Plotki ploteczki - Mass Effect 3 [SPOILERY]
#1126
Posté 22 juillet 2011 - 12:29
#1127
Posté 22 juillet 2011 - 12:38
Nie, to tylko domyślenia.
EDIT: Hudson mówi, że Liara będzie miała Pull czyli zamienili jej jedną moc (Lift Orb) na Pull. Mogli rzut wywalić
Modifié par SKODR, 22 juillet 2011 - 01:42 .
#1129
Posté 22 juillet 2011 - 08:58
Cerberus jest zindoktrynowany - przynajmniej część z niego (rozmowa Liary z Shepem)
AI hanchmenów i wroga kuleje - stoją na środku i dają w siebie strzelać. Nie potrafią nawet dobrze oflankować drużynę Shepa, ani się schować za jakąkolwiek osłoną (vide Liara)
Liara bierze dwadzieścia kul na klatę...i stoi. Ja rozumiem biotykę, ale to przesada. Mam nadzieję, że to jakiś poziom uber-casual dla niedorozwojów.
Niedopracowane animacje - te ciosy biotyczne rzadko kiedy "Trafiają" we wroga (chodzi o kierunek uderzenie/wróg)
Facet tam mówi o tym, że będziemy mieli mozliwość "pokonać Żniwiarzy w swój własny, indywidualny sposób" - jasne... Wybory pewnie będą takie jak w Suicide Mission w ME2 . Znając gry i podejście BioWare wybór ograniczy się do tego kogo poślesz a kogo nie poślesz na rzeź i ile mięsa armatniego będzie (vide ME1 i ME2)
Od kiedy to adept ma... assault rifle?! Mam nadzieję, że to po prostu wina dema.
Walka taktyczna za bardzo nie jest - facet prze do przodu, rzucając Osobliwościami, Rzutem i Odkształceniem. Mam nadzieję, że to wina niskiego poziomu.
Co mi się podoba?
Jest więcej mocy towarzyszy! Widać wyraźnie, że towarzysze mają po 5-6 mocy. Shepard oczywiście nadal uber i ma więcej (co uważam za niesprawiedliwe)
Oprawa graficzna ma klasę i trzyma poziom.
KROGAŃSKA BABKA! WHOOHOO!
Niestety, plusy nijak się mają do minusów.
Modifié par Holloweang, 22 juillet 2011 - 09:00 .
#1130
Posté 22 juillet 2011 - 10:05
#1131
Posté 22 juillet 2011 - 10:21
Liara bierze dwadzieścia kul na klatę...i stoi. Ja rozumiem biotykę, ale to przesada. Mam nadzieję, że to jakiś poziom uber-casual dla niedorozwojów.
Bo grali na god mode?
Od kiedy to adept ma... assault rifle?! Mam nadzieję, że to po prostu wina dema.
Będziesz mógł zabrać dowolną broń, pod warunkiem że masz na nią miejsce. Żołnierz może wziąć wszystko, szturmowiec (i chyba szpieg) po trzy bronie, a reszta po dwa. Broń ciężka się nie liczy.
#1132
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 22 juillet 2011 - 10:29
Guest_nabuhodonozor_*
Żołdak wiadomo - ciągnie za sobą zawsze przyczepkę z wyposażeniem i pukawkami - w końcu ma mocne plecy
#1133
Posté 22 juillet 2011 - 10:50
Czyli adept w tej chwili wygrywa - wystarczy mu karabin i strzelba + biotyka i jest praktycznie klasa nie do zdarcia. Nawet żołnierz, który może wieźć sobie tę przyczepkę z gnatami, nie da mu rady. Rozwiązanie pewnie oparte na statystykach - większość graczy grała soldierem, dajmy więc ludziskom to czego chcą - niech sobie wybiorą broń!
Teraz to już ME3 wypada na całkowity casualowy odmóżdżacz.
BioWare może w ogóle niech połączy się z ActiVision. Wtedy będą robili takie gry jakie naprawdę będą chcieli. Byleby się sprzedały, dla mas, dla mas!
Modifié par Holloweang, 22 juillet 2011 - 10:57 .
#1134
Posté 22 juillet 2011 - 10:56
Adept z karabinem? Konsekwencja względem ME1 i ME2, nie ma co BioWare, nie ma co...
W ME1 mogłeś nawalać z karabinu tak czy siak (chociaż efektów wielkich to nie dawało), a w ME2 mogłeś wziąć karabin podczas wycieczki na statek robali, więc o co chodzi?
Czyli adept w tej chwili wygrywa - wystarczy mu karabin i strzelba + biotyka i jest praktycznie klasa nie do zdarcia.
Nie wiem, czy strażnik by się oparł takiemu... A jak szturmowiec go dopadnie, to nawet ta biotyka mu nie pomoże...
Teraz to już ME3 wypada na całkowity casualowy odmóżdżacz.
Kolega najwidoczniej uparł się, że z ME3 nic nie będzie i uparcie się tego zdania trzyma. Nic to, pogadamy po premierze.
#1135
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 22 juillet 2011 - 10:59
Guest_nabuhodonozor_*
#1136
Posté 22 juillet 2011 - 11:01
Nie uparłem się, po prostu widzę w którą stronę zmierza BioWare od jakiegoś czasu. W stronę jak największej sprzedaży kosztem jakości i poziomu rozgrywki. Nie, nie uparłem się, że z ME3 nic nie będzie - póki co rozczarowywuje. A uwierz mi, chciałbym, żeby to była gra na poziomie.
Po prostu niech BioWare przejrzy wreszcie na oczy i zacznie dawać graczom coś więcej, niż cliche art BioWare + tania rozgrywka. Albo niech przynajmniej przestaną kłamać i powiedzą "Robimy prostą, fajną strzelankę z elementami cRPG. Nie jest to gra wymagająca, ale z pewnością bardzo fajna dla niewymagających graczy".
Czepiam się tego co zapowiadają względem tego co widzę.
Nabuhonodozor --> Szkolenie. Wybór klasy i konsekwencja gry nią. Żołnierz skupia się na broni, adept na biotyce więc na szkolenie z broni czasu nie ma, tak samo inżynier. Reszta to hybrydy. Naprawdę nie lubię kiedy główny bohater to jakiś uber-boss. Shepard nie powinien odstawać umiejętnościami od innych - jedyne co w nim wyjątkowe to jego siła woli i zdolności przywódcze. Jest częścia drużyny i jednocześnie jej przywódcą.
Modifié par Holloweang, 22 juillet 2011 - 11:05 .
#1137
Posté 22 juillet 2011 - 11:03
Spodobało mi się, że jest więcej mocy (w połączeniu z schematem ich działania z ME1, może być nieźle)
Pokazali także cios biotyczny (omni-blade) adepta i przyznaje, że nieźle to wygląda, ale chyba faktycznie z celnością trochę na bakier są.
Co do broni, to wiadomo - sloty, więc każda klasa będzie mogła sobie każdą pukawkę wybrać, a jedyne ograniczenie, to ich ilość jaką mogą zabrać.
To jest akurat dobre rozwiązanie, a jak widzę, to jeden slot może być na broń "osobistą", a kolejny slot na "średnią"? (bo w przeciwnym razie ten Adept mógłby mieć karabin i strzelbę)
Tymczasowi towarzysze? hm, dość dziwne rozwiązanie, ale oby było dobre fabularne wytłumaczenie.
Poza tym, można się utwierdzić w przekonaniu, że ważniejsze postacie, to te z ME1 (Ash/Kai, Garrus, Liara, Tali)
Stąd też mają być do samego końca z Shepem.
No, a żeby nie było za różowo... to jeszcze coś takiego: http://www.gry-onlin...13.asp?ID=60728
Widocznie ME3 ma iść na "masówkę" skoro BW inspiruje się Gears of War i Call of Duty :/
Mogliby chociaż nie kłamać, że liczą się dla nich także elementy RPG.
Koncepcja właśnie dobra, bo wiele razy na filmiku (np. misja -samobójcza- przy drzwiach w ME2, tam wszyscy nawalają z karabinu) a poza tym - to jest wojna, więc czemu mają się ograniczać do pukaweczki?Holloweang wrote...
Rozwiązanie bez sensu. Widać znów trzeba będzie się wziąć za moddowanie. Adept z karabinem? Konsekwencja względem ME1 i ME2, nie ma co BioWare, nie ma co...
Modifié par xsas7, 22 juillet 2011 - 11:13 .
#1138
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 22 juillet 2011 - 11:05
Guest_nabuhodonozor_*
Holloweang wrote...
Albo niech przynajmniej przestaną kłamać i powiedzą "Robimy prostą, fajną strzelankę z elementami cRPG. Nie jest to gra wymagająca, ale z pewnością bardzo fajna".
Prawda jest niemarketingowa ;p
Co do broni to o jakim szkoleniu mówimy? bierzesz do ręki i strzelasz .... z jakim efektem to już inna historia, chodzi tu o samą możliwość.
#1139
Posté 22 juillet 2011 - 11:09
xsas7 --> przeczytałem artykuł. Podsumowując? Rozgrywka z Gears of War, cash, sprzedaż i marketing z Call of Duty, epickość i amerykańskość z Halo + ubogie elementy cRPG, które mają za zadanie tworzyć dookoła ME iluzję wannabe cRPG.
Tylko czego oni chcą do Assassin's Creeda?
Modifié par Holloweang, 22 juillet 2011 - 11:12 .
#1140
Posté 22 juillet 2011 - 11:14
Nie uparłem się, po prostu widzę w którą stronę zmierza BioWare od jakiegoś czasu. W stronę jak największej sprzedaży kosztem jakości i poziomu rozgrywki.
A to wina BioWare czy EA? Bo mi się wydaje, że to EA chce wydać jak najwięcej jak najmniejszym kosztem.
#1141
Posté 22 juillet 2011 - 11:16
Z drugiej strony - BioWare gdyby naprawdę chciałoby mogłoby zrobić dobrą grę cRPG. Wątpię, żeby ktoś z EA wchodził do nich do biura i mówił "Panowie, zróbcie jakąś komercyjną, patetyczną strzelankę z elementami cRPG coby się sprzedała"
"Ale my mamy fajny pomysł na oryginalnego, ciekawego cRPG...Coś na poziomie Deus Ex"
"NIE! Deus Ex się nie sprzeda. Jest zbyt trudny dla graczy. Macie zrobić coś na poziomie Call of Duty albo obetniemy wam pensje!
"...."
xsas7 --> Źle to ująłem w słowa. Adept niech ma ten karabin szturmowy, ale jak w ME1 niech ma ujemne współczynniki. A razi to, że na gameplayu adept radzi sobie z karabinkiem równie dobrze co soldier.
Modifié par Holloweang, 22 juillet 2011 - 11:19 .
#1142
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 22 juillet 2011 - 11:16
Guest_nabuhodonozor_*
Zaintrygowały mnie te wypowiedzi odnoście demka i bardzo chętnie to zobaczę na własne oczy.
#1143
Posté 22 juillet 2011 - 11:18
Co do broni adepta i tego, że potrafi z niej strzelać, to spokojnie, to tylko demko dla "ludu", jest tam poziom "very-casual", a do tego włączone god-mode, więc się nie dziw, że tak jest - wszystko sie jeszcze może zmienić, a ukazując taki materiał, fani mogą jakoś zareagować i zwrócić uwagę na pewne aspekty, a czy BW weźmie to pod uwagę? cóż, może tak, może nie, ale szansa jest.
"Tylko czego oni chcą do Assassin's Creeda?"
Pewnie chodzi o ten "omni-blade"
A może to, że Shepard będzie tak zwinny jak Altair/Ezio? (skoki, turlania itd.)
#1144
Posté 22 juillet 2011 - 11:18
myślisz, że pracownikom BioWare jest to na rękę? Bo Casey i Ray wydają się być wniebowzięci taką polityką.
Oni mają tylko ładnie wyglądać i gadać to, co inni chcą usłyszeć. Prywatnie to sobie mogą psioczyć i złorzeczyć na taką politykę, a publicznie, to niestety muszą gadać to, co inni im podsuwają na kartce, bo inaczej szybko by wylecieli z tego interesu.
#1145
Posté 22 juillet 2011 - 11:24
Ktoś będzie kupował?
@Nero Narmeril --> Zgadzam się, niestety.
@xsas7 --> Wiesz co jest najlepsze? Uniwersum ME naprawdę lubię i mnie wciąga, ale gra mnie trochę ... odrzuca
nabuhodonozor ---> Ta, Deus Ex był piękny. Tylko, że tam było od zera do super-fightera a w ME3 Shepard ... no już coś potrafi względem ME i ME2. Dalej jednak - adeptowi ten celownik powinien fruwać na wszystkie strony. Oczywiście w pełnej wersji gry, gdyż jak sami wspomnieliście - na demo jest tryb god mode i very-casual.
#1146
Posté 22 juillet 2011 - 11:33
Po zapowiedziach ME2 BW zebrało baty za ujawnianie szczegółów i plot twistów. I słusznie. Pokazanie postaci Legiona już w teaserze było ostrą przesadą. BW wzięło sobie tą lekcję do serca i nie ujawnia w zasadzie żadnych informacji o fabule - poza oczywistościami (zbierze armię, pokonaj cerberusa, dołóż Żniwiarzom). Mnie taka promocja pasuje.
Co do samej rozgrywki - BW zapowiedziało, że walka będzie trudniejsza, będzie pozwalać na flankowanie przeciwników, AI będzie współpracować ze sobą, a dawny hardcore będzie teraz uznawany za normal.
Obie dotychczasowe prezentacje miały za zadanie pokazać pewne określone elementy gry. Do premiery zostało bagatela 9 miesięcy. Myślę, że do tego czasu rozwiążą problem np. celowania przy uderzeniu biotycznym.
Co do towarzyszy - to mieliśmy zapowiedziane, że będzie niewielki stały zespół (VS, Liara, Garrus i Vega na bank) a reszta będzie się pojawiać w różnych miejscach gry. Dla mnie ma to sens - pod kątem rozgrywki i fabuły. [PS. Nie było powiedziane, że będziemy mieli tymczasowych towarzyszy, tylko, że będziemy mieli wsparcie starych znajomych. Czyli najpewniej te postacie nie będą grywalne.]
Spokojnie.
#1147
Posté 22 juillet 2011 - 11:34
Oprócz tej czwórki stałego składu, BioWare potwierdziło jeszcze Tali.Co do towarzyszy - to mieliśmy zapowiedziane, że będzie niewielki stały zespół (VS, Liara, Garrus i Vega na bank)
Modifié par drakon 760, 22 juillet 2011 - 11:40 .
#1148
Posté 22 juillet 2011 - 11:37
drakon 760 wrote...
Przecież już w ME2 każda klasa postaci mogła się wyposażyć w dodatkową broń na statku zbieraczy. Shepard bez przeszkód później z niej korzystał to dlaczego w ME3 ma się to zmienić i adeptowi ma fruwać celownik?
Przeczytałeś posty? Pisałem wyraźnie czemu.
Kara powinna obowiązywać do broni, którą w ME2 gracz sie nie posługiwał.
@umbra04 --> Ta. Tylko, że do ME2 potrzebowałem moda utrudniającego, żeby ta gra stanowiła jakieś wyzwanie. Więc zawyżenie poziomu trudności w grze, która jest naprawdę łatwa za wiele nie da. A flankować to się da na upartego w każdym ME więc żadna nowość. Problem w tym, że to niepraktyczne i czasem awykonalne, gdyż AI towarzyszy kuleje mocno. Tak samo wrogów.
PS. To co BioWare zapowiada a to co umieszcza w grach...To dwie różne rzeczy. Ich zapowiedzi trzeba traktować ostrożnie i nieufnie.
Pamiętacie konsekwencje decyzji z ME1 w ME2? Fajnie się czytało maile?@
@drakon760 ->> Jakieś źródło informacji o Tali?
Modifié par Holloweang, 22 juillet 2011 - 11:49 .
#1149
Posté 22 juillet 2011 - 11:59
4 moce, a bądźmy tak szczerzy to 2 bo parę to będziemy mogli sobie wepchać w zad. Jak Liara to liczy się tylko Osobliwość i pewnie Pull, nie wiem po jakiego licha wykasowali jej Lift Orb i zastąpili Warp-Throwem. Garrus ma praktycznie takie same moce co w ME2 część też nieprzydatnych, Shepard biotyk ma tam jakąś nową moc (w aktywnej pauzie po prawej taka jak by kulka czy trójkąt) ale jej nie ujawnili. Widać Pull Liary będzie ograniczało się do jakiś...ładunków biotycznych (coś jak amunicja) bo w trybie pauzy widać ile może jeszcze użyć, jeśli to mają być te niewyczerpane moce to ja podziękuję. Ogólnie to jeśli tych mocy towarzyszom nie poprawią to będzie biedny ten ME3, pod względem taktyki to gorsze niż ME2 i ME1 bo będę wszystko sam załatwiał zamiast wspomagać się towarzyszami (już w ME2 był to minus, tu widzę, że jeszcze gorzej robią)Jest więcej mocy towarzyszy! Widać wyraźnie, że towarzysze mają po 5-6 mocy
Jeśli mam być szczery to z gamepleyu na gamepley coraz to bardziej ta gra wygląda gorzej, niby w kółko pokazują to samo ale... no niezbyt podoba mi się w jakim kierunku idą. Oby do premiery ME3 to poprawili bo na razie to wygląda ta gra na zwykłego średniaczka który chce za wszelką cenę być czymś lepszym
A co do Tali:
http://www.cdaction....informacji.html
No niestety już potwierdzone.
Oj niestety zgodzę się zgodzęPS. To co BioWare zapowiada a to co umieszcza w grach...To dwie różne
rzeczy. Ich zapowiedzi trzeba traktować ostrożnie i nieufnie.
Pamiętacie konsekwencje decyzji z ME1 w ME2? Fajnie się czytało maile?@
Pamiętacie jakie zajefajne kontynuowanie romansów z ME1 w ME2 mieliśmy? Kurcze normalnie sama słodycz :/
Swoją drogą pamiętacie dawne lata? Kiedyś to ini twórcy inspirowali się dziełami Bioware teraz to Bioware inspiruje się dziełami innych ale... Call Of Duty? No bez jaj tu widać po prostu rękę EA które to się uczepiło, że pokonają CODA za wszelką cenę :/ A niech im te nowe Star Warsy nie wypalą to może zmądrzeją
Modifié par SKODR, 22 juillet 2011 - 12:07 .
#1150
Posté 22 juillet 2011 - 12:03
Tak pisałeś, ale mnie ta argumentacja nie przekonała.
W ME2 grałem klasą szturmowca i dobrałem sobie do niej karabin szturmowy czyli w ME3 powinienem dostać karę do posługiwania się karabinem snajperskim grając klasą szturmowca. Jednak byłoby to niesprawiedliwe wobec innych klas.
Grając klasą adepta i strażnika również wybrałem karabin szturmowy, ale grając tymi klasami nie miałem żadnej styczności z karabinem snajperskim i strzelbą (którą grając klasą strażnika w pierwszym ME się posługiwałem). Takie klasy miałaby aż dwie bronie do której dostałyby kare. Byłoby to też niesprawiedliwe wobec graczy, którzy na statku zbieraczy grając szturmowcem lub szpiegiem wybrali dla siebie ulepszoną strzelbę lub karabin snajperski.
Przy takim rozwiązaniu byłbym uprzywilejowany skoro w ME2 dobrałem sobie karabin szturmowy do klasy szturmowca to powinienem z niego bez przeszkód korzystać i mieć karę tylko do karabinu snajperskiego a gracze, którzy w ME2 do szturmowca wybrali sobie ulepszoną strzelbę dostaliby karę do karabinu szturmowego i snajperskiego.
Klasa żołnierza też musiałaby dostać karę do broni jaką jest pistolet maszynowy w końcu w ME2 grając żołnierzem nie można się było nią posługiwać a nawet na statku zbieraczy nie była dostępna dla tej klasy.
Jak widzisz takie rozwiązanie jest niesprawiedliwe i w dodatku dość chaotyczne.
www.shadowbroker.pl/news/2011/05/kolejne-wiadomosci-o-mass-effect-3/#more-2752Jakieś źródło informacji o Tali?
Dokładnie aktualizacja 6.05
Modifié par drakon 760, 22 juillet 2011 - 12:13 .




Ce sujet est fermé
Retour en haut




