterhalt zu legen und die Gegner da hindurch zu ziehen könnte es noch ein wenig einfacher machen.
Sicherlich ist der Magier im "Burstschaden" und im AoE sehr stark, aber was passiert wenn mal das Mana leer ist? Ich musste bisher feststellen das Magier dann doch meist recht schnell umfallen. Ausser vielleicht ein Arkaner Krieger, so einen habe ich aber bisher nicht in der Party gehabt.
Alles in allem... der Schurke ist anders als der Magier ganz klar von seinen Waffen abhängig und je besser die Waffe desto heftiger der Schaden. Vor allem durch Wirbelwind und dieser 2 Waffen Schlag hauen aber ordentlich genug rein um immensen Schaden anzurichten.
mfg
Es könnte natürlich teilweise am Equipment und am Duellant liegen, das müsste ich mal ausprobieren abzuschalten. Ich habe glaube ich keinen Punkt in Konstitution gesteckt, ich werde einfach nicht so häufig getroffen. Okay mein Schurke ist mittlerweile auch schon Level 15 oder 16. Stärke, musste ich auch später feststellen, ist wirklich wichtiger als man glaubt und Klugheit hab ich auf 22 oder so einfach fallen gelassen und Leliana die Bürde des Knackens aufgedrückt.
Aber ich hatte bisher leider nicht genug Punkte um mich im Fallenbau usw groß zu machen und denke einen netten Hinterhalt zu legen und die Gegner da hindurch zu ziehen könnte es noch ein wenig einfacher machen.
Sicherlich ist der Magier im "Burstschaden" und im AoE sehr stark, aber was passiert wenn mal das Mana leer ist? Ich musste bisher feststellen das Magier dann doch meist recht schnell umfallen. Ausser vielleicht ein Arkaner Krieger, so einen habe ich aber bisher nicht in der Party gehabt.
Alles in allem... der Schurke ist anders als der Magier ganz klar von seinen Waffen abhängig und je besser die Waffe desto heftiger der Schaden. Vor allem durch Wirbelwind und dieser 2 Waffen Schlag hauen aber ordentlich genug rein um immensen Schaden anzurichten.
mfg
Modifié par Roquan, 13 novembre 2009 - 04:11 .
#6
Guest_Dragonhunter-76_*
Posté 14 novembre 2009 - 11:31
Guest_Dragonhunter-76_*
Nein ist er nicht, wenn du ihn richtig skillst, dann ist er im Austeilen besser als der Krieger. Beim Einstecken ist er wahrscheinlich schwächer, hängt von deiner Rüstung (Stärke) und GE ab. Ich bin gerade selbst (1. Durchgang mit dem Krieger schon durch) dabei mit einem Schurken zu spielen.
mfg
mfg
#7
Posté 14 novembre 2009 - 01:04
Hm ich beschreib mal kurz mein Char vlt hilft das jemanden für die Zunkunft als Schurken.
Also ich bin mittlerweile lvl 19 und hab schon einige heftige Kämpfe mit meinem Schurke/Waldläufer durchgemacht. Er ist auf den Fernkampf spezialisiert sprich Bogen.
Am Anfang so bis LvL 10 ist man das Opfer Nr. 1 . Man macht wenig Schaden, hält kaum was aus und das übelste trotz hoher Attribute verfehlt man oft das Ziel. Man ist praktisch nur effektiv durch Nebenfähigkeiten wie Fallen, Stealth, Gifte usw. Aber wenn man sich dann erst mal durchgebissen hat lohnt sich die Arbeit, allein die Fähigkeit "Pfeil der Vernichtung" ist einer der heftigsten Attacken die ich bisher gesehen hab da kommen schon mal 400 DMG raus ( verbunden mit langer Erholzeit).
Allgmein mach ich nun den sichersten Schaden und oft den höchsten Schaden in der Truppe da fast jeder Schuss im Crit endet und zu 80 % triff, was man vorallem bei großen Bosse merkt.
Also ich bin mittlerweile lvl 19 und hab schon einige heftige Kämpfe mit meinem Schurke/Waldläufer durchgemacht. Er ist auf den Fernkampf spezialisiert sprich Bogen.
Am Anfang so bis LvL 10 ist man das Opfer Nr. 1 . Man macht wenig Schaden, hält kaum was aus und das übelste trotz hoher Attribute verfehlt man oft das Ziel. Man ist praktisch nur effektiv durch Nebenfähigkeiten wie Fallen, Stealth, Gifte usw. Aber wenn man sich dann erst mal durchgebissen hat lohnt sich die Arbeit, allein die Fähigkeit "Pfeil der Vernichtung" ist einer der heftigsten Attacken die ich bisher gesehen hab da kommen schon mal 400 DMG raus ( verbunden mit langer Erholzeit).
Allgmein mach ich nun den sichersten Schaden und oft den höchsten Schaden in der Truppe da fast jeder Schuss im Crit endet und zu 80 % triff, was man vorallem bei großen Bosse merkt.
#8
Posté 14 novembre 2009 - 01:50
Das was Avik07 beschreibt mag ja richtig sein wenn man über Fernkämpfer im Allgemeinen spricht. Der Klassiker beim Schurken sieht ja nun doch eher anders aus, will sagen : Stealth, Schaden von Hinten, dann Sap (unfairer Kampf), weiter Schaden von hinten - Mob hart angeschlagen oder down.
Ansonsten (so dumm es sich anhört ) spielt sich der Rogue wie bei WoW.
Als Damagedealer und stark abhängig von Geschicklichkeit, Stärke, Klugheit, Willenskraft - meiner Meinung auch in dieser Prioritätenreihenfolge zu skillen.
Equip sollte natürlich auch stimmen, ne zuätzliche Critchance oder nen netten Proc wie Betäuben, stunnen o.Ä. auf der Waffe rettet dir häufiger den Arsch als man annimmt.
Ansonsten (so dumm es sich anhört ) spielt sich der Rogue wie bei WoW.
Als Damagedealer und stark abhängig von Geschicklichkeit, Stärke, Klugheit, Willenskraft - meiner Meinung auch in dieser Prioritätenreihenfolge zu skillen.
Equip sollte natürlich auch stimmen, ne zuätzliche Critchance oder nen netten Proc wie Betäuben, stunnen o.Ä. auf der Waffe rettet dir häufiger den Arsch als man annimmt.
#9
Posté 14 novembre 2009 - 04:50
naja klugheit kann ja später beim nahkampf per talent wichtiger werden als stärke...und man braucht sie ja auch für schlösser, stehlen, manipulation, schleichen etc....anderseits kann man dann natürlich bestimmte rüstungen nicht nutzen....vlt. bis zu einem level wo man die beste mittelschwere rüstung nutzen kann....meiner meinung nach ist die frage, ob man mit dolchen und pfeil und bogen loslegen will ( geschicklichkeit ) oder ein "schurkentank" mit zwei schwertern werden will ( stärke und/oder klugheit )...im letzteren fall würd ich geschicklichkeit nur bis zum nötigsten skillen ( also bis alle kampftalente auswählbar sind ) und dafür stärke für rüstungen und klugheit für schaden und skills aufwerten...ist wirklich nich so ganz leicht... mal n doofe frage : kann man eigentlich auch mit plattenrüstungen schleichen?
#10
Posté 15 novembre 2009 - 01:35
Sterblichkeit ist im grunde jedoch nur für den Fernkampf wirklich sinnvoll. Es stimmt schon das Klugheit benutzt wird durch dieses Talent jedoch nur für den SCHADEN den die Waffen anrichten, nicht jedoch für die zusätzliche Trefferchance die Stärke bietet. Da im Fernkampf Stärke jedoch nur für den Schaden von Belang ist und durch Sterblichkeit dann durch Klugheit ersetzt wird, macht es dort Sinn. Bei der Collectors Edition auf der Bonus-DVD ist ein nettes Tactic Guide Video dabei das einiges einleuchtendes erklärt was den Schurken angeht.
#11
Posté 15 novembre 2009 - 10:19
wenn man aber seinen schurken auf dolche und leicht rüstung skillen will, ist nur stärke von 20 erforderlich, da der dolchschaden ja von geschicklichkeit abhängt.
#12
Posté 15 novembre 2009 - 10:34
Das mit dem Dolchschaden stimmt derzeit nicht, es ist im Spiel falsch berechnet und zwar erhöht ein Stärkepunkt den Schaden 0.85 von Dolchen. Geschicklichkeit wird derzeit ignoriert. Soll aber mit dem nächsten patch geändert werden. Wenn ihr also mit Dolchen derzeit Schaden machen wollt, braucht ihr Stärke.
Modifié par ratmdotcom, 15 novembre 2009 - 10:36 .
#13
Posté 15 novembre 2009 - 02:46
@ratmdotcom: Dafür gibt es aber schon einen Hotfix !
#14
Posté 15 novembre 2009 - 03:38
@Poly: Den 1.01a Schlag mich tot oder was?
Was aber die Stärke Sache betrifft. Als Schurke gibt es doch im Talentbaum auch was die Stärke "ablöst". Irgendwas mit "Ist die Klugheit höher als die Stärke, ersetzt Klugheit, dass was Stärke macht" oder so nen Rotz^^
Was es doch etwas attraktiver macht die Klugheit zu skillen
Was aber die Stärke Sache betrifft. Als Schurke gibt es doch im Talentbaum auch was die Stärke "ablöst". Irgendwas mit "Ist die Klugheit höher als die Stärke, ersetzt Klugheit, dass was Stärke macht" oder so nen Rotz^^
Was es doch etwas attraktiver macht die Klugheit zu skillen
#15
Posté 15 novembre 2009 - 04:40
#16
Posté 15 novembre 2009 - 06:12
danke fürd en link, aber dann sollte man sich das aber auch noch durchlesen :http://dragonage.gul...rity_hotfix_101
Es beeinflusst wohl den schwierigkeitsgrad, weil es nicht nur deinen char, sondern alle kreaturen betrifft und das spiel in bezug auf bogenschützen und auch an in bezug auf trefferquote erschwert und natürlich ggfs. auch erleichtert...es ist auch kein ordentlich getesteter hotfix und man soll deshalb ein savegame anlegen und erstmal ausprobieren, ob man damit überhaupt klarkommt.
edit : in dem forum wird auch heftig diskutiert, ob das mit dem hotfix jetzt besser oder schlechter ist *g* : http://daforums.biow...orum=135&sp=375
Zitat :
When done testing or before applying the next offical patch, delete the following files and restart the game.
itemstats.gda
itemstatdefines.gda
This hotfix should uninstall cleanly and leave not permanent changes after removal.
Es beeinflusst wohl den schwierigkeitsgrad, weil es nicht nur deinen char, sondern alle kreaturen betrifft und das spiel in bezug auf bogenschützen und auch an in bezug auf trefferquote erschwert und natürlich ggfs. auch erleichtert...es ist auch kein ordentlich getesteter hotfix und man soll deshalb ein savegame anlegen und erstmal ausprobieren, ob man damit überhaupt klarkommt.
edit : in dem forum wird auch heftig diskutiert, ob das mit dem hotfix jetzt besser oder schlechter ist *g* : http://daforums.biow...orum=135&sp=375
Zitat :
When done testing or before applying the next offical patch, delete the following files and restart the game.
itemstats.gda
itemstatdefines.gda
This hotfix should uninstall cleanly and leave not permanent changes after removal.
Modifié par Marve Aue, 15 novembre 2009 - 06:31 .
#17
Posté 15 novembre 2009 - 08:05
Der Hotfix funzt super .... mMn!
Und wo ist das Problem die beiden Dateien zu löschen, bevor der nächste Patch eingespielt wird?
Und wo ist das Problem die beiden Dateien zu löschen, bevor der nächste Patch eingespielt wird?
#18
Posté 15 novembre 2009 - 08:54
Den Hotfix hab ich auch drauf, hätte ich vielleicht netterweise auch mal verlinken sollen.
Aber so sind Zwerge nunmal, habgierig ;P
Aber so sind Zwerge nunmal, habgierig ;P
#19
Posté 16 novembre 2009 - 10:38
Der Hotfix verpopelt irgendwie auch komplett die Wirkung von Bögen. Den Diskussionen nach zu urteilen kann das einige Stellen bockschwer machen, wenn z.B. 5 Bogenschützen auf einen losgehen.
Für alle Dual Wield Dolch Schurken, die einfach nur den Geschicklichkeitsbonus auf ihre Dolche haben wollen: Es gibt auch eine ältere Version des Hotfixes, die nur dieses Problem behebt. Man kann ihn hier finden: http://social.biowar...ct/428/#details
Für alle Dual Wield Dolch Schurken, die einfach nur den Geschicklichkeitsbonus auf ihre Dolche haben wollen: Es gibt auch eine ältere Version des Hotfixes, die nur dieses Problem behebt. Man kann ihn hier finden: http://social.biowar...ct/428/#details
#20
Posté 16 novembre 2009 - 11:40
@Polybiosus
Kein Problem, darauf wolle ich ja damit hinaus, dass sich niemand sorgen machen muss, dass alte spielstände nicht mehr funktionieren
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Also ich hab ihn jetzt installiert und find ihn ga nicht mal so schlecht....hab zwar im moment keinen bogenschützen dabei, obwohl ich selbst als schurke spiele, aber als zu schwer hab ich es jetzt noch nicht empfunden..und wenn ein pfeilhagel von mehreren gegnern niedergeht dann muss das auch wehtun
Kein Problem, darauf wolle ich ja damit hinaus, dass sich niemand sorgen machen muss, dass alte spielstände nicht mehr funktionieren
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Also ich hab ihn jetzt installiert und find ihn ga nicht mal so schlecht....hab zwar im moment keinen bogenschützen dabei, obwohl ich selbst als schurke spiele, aber als zu schwer hab ich es jetzt noch nicht empfunden..und wenn ein pfeilhagel von mehreren gegnern niedergeht dann muss das auch wehtun
Modifié par Marve Aue, 16 novembre 2009 - 11:41 .
#21
Posté 16 novembre 2009 - 05:26
Hatte erst mit Krieger durchgespielt, nun als Nahkampfschurke. Schwierigkeitsgrad normal. Spezialisierung ist im Augenblick Duellant, Punkte gehen auf Geschick(2) und Klugheit(1). Ich habe mich besonders auf den 2Waffenbaum konzentriert und dort so früh es ging die Fähigkeit Momentum freigeschaltet, mit dieser hat man fast doppelt so hohe Angriffsgeschwindigkeit. Mein Tank Alistair hab ich gleich zu Beginn auf Spott und den AoE Taunt geskillt, ich gehe mit meinem Schurken generell auf das Ziel wo Alistair draufhaut und mosch den Feind mit Momentum aktiviert von hinten um. Dabei muss ich beinahe keine anderen Skills benutzen. Wie mir scheint lohnt sich dieser aktiv anhaltende Fähigkeit auch am Meisten, ich setze für gewöhnlich nur Betäubungen ein falls es kritisch wird.
Bis jetzt hatte ich nie Probleme mit dem Schurken, Oger und Wiedergänger werden aus der Ferne bekämpft, dauert zwar länger, ist aber wesentlich sicherer.
Bis jetzt hatte ich nie Probleme mit dem Schurken, Oger und Wiedergänger werden aus der Ferne bekämpft, dauert zwar länger, ist aber wesentlich sicherer.
#22
Posté 16 novembre 2009 - 05:34
Habe das Spiel mit 'nem Duellanten/Assassinen-Schurken durchgespielt. Muss dazu sagen, dass ich auf Bogenschießerei komplett verzichtet habe und alles in Zweihand-Kampf gesteckt habe.
Kann es aber bisher schlecht beurteilen, ob es mit einem Schurken schwieriger oder einfach ist als mit einem Magier/Krieger, da ich diese noch nicht so weit gespielt habe.
Kann es aber bisher schlecht beurteilen, ob es mit einem Schurken schwieriger oder einfach ist als mit einem Magier/Krieger, da ich diese noch nicht so weit gespielt habe.





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