Aller au contenu

Photo

Plotki ploteczki - Mass Effect 3 [SPOILERY]


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
1264 réponses à ce sujet

#926
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Za drugim razem grałem klasą szturmowca. Mając do dyspozycji osobliwość, podniesienie, rzut, Liarę, strzelbę i przypływ adrenaliny przechodziłem grę biotyczną burzą. I od czasu do czasu korzystałem z odkształcenia, które było słabszą moc niż jest nią w dwójce.

#927
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
Tak, i właśnie to nazywa się (mniej więcej) balans. I właśnie to mi się podobało - więcej mocy, mniej broni/więcej broni, mniej mocy. I pierwsza postać musi być właśnie taka - zbalansowana.

PS. Kto powiedział, że jak jest trudno to nie jest przyjemnie? ...

#928
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages
@Drakon- tak z ciekawości, skoro chodziłeś z Liarą to po co Ci osobliwość do szturmowca (i jakiejkolwiek innej postaci) skoro Liara to ma :) Osobliwość to bardzo obszarowa moc i nie widzę potrzeby używania dwóch na raz (a Liarze dość szybko się ładuje). I w jedynce chyba nie ma przypływu adrenaliny z tego co pamiętam.
@Holloweang- ja wyznaję zasadę, im trudniej tym lepiej i przyjemniej :)

EDIT: Wracając jeszcze do mocy oddziału w ME3, zauwazyliście, że u Liary pisze Lift Orb? (kula podniesienia?), w poprzednich częściach z tego co pamiętam w Ang wersji pisało tylko Lift, czyżby trochę popracowali nad tą mocą? Może Już nawet w początkowej fazie będzie miała taki efekt jak w ME2 na ostatniej.

Drakon- sorki ale jak widzisz zedytowałem tego posta i zamieniłem w nim odkształcenie na osobliwość bo właśnie o takie pytanie mi chodziło :P Sorry ale zawsze mylę nazwy tych dwóch mocy nie wiedzieć czemu :D

Modifié par SKODR, 24 juin 2011 - 01:26 .


#929
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
@Holloweang- Nikt nie powiedział, że jak jest trudno to nie jest przyjemnie, przeważnie im trudniej tym przyjemniej. Pierwszy ME zaś grą trudną nie jest. Grając pierwszy raz adeptem męczyłem się tylko z tego powodu, że nie miałem oprócz pistoletu żadnej innej broni palnej. Poza tą niedogodnością adeptem grało mi się bardzo przyjemnie.

@SKODR- Odkształcenia zbyt często nie używałem w pierwszym ME. Jednak czasem się przydawało i zawsze korzystam z niego podczas walki z Sarenem na Virmirze. Szturmowiec i adept w jedynce dysponują odkształceniem a punkty w nie ładowałem punkty dlatego, że efekty się kumulują. Czasem uderzałem jednocześnie odkształceniem a czasem kiedy odkształcenie przestało działać uderzałem swoim odkształceniem lub Liary ewentualnie Wrexa, który u mnie przeważnie na Virmirze zastępuje Liarę. Naraz mocy odkształcenia i osobliwości raczej nie używałem, przeważnie używałem tych mocy osobno. W jedynce żołnierz i szturmowiec dysponują przypływem adrenaliny, który natychmiast pozwala korzystać z mocy z których się skorzystało przed chwilą. W dwójce ta moc została zmieniona i teraz spowalnia czas oraz stała się klasową mocą żołnierza.

Przeoczyłem ten fakt, wróciłem do jednego z moich poprzednich postów ( w którym opisywałem moce ) i poprawiłem na kule podniesienia. Skoro nazwa mocy się zmieniła to chyba nad nią popracowali. Ciekawe czy jak się jej użyje będzie widać kule.

Nie odchodząc jeszcze o tematu mocy. Przeczytałem niedawno niestety nie pamiętam gdzie, że w ME3 tak jak w ME2 będziemy wybierać jedną z wersji mocy, ale takiego wybory będziemy dokonywać za każdym razem kiedy zwiększymy poziom mocy. Obecnie wiemy, że każda moc będzie miała osiem poziomów a to oznacza, że osiem razy wybierzemy jedną z wersji mocy dla danego poziomu. Dobrze byłoby móc zobaczyć między jakimi wersjami mocy dla danego poziomu będziemy wybierać, żeby później nie żałować, że wybór pierwszej ścieżki w piątym poziomie daje lepszy efekt ze ścieżką drugą w siódmym poziomie niż wybór ścieżki drugiej dla piątego poziomu z wyborem ścieżki pierwszej dla siódmego poziomu. Jednak nawet jeżeli tak nie będzie i to tak to rozwinięcie pomysłu z ME2 mi się podoba.

#930
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
Najczęściej używałem rzutu uprzednio cisnąwszy w tłum przeciwników grupowym podniesiem. A potem spuszczałem ze smyczy Wrexa, samemu wykańczając wrogów z daleka. Liara co i rusz to tylko powalała kolejnych coby nie wstawali.

Swoją drogą dałbym sporo za takie Mount&Blade w uniwersum ME. Twarda walka, równe szanse, te półgodzinne wymiany ognia z zaciśniętymi zębami, razem z kumplami chowając się za jedyną, prawie już zniszczoną osłoną...

#931
mefiu12345

mefiu12345
  • Members
  • 281 messages
Na stronie shadowbroker pojawiły się kulisy powstawania "atlas mech". Miłego oglądania :)

#932
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages
A ja oglądałem gameplay z gamescomu i zauważyłem, że chociaż Shepard używa karabinu Motyka to w lewym dolnym rogu jest pokazany Windykator, trochę dziwne acz pewnie to dla tego, że to beta :)

Modifié par SKODR, 24 juin 2011 - 04:43 .


#933
Blue406

Blue406
  • Members
  • 37 messages
Mnie to też to zaciekawiło ale mimo tego to wciąż ulubiona gra dla mnie

Bardzo proszę o
stosowanie znaków interpunkcyjnych. To nie są teksty Tadeusza Różewicza. ;) - dop. KelsierPL
 

Modifié par KelsierPL, 24 juin 2011 - 11:44 .


#934
umbra04

umbra04
  • Members
  • 389 messages
Kilka informacji z Twittera:
1. Moce będą się odnawiać podobnie jak w ME1 tzn, że po użyciu jednej będzie można od razu użyć kolejnej. Będą też moce, które nie będą wymagać odnowienia ale ich użycie będzie uzależnione od innych czynników. Jakich? Nie wiadomo.

2. Szturmowiec (Vanguard) ma nową moc. Jaką? Nie wiadomo.

----------
I z wywiadu z CH:

1. Żniwiarze zbierają ludzi w celu stworzenia nowego żniwiarza.

2. Wszystkie postacie z ME1 i ME2 pojawią się w ME3 (włączając w to np Zaeeda)

3. Potwierdzono pomniejszony skład ale za to również głębszą interakcję z członkami zespołu. Game play będzie nastawiony na odkrywanie - tak jak w ME1.

4. Będzie można znów uderzyć reporterkę;)

5. Elementy RPG skupione będą na odkrywaniu, poczuciu postępu/rozwoju (postaci), historii skupionej wokół bohatera. Poziom skomplikowania rozwoju i 'kustomizacji' postaci (zgodnie z zapowiedziami) ma być większy niż w ME2.

6. Jeszcze nie podjęto decyzji czy zostanie pokazana twarz Tali i jak miałaby wyglądać.

------------

Dla mnie - Bomba;)

#935
Robin Blackett

Robin Blackett
  • Members
  • 938 messages
Hm... ZAPOWIADA się nieźle. Liczę tylko, że to nie będą puste obietnice...

#936
Kamil-The-Drwal

Kamil-The-Drwal
  • Members
  • 259 messages
Z zapowiedzi wszystko wygląda świetnie (no, może poza swego czasu DA2 :P). Pożyjemy, zobaczymy.

#937
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 230 messages
Ciekawi mnie ile osób będzie wynosił ten pomniejszony skład i kto się w nim znajdzie.

"Żniwiarze zbierają ludzi w celu stworzenia nowego żniwiarza."
- znowu? uparte te blaszaki.

A odnośnie ukazania twarzy Tali, to wcale im się nie dziwię, bo jedni tego chcą, a drudzy mają obawy, że to co by zobaczyli nie bedzie się pokrywało z ich wizją twarzy Tali.
Tutaj BW ma twardy orzech do zgryzienia. Może jakieś concept art'y? i sonda do tego? - tyle, że tym samym nie będzie już niespodzianki.

#938
michal_w

michal_w
  • Members
  • 1 198 messages
Taa, znając EA zobaczymy twarz Tali ale w formie DLC żeby wyciągnąć dodatkową kasę od zagorzałych fanów tej postaci.

#939
Kamil-The-Drwal

Kamil-The-Drwal
  • Members
  • 259 messages
I to nie w formie jednego DLC, a kilku - różne wersje do wyboru.

#940
AkodoRyu

AkodoRyu
  • Members
  • 2 995 messages
Kolejny artykuł o demie, spoilery, spoilery. Również smutne spoilery.

http://uk.xbox360.ig.../1174904p1.html

Modifié par AkodoRyu, 30 juin 2011 - 10:13 .


#941
Komornik696

Komornik696
  • Members
  • 38 messages
Mógłby ktoś wyciągnąć i przetłumaczyć info z linku @up? Będę bardzo wdzięczny, mój angielski jest bardzo słaby.

#942
umbra04

umbra04
  • Members
  • 389 messages
Spoko - to już stary artykuł;)

[@up - facet pisze, że nie lubi gier, w których coś złego dzieje się dzieciom. Opowiada historię chłopca (z dema) znalezionego przez Sheparda w kanałach wentylacyjnych. I o tym jak Żniwiarz rozwala prom, na który chłopak wsiadł. Kończy szybką uwagą, że Kosiary zapłacą za to już w 2012 r.]

@AkodoRyu - A smutny spoiler, to gdyby CH zapowiedział, że rezygnują z rozwoju postaci w ME3 :P

#943
Kamil-The-Drwal

Kamil-The-Drwal
  • Members
  • 259 messages
Czyli zapewne nie grał w Dead Space 2, gdzie się zabija m.in. małe, wredne, zmutowane dzieciaki :P

#944
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages

umbra04 wrote...

Kilka informacji z Twittera:
1.Moce będą się odnawiać podobnie jak w ME1 tzn, że po użyciu jednej będzie można od razu użyć kolejnej. Będą też moce, które nie będą wymagać odnowienia ale ich użycie będzie uzależnione od innych czynników. Jakich? Nie wiadomo.

Świetnie na to liczyłem oby się potwierdziło. Jedynm z moich głównych zarzutów do ME2 było właśnie, że użycie jeden mocy blokowało przez chwilę inne co było słabością klas. Stawiam na Combat Mastery i Granaty. Przypuszczam, że w przypadku CM będzie trzeba atakować z bliksa co będzie czynnikiem ograniczającym a czynnikime ograniczającum granaty będzie ich ilość.


2. Szturmowiec (Vanguard) ma nową moc. Jaką? Nie wiadomo.

Ja myśle, iż tą nowa moc szturmowca będzie pchnięcie ( biotyczna moc, która ma niszczyć tarczę przeciwnika ). Stawiam na nie w 90%. Ewentualnie nową moc można by też nazwać kule podniesienia, która zastąpi przyciągnięcie z ME2 jak pamiętacje przyciągnięciem dysponowali w ME2 adept i szturmowiec.
----------

I z wywiadu z CH:

1. Żniwiarze zbierają ludzi w celu stworzenia nowego żniwiarza.

A nie mówiłem.


2. Wszystkie postacie z ME1 i ME2 pojawią się w ME3 (włączając w to np Zaeeda).

Fajnie, ale niceh przynajmniej jedna osoba, która była w drużynie tylko w ME2 dołączy na stałe do drużyny w ME3. 


3. Potwierdzono pomniejszony skład ale za to również głębszą interakcję z członkami zespołu. Game play będzie nastawiony na odkrywanie - tak jak w ME1.

To mi się podoba. Jak na razie z zapowiedzi wynika, że ME3 będzie bliższy jednyce niż dwójce. Niech tak się stanie.


4. Będzie można znów uderzyć reporterkę;)

Znowu. I tak wolę ją ośmieszać za pomocą systemu dialogowego Shepard/a idealista/renegat. W ME3 pewnie też się uda.


5. Elementy RPG skupione będą na odkrywaniu, poczuciu postępu/rozwoju (postaci), historii skupionej wokół bohatera. Poziom skomplikowania rozwoju i 'kustomizacji' postaci (zgodnie z zapowiedziami) ma być większy niż w ME2.

Elementy RPG będą skupione tam gdzie powinny dobrze. Oby tylko nie przesadzili z tą "kustomizacją" posatci a będzie dobrze.


6. Jeszcze nie podjęto decyzji czy zostanie pokazana twarz Tali i jak miałaby wyglądać.

Ja bym chciał jej twarz bardzo zobaczyć. Liczę, że się jednak zdecydują pokazać jej twarz.

---------------------------------------



Przyznam, że to jest dziwne nowe wiadomości o ME3 i wszysktkie pozytwne. Do tej pory było zawsze jedna wiadomość dobra o ME3 i dwie złe o ME3. Może na zmianie jeśli chodzi o nowe informacje o ME3 potrwa aż do premiery.

Jeśli chodzi o tego chłopca to w temacie Plot Twist w ME3 zastanawialiśmy się ten chłopiec nie istnieje tylko w wyobraźni Shepard/a. O tym chłopcu pisali też na polygami oto link-polygamia.pl/Polygamia/1,96455,7959424,Mass_Effect_3_w_pięciuszybkich_odpowiedziach. 

Modifié par drakon 760, 30 juin 2011 - 12:55 .


#945
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages

I to nie w formie jednego DLC, a kilku - różne wersje do wyboru.

Ta osobno oczy, usta, nos itp :D Shepard ściąga jej maskę na sex-scence, ona łapie go za rękę i mówi "Chcesz zobaczyć to kup najpierw DLC w super promocyjnej cenie-1000 punktów Bioware", dobra jakiś fan kupił, wrócił do tej scenki, to teraz hełm się zaklinował "Jeśli chcesz zdjąć hełm to kup DLC za jedynie 800 punktów Bioware", dobra dalej Talimaniak kupił DLC i ponownie ta scena, Shepard zdjął hełm ale w tym czasie kamera pokazuje plecy Tali (jak w ME2) "Jeśli chcesz zobaczyć twarz Tali do podpłać kamerzyście kupując DLC po promocyjnej cenie 5000 punktów Bioware", Talimaniak w końcu i to DLC kupił, dobra wszystkie DLC kupione, będzie idealnie aż tu nagle podczas sex scenki Shepard ściąga Tali hełm a zamiast twarzy Tali napis "Niestety z przyczyn technicznych nie możemy ukazać twarzy Tali, przepraszamy za wynikłe z tego problemy- Electronic Arts" :D

@Drakon- nie ciesz się zbyt szybko tymi informacjami bo zaraz w internecie pojawi się dwa razy tyle złych :D Też jestem zdziwiony, że tyle pozytywnych informacji (brak blokowania mocy-YEA, moce które nie trzeba ładować-YEA (tu był by dobry rzut i zastój). Jest też parę informacji które mnie nie obchodzi jak np. twarz Tali ale miło, że nie ma żadnej złej) :)

#946
neronus

neronus
  • Members
  • 114 messages
niezależne ładowanie mocy: super! bardzo chciałem, aby to wróciło

twarz Tali: kiedyś chciałem zobaczyć... ale teraz jakoś mi przeszło. zaczynam się bać, że jak pokażą to nie będę zadowolony :(

postać z ME2 np Zaeed: mógłby być motyw "wybierz między Kasumi i Zaeedem"

#947
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Informacje na temat ME3 pojawiają się z pewną częstotliwością. Ewentualne nowe informacje powinny się pojawić w ciągu 3 dni od dziś a następne na tej lipcowej imprezie gdzie BioWare ujawni nowe DLC do DA2 i nowe informacje na temat ME3. Czyli ewentualne złe informacje pojawią się albo bardzo szybko albo dopiero pod koniec lipca. Jednak po tylu informacjach pozytywnych liczę, że kolejne również takie będą.

DLC z twarzą Tali. Oby nie, ale jakby nie pokazali tego w podstawce tylko w DLC to będzie trzeba się upewnić, że naprawdę pokażą. Tylko żeby nie przesadzili z ceną punktów BioWare i jeżeli taki DLC by wszyło powinno być grywalne coś w stylu DLC z Kasumi.

Jeszcze jakby BioWare podało informacje, że pochłaniacze ciepła zostały zamienione na inny system lub połączony go z systemem przegrzewania broni a dodatkowo dali by to tego logiczne uzasadnienie, które byłoby wiarygodne w przeciwieństwie do tego wyjaśnienia z pochłaniaczami ciepła w ME2 byłoby wspaniale. Jednak nawet jeżeli się tak nie stanie to jeżeli potwierdzą się te informacje z Twittera to i tak będzie bardzo dobrze.

Zauważyłem jeszcze jedną rzecz, że przez pewien czas nowe informacje na temat ME3 było ze sobą sprzeczne. Raz mówiło się, że będzie więcej elementów RPG a raz, że będzie ich mniej. Obecnie się to skrystalizowało i na dzień dzisiejszy można powiedzieć, że BioWare postawiło na więcej elementów RPG i to się raczej nie zmieni. To skrystalizowanie BioWare w kierunku RPG nastąpiło po dość chłodnym przyjęciu DA2. Możliwe, iż dzięki DA2 gra ME3 będzie lepsza niż byłaby gdyby BioWare DA2 wydało dopiero po premierze ME3.

#948
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages

Jeszcze jakby BioWare podało informacje, że pochłaniacze ciepła zostały zamienione na inny system lub połączony go z systemem przegrzewania broni a dodatkowo dali by to tego logiczne uzasadnienie, które byłoby wiarygodne w przeciwieństwie do tego wyjaśnienia z pochłaniaczami ciepła w ME2 byłoby wspaniale. Jednak nawet jeżeli się tak nie stanie to jeżeli potwierdzą się te informacje z Twittera to i tak będzie bardzo dobrze.

Jak dla mnie takie coś jest bardzo łatwo wytłumaczyć a raczej dać i jedno i drugie. W ME3 bronie mogły by wykorzystywać pochłaniacze ciepła ale gdy one się skończą to dalej można strzelać ale broń zadaje mniejsze obrażenia, jest mniej celna i mniej strzałów można oddać z niej bo po kilku się przegrzewa i trzeba poczekać chwileczkę aż się ochłodzi. Można było by to fabularnie wytłumaczyć tak, że technika poszła naprzód i naukowcy połączyli starsze rozwiązania z nowszymi tworząc lepszą wersję starszych broni jednak odbiło się to kosztem przegrzewania broni, te nowe choć są lepsze to o wiele szybciej się przegrzewają i potrzebują do 100% dobrego działania pochłaniaczy ciepła, inaczej ich skuteczność drastycznie spada.

Modifié par SKODR, 30 juin 2011 - 01:35 .


#949
mefiu12345

mefiu12345
  • Members
  • 281 messages
@up
Pochłaniaczy ciepła potrzebuje każda broń. Lecz moim zdaniem Powinny się one tylko przegrzewać. Gdy broń osiągnie maksymalny poziom przegrzania wtedy klikamy na klawiaturze R przez co Shep z tego magazynku oddaje ciepło otoczeniu i dalej możemy naparzać. Taka moja własna teoria :))

#950
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages
@UP
Wiem, że pochłaniaczy ciepła potrzebuje każda broń ale chodziło mi o przeładowywanie ich jak to było w ME2.