Plotki ploteczki - Mass Effect 3 [SPOILERY]
#926
Posté 23 juin 2011 - 07:59
#927
Posté 23 juin 2011 - 09:26
PS. Kto powiedział, że jak jest trudno to nie jest przyjemnie? ...
#928
Posté 23 juin 2011 - 09:55
@Holloweang- ja wyznaję zasadę, im trudniej tym lepiej i przyjemniej
EDIT: Wracając jeszcze do mocy oddziału w ME3, zauwazyliście, że u Liary pisze Lift Orb? (kula podniesienia?), w poprzednich częściach z tego co pamiętam w Ang wersji pisało tylko Lift, czyżby trochę popracowali nad tą mocą? Może Już nawet w początkowej fazie będzie miała taki efekt jak w ME2 na ostatniej.
Drakon- sorki ale jak widzisz zedytowałem tego posta i zamieniłem w nim odkształcenie na osobliwość bo właśnie o takie pytanie mi chodziło
Modifié par SKODR, 24 juin 2011 - 01:26 .
#929
Posté 24 juin 2011 - 10:13
@SKODR- Odkształcenia zbyt często nie używałem w pierwszym ME. Jednak czasem się przydawało i zawsze korzystam z niego podczas walki z Sarenem na Virmirze. Szturmowiec i adept w jedynce dysponują odkształceniem a punkty w nie ładowałem punkty dlatego, że efekty się kumulują. Czasem uderzałem jednocześnie odkształceniem a czasem kiedy odkształcenie przestało działać uderzałem swoim odkształceniem lub Liary ewentualnie Wrexa, który u mnie przeważnie na Virmirze zastępuje Liarę. Naraz mocy odkształcenia i osobliwości raczej nie używałem, przeważnie używałem tych mocy osobno. W jedynce żołnierz i szturmowiec dysponują przypływem adrenaliny, który natychmiast pozwala korzystać z mocy z których się skorzystało przed chwilą. W dwójce ta moc została zmieniona i teraz spowalnia czas oraz stała się klasową mocą żołnierza.
Przeoczyłem ten fakt, wróciłem do jednego z moich poprzednich postów ( w którym opisywałem moce ) i poprawiłem na kule podniesienia. Skoro nazwa mocy się zmieniła to chyba nad nią popracowali. Ciekawe czy jak się jej użyje będzie widać kule.
Nie odchodząc jeszcze o tematu mocy. Przeczytałem niedawno niestety nie pamiętam gdzie, że w ME3 tak jak w ME2 będziemy wybierać jedną z wersji mocy, ale takiego wybory będziemy dokonywać za każdym razem kiedy zwiększymy poziom mocy. Obecnie wiemy, że każda moc będzie miała osiem poziomów a to oznacza, że osiem razy wybierzemy jedną z wersji mocy dla danego poziomu. Dobrze byłoby móc zobaczyć między jakimi wersjami mocy dla danego poziomu będziemy wybierać, żeby później nie żałować, że wybór pierwszej ścieżki w piątym poziomie daje lepszy efekt ze ścieżką drugą w siódmym poziomie niż wybór ścieżki drugiej dla piątego poziomu z wyborem ścieżki pierwszej dla siódmego poziomu. Jednak nawet jeżeli tak nie będzie i to tak to rozwinięcie pomysłu z ME2 mi się podoba.
#930
Posté 24 juin 2011 - 01:45
Swoją drogą dałbym sporo za takie Mount&Blade w uniwersum ME. Twarda walka, równe szanse, te półgodzinne wymiany ognia z zaciśniętymi zębami, razem z kumplami chowając się za jedyną, prawie już zniszczoną osłoną...
#931
Posté 24 juin 2011 - 03:10
#932
Posté 24 juin 2011 - 04:02
Modifié par SKODR, 24 juin 2011 - 04:43 .
#933
Posté 24 juin 2011 - 08:43
Bardzo proszę o
stosowanie znaków interpunkcyjnych. To nie są teksty Tadeusza Różewicza.
Modifié par KelsierPL, 24 juin 2011 - 11:44 .
#934
Posté 30 juin 2011 - 07:32
1. Moce będą się odnawiać podobnie jak w ME1 tzn, że po użyciu jednej będzie można od razu użyć kolejnej. Będą też moce, które nie będą wymagać odnowienia ale ich użycie będzie uzależnione od innych czynników. Jakich? Nie wiadomo.
2. Szturmowiec (Vanguard) ma nową moc. Jaką? Nie wiadomo.
----------
I z wywiadu z CH:
1. Żniwiarze zbierają ludzi w celu stworzenia nowego żniwiarza.
2. Wszystkie postacie z ME1 i ME2 pojawią się w ME3 (włączając w to np Zaeeda)
3. Potwierdzono pomniejszony skład ale za to również głębszą interakcję z członkami zespołu. Game play będzie nastawiony na odkrywanie - tak jak w ME1.
4. Będzie można znów uderzyć reporterkę
5. Elementy RPG skupione będą na odkrywaniu, poczuciu postępu/rozwoju (postaci), historii skupionej wokół bohatera. Poziom skomplikowania rozwoju i 'kustomizacji' postaci (zgodnie z zapowiedziami) ma być większy niż w ME2.
6. Jeszcze nie podjęto decyzji czy zostanie pokazana twarz Tali i jak miałaby wyglądać.
------------
Dla mnie - Bomba;)
#935
Posté 30 juin 2011 - 07:57
#936
Posté 30 juin 2011 - 08:12
#937
Posté 30 juin 2011 - 08:21
"Żniwiarze zbierają ludzi w celu stworzenia nowego żniwiarza."
- znowu? uparte te blaszaki.
A odnośnie ukazania twarzy Tali, to wcale im się nie dziwię, bo jedni tego chcą, a drudzy mają obawy, że to co by zobaczyli nie bedzie się pokrywało z ich wizją twarzy Tali.
Tutaj BW ma twardy orzech do zgryzienia. Może jakieś concept art'y? i sonda do tego? - tyle, że tym samym nie będzie już niespodzianki.
#938
Posté 30 juin 2011 - 08:27
#939
Posté 30 juin 2011 - 09:36
#940
Posté 30 juin 2011 - 10:11
http://uk.xbox360.ig.../1174904p1.html
Modifié par AkodoRyu, 30 juin 2011 - 10:13 .
#941
Posté 30 juin 2011 - 10:37
#942
Posté 30 juin 2011 - 10:44
[@up - facet pisze, że nie lubi gier, w których coś złego dzieje się dzieciom. Opowiada historię chłopca (z dema) znalezionego przez Sheparda w kanałach wentylacyjnych. I o tym jak Żniwiarz rozwala prom, na który chłopak wsiadł. Kończy szybką uwagą, że Kosiary zapłacą za to już w 2012 r.]
@AkodoRyu - A smutny spoiler, to gdyby CH zapowiedział, że rezygnują z rozwoju postaci w ME3
#943
Posté 30 juin 2011 - 11:25
#944
Posté 30 juin 2011 - 11:33
Świetnie na to liczyłem oby się potwierdziło. Jedynm z moich głównych zarzutów do ME2 było właśnie, że użycie jeden mocy blokowało przez chwilę inne co było słabością klas. Stawiam na Combat Mastery i Granaty. Przypuszczam, że w przypadku CM będzie trzeba atakować z bliksa co będzie czynnikiem ograniczającym a czynnikime ograniczającum granaty będzie ich ilość.umbra04 wrote...
Kilka informacji z Twittera:
1.Moce będą się odnawiać podobnie jak w ME1 tzn, że po użyciu jednej będzie można od razu użyć kolejnej. Będą też moce, które nie będą wymagać odnowienia ale ich użycie będzie uzależnione od innych czynników. Jakich? Nie wiadomo.
Ja myśle, iż tą nowa moc szturmowca będzie pchnięcie ( biotyczna moc, która ma niszczyć tarczę przeciwnika ). Stawiam na nie w 90%. Ewentualnie nową moc można by też nazwać kule podniesienia, która zastąpi przyciągnięcie z ME2 jak pamiętacje przyciągnięciem dysponowali w ME2 adept i szturmowiec.2. Szturmowiec (Vanguard) ma nową moc. Jaką? Nie wiadomo.
----------
A nie mówiłem.I z wywiadu z CH:
1. Żniwiarze zbierają ludzi w celu stworzenia nowego żniwiarza.
Fajnie, ale niceh przynajmniej jedna osoba, która była w drużynie tylko w ME2 dołączy na stałe do drużyny w ME3.2. Wszystkie postacie z ME1 i ME2 pojawią się w ME3 (włączając w to np Zaeeda).
To mi się podoba. Jak na razie z zapowiedzi wynika, że ME3 będzie bliższy jednyce niż dwójce. Niech tak się stanie.3. Potwierdzono pomniejszony skład ale za to również głębszą interakcję z członkami zespołu. Game play będzie nastawiony na odkrywanie - tak jak w ME1.
Znowu. I tak wolę ją ośmieszać za pomocą systemu dialogowego Shepard/a idealista/renegat. W ME3 pewnie też się uda.4. Będzie można znów uderzyć reporterkę
Elementy RPG będą skupione tam gdzie powinny dobrze. Oby tylko nie przesadzili z tą "kustomizacją" posatci a będzie dobrze.5. Elementy RPG skupione będą na odkrywaniu, poczuciu postępu/rozwoju (postaci), historii skupionej wokół bohatera. Poziom skomplikowania rozwoju i 'kustomizacji' postaci (zgodnie z zapowiedziami) ma być większy niż w ME2.
Ja bym chciał jej twarz bardzo zobaczyć. Liczę, że się jednak zdecydują pokazać jej twarz.6. Jeszcze nie podjęto decyzji czy zostanie pokazana twarz Tali i jak miałaby wyglądać.
---------------------------------------
Przyznam, że to jest dziwne nowe wiadomości o ME3 i wszysktkie pozytwne. Do tej pory było zawsze jedna wiadomość dobra o ME3 i dwie złe o ME3. Może na zmianie jeśli chodzi o nowe informacje o ME3 potrwa aż do premiery.
Jeśli chodzi o tego chłopca to w temacie Plot Twist w ME3 zastanawialiśmy się ten chłopiec nie istnieje tylko w wyobraźni Shepard/a. O tym chłopcu pisali też na polygami oto link-polygamia.pl/Polygamia/1,96455,7959424,Mass_Effect_3_w_pięciuszybkich_odpowiedziach.
Modifié par drakon 760, 30 juin 2011 - 12:55 .
#945
Posté 30 juin 2011 - 12:14
Ta osobno oczy, usta, nos itpI to nie w formie jednego DLC, a kilku - różne wersje do wyboru.
@Drakon- nie ciesz się zbyt szybko tymi informacjami bo zaraz w internecie pojawi się dwa razy tyle złych
#946
Posté 30 juin 2011 - 12:23
twarz Tali: kiedyś chciałem zobaczyć... ale teraz jakoś mi przeszło. zaczynam się bać, że jak pokażą to nie będę zadowolony
postać z ME2 np Zaeed: mógłby być motyw "wybierz między Kasumi i Zaeedem"
#947
Posté 30 juin 2011 - 12:52
DLC z twarzą Tali. Oby nie, ale jakby nie pokazali tego w podstawce tylko w DLC to będzie trzeba się upewnić, że naprawdę pokażą. Tylko żeby nie przesadzili z ceną punktów BioWare i jeżeli taki DLC by wszyło powinno być grywalne coś w stylu DLC z Kasumi.
Jeszcze jakby BioWare podało informacje, że pochłaniacze ciepła zostały zamienione na inny system lub połączony go z systemem przegrzewania broni a dodatkowo dali by to tego logiczne uzasadnienie, które byłoby wiarygodne w przeciwieństwie do tego wyjaśnienia z pochłaniaczami ciepła w ME2 byłoby wspaniale. Jednak nawet jeżeli się tak nie stanie to jeżeli potwierdzą się te informacje z Twittera to i tak będzie bardzo dobrze.
Zauważyłem jeszcze jedną rzecz, że przez pewien czas nowe informacje na temat ME3 było ze sobą sprzeczne. Raz mówiło się, że będzie więcej elementów RPG a raz, że będzie ich mniej. Obecnie się to skrystalizowało i na dzień dzisiejszy można powiedzieć, że BioWare postawiło na więcej elementów RPG i to się raczej nie zmieni. To skrystalizowanie BioWare w kierunku RPG nastąpiło po dość chłodnym przyjęciu DA2. Możliwe, iż dzięki DA2 gra ME3 będzie lepsza niż byłaby gdyby BioWare DA2 wydało dopiero po premierze ME3.
#948
Posté 30 juin 2011 - 01:33
Jak dla mnie takie coś jest bardzo łatwo wytłumaczyć a raczej dać i jedno i drugie. W ME3 bronie mogły by wykorzystywać pochłaniacze ciepła ale gdy one się skończą to dalej można strzelać ale broń zadaje mniejsze obrażenia, jest mniej celna i mniej strzałów można oddać z niej bo po kilku się przegrzewa i trzeba poczekać chwileczkę aż się ochłodzi. Można było by to fabularnie wytłumaczyć tak, że technika poszła naprzód i naukowcy połączyli starsze rozwiązania z nowszymi tworząc lepszą wersję starszych broni jednak odbiło się to kosztem przegrzewania broni, te nowe choć są lepsze to o wiele szybciej się przegrzewają i potrzebują do 100% dobrego działania pochłaniaczy ciepła, inaczej ich skuteczność drastycznie spada.Jeszcze jakby BioWare podało informacje, że pochłaniacze ciepła zostały zamienione na inny system lub połączony go z systemem przegrzewania broni a dodatkowo dali by to tego logiczne uzasadnienie, które byłoby wiarygodne w przeciwieństwie do tego wyjaśnienia z pochłaniaczami ciepła w ME2 byłoby wspaniale. Jednak nawet jeżeli się tak nie stanie to jeżeli potwierdzą się te informacje z Twittera to i tak będzie bardzo dobrze.
Modifié par SKODR, 30 juin 2011 - 01:35 .
#949
Posté 30 juin 2011 - 01:47
Pochłaniaczy ciepła potrzebuje każda broń. Lecz moim zdaniem Powinny się one tylko przegrzewać. Gdy broń osiągnie maksymalny poziom przegrzania wtedy klikamy na klawiaturze R przez co Shep z tego magazynku oddaje ciepło otoczeniu i dalej możemy naparzać. Taka moja własna teoria
#950
Posté 30 juin 2011 - 02:23
Wiem, że pochłaniaczy ciepła potrzebuje każda broń ale chodziło mi o przeładowywanie ich jak to było w ME2.




Ce sujet est fermé
Retour en haut




