Aller au contenu

Photo

Plotki ploteczki - Mass Effect 3 [SPOILERY]


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
1264 réponses à ce sujet

#751
aszua

aszua
  • Members
  • 348 messages
@drakon 760

Ok ok, ale jak widzę jak rozbieracie te filmiki na części pierwsze i już wyciągacie wnioski to trochę się dziwę :) A że poplotkować można to wiadomo. W końcu to Wy faceci jesteście w tym mistrzami i jeszcze nam wmawiając, że to my :D

#752
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
A to dziwne, że fani danej produkcji rozbierają na kawałki i analizują każdy najmniejszy strzępek informacji, jaki wycieknie od twórców? Zresztą my i tak robimy to delikatnie, ledwie liźniemy temat i wysuniemy kilka nieśmiałych wniosków, a są "miszczowie", którzy z jednego trailera już ci opowiedzą 3/4 fabuły. Ze szczegółami.

Modifié par _KamiliuS_, 09 juin 2011 - 07:07 .


#753
Venydar

Venydar
  • Members
  • 294 messages

drakon 760 wrote...

Mogliby to jeszcze dopracować omni blade uderzenie nie wygląda to efektywnie ani efektownie. I jak to jest, że po wbiciu się w ciało przeciwnika nie ma krwi. Przecież ME ma oznaczenie Pegi 18. Mogliby urealnić tą grę albo zmienić oznaczenie wiekowe.

Gra nie jest jeszcze ukończona, widać to po omni-blade, animacjach postaci i wielu innych elementach gry zawartych na pokazach. Chcieli nam pokazać zarys i tak właśnie zrobili.

A teraz... dawać pre-order na Europę (tudzież Polskę) :)

PS. Możecie wziąć udział w sondzie na temat swoich odczuć co do ME3 po tym co nam pokazano na E3. Znajduje się ona na shadowbroker.pl, tuż pod licznikiem po prawej ;)

#754
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
Aszua - polemizowałbym. Co innego snucie teorii a co innego plotkowanie i wymyślanie farmazonów.

Venydar - jak dadzą pre-orderkę to mam nadzieję, że wyraźnie będzie zaznaczone czy ten nieszczęsny polski dubbing będzie czy nie. Mam nadzieję na wersję kinową, ale ...
Zaznaczyłem "Za dużo akcji, za mało RPG" - z tą różnicą, że kupie.

#755
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages

aszua wrote...

@drakon 760

Ok ok, ale jak widzę jak rozbieracie te filmiki na części pierwsze i już wyciągacie wnioski to trochę się dziwę :) A że poplotkować można to wiadomo. W końcu to Wy faceci jesteście w tym mistrzami i jeszcze nam wmawiając, że to my :D

Trzeba się czymś zająć do premiery a poplotkować ( teorie, speekulacje ) na temat lubianej gry to chyba wszyscy fani serii lubią w tym przypadku ME. I jak to napisał Kamilius robimy to delikatnie w odróżnieniu od mistrzów o których wspomniał.

Modifié par drakon 760, 10 juin 2011 - 08:36 .


#756
MaggieBSN

MaggieBSN
  • Members
  • 1 273 messages

Holloweang wrote...
Jak dadzą pre-orderkę to mam nadzieję, że wyraźnie będzie zaznaczone czy ten nieszczęsny polski dubbing będzie czy nie. Mam nadzieję na wersję kinową, ale ...
Zaznaczyłem "Za dużo akcji, za mało RPG" - z tą różnicą, że kupie.

Też mam taką nadzieję bo Dubing w ME1 i w ME2 był beznadziejny moim zdaniem. A szczytem głupoty było to że ME2 nie dało się zainstalować w oryginalnej wersji językowej tylko trzeba było w plikach zmieniać wartości ( co udowadniało nam że jednak na płycie znajduje się oryginalna wersja językowa gry, a to czyni fakt niemożności jej zainstalowania jeszcze głupszym ). A co do "za dużo akcji za mało RPG" to zgadzam się. Niemniej tego właśnie się spodziewałem po ME3 i to w takich właśnie proporcjach (wszak ME zawsze było grą napakowaną akcją i to w sporych ilościach). Niejednokrotnie już zaznaczałem że dla mnie cała seria ME to świetny Shooter z bardzo fajną fabułą i elementami RPG. Więc to co widziałem na E3 w całości spełnia moje oczekiwania i już czekam na preorder.

#757
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages

Venydar wrote...

drakon 760 wrote...

Mogliby to jeszcze dopracować omni blade uderzenie nie wygląda to efektywnie ani efektownie. I jak to jest, że po wbiciu się w ciało przeciwnika nie ma krwi. Przecież ME ma oznaczenie Pegi 18. Mogliby urealnić tą grę albo zmienić oznaczenie wiekowe.

Gra nie jest jeszcze ukończona, widać to po omni-blade, animacjach postaci i wielu innych elementach gry zawartych na pokazach. Chcieli nam pokazać zarys i tak właśnie zrobili.

Wątpie by to znacząco poprawili. Raczej skłaniam się ku opcji, że u innych klas może to wyglądać efekotwniej ( z tego co wiem ma to być atak unikatowy dla każdej z klas ) np. inżynier, który będzie mógł spalić przecwiników za pomocą omni blade a adept będzie miał biotyczne ostrze, które powinno wyglądać efektowniej. Jendak najbardziej ciekawi mnie ten atak w wyknaniu klas mieszanych. Na obecną chwilę typuje, że szturmowiec może mieć podwójne ostrze jedno będzie wykonane tak jak u żołnierza a drugie będzie stworzone z energii biotycznej. U szpiega powinno byc podobnie ( jedno ostrze technologiczne drugie żołnierskie w uproszczeniu ) jedno ostrze wbija się w przeciwnika a drugie go spala. Z kolei ostrze strażnika może będzie mogło spalać jednocześnie technologią i biotyką ( wiem, że biotyka do tej pory nie spalała, ale może w ME3 zacznie ). Chciałbym zobaczyć już ten atak w wykonaniu innych klas.

Modifié par drakon 760, 10 juin 2011 - 06:02 .


#758
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages
Ja mam nadzieję, że zrobią coś z rzutem i Zastojem (acz po gamepleyu to już w to wątpię), nie wiem co za inteligent w Bioware wymyślił aby zmienić moc rażenia rzutu. W pierwszej części dość często z tego korzystałem bo nie dość, że przechodził przez tarcze (tak jak wszystkie moce) to także robił za małe tornado, kula zmiatała po prostu wszystkich przeciwników na swojej drodze (i nie byłą mała). W ME2 dali jakieś małe gów... które nie dość, że nie może przewrócić gościa z pancerzem i barierą to w dodatku zadaje minimalne obrażenia oraz działa tylko na jednego wroga (ok po ulepszeniu na kilku ale to i tak marna pociecha) i ma bardzo małe pole rażenia na wyższym poziomie. Mogli by zrobić, że w ME3 niektóre moce będą przechodzić przez tarcze i bariery dzięki temu rzut przydawałby się częściej, i fajnie by było gdyby miał większe pole rażenia i zmiatał wszystko na swojej drodze, przydały by się też jakieś kombinacje z tą mocą bo w ME2 nie miała (podobnie jak zastój) żadnego komba :/

#759
MaggieBSN

MaggieBSN
  • Members
  • 1 273 messages
@drakon 760...
Oj, żebyś się nie zdziwił jak koniec końców u wszystkich ten atak będzie wyglądał jednakowo, czyli tak jak na prezentacji (nie mówię że tak będzie, ale nie byłbym zaskoczony gdyby jednak tak właśnie wyszło). Co do klas mieszanych to w ich przypadku wątpię żeby Panowie z BW bawili się w jakieś mieszane efekty czy podwójne ostrza, pewnie zdecydują się na jedno ze standardowych ( jeśli jedną z wymieszanych klas będzie biotyk to ostrze biotyczne, jeśli nie to wtedy omniostrze, z przewagą na ostrze biotyczne w przypadku biotyk+iżynier, zapomniałem jak się ta klasa nazywa) i odpowiedni efekt. Ale kto wie, może się mylę.

#760
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Podana była informacja, że ataki wręcz w tym atak ostrzem będzie unikalny dla każdej z klas oraz, że adept będzie dysponował ostrzem stworzonym z energii biotycznej i ale tu już nie jestem pewnien tej informacji, że inżynier będzie spalał przeciwników za pomocą tego urządzenia omni blade. Liczę, że tych zapowiedzi się wywiążą. Oczywiście mogą to zmienić, ale wolałbym aby spełnili te zapowiedzi.

SKODR biotyka też mnie martwi w jedynce była bardzo silna a w dwójce średnio opłacało się z niej korzystać. Mogliby zrobić właśnie z tymi mocami tak jak mówisz, ale jeżeli informacja o pchnięciu się potwierdzi to nie będzie tak źle z biotyką jak było w ME2. Przynajmniej mam taką nadzieję.

Modifié par drakon 760, 10 juin 2011 - 11:07 .


#761
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages
Jeszcze przydało by się ulepszyć odrobinę osobliwość, według mnie łapie ona za mało osób i ma za małe pole rażenia nawet na najwyższych poziomach, w dodatku kto za mądry wymyślił to, że tarcze przeciwnika wyłączają osobliwość? Toż to głupota, wystarczy, że tak liliput z pancerzem czy barierą się pojawi w pobliżu i już po osobliwości, i czego gdy przeciwnicy którzy stali dalej i później podchodzą do "kuli" to nie są przez nią przyciągani? A to pchnięcie to ma niszczyć tarcze przeciwnikom? Chyba powinno być zarezerwowane tylko dla biotyka-Sheparda bo osobliwość ma już Liara a to właśnie była główna moc biotyka w ME2. Ale odkształcenia i tak nie wybaczę Bioware :/

#762
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Na jedynym filmiku w którym prezentowana jest biotyka Shepard uderza odkształceniem i osobliwość też jest wykorzystana, ale nie zauważyłem czy Shepard z tego korzysta czy Liara czyli będziemy mogli w razie czego połączyć moce, ale Shepard musi być biotykiem a najlepiej adeptem tylko ta klasa ma te moc ( osobliwość, odkształcenie ) przez całą serię. Nie wiadomo czy szturmowiec, strażnik czy wszystkie te klasy będą dysponować odkształceniem.

Tak pchnięcie to biotyczna moc, która będzie niszczyć tarcze przeciwników.

O co chodzi, że tarcza przeciwników wyłącza osobliwość. Takie rozwiązanie ma być w ME3?

W ME2 takiego zdarzenia nie doświadczyłem osobliwość powoli wysysała tarcze przeciwników, ale na nie działała a wrogów bez osłon posyłała w powietrze. Natomiast osobliwość wysłana w kierunku przeciwnika z pancerzem zatrzymywała go w miejscu. Chyba, że te zdarzenie z wyłączeniem osobliwości przez tarczę to było w DLC SB i Arrival a jeszcze ich u siebie nie zainstalowałem. Dawno nie grałem w ME2, ale jeśli dobrze pamiętam to nie działała tylko na bariery. Nie pamiętam czy znikała wysłana w stronę przeciwnika z barierą. Będę musiał sobie to przypomnieć.

Modifié par drakon 760, 10 juin 2011 - 01:56 .


#763
Blue406

Blue406
  • Members
  • 37 messages
A wie może ktoś jak uruchomić ME2 Genesis

#764
Grzelu

Grzelu
  • Members
  • 257 messages
Blue - Genesis powinno uruchomić się przed momentem z Łazarzem. Lub wcześniej, nie pamiętam, tylko o tym czytałem.

A co do tematu: omni-blade... miodzio. Mi się podoba. Nadziewanie wrogów albo dobijanie pomarańczowym ostrzem. Mówienie z Kinectem - ciekawe czy będzie taka możliwość w polskiej wersji językowej. Znając EA nie, ale cóż.

#765
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages

O co chodzi, że tarcza przeciwników wyłącza osobliwość. Takie rozwiązanie ma być w ME3?

Nie wiem czy to samo będzie w ME3 ale raczej tak. W ME2 gdy używam osobliwości blisko wroga z barierą czy pancerzem (nawet jak atakuję tą mocą tych bez bariery i pancerza) to osobliwość znika bardzo szybko nawet na 4 poziomie.

#766
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
SKODR - Dziwne u mnie osobliwość działa dość długo, ale używam silnej osobliwości, może używasz drugiego wariantu niestabilnej osobliwości.

Postanowiłem poddać bliższej analizie rozwój postaci z ME3 . Na podstawie screenów z rozwojem postaci, które nie dawno ujrzały światło dzienne.

Teraz widzę, że się rozpisałem. Uprzedzam mój tekst jest naszpikowany spoilerami, ale tylko na temat rozwoju posatci w ME3. Jak Wam to nie przeszkadza to zapraszam do przeczytania.

Zacznijmy od Liary na dzień dzisiejszy wygląda to tak:


Singularity/Osobliwość
Stasis/Zastój
Throw/Rzut
Lift Orb/ Kula Podniesienia
Biotic Training/ Trening Biotyczny

Liara posiada większość zdolności biotycznych, które miała w poprzednich częściach. Dziwne jest, że odkształcenie wyleciało z jej repertuaru a jest ono znaczniej lepszą moc niż zastój, który Liara także posiada od początku ME. Cóż może się to jeszcze zmieni lub zastój będzie bardziej przydatny niż to miało miejsce we wcześniejszych częściach. Bariera prawdopodobnie będzie automatyczna tak jak w poprzedniej części w przypadku klas dwóch klas biotyków ( adept, szturmowiec ). Kula Podniesienia ( Lift Orb ) chyba będzie wyglądać inaczej niż w poprzedniej części zwłaszcza, że zastąpiło odkształcenie, które Liara miała w pierwszym ME i SB w ME2.

Teraz kolej na Garrusa:

Conncussive Shot/Strzał Wstrząsowy
Overload/Przeciążenie
Armor-Piercing Ammo/Amunicja drążąca (przebijająca pancerz)
Proxmity Mine/Mina zbliżeniowa
Turian Rebel/ Turiański Rebeliant

Mamy takie same moce jakie miał Garrus w ME2 jedynym wyjątkiem jest nowa moc, której do tej pory nie było jeszcze w ME to mina zbliżeniowa. Może to być potężna moc i dodam, że klasa żołnierza nią nie będzie dysponować na dzień dzisiejszy. Z tego powodu przypuszczam, że będzie nią dysponowała klasa szpiega w końcu ta umiejętność podchodzi pod moce technologiczne.

Rozwój postaci towarzyszy jest bogatszy o jedną moc w porównaniu do ME2, jeśli brać by pod uwagę pierwszy ME to jest uboższy. Jednak to zawsze plus, że rozwój postaci jest bogatszy niż w poprzedniej części.

Teraz czas na rozwój Shepard/a niestety dysponujemy tylko screenami z klasą żołnierza, ale i na podstawie tej klasy będzie można wysnuć teorię jak to będzie z pozostałymi klasami. Zaczynamy:

Adrenaline Rush/Przypływ Adrenaliny
Concussive Shot/Strzał Wstrząsowy
Frag Grenade/ Granat Obronny (odłamkowy)
Incendiary Ammo/ Amunicja Zapalająca
Disruptor Ammo/ Amunicja Dysrupcyjna
Cryo Ammo/ Krio-Amunicja
Combat Mastery/ Mistrzostwo Walki Wręcz (Nie ma dość dobrego odpowiednika w języku polskim)
Fortitude/Męstwo możliwe, że zostanie również przetłumaczone w grze na słowo Hart (Ducha)  brzmi znośnie)

Jak widzimy żołnierz zatrzymał swoją unikatową moc, którą miał w ME2. Jak również zatrzymał zwykłe moce, które miał w ME2. Nowością są granaty obronne i CM ( będę używał tego angielskiego skrótu, bardziej pasuje niż mój odpowiednik Mistrzostwo walki wręcz).

Ponieważ BioWare zapowiadało, że granaty powrócą jak i, że CM będzie wykorzystywany bardziej w grze, przypuszczam, że w związku z tym te dwie nowe umiejętności będą dostępne dla każdej z klas. Podobno walka CM będzie różna dla każdej z klas. Zobaczymy.

Jak widzicie żołnierz nie ma żadnej z dodatkowych mocy towarzyszy, które można było dobrać do swojej klasy. Oznacza to, że dodaktową moc niestety stracimy. Szkoda.

Ponieważ żołnierz zachował swoje moce to prawdopodobnie pozostałe klasy też je zachowają. Chyba nie ujrzymy zbyt wielu nowych mocy w ME3. Jednak Garrus posiada nową moc być może będzie można sobie dobrać jedną moc tak jak to miało miejsce w poprzedniej części od jednego z towarzyszy. Podobnie było w pierwszym ME, ale tam dobieranie dodatkowej mocy do klasy odbywało się w inny sposób.

Jedną nową mocą o jakiej wiadomo jest biotyczne pchnięcie, które będzie niszczyć tarcze przeciwników. Przyda się ono biotykom. Grając adeptem w ME2 da się rozbić tarcze korzystając z odkształcenia i osobliwości, ale trwa do powoli w porównaniu do technicznej mocy przeciążenia, która dość szybko niszczy tarczę. Jescze gorzej jest grając szturmowcem, który nie dysponuje w ME2 żadną moc, która szybko niszczyłaby tarczę. Można dobrać do tej klasy spustoszenie, ale na tarczę działa podbnie jak odkszłałcenie ( słabo ). Pchnięcie się bardzo przyda tym klasą jeżeli będzie w ME3.

Jako, że żołnierz zachował wszystkie swoje moce z ME2 to oznacza, że pchnięcie zastąpi jedną z mocy biotycznych. Stawiam na falę uderzeniową, która jest praktycznie bezużyteczna w ME2. Klasami, które ją dostaną najprawdopodobniej będą adept i szturmowiec. Obie klasy w ME2 dysponują falą uderzeniową i jest to oprócz przyciągnięcia ich jedyna wspólna moc. Przyciągniecie raczej zostanie lub zostanie ponownie zamienione w podnienienie, ale możliwe, że ta moc będzie działać zupełnie inaczej niż w dwóch poprzednich częściach. Z tego powodu obstawiam, że wyleci mało przydatna fala uderzeniowa. Strażnik dysponuje już przeciążeniem bez sensu byłoby mu je zabierać by dawać pchnięcie.

Do dyspozycji będziemy mieli 5 głównych mocy dla każdej klasy oraz 2 wspólne dla wszystkich, ale podobno styl walki CM ma być różny dla każdej klasy. Możliwe, że właśnie od CM będzie zależało jak dobrze Shepard będzie się posługiwać urządzeniem omni-blade. Natomiast przypusczam, że granty będą takie same dla wszystkich klas.

Shepard jak i jego towarzysze przedstawieni na screenach są na poziomie 18. I tu pasek idealista/renegat powinien być częściowo zapełniony tymczasem wskazówka stoi pośrodku paska, możliwe, iż oznacza to pewną zmianę w systemie z poprzednich części. Zwłaszcza, że dwóch screenach pasek inny pasek idealista/renegat się zapełnia. Nowe rozwiązanie mnie jednak niepokoi, ale może wyjdzie na plus.

W każdej mocy do zapełnienia jest 6 prostokątów w pierwszym ME do zapełnienia było 12 kwadracików by osiągnąć maksymalną moc. W ME2 były 4 prostokąty do zapełnienia i 5 mocy dla danej klasy oraz jedna z misji lojalnościowej w sumie 6. W ME3 też zaczynamy z głównymi 5 mocami dla danej klasy czyli jest duża szansa, że tak jak w poprzednich częściach będzie można dobrać moc do swojej klasy.

Maksymalnym poziomem w ME3 ma być poziom 60 tak jak to było w pierwszym ME. Oznacza to, że te prostokącki bedą kosztowały określoną sumę punktów, ale chyba 4 prostokącik a nawet trzeci prostkącik w ME3 powinien kosztować więcej punktów niż 4 prostokącik w ME2. Prawdopobieństwo, że tak będzie w ME3 jest duże.

Oprócz 7 pasków mocy, mamy do zapełnienia jescze jeden, który podobnie jak w poprzednich częściach jeśli będzie rozwinięty to wpłyniena to, żepozostałe moce będą mocniejsze. W sumie do dyspozycji dostniemy 48 prostokącików i prawdopodbnie będzie monża w trakcie rozgrywki pozyskać jescze jedną moc dla Shepard/a wtedy prostokątów będzie 54. Mogliby już podać ile punktów będzie kosztował każdy prostokąt, wtedy można by w przybliżeniu określić jaką mocną postać moglibyśmy stworzyć.

Teraz trzeba czekać na nowe materiały by napisać coś więcej, ale uważam, że sprawdzi się sporo z moich teorii, które oparłem na nie dawno ujawnionych screenach.

Modifié par drakon 760, 23 juillet 2011 - 12:23 .


#767
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages

Singularity/Osobliwość
Stasis/Zastój
Throw/Rzut
Lift Orb/Podniesienie
Biotic Training/ Trening Biotyczny

Liara posiada większość zdolności biotycznych, które miała w poprzednich częściach. Dziwne jest, że odkształcenie wyleciało z jej repertuaru a jest ono znaczniej lepszą moc niż zastój, który Liara także posiada od początku ME. Cóż może się to jeszcze zmieni lub zastój będzie bardziej przydatny niż to miało miejsce we wcześniejszych częściach. Bariera prawdopodobnie będzie automatyczna tak jak w poprzedniej części w przypadku klas dwóch klas biotyków ( adept, szturmowiec ). Podniesienie ( Lift Orb ) może wyglądać inaczej niż w poprzedniej części zwłaszcza, że zastąpiło odkształceni, które Liara miała w pierwszym ME i SB.


W LOSB nie miała rzutu, Jej moce to: Osobliwość,Zastój i Odkształcenie.Dla tego po prostu nie mogę pojąć który "artysta" z Bioware nagle wykasował jej jedną umiejętność zastępując drugą mniej przydatną. Praktycznie już wiem, że rozwijać tu będę tylko Biotyczny Trening, Osobliwość i podniesienie (po co te dwie moce dla niej które są tak podobne do siebie? Tego pewnie nawet Bioware nie wie) a Zastoju i Rzutu nawet nie tykam bo sensu to nie ma. U Garrusa też nie błyszczy. Ok Bioware dało mi 4 moce ale 2 kompletnie bezużyteczne więc i tak wychodzi po 2 moce dla danej postaci, niech sobie gdzieś wsadzą takiego teama, to ma być drużyna gotowa do wali z Żniwiarzami? Dysponująca zaledwie 2 mocami? Oni sobie żarty stroją, ale fakt, mówili, że walka będzie trudniejsza jednak liczyłem na poprawione AI wrogów a nie na to, że powycinają moce zastępując je czymś mniej przydatnym, widocznie tak tylko potrafią podnieść poziom trudności. Zresztą czego nie zrobią czegoś takiego, że po misjach "lojalnościowych" (po których mają się nowe moce odblokowywać) mamy do wyboru jedną moc dla postaci ale sami wybieramy jaką. A co do pchnięcia, to zamiast robić nową moc po prostu ulepszyli by ten beznadziejny rzut o możliwość niszczenia tarcz, a zastój zmienili by tak by cel mógł odnosić rany podczas "paraliżu".

PS:
Spoiler


Dodam, że chciałem się o parę spraw Bioware zapytać (między innymi o brak Odkształcenia u Liary i zastąpienia go rzutem) podczas tego hmmmm no pytań które można było dawać na YT, było to na Bioware TV na pewno wiecie o co chodzi :) Ale niestety za późno dowiedziałem się o tym i nie zdążyłem :/ Cóż może nadarzy się inna okazja do zadania pytań bo parę rzeczy mnie od ME3 odstrasza skutecznie.

Modifié par SKODR, 10 juin 2011 - 03:56 .


#768
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Wiem, że Liara nie miała rzutu w ME2 dlatego napisałem, iż w ME3 posiada większość swoich mocy. Jeśli chodzi o to, że część mocy jest słaba to może BioWare do zmieni w ME3 w pierwszym rzut był dość silną mocą. Natomiast osobliwość i podniesienie są bardzo podobne, ale w pierwszym ME tak kombinacja świetnie się sprawdzała. Może się tak stanie i w ME3. I mam nadzieję, że zastój zostanie jakoś znacząco ulepszony.

SKODR - na tej stronie - www.gry-online.pl/S022.asp piszą, że statki ewakuacyjne ewakują cywiló w sró, których jest ten chłopiec. Możliwe, że wtedy został zastrzelony, ale z wypowiedzi na gry.online można by wnioskować, że wszyskto dobrze się skończyło, ale polygamia piszę, że zginął. Kolejna sprzeczna informacja na temat ME3.

Modifié par drakon 760, 10 juin 2011 - 04:06 .


#769
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages
Co do zastoju to myślę, ze to zapchajdziura aby było więcej mocy, nie ulepszyli tego w ME2 zostawią tak i w ME3, myślę, ze to więcej niż pewne.
A rzut można już zobaczyć na gamepleyu, nie zmienił się ani trochę od tego z ME2. Ja liczę, że zmądrzeją i jeszcze raz poprzekładają te moce jakoś naprawdę sensownie, aby każda postać dysponowała czymś fajnym. Wiem, łudzę się bo jak już tak powkładali to tego nie zmienią ale zawsze lepiej mieć nadzieję taką niż żadną :)

#770
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Przynajmniej osobliwość będzie potężna i przypuszczam, że również podniesienie. Dwie silne moce u towarzysza to mało, ale lepsze to niż zero silnych mocy u towarzysza/towarzyszki.

Modifié par drakon 760, 10 juin 2011 - 04:41 .


#771
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages
Ta dwie silne moce ale niestety polegają na tym samym, czyli uniesieniu przeciwnika, a co taka Liara ma zrobić w walce z przeciwnikiem posiadającym tarczę, pancerz i barierę, skoro żadna z jej mocy nie zadziała na niego? I czego u diabła drużyna jest teraz na dole (tzn, chodzi mi o ekran pauzy) a Codex na górze, zawsze było odwrotnie (przynajmniej na PC, nie wiem jak na konsolach), gdzieś przeczytałem, że jeszcze mogą pozmieniać w tych ekranach trochę i oby tak było :/

#772
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Pełna zgoda co do ekranów też mi to za bardzo nie gra. Mam nadzieję, że ustawienie będzie takie jak w poprzednich częściach. W jedynce dzięki podniesieniu i przyciągnięciu grało się bardzo dobrze może tak samo będzie w ME3. Jeżeli nie to też nie będzie aż tak bardzo źle. Osobliwość ( silna ) po woli wysysa tarcze i blokuje przeciwników z pancerzami. Liara bariery będzie mogła zniszczyć bronią palną. Może w ramach utraty odkształcenia dostanie możliwość korzystania z karabinu szturmowego.

W najgorszym razie Shepard adept będzie dysponował odkształceniem i powinna przynajmniej jeszcze jedna osoba z drużyny w ME3 a najlepiej dwie.

#773
MaggieBSN

MaggieBSN
  • Members
  • 1 273 messages
Mass Effect 3 Preorder już jest w empiku za 160 zł. Nie jest to EK. Ale ta zapewne pojawi się później. Tak czy inaczej na gram.pl też juz pewnie będzie więc powoli można zaczynać zamawiać :P.

Modifié par seto-kun, 10 juin 2011 - 10:16 .


#774
Karolsio

Karolsio
  • Members
  • 84 messages
Załamali mnie "polskie napisy w grze". Nie wybaczę nigdy tego EA :(

EDIT: Na gram.pl jest napisane, że wersja językowa jeszcze będzie potwierdzona więc mam jeszcze maleńką iskierkę nadzieji.

Modifié par Karolsio, 10 juin 2011 - 10:22 .


#775
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2 409 messages

Karolsio wrote...

Załamali mnie "polskie napisy w grze". Nie wybaczę nigdy tego EA :(

EDIT: Na gram.pl jest napisane, że wersja językowa jeszcze będzie potwierdzona więc mam jeszcze maleńką iskierkę nadzieji.


Iskierke nadziei to nam dał Empik. Na karcie produktu DA II Empik też duzo wcześniej miał polskie napisy, więc może i teraz się to sprawdzi.

Modifié par TTTr96, 10 juin 2011 - 10:40 .