Jak widzimy rozwój postaci w każdej części ME będzie się różnił. W pierwszym ME grając pierwszą postacią mamy do dyspozycji 12 umiejętności. Spójrzmy jak to wygląda w jedynce na przykładzie klasy adepta:
Pancerz podstawowy
Pistolety
Rzut
Podniesienie
Odkształcenie
Osobliwość
Bariera
Zastój
Adept- poźniejsza specjalizacja Nemesis/Bastion
Urok
Zastraszenie
Szkolenie Widma
W jedynce za wielokrotne wykorzystanie danej umiejętności ( chociaż nie wszystkich ) można było ją dobrać do następnej klasy, którą rozpoczynaliśmy nową rozgrywkę. Wtedy startowaliśmy z 13 umiejętnościami np. adept mógł rozpocząć rozgrywkę z karabinem szturmowym, który w jedynce traktowany był jako moc. Dodatkowo w jedynce tylko Shepard mógł/mogła korzystać z grantów.
Teraz spójrzmy jak wygląda rozwój towarzyszy Shepard/a w jedynce na przykładzie Garrusa:
Karabiny Szturmowe
Karabiny Snajperskie
Pancerz Taktyczny
Szkolenie Szturmowe
Deszyfracja
Redukcja
Pierwsza Pomoc
Elektronika
Agent Turian
Razem 9 umiejętności, którymi nasi towarzysze dysponowali przez całą grę, czyli o 3 mniej niż miał/a Shepard lub 4 jeśli graliśmy kolejną postacią.
W dwójce rozwój Shepard/a jak i towarzyszy niestety stał się bardziej uboższy niż w jedynce. Przyjrzyjmy się temu na przykładzie klasy szturmowca:
Amunicja Zapalająca
Krio-Amunicja
Szarża
Przyciągnięcie
Fala Uderzeniowa
Czempion/Niszczyciel ( specjalizacja )
Dobrana moc od lojalnego towarzysza np. Spustoszenie
Zaczynamy z pięcioma mocami ofensywnymi i jedną pasywną. W trakcie gry zdobędziemy dodatkową razem daje to nam 7 mocy czyli o 5 lub 6 mniej niż w jedynce. Oczywiście część mocy z jedynki została inaczej wykorzystana w dwójce. Urok i Zastraszenie zaczęły zależeć od naszego postępowania, dlatego wyleciały z mocy w dwójce, ale przez to rozwój postaci stał się uboższy. Rozwiązanie z jedynki jednak bardziej mi odpowiadało. Bariera jest automatyczna w wypadku szturmowca i adepta. Podniesienie zostało zastąpione przyciągnięciem. Fala uderzeniowa niestety zastąpiła odkształcenie w wypadku szturmowca.
Jednak zubożenie rozwoju postaci najbardziej dotknęło towarzyszy np. Garrusa:
Strzał Wstrząsowy
Przeciążenie
Turiański Rebeliant
Amunicja Drążąca
Tylko 4 umiejętności czyli o 50% mniej niż w jedynce. Przy czym Amunicje Drążącą można odblokować tylko w zadaniu lojalnościowym Garrusa. Reasumując każdy towarzysz rozpoczyna grę z trzema umiejętnościami przy czym jedna jest pasywna, czyli przed swoją misją lojalnościową ma do dyspozycji tylko dwie moce ofensywne.
Teraz zobaczmy jak będzie wyglądał rozwój Shepard/a w ME3 na przykładzie klasy żołnierza:
Przypływ Adrenaliny
Strzał Wstrząsowy
Granat Obronny ( odłamkowy )
Amunicja Zapalająca
Amunicja Dysrupcujna
Krio-Amunicja
Mistrzostwo Walki Wręcz/CM ( Combat Mastery )
Męstwo lub Hart ( Ducha ) ( brzmi znośnie )
W trójce startujemy z 8 umiejętnościami przy czym tylko dwie z nich są nowe CM i Granaty ( którymi w jedynce mógł/mogł aposługiwać się tylko Shepard, ale nie było one traktowane jako moc. W dwójce natomiast granatami posługiwali się Zaeed i Kasumi po pozytywnym załatwieniu ich misji lojalnościowych i Shepard mógł/mogła dobrać sobie któryś z tych rodzajów granatów. W zapowiedziach mówiono, że granty powrócą, dlatego przypuszczam, iż Granaty będą mocą wspólną dla każdej z klas. Podobnie będzie z CM, którą to moc również dostaną wszystkie klasy z tym, że u każdej będzie ona wyglądała inaczej. Prawdopodobnie będzie można zdobyć jeszcze jedną dodatkową moc w takim wypadku w trójce będziemy mieli do dyspozycji 9 umiejętności. Jednak bez Granatów i CM mamy tylko 6 mocy dla danej klasy czyli bardzo podobnie jak w ME2 a bez Granatów i CM klasa żołnierza nie dostała żadnych nowych mocy w ME3. Może się to jeszcze zmieni zwłaszcza, że biotycy mają dostać nową moc pchnięcie a Garrus dysponuje miną zbliżeniową, którą prawdopodobnie będzie dysponowała klasa szpiega.
Rozwój towarzyszy w ME3 też ulegnie zmianie. Przyjrzyjmy się po raz kolejny Garrusowi:
Strzał Wstrząsowy
Przeciążenie
Amunicja drążąca ( przebijająca pancerz )
Mina zbliżeniowa
Turiański Rebeliant
Mamy tylko pięć umiejętności dla każdego towarzysza czyli tylko o jedną więcej niż w ME2 i o trzy mniej niż w pierwszej części ME.
Jak widać ME3 ma uboższy system rozwoju postaci niż część pierwsza, ale jest bardziej bogaty niż system rozwoju postaci z ME2, ale nie jest to zbyt duża różnica. W ME2 u części towarzyszy na maksa można było rozwinąć 3 moce a sam Shepard mógł/mogła na maksa rozwinąć 3 moce lub 4 jeśli w jedną umiejętność nie władowało się ani jednego punktu. Przypuszczam, że w ME3 będzie podobnie. U części lub wszystkich towarzyszy da się na maksa rozwinąć 4 umiejętności a u Shepard/a prawdopodobnie da się rozwinąć na maksa 5 lub 6 umiejętności.
Oczywiście do premiery ME3 może się jeszcze wiele pozmieniać. Zapomniałbym wspomnieć, że zdolność klasowa ma być dodatkowo rozwijana za pomocą specjalnych perków i to mi się najbardziej podoba.
Modifié par drakon 760, 21 juin 2011 - 01:02 .