Ok ok, ale jak widzę jak rozbieracie te filmiki na części pierwsze i już wyciągacie wnioski to trochę się dziwę
Plotki ploteczki - Mass Effect 3 [SPOILERY]
#751
Posté 09 juin 2011 - 06:32
Ok ok, ale jak widzę jak rozbieracie te filmiki na części pierwsze i już wyciągacie wnioski to trochę się dziwę
#752
Posté 09 juin 2011 - 07:07
Modifié par _KamiliuS_, 09 juin 2011 - 07:07 .
#753
Posté 09 juin 2011 - 07:29
Gra nie jest jeszcze ukończona, widać to po omni-blade, animacjach postaci i wielu innych elementach gry zawartych na pokazach. Chcieli nam pokazać zarys i tak właśnie zrobili.drakon 760 wrote...
Mogliby to jeszcze dopracować omni blade uderzenie nie wygląda to efektywnie ani efektownie. I jak to jest, że po wbiciu się w ciało przeciwnika nie ma krwi. Przecież ME ma oznaczenie Pegi 18. Mogliby urealnić tą grę albo zmienić oznaczenie wiekowe.
A teraz... dawać pre-order na Europę (tudzież Polskę)
PS. Możecie wziąć udział w sondzie na temat swoich odczuć co do ME3 po tym co nam pokazano na E3. Znajduje się ona na shadowbroker.pl, tuż pod licznikiem po prawej
#754
Posté 10 juin 2011 - 08:15
Venydar - jak dadzą pre-orderkę to mam nadzieję, że wyraźnie będzie zaznaczone czy ten nieszczęsny polski dubbing będzie czy nie. Mam nadzieję na wersję kinową, ale ...
Zaznaczyłem "Za dużo akcji, za mało RPG" - z tą różnicą, że kupie.
#755
Posté 10 juin 2011 - 08:23
Trzeba się czymś zająć do premiery a poplotkować ( teorie, speekulacje ) na temat lubianej gry to chyba wszyscy fani serii lubią w tym przypadku ME. I jak to napisał Kamilius robimy to delikatnie w odróżnieniu od mistrzów o których wspomniał.aszua wrote...
@drakon 760
Ok ok, ale jak widzę jak rozbieracie te filmiki na części pierwsze i już wyciągacie wnioski to trochę się dziwęA że poplotkować można to wiadomo. W końcu to Wy faceci jesteście w tym mistrzami i jeszcze nam wmawiając, że to my
Modifié par drakon 760, 10 juin 2011 - 08:36 .
#756
Posté 10 juin 2011 - 08:59
Też mam taką nadzieję bo Dubing w ME1 i w ME2 był beznadziejny moim zdaniem. A szczytem głupoty było to że ME2 nie dało się zainstalować w oryginalnej wersji językowej tylko trzeba było w plikach zmieniać wartości ( co udowadniało nam że jednak na płycie znajduje się oryginalna wersja językowa gry, a to czyni fakt niemożności jej zainstalowania jeszcze głupszym ). A co do "za dużo akcji za mało RPG" to zgadzam się. Niemniej tego właśnie się spodziewałem po ME3 i to w takich właśnie proporcjach (wszak ME zawsze było grą napakowaną akcją i to w sporych ilościach). Niejednokrotnie już zaznaczałem że dla mnie cała seria ME to świetny Shooter z bardzo fajną fabułą i elementami RPG. Więc to co widziałem na E3 w całości spełnia moje oczekiwania i już czekam na preorder.Holloweang wrote...
Jak dadzą pre-orderkę to mam nadzieję, że wyraźnie będzie zaznaczone czy ten nieszczęsny polski dubbing będzie czy nie. Mam nadzieję na wersję kinową, ale ...
Zaznaczyłem "Za dużo akcji, za mało RPG" - z tą różnicą, że kupie.
#757
Posté 10 juin 2011 - 10:11
Wątpie by to znacząco poprawili. Raczej skłaniam się ku opcji, że u innych klas może to wyglądać efekotwniej ( z tego co wiem ma to być atak unikatowy dla każdej z klas ) np. inżynier, który będzie mógł spalić przecwiników za pomocą omni blade a adept będzie miał biotyczne ostrze, które powinno wyglądać efektowniej. Jendak najbardziej ciekawi mnie ten atak w wyknaniu klas mieszanych. Na obecną chwilę typuje, że szturmowiec może mieć podwójne ostrze jedno będzie wykonane tak jak u żołnierza a drugie będzie stworzone z energii biotycznej. U szpiega powinno byc podobnie ( jedno ostrze technologiczne drugie żołnierskie w uproszczeniu ) jedno ostrze wbija się w przeciwnika a drugie go spala. Z kolei ostrze strażnika może będzie mogło spalać jednocześnie technologią i biotyką ( wiem, że biotyka do tej pory nie spalała, ale może w ME3 zacznie ). Chciałbym zobaczyć już ten atak w wykonaniu innych klas.Venydar wrote...
Gra nie jest jeszcze ukończona, widać to po omni-blade, animacjach postaci i wielu innych elementach gry zawartych na pokazach. Chcieli nam pokazać zarys i tak właśnie zrobili.drakon 760 wrote...
Mogliby to jeszcze dopracować omni blade uderzenie nie wygląda to efektywnie ani efektownie. I jak to jest, że po wbiciu się w ciało przeciwnika nie ma krwi. Przecież ME ma oznaczenie Pegi 18. Mogliby urealnić tą grę albo zmienić oznaczenie wiekowe.
Modifié par drakon 760, 10 juin 2011 - 06:02 .
#758
Posté 10 juin 2011 - 10:42
#759
Posté 10 juin 2011 - 10:45
Oj, żebyś się nie zdziwił jak koniec końców u wszystkich ten atak będzie wyglądał jednakowo, czyli tak jak na prezentacji (nie mówię że tak będzie, ale nie byłbym zaskoczony gdyby jednak tak właśnie wyszło). Co do klas mieszanych to w ich przypadku wątpię żeby Panowie z BW bawili się w jakieś mieszane efekty czy podwójne ostrza, pewnie zdecydują się na jedno ze standardowych ( jeśli jedną z wymieszanych klas będzie biotyk to ostrze biotyczne, jeśli nie to wtedy omniostrze, z przewagą na ostrze biotyczne w przypadku biotyk+iżynier, zapomniałem jak się ta klasa nazywa) i odpowiedni efekt. Ale kto wie, może się mylę.
#760
Posté 10 juin 2011 - 11:01
SKODR biotyka też mnie martwi w jedynce była bardzo silna a w dwójce średnio opłacało się z niej korzystać. Mogliby zrobić właśnie z tymi mocami tak jak mówisz, ale jeżeli informacja o pchnięciu się potwierdzi to nie będzie tak źle z biotyką jak było w ME2. Przynajmniej mam taką nadzieję.
Modifié par drakon 760, 10 juin 2011 - 11:07 .
#761
Posté 10 juin 2011 - 11:10
#762
Posté 10 juin 2011 - 11:33
Tak pchnięcie to biotyczna moc, która będzie niszczyć tarcze przeciwników.
O co chodzi, że tarcza przeciwników wyłącza osobliwość. Takie rozwiązanie ma być w ME3?
W ME2 takiego zdarzenia nie doświadczyłem osobliwość powoli wysysała tarcze przeciwników, ale na nie działała a wrogów bez osłon posyłała w powietrze. Natomiast osobliwość wysłana w kierunku przeciwnika z pancerzem zatrzymywała go w miejscu. Chyba, że te zdarzenie z wyłączeniem osobliwości przez tarczę to było w DLC SB i Arrival a jeszcze ich u siebie nie zainstalowałem. Dawno nie grałem w ME2, ale jeśli dobrze pamiętam to nie działała tylko na bariery. Nie pamiętam czy znikała wysłana w stronę przeciwnika z barierą. Będę musiał sobie to przypomnieć.
Modifié par drakon 760, 10 juin 2011 - 01:56 .
#763
Posté 10 juin 2011 - 12:55
#764
Posté 10 juin 2011 - 01:04
A co do tematu: omni-blade... miodzio. Mi się podoba. Nadziewanie wrogów albo dobijanie pomarańczowym ostrzem. Mówienie z Kinectem - ciekawe czy będzie taka możliwość w polskiej wersji językowej. Znając EA nie, ale cóż.
#765
Posté 10 juin 2011 - 01:13
Nie wiem czy to samo będzie w ME3 ale raczej tak. W ME2 gdy używam osobliwości blisko wroga z barierą czy pancerzem (nawet jak atakuję tą mocą tych bez bariery i pancerza) to osobliwość znika bardzo szybko nawet na 4 poziomie.O co chodzi, że tarcza przeciwników wyłącza osobliwość. Takie rozwiązanie ma być w ME3?
#766
Posté 10 juin 2011 - 03:24
Postanowiłem poddać bliższej analizie rozwój postaci z ME3 . Na podstawie screenów z rozwojem postaci, które nie dawno ujrzały światło dzienne.
Teraz widzę, że się rozpisałem. Uprzedzam mój tekst jest naszpikowany spoilerami, ale tylko na temat rozwoju posatci w ME3. Jak Wam to nie przeszkadza to zapraszam do przeczytania.
Zacznijmy od Liary na dzień dzisiejszy wygląda to tak:
Singularity/Osobliwość
Stasis/Zastój
Throw/Rzut
Lift Orb/ Kula Podniesienia
Biotic Training/ Trening Biotyczny
Liara posiada większość zdolności biotycznych, które miała w poprzednich częściach. Dziwne jest, że odkształcenie wyleciało z jej repertuaru a jest ono znaczniej lepszą moc niż zastój, który Liara także posiada od początku ME. Cóż może się to jeszcze zmieni lub zastój będzie bardziej przydatny niż to miało miejsce we wcześniejszych częściach. Bariera prawdopodobnie będzie automatyczna tak jak w poprzedniej części w przypadku klas dwóch klas biotyków ( adept, szturmowiec ). Kula Podniesienia ( Lift Orb ) chyba będzie wyglądać inaczej niż w poprzedniej części zwłaszcza, że zastąpiło odkształcenie, które Liara miała w pierwszym ME i SB w ME2.
Teraz kolej na Garrusa:
Conncussive Shot/Strzał Wstrząsowy
Overload/Przeciążenie
Armor-Piercing Ammo/Amunicja drążąca (przebijająca pancerz)
Proxmity Mine/Mina zbliżeniowa
Turian Rebel/ Turiański Rebeliant
Mamy takie same moce jakie miał Garrus w ME2 jedynym wyjątkiem jest nowa moc, której do tej pory nie było jeszcze w ME to mina zbliżeniowa. Może to być potężna moc i dodam, że klasa żołnierza nią nie będzie dysponować na dzień dzisiejszy. Z tego powodu przypuszczam, że będzie nią dysponowała klasa szpiega w końcu ta umiejętność podchodzi pod moce technologiczne.
Rozwój postaci towarzyszy jest bogatszy o jedną moc w porównaniu do ME2, jeśli brać by pod uwagę pierwszy ME to jest uboższy. Jednak to zawsze plus, że rozwój postaci jest bogatszy niż w poprzedniej części.
Teraz czas na rozwój Shepard/a niestety dysponujemy tylko screenami z klasą żołnierza, ale i na podstawie tej klasy będzie można wysnuć teorię jak to będzie z pozostałymi klasami. Zaczynamy:
Adrenaline Rush/Przypływ Adrenaliny
Concussive Shot/Strzał Wstrząsowy
Frag Grenade/ Granat Obronny (odłamkowy)
Incendiary Ammo/ Amunicja Zapalająca
Disruptor Ammo/ Amunicja Dysrupcyjna
Cryo Ammo/ Krio-Amunicja
Combat Mastery/ Mistrzostwo Walki Wręcz (Nie ma dość dobrego odpowiednika w języku polskim)
Fortitude/Męstwo możliwe, że zostanie również przetłumaczone w grze na słowo Hart (Ducha) brzmi znośnie)
Jak widzimy żołnierz zatrzymał swoją unikatową moc, którą miał w ME2. Jak również zatrzymał zwykłe moce, które miał w ME2. Nowością są granaty obronne i CM ( będę używał tego angielskiego skrótu, bardziej pasuje niż mój odpowiednik Mistrzostwo walki wręcz).
Ponieważ BioWare zapowiadało, że granaty powrócą jak i, że CM będzie wykorzystywany bardziej w grze, przypuszczam, że w związku z tym te dwie nowe umiejętności będą dostępne dla każdej z klas. Podobno walka CM będzie różna dla każdej z klas. Zobaczymy.
Jak widzicie żołnierz nie ma żadnej z dodatkowych mocy towarzyszy, które można było dobrać do swojej klasy. Oznacza to, że dodaktową moc niestety stracimy. Szkoda.
Ponieważ żołnierz zachował swoje moce to prawdopodobnie pozostałe klasy też je zachowają. Chyba nie ujrzymy zbyt wielu nowych mocy w ME3. Jednak Garrus posiada nową moc być może będzie można sobie dobrać jedną moc tak jak to miało miejsce w poprzedniej części od jednego z towarzyszy. Podobnie było w pierwszym ME, ale tam dobieranie dodatkowej mocy do klasy odbywało się w inny sposób.
Jedną nową mocą o jakiej wiadomo jest biotyczne pchnięcie, które będzie niszczyć tarcze przeciwników. Przyda się ono biotykom. Grając adeptem w ME2 da się rozbić tarcze korzystając z odkształcenia i osobliwości, ale trwa do powoli w porównaniu do technicznej mocy przeciążenia, która dość szybko niszczy tarczę. Jescze gorzej jest grając szturmowcem, który nie dysponuje w ME2 żadną moc, która szybko niszczyłaby tarczę. Można dobrać do tej klasy spustoszenie, ale na tarczę działa podbnie jak odkszłałcenie ( słabo ). Pchnięcie się bardzo przyda tym klasą jeżeli będzie w ME3.
Jako, że żołnierz zachował wszystkie swoje moce z ME2 to oznacza, że pchnięcie zastąpi jedną z mocy biotycznych. Stawiam na falę uderzeniową, która jest praktycznie bezużyteczna w ME2. Klasami, które ją dostaną najprawdopodobniej będą adept i szturmowiec. Obie klasy w ME2 dysponują falą uderzeniową i jest to oprócz przyciągnięcia ich jedyna wspólna moc. Przyciągniecie raczej zostanie lub zostanie ponownie zamienione w podnienienie, ale możliwe, że ta moc będzie działać zupełnie inaczej niż w dwóch poprzednich częściach. Z tego powodu obstawiam, że wyleci mało przydatna fala uderzeniowa. Strażnik dysponuje już przeciążeniem bez sensu byłoby mu je zabierać by dawać pchnięcie.
Do dyspozycji będziemy mieli 5 głównych mocy dla każdej klasy oraz 2 wspólne dla wszystkich, ale podobno styl walki CM ma być różny dla każdej klasy. Możliwe, że właśnie od CM będzie zależało jak dobrze Shepard będzie się posługiwać urządzeniem omni-blade. Natomiast przypusczam, że granty będą takie same dla wszystkich klas.
Shepard jak i jego towarzysze przedstawieni na screenach są na poziomie 18. I tu pasek idealista/renegat powinien być częściowo zapełniony tymczasem wskazówka stoi pośrodku paska, możliwe, iż oznacza to pewną zmianę w systemie z poprzednich części. Zwłaszcza, że dwóch screenach pasek inny pasek idealista/renegat się zapełnia. Nowe rozwiązanie mnie jednak niepokoi, ale może wyjdzie na plus.
W każdej mocy do zapełnienia jest 6 prostokątów w pierwszym ME do zapełnienia było 12 kwadracików by osiągnąć maksymalną moc. W ME2 były 4 prostokąty do zapełnienia i 5 mocy dla danej klasy oraz jedna z misji lojalnościowej w sumie 6. W ME3 też zaczynamy z głównymi 5 mocami dla danej klasy czyli jest duża szansa, że tak jak w poprzednich częściach będzie można dobrać moc do swojej klasy.
Maksymalnym poziomem w ME3 ma być poziom 60 tak jak to było w pierwszym ME. Oznacza to, że te prostokącki bedą kosztowały określoną sumę punktów, ale chyba 4 prostokącik a nawet trzeci prostkącik w ME3 powinien kosztować więcej punktów niż 4 prostokącik w ME2. Prawdopobieństwo, że tak będzie w ME3 jest duże.
Oprócz 7 pasków mocy, mamy do zapełnienia jescze jeden, który podobnie jak w poprzednich częściach jeśli będzie rozwinięty to wpłyniena to, żepozostałe moce będą mocniejsze. W sumie do dyspozycji dostniemy 48 prostokącików i prawdopodbnie będzie monża w trakcie rozgrywki pozyskać jescze jedną moc dla Shepard/a wtedy prostokątów będzie 54. Mogliby już podać ile punktów będzie kosztował każdy prostokąt, wtedy można by w przybliżeniu określić jaką mocną postać moglibyśmy stworzyć.
Teraz trzeba czekać na nowe materiały by napisać coś więcej, ale uważam, że sprawdzi się sporo z moich teorii, które oparłem na nie dawno ujawnionych screenach.
Modifié par drakon 760, 23 juillet 2011 - 12:23 .
#767
Posté 10 juin 2011 - 03:47
Singularity/Osobliwość
Stasis/Zastój
Throw/Rzut
Lift Orb/Podniesienie
Biotic Training/ Trening Biotyczny
Liara posiada większość zdolności biotycznych, które miała w poprzednich częściach. Dziwne jest, że odkształcenie wyleciało z jej repertuaru a jest ono znaczniej lepszą moc niż zastój, który Liara także posiada od początku ME. Cóż może się to jeszcze zmieni lub zastój będzie bardziej przydatny niż to miało miejsce we wcześniejszych częściach. Bariera prawdopodobnie będzie automatyczna tak jak w poprzedniej części w przypadku klas dwóch klas biotyków ( adept, szturmowiec ). Podniesienie ( Lift Orb ) może wyglądać inaczej niż w poprzedniej części zwłaszcza, że zastąpiło odkształceni, które Liara miała w pierwszym ME i SB.
W LOSB nie miała rzutu, Jej moce to: Osobliwość,Zastój i Odkształcenie.Dla tego po prostu nie mogę pojąć który "artysta" z Bioware nagle wykasował jej jedną umiejętność zastępując drugą mniej przydatną. Praktycznie już wiem, że rozwijać tu będę tylko Biotyczny Trening, Osobliwość i podniesienie (po co te dwie moce dla niej które są tak podobne do siebie? Tego pewnie nawet Bioware nie wie) a Zastoju i Rzutu nawet nie tykam bo sensu to nie ma. U Garrusa też nie błyszczy. Ok Bioware dało mi 4 moce ale 2 kompletnie bezużyteczne więc i tak wychodzi po 2 moce dla danej postaci, niech sobie gdzieś wsadzą takiego teama, to ma być drużyna gotowa do wali z Żniwiarzami? Dysponująca zaledwie 2 mocami? Oni sobie żarty stroją, ale fakt, mówili, że walka będzie trudniejsza jednak liczyłem na poprawione AI wrogów a nie na to, że powycinają moce zastępując je czymś mniej przydatnym, widocznie tak tylko potrafią podnieść poziom trudności. Zresztą czego nie zrobią czegoś takiego, że po misjach "lojalnościowych" (po których mają się nowe moce odblokowywać) mamy do wyboru jedną moc dla postaci ale sami wybieramy jaką. A co do pchnięcia, to zamiast robić nową moc po prostu ulepszyli by ten beznadziejny rzut o możliwość niszczenia tarcz, a zastój zmienili by tak by cel mógł odnosić rany podczas "paraliżu".
PS:
Dodam, że chciałem się o parę spraw Bioware zapytać (między innymi o brak Odkształcenia u Liary i zastąpienia go rzutem) podczas tego hmmmm no pytań które można było dawać na YT, było to na Bioware TV na pewno wiecie o co chodzi
Modifié par SKODR, 10 juin 2011 - 03:56 .
#768
Posté 10 juin 2011 - 03:55
SKODR - na tej stronie - www.gry-online.pl/S022.asp piszą, że statki ewakuacyjne ewakują cywiló w sró, których jest ten chłopiec. Możliwe, że wtedy został zastrzelony, ale z wypowiedzi na gry.online można by wnioskować, że wszyskto dobrze się skończyło, ale polygamia piszę, że zginął. Kolejna sprzeczna informacja na temat ME3.
Modifié par drakon 760, 10 juin 2011 - 04:06 .
#769
Posté 10 juin 2011 - 04:01
A rzut można już zobaczyć na gamepleyu, nie zmienił się ani trochę od tego z ME2. Ja liczę, że zmądrzeją i jeszcze raz poprzekładają te moce jakoś naprawdę sensownie, aby każda postać dysponowała czymś fajnym. Wiem, łudzę się bo jak już tak powkładali to tego nie zmienią ale zawsze lepiej mieć nadzieję taką niż żadną
#770
Posté 10 juin 2011 - 04:08
Modifié par drakon 760, 10 juin 2011 - 04:41 .
#771
Posté 10 juin 2011 - 05:36
#772
Posté 10 juin 2011 - 05:58
W najgorszym razie Shepard adept będzie dysponował odkształceniem i powinna przynajmniej jeszcze jedna osoba z drużyny w ME3 a najlepiej dwie.
#773
Posté 10 juin 2011 - 10:09
Modifié par seto-kun, 10 juin 2011 - 10:16 .
#774
Posté 10 juin 2011 - 10:17
EDIT: Na gram.pl jest napisane, że wersja językowa jeszcze będzie potwierdzona więc mam jeszcze maleńką iskierkę nadzieji.
Modifié par Karolsio, 10 juin 2011 - 10:22 .
#775
Posté 10 juin 2011 - 10:25
Karolsio wrote...
Załamali mnie "polskie napisy w grze". Nie wybaczę nigdy tego EA
EDIT: Na gram.pl jest napisane, że wersja językowa jeszcze będzie potwierdzona więc mam jeszcze maleńką iskierkę nadzieji.
Iskierke nadziei to nam dał Empik. Na karcie produktu DA II Empik też duzo wcześniej miał polskie napisy, więc może i teraz się to sprawdzi.
Modifié par TTTr96, 10 juin 2011 - 10:40 .




Ce sujet est fermé
Retour en haut




