Aller au contenu

Photo

Plotki ploteczki - Mass Effect 3 [SPOILERY]


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
1264 réponses à ce sujet

#1126
AlexandraK

AlexandraK
  • Members
  • 2 311 messages
A nie było już przypadkiem mówione (albo chociaż plotki), że Anderson właśnie zginie, bo nie wejdzie na Normandię?

#1127
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages
@UP
Nie, to tylko domyślenia.

EDIT: Hudson mówi, że Liara będzie miała Pull czyli zamienili jej jedną moc (Lift Orb) na Pull. Mogli rzut wywalić :(

Modifié par SKODR, 22 juillet 2011 - 01:42 .


#1128
umbra04

umbra04
  • Members
  • 389 messages
Dla wszystkich, którzy chcą obejrzeć demo z Comic-con a nie chce się im szukać:

Demo z CC

#1129
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
Obejrzałem demo.
Cerberus jest zindoktrynowany - przynajmniej część z niego (rozmowa Liary z Shepem)
AI hanchmenów i wroga kuleje - stoją na środku i dają w siebie strzelać. Nie potrafią nawet dobrze oflankować drużynę Shepa, ani się schować za jakąkolwiek osłoną (vide Liara)
Liara bierze dwadzieścia kul na klatę...i stoi. Ja rozumiem biotykę, ale to przesada. Mam nadzieję, że to jakiś poziom uber-casual dla niedorozwojów.
Niedopracowane animacje - te ciosy biotyczne rzadko kiedy "Trafiają" we wroga (chodzi o kierunek uderzenie/wróg)
Facet tam mówi o tym, że będziemy mieli mozliwość "pokonać Żniwiarzy w swój własny, indywidualny sposób" - jasne... Wybory pewnie będą takie jak w Suicide Mission w ME2 . Znając gry i podejście BioWare wybór ograniczy się do tego kogo poślesz a kogo nie poślesz na rzeź i ile mięsa armatniego będzie (vide ME1 i ME2)
Od kiedy to adept ma... assault rifle?! Mam nadzieję, że to po prostu wina dema.
Walka taktyczna za bardzo nie jest - facet prze do przodu, rzucając Osobliwościami, Rzutem i Odkształceniem. Mam nadzieję, że to wina niskiego poziomu.

Co mi się podoba?
Jest więcej mocy towarzyszy! Widać wyraźnie, że towarzysze mają po 5-6 mocy. Shepard oczywiście nadal uber i ma więcej (co uważam za niesprawiedliwe)
Oprawa graficzna ma klasę i trzyma poziom.
KROGAŃSKA BABKA! WHOOHOO!

Niestety, plusy nijak się mają do minusów.

Modifié par Holloweang, 22 juillet 2011 - 09:00 .


#1130
Hitokiri83

Hitokiri83
  • Members
  • 352 messages
Co do Adepta trzymającego assault rifle to czy przypadkiem w tej części swobodnie nie dobieramy broni a zmienia się tylko liczba slotów dla każdej klasy (żołnierz np może zabrać wszystkie rodzaje pukawek a inne klasy odpowiednio mniej, adept ma chyba 2 sloty na broń)

#1131
Nero Narmeril

Nero Narmeril
  • Members
  • 1 474 messages

Liara bierze dwadzieścia kul na klatę...i stoi. Ja rozumiem biotykę, ale to przesada. Mam nadzieję, że to jakiś poziom uber-casual dla niedorozwojów.


Bo grali na god mode?

Od kiedy to adept ma... assault rifle?! Mam nadzieję, że to po prostu wina dema.


Będziesz mógł zabrać dowolną broń, pod warunkiem że masz na nią miejsce. Żołnierz może wziąć wszystko, szturmowiec (i chyba szpieg) po trzy bronie, a reszta po dwa. Broń ciężka się nie liczy.

#1132
Guest_nabuhodonozor_*

Guest_nabuhodonozor_*
  • Guests
Te sloty to dobre rozwiązanie bo zawsze mnie to drażniło że nie mogłem mieć tego co chcę ;p
Żołdak wiadomo - ciągnie za sobą zawsze przyczepkę z wyposażeniem i pukawkami - w końcu ma mocne plecy ;) ale reszta klas powinna (i dobrze że będzie miała) mieć od razu dostęp do wszystkich broni z ograniczeniem do ilości - może jeszcze być kara do celności. demo sobie obczaję w przyjaźniejszych okolicznościach niż te w których znajduję się obecnie i nie omieszkam skomentować ;)

#1133
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
Rozwiązanie bez sensu. Widać znów trzeba będzie się wziąć za moddowanie. Adept z karabinem? Konsekwencja względem ME1 i ME2, nie ma co BioWare, nie ma co...
Czyli adept w tej chwili wygrywa - wystarczy mu karabin i strzelba + biotyka i jest praktycznie klasa nie do zdarcia. Nawet żołnierz, który może wieźć sobie tę przyczepkę z gnatami, nie da mu rady. Rozwiązanie pewnie oparte na statystykach - większość graczy grała soldierem, dajmy więc ludziskom to czego chcą - niech sobie wybiorą broń!
Teraz to już ME3 wypada na całkowity casualowy odmóżdżacz.

BioWare może w ogóle niech połączy się z ActiVision. Wtedy będą robili takie gry jakie naprawdę będą chcieli. Byleby się sprzedały, dla mas, dla mas!

Modifié par Holloweang, 22 juillet 2011 - 10:57 .


#1134
Nero Narmeril

Nero Narmeril
  • Members
  • 1 474 messages

Adept z karabinem? Konsekwencja względem ME1 i ME2, nie ma co BioWare, nie ma co...


W ME1 mogłeś nawalać z karabinu tak czy siak (chociaż efektów wielkich to nie dawało), a w ME2 mogłeś wziąć karabin podczas wycieczki na statek robali, więc o co chodzi?

Czyli adept w tej chwili wygrywa - wystarczy mu karabin i strzelba + biotyka i jest praktycznie klasa nie do zdarcia.


Nie wiem, czy strażnik by się oparł takiemu... A jak szturmowiec go dopadnie, to nawet ta biotyka mu nie pomoże...

Teraz to już ME3 wypada na całkowity casualowy odmóżdżacz.


Kolega najwidoczniej uparł się, że z ME3 nic nie będzie i uparcie się tego zdania trzyma. Nic to, pogadamy po premierze.

#1135
Guest_nabuhodonozor_*

Guest_nabuhodonozor_*
  • Guests
Tu nie chodzi o to aby tworzyć commando ale dać klasom dostep do wszystkich broni jednak zrobić to w sposób ujemnych współczynników tak aby wszystko zrównoważyć. Jest to bardziej logiczne niż brak możliwości dostępu do tych broni bo co? parzą czy jaka cholera? Wiem, że to brak konsekwencji co do ME1 i ME2 ale teraz mało która gra je zachowuje choć są takie. Mi osobiście nigdy się to nie podobało że nie mogę strzelać ze wszystkiego co jest w arsenale i właśnie po to można obciażyć je współczynnikami tak aby nic nie odstawało.

#1136
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
Więc w ME3 też niech będzie moment, w którym postać "nagle uczy się obsługi broni w jakiś tajemniczy sposób". Ale dać adeptowi od razu gnata do łapy? Bez sensu. Adept zawsze miał silnie rozwiniętą biotykę, broń była dodatkiem. I tak powinno zostać.

Nie uparłem się, po prostu widzę w którą stronę zmierza BioWare od jakiegoś czasu. W stronę jak największej sprzedaży kosztem jakości i poziomu rozgrywki. Nie, nie uparłem się, że z ME3 nic nie będzie - póki co rozczarowywuje. A uwierz mi, chciałbym, żeby to była gra na poziomie. 
Po prostu niech BioWare przejrzy wreszcie na oczy i zacznie dawać graczom coś więcej, niż cliche art BioWare + tania rozgrywka. Albo niech przynajmniej przestaną kłamać i powiedzą "Robimy prostą, fajną strzelankę z elementami cRPG. Nie jest to gra wymagająca, ale z pewnością bardzo fajna dla niewymagających graczy". 

Czepiam się tego co zapowiadają względem tego co widzę.

Nabuhonodozor --> Szkolenie. Wybór klasy i konsekwencja gry nią. Żołnierz skupia się na broni, adept na biotyce więc na szkolenie z broni czasu nie ma, tak samo inżynier. Reszta to hybrydy. Naprawdę nie lubię kiedy główny bohater to jakiś uber-boss. Shepard nie powinien odstawać umiejętnościami od innych - jedyne co w nim wyjątkowe to jego siła woli i zdolności przywódcze. Jest częścia drużyny i jednocześnie jej przywódcą. 

Modifié par Holloweang, 22 juillet 2011 - 11:05 .


#1137
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 229 messages
Materiał z Comic-Con oglądałem (i to przez przypadek trafiłem nawet na live)
Spodobało mi się, że jest więcej mocy (w połączeniu z schematem ich działania z ME1, może być nieźle)
Pokazali także cios biotyczny (omni-blade) adepta i przyznaje, że nieźle to wygląda, ale chyba faktycznie z celnością trochę na bakier są.

Co do broni, to wiadomo - sloty, więc każda klasa będzie mogła sobie każdą pukawkę wybrać, a jedyne ograniczenie, to ich ilość jaką mogą zabrać.
To jest akurat dobre rozwiązanie, a jak widzę, to jeden slot może być na broń "osobistą", a kolejny slot na "średnią"? (bo w przeciwnym razie ten Adept mógłby mieć karabin i strzelbę)

Tymczasowi towarzysze? hm, dość dziwne rozwiązanie, ale oby było dobre fabularne wytłumaczenie.
Poza tym, można się utwierdzić w przekonaniu, że ważniejsze postacie, to te z ME1 (Ash/Kai, Garrus, Liara, Tali)
Stąd też mają być do samego końca z Shepem.

No, a żeby nie było za różowo... to jeszcze coś takiego: http://www.gry-onlin...13.asp?ID=60728
Widocznie ME3 ma iść na "masówkę" skoro BW inspiruje się Gears of War i Call of Duty :/
Mogliby chociaż nie kłamać, że liczą się dla nich także elementy RPG.


Holloweang wrote...

Rozwiązanie bez sensu. Widać znów trzeba będzie się wziąć za moddowanie. Adept z karabinem? Konsekwencja względem ME1 i ME2, nie ma co BioWare, nie ma co...

Koncepcja właśnie dobra, bo wiele razy na filmiku (np. misja -samobójcza- przy drzwiach w ME2, tam wszyscy nawalają z karabinu) a poza tym - to jest wojna, więc czemu mają się ograniczać do pukaweczki?

Modifié par xsas7, 22 juillet 2011 - 11:13 .


#1138
Guest_nabuhodonozor_*

Guest_nabuhodonozor_*
  • Guests

Holloweang wrote...
Albo niech przynajmniej przestaną kłamać i powiedzą "Robimy prostą, fajną strzelankę z elementami cRPG. Nie jest to gra wymagająca, ale z pewnością bardzo fajna". 



Prawda jest niemarketingowa ;p

Co do broni to o jakim szkoleniu mówimy? bierzesz do ręki i strzelasz .... z jakim efektem to już inna historia, chodzi tu o samą możliwość.

#1139
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
Po przemyśleniu - system ujemnych statystyk pasuje do ME3 gdyż jest podobny do tego z ME1. Jednak jak widać na gameplayu adept posługuje się bronią równie dobrze co soldier. I to razi. Jak już adept strzela to niech mu ta broń lata w rękach jak wąż gaśniczy.

xsas7 --> przeczytałem artykuł. Podsumowując? Rozgrywka z Gears of War, cash, sprzedaż i marketing z Call of Duty, epickość i amerykańskość z Halo + ubogie elementy cRPG, które mają za zadanie tworzyć dookoła ME iluzję wannabe cRPG.
Tylko czego oni chcą do Assassin's Creeda?

Modifié par Holloweang, 22 juillet 2011 - 11:12 .


#1140
Nero Narmeril

Nero Narmeril
  • Members
  • 1 474 messages

Nie uparłem się, po prostu widzę w którą stronę zmierza BioWare od jakiegoś czasu. W stronę jak największej sprzedaży kosztem jakości i poziomu rozgrywki.


A to wina BioWare czy EA? Bo mi się wydaje, że to EA chce wydać jak najwięcej jak najmniejszym kosztem.

#1141
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
Definitywnie wina EA. Szkoda tylko, że BioWare nie może albo nie chce się z nimi dogadać. Tak czy owak - myślisz, że pracownikom BioWare jest to na rękę? Bo Casey i Ray wydają się być wniebowzięci taką polityką.

Z drugiej strony - BioWare gdyby naprawdę chciałoby mogłoby zrobić dobrą grę cRPG. Wątpię, żeby ktoś z EA wchodził do nich do biura i mówił "Panowie, zróbcie jakąś komercyjną, patetyczną strzelankę z elementami cRPG coby się sprzedała"
"Ale my mamy fajny pomysł na oryginalnego, ciekawego cRPG...Coś na poziomie Deus Ex"
"NIE! Deus Ex się nie sprzeda. Jest zbyt trudny dla graczy. Macie zrobić coś na poziomie Call of Duty albo obetniemy wam pensje!
"...."

xsas7 --> Źle to ująłem w słowa. Adept niech ma ten karabin szturmowy, ale jak w ME1 niech ma ujemne współczynniki. A razi to, że na gameplayu adept radzi sobie z karabinkiem równie dobrze co soldier. 

Modifié par Holloweang, 22 juillet 2011 - 11:19 .


#1142
Guest_nabuhodonozor_*

Guest_nabuhodonozor_*
  • Guests
Pamiętam jak w DeusEx chwyciło się snajperkę to celownik zapierniczał po połowie ekrany - no to było to a nie od razu mamy maszynkę do zabijania. Dobrze jak by coś takiego i tu było.
Zaintrygowały mnie te wypowiedzi odnoście demka i bardzo chętnie to zobaczę na własne oczy.

#1143
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 229 messages
@Holloweang
Co do broni adepta i tego, że potrafi z niej strzelać, to spokojnie, to tylko demko dla "ludu", jest tam poziom "very-casual", a do tego włączone god-mode, więc się nie dziw, że tak jest - wszystko sie jeszcze może zmienić, a ukazując taki materiał, fani mogą jakoś zareagować i zwrócić uwagę na pewne aspekty, a czy BW weźmie to pod uwagę? cóż, może tak, może nie, ale szansa jest.

"Tylko czego oni chcą do Assassin's Creeda?"
Pewnie chodzi o ten "omni-blade" :)
A może to, że Shepard będzie tak zwinny jak Altair/Ezio? (skoki, turlania itd.)

#1144
Nero Narmeril

Nero Narmeril
  • Members
  • 1 474 messages

myślisz, że pracownikom BioWare jest to na rękę? Bo Casey i Ray wydają się być wniebowzięci taką polityką.


Oni mają tylko ładnie wyglądać i gadać to, co inni chcą usłyszeć. Prywatnie to sobie mogą psioczyć i złorzeczyć na taką politykę, a publicznie, to niestety muszą gadać to, co inni im podsuwają na kartce, bo inaczej szybko by wylecieli z tego interesu.

#1145
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
Odnośnie Deus Exa - nie wydaje wam się, że to jest taki Last Stand tegorocznych cRPG?
Ktoś będzie kupował? :)

@Nero Narmeril --> Zgadzam się, niestety.
@xsas7 --> Wiesz co jest najlepsze? Uniwersum ME naprawdę lubię i mnie wciąga, ale gra mnie trochę ... odrzuca ;) A Shepard niech sobie zwinny będzie, to mi nie przeszkadza. No chyba, że zacznie skakać po ścianach...
nabuhodonozor ---> Ta, Deus Ex był piękny. Tylko, że tam było od zera do super-fightera a w ME3 Shepard ... no już coś potrafi względem ME i ME2. Dalej jednak - adeptowi ten celownik powinien fruwać na wszystkie strony. Oczywiście w pełnej wersji gry, gdyż jak sami wspomnieliście - na demo jest tryb god mode i very-casual.

#1146
umbra04

umbra04
  • Members
  • 389 messages
Za każdym razem jak BW pokazuje game play podnoszą się głosy, że ucierpi fabuła i elementy RPG.

Po zapowiedziach ME2 BW zebrało baty za ujawnianie szczegółów i plot twistów. I słusznie. Pokazanie postaci Legiona już w teaserze było ostrą przesadą. BW wzięło sobie tą lekcję do serca i nie ujawnia w zasadzie żadnych informacji o fabule - poza oczywistościami (zbierze armię, pokonaj cerberusa, dołóż Żniwiarzom). Mnie taka promocja pasuje.

Co do samej rozgrywki - BW zapowiedziało, że walka będzie trudniejsza, będzie pozwalać na flankowanie przeciwników, AI będzie współpracować ze sobą, a dawny hardcore będzie teraz uznawany za normal.

Obie dotychczasowe prezentacje miały za zadanie pokazać pewne określone elementy gry. Do premiery zostało bagatela 9 miesięcy. Myślę, że do tego czasu rozwiążą problem np. celowania przy uderzeniu biotycznym.

Co do towarzyszy - to mieliśmy zapowiedziane, że będzie niewielki stały zespół (VS, Liara, Garrus i Vega na bank) a reszta będzie się pojawiać w różnych miejscach gry. Dla mnie ma to sens - pod kątem rozgrywki i fabuły. [PS. Nie było powiedziane, że będziemy mieli tymczasowych towarzyszy, tylko, że będziemy mieli wsparcie starych znajomych. Czyli najpewniej te postacie nie będą grywalne.]

Spokojnie.

#1147
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Przecież już w ME2 każda klasa postaci mogła się wyposażyć w dodatkową broń na statku zbieraczy. Shepard bez przeszkód później z niej korzystał to dlaczego w ME3 ma się to zmienić i adeptowi ma fruwać celownik?

Co do towarzyszy - to mieliśmy zapowiedziane, że będzie niewielki stały zespół (VS, Liara, Garrus i Vega na bank)

Oprócz tej czwórki stałego składu, BioWare potwierdziło jeszcze Tali.

Modifié par drakon 760, 22 juillet 2011 - 11:40 .


#1148
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages

drakon 760 wrote...

Przecież już w ME2 każda klasa postaci mogła się wyposażyć w dodatkową broń na statku zbieraczy. Shepard bez przeszkód później z niej korzystał to dlaczego w ME3 ma się to zmienić i adeptowi ma fruwać celownik?


Przeczytałeś posty? Pisałem wyraźnie czemu. 
Kara powinna obowiązywać do broni, którą w ME2 gracz sie nie posługiwał. 

@umbra04 --> Ta. Tylko, że do ME2 potrzebowałem moda utrudniającego, żeby ta gra stanowiła jakieś wyzwanie. Więc zawyżenie poziomu trudności w grze, która jest naprawdę łatwa za wiele nie da. A flankować to się da na upartego w każdym ME więc żadna nowość. Problem w tym, że to niepraktyczne i czasem awykonalne, gdyż AI towarzyszy kuleje mocno. Tak samo wrogów. 

PS. To co BioWare zapowiada a to co umieszcza w grach...To dwie różne rzeczy. Ich zapowiedzi trzeba traktować ostrożnie i nieufnie. 
Pamiętacie konsekwencje decyzji z ME1 w ME2? Fajnie się czytało maile?@

@drakon760 ->> Jakieś źródło informacji o Tali?

Modifié par Holloweang, 22 juillet 2011 - 11:49 .


#1149
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages

Jest więcej mocy towarzyszy! Widać wyraźnie, że towarzysze mają po 5-6 mocy

4 moce, a bądźmy tak szczerzy to 2 bo parę to będziemy mogli sobie wepchać w zad. Jak Liara to liczy się tylko Osobliwość i pewnie Pull, nie wiem po jakiego licha wykasowali jej Lift Orb i zastąpili Warp-Throwem. Garrus ma praktycznie takie same moce co w ME2 część też nieprzydatnych, Shepard biotyk ma tam jakąś nową moc (w aktywnej pauzie po prawej taka jak by kulka czy trójkąt) ale jej nie ujawnili. Widać Pull Liary będzie ograniczało się do jakiś...ładunków biotycznych (coś jak amunicja) bo w trybie pauzy widać ile może jeszcze użyć, jeśli to mają być te niewyczerpane moce to ja podziękuję. Ogólnie to jeśli tych mocy towarzyszom nie poprawią to będzie biedny ten ME3, pod względem taktyki to gorsze niż ME2 i ME1 bo będę wszystko sam załatwiał zamiast wspomagać się towarzyszami (już w ME2 był to minus, tu widzę, że jeszcze gorzej robią) :( Śmieszy mnie trochę też animacja biegu Sheparda i zdecydowanie za blisko kamerę przyczepili.
Jeśli mam być szczery to z gamepleyu na gamepley coraz to bardziej ta gra wygląda gorzej, niby w kółko pokazują to samo ale... no niezbyt podoba mi się w jakim kierunku idą. Oby do premiery ME3 to poprawili bo na razie to wygląda ta gra na zwykłego średniaczka który chce za wszelką cenę być czymś lepszym :( A co do braku podniesienia u Liary to może po prostu w demku nie mieli tej mocy rozwiniętej ale jeśli tak było to Liara miała by za dużo mocy więc raczej obstawiam, że zamienili Lift Orb na Pull.

A co do Tali:
http://www.cdaction....informacji.html
No niestety już potwierdzone.

PS. To co BioWare zapowiada a to co umieszcza w grach...To dwie różne
rzeczy. Ich zapowiedzi trzeba traktować ostrożnie i nieufnie. 
Pamiętacie konsekwencje decyzji z ME1 w ME2? Fajnie się czytało maile?@

Oj niestety zgodzę się zgodzę :( Ale dodam jeszcze:
Pamiętacie jakie zajefajne kontynuowanie romansów z ME1 w ME2 mieliśmy? Kurcze normalnie sama słodycz :/

Swoją drogą pamiętacie dawne lata? Kiedyś to ini twórcy inspirowali się dziełami Bioware teraz to Bioware inspiruje się dziełami innych ale... Call Of Duty? No bez jaj tu widać po prostu rękę EA które to się uczepiło, że pokonają CODA  za wszelką cenę :/ A niech im te nowe Star Warsy nie wypalą to może zmądrzeją :P

Modifié par SKODR, 22 juillet 2011 - 12:07 .


#1150
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
@Holloweang
Tak pisałeś, ale mnie ta argumentacja nie przekonała.

W ME2 grałem klasą szturmowca i dobrałem sobie do niej karabin szturmowy czyli w ME3 powinienem dostać karę do posługiwania się karabinem snajperskim grając klasą szturmowca. Jednak byłoby to niesprawiedliwe wobec innych klas.

Grając klasą adepta i strażnika również wybrałem karabin szturmowy, ale grając tymi klasami nie miałem żadnej styczności z karabinem snajperskim i strzelbą (którą grając klasą strażnika w pierwszym ME się posługiwałem). Takie klasy miałaby aż dwie bronie do której dostałyby kare. Byłoby to też niesprawiedliwe wobec graczy, którzy na statku zbieraczy grając szturmowcem lub szpiegiem wybrali dla siebie ulepszoną strzelbę lub karabin snajperski.

Przy takim rozwiązaniu byłbym uprzywilejowany skoro w ME2 dobrałem sobie karabin szturmowy do klasy szturmowca to powinienem z niego bez przeszkód korzystać i mieć karę tylko do karabinu snajperskiego a gracze, którzy w ME2 do szturmowca wybrali sobie ulepszoną strzelbę dostaliby karę do karabinu szturmowego i snajperskiego.

Klasa żołnierza też musiałaby dostać karę do broni jaką jest pistolet maszynowy w końcu w ME2 grając żołnierzem nie można się było nią posługiwać a nawet na statku zbieraczy nie była dostępna dla tej klasy.

Jak widzisz takie rozwiązanie jest niesprawiedliwe i w dodatku dość chaotyczne.

Jakieś źródło informacji o Tali?

www.shadowbroker.pl/news/2011/05/kolejne-wiadomosci-o-mass-effect-3/#more-2752
Dokładnie aktualizacja 6.05

Modifié par drakon 760, 22 juillet 2011 - 12:13 .