Aller au contenu

Photo

Plotki ploteczki - Mass Effect 3 [SPOILERY]


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
1264 réponses à ce sujet

#1151
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages
http://www.ps3site.p...adventure/79451
Hmmmmm nie wiem co już o tym napisać, najlepiej pasuje tu LOL którego staram się nie używać ale po prostu brak mi słów. Mam nadzieję, że to tylko plotki ale w końcu Shepard dostał możliwość skoku, trochę dziwne tym bardziej zabawy w platformy z ciężką zbroją :P

No chyba, że im chodzi o wspinanie po drabinie ale to ma wiele gier akcji i nie trzeba Uncharted porównywać :D

Modifié par SKODR, 22 juillet 2011 - 12:14 .


#1152
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
" Mass Effect 3 może być jednym z największych rynkowych przebojów nie tylko w 2012 roku, ale również i całej aktualnej generacji konsol. To naturalne, wiecie, start dla zupełnie nowych graczy, którzy powinni pokochać historię obcej cywilizacji atakującej Ziemię. Powinni pokochać fakt, że to właśnie im przypadnie w udziale zebranie sojuszników i oswobodzenie planety z najazdu kosmitów. Mamy w BioWare ogromne nadzieje związane z Mass Effect 3, bo to, tak po prostu, najlepsza gra jaką kiedykolwiek stworzyliśmy. Biorąc pod uwagę fakt, że rozgrywka będzie zawierała w sobie dużo więcej elementów action-adventure, gdzie będzie mogła konkurować z najlepszymi, a także cRPG, których brakowało odrobinę fanom w Mass Effect 2. To nie jest tak, że stawiamy na "bycie strzelanką". Chcemy zbilansować grę tak, by każdy znalazł w niej coś dla siebie..."


Zaintrygowała mnie ich historia, znowu :lol:

Modifié par BlindObserver, 22 juillet 2011 - 12:21 .


#1153
MaggieBSN

MaggieBSN
  • Members
  • 1 273 messages

Holloweang wrote...
PS. To co BioWare zapowiada a to co umieszcza w grach...To dwie różne rzeczy. Ich zapowiedzi trzeba traktować ostrożnie i nieufnie. 
Pamiętacie konsekwencje decyzji z ME1 w ME2? Fajnie się czytało maile?

Tu się zgadzam w stu procentach. Cięzko było w ME2 odczuć jakiekolwiek konsekwencje związane z decyzjami jakie Shep musiał podjąc w ME1. Najbardziej zauważalne było chyba tylko spotkanie z kanclerzem na cytadeli i spotkanie z VS (chociaż i to ograniczało się do kilku opcji dialogowych i nie było za bardzo odczuwalne).  Poza tym jeden Side Queścik (a przynajmniej tylko jeden pamiętam, ten z policjantką której pomogliśmy na Noverii w ME1) na omedze i rozmowa z Asarii któa została uratowana przez Racnii. Poza tym kilka maili. Mówiąc króko nic co miałoby naprawdę znaczący wpływ na wydarzenia w ME2. No ale dobra, niech im będzie. Fabuła skupiała się na walce ze zbieraczami a nie o tym jak to obcy oskarżali ludzi o to że Shep specjalnie uśmiercił ludzi. Shep zajęty w tym czasie był ratowaniem wszechświata więc nie miał czasu się temu wszystkiemu przyglądać. Niech im będzie. Mogę to przęłknąć. Niemniej w ME3 zapowiedziano "prawdziwy wpływ podejmowanych wcześniej decyzji na rozwój fabuły". Ciekawe tylko co z tych obietnic wyjdzie. Jak trafnie zauważył Holloweang zapowiedzi BioWare należy traktować ostrożnie i nieufnie. Wystarczy wspomnieć "RPG dekady" jakim miał być DA2 i od razu wszyscy wiedzą o co chodzi.

Co do podanego w linku wyrzej artykułu to mogę powiedzieć że w szoku nie byłem. Spodziewałem się że ME3 będzie się naginać bardziej w kierunku Shootera niż RPG. Zresztą już nie raz powtarzałem że dla mnie był to Shooter z elementami RPG, nigdy odwrotnie. W sumie nie mam zamiaru na to psioczyć i narzekać bo szkoda czasu i nerwów. Już ME2 przygotowało mnie do tego że coś takiego jak rozwój postaci w serii ME to właściwie mit. Mimo wszystko gra zapewniła mi sporo godzin świetnej zabawy i to już niejednokrotnie. Więc zamiast narzekać wolę czekać na ME3 i mieć nadzieję że braki ze strony typowego rozwoju postaci nadgoniene zostaną wiągającą fabułą i poziomem trudności wyższym niż w poprzedniczkach bo w ME1 i ME2 człowiek zmieniał poziom na hard a i tak przebijał się przez wroga jak przez masło. Także czekając na ME3 nie czekam na gre pełną statystyk, kart postaci z najróżniejszymi współczynnikami i tym podobnych rzeczy (już nie, przestałem się łudzić :P), wymagających od gracza przemyślenia tego jak rozwinąc postać, czy jakiegoś naprawdę taktycznego podejścia do walki (co nie znaczy że chciałbym żeby przeciwnik stał jak kołek i po prostu łykał moje pociski). Czekam na fajną strzelankę w której w miarę postępu w grze będziemy mogli rozwijać umiejętności mające nam ułatwić późniejszą eksterminację wroga i z fabułą wgniatającą w fotel (w końcu to finał trylogii, do tego wileka wojna, oczekują wielkiego huku :P).

A co do urzywania karabinu dla adepta to jest to do zrobienia nawet w ME1 i to z możliwością rozwnięcia posługiwania się to bronią tak samo jak u żołnierza. Wystarczy przejść grę żołnierzem a przy drugim podejściu, grając adeptem, możemy wybrać sobie możliwośc szkolenia naszego adepta lub też technika w karabinie szturmowym jako bonus. Mówiąc szczerze to zawze byłem zdania że Adept i technik też powinni mieć możliwość swobodnego korzystania z karzdego rodzaju broni. Tak jak żołnierz. Dlaczego? A no z tego prostego powodu że to dość logiczne. Pominąwszy już animację z ME2 na któej cała ekpia szyje z karabinów, przecież Shepard jest żołnierzem przymierza. Bez względu na to jakiej jest klasy i tak jest żołnierzem przymierza i jako taki powinien on otrzymać podstawowe przeszkolenie bojowe w posługiwaniu się bronią. Na to przynajmniej moim zdaniem wskazywałaby logika. Zgadzam się jednak że jako biotyk / technik Shep nie musiałby odebrać tak zaawansowanego szkolenie w posługiwaniu się bronią jak czystej krwii żołnierz. Wniosek z tego taki że moim zdaniem Shep pownien jak najberzdziej móc posługiwać się wszystkimi roadzajami broni z tym że, jak już tu powiedziano, nie tak sprawnie jak żołnierz. Czyli z jakimiś karami do celności lub zadawanych obrażeń. Lufa latająca jak wąż strażackio podczas strzelania to lekka przesada. Żołnierz (nie chodzi mi o klasę postaci tylko o wykonywany zawód) powinien być przecież w stanie chociażby w ograniczonym stopniu kontrolować odrzut swojej broni. Inaczej jaki byłby z niego żołnierz (bez względu na to czy biotyk czy technik czy zwykły warrior) gdyby wziął do ręki karabin i nie wiedział jak ma się nim posługiwać, albo zacząłby strzelać i zamiast wroga rozorał by sufit. :D.

#1154
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 229 messages
Hm, jeżeli chce się zrobić wszystko w jednym, to zwykle wychodzi guzik (lekko mówiąc) niż kawał porządnego produktu - w tym przypadku gry.
Jeszcze niech dodadzą elementy RTS'a, zręcznościówki, wymieszają z innymi gatunkami gier, aby tylko przyciągnąć większą ilość "fanów" :/
Ehhh, nie podoba mi się to wszystko co się dzieje z BW.

I mam takie pewne przypuszczenie, że już po ME3, będą mieć w planach wydanie gry FPS, ale z dialogami, elementami RPG itp. (wzorując się na Deus Ex) - oczywiście dialogi i elementy RPG będą jako dodatek, to tej "fantastycznej" strzelanki w świecie ME.

Ciekaw jestem co to ostatecznie z tego ME3 wyjdzie. Aktualnie nie jest tak znowu najgorzej, ale oby nie przesadzili z tą akcją/strzelanką, bo i tak dobrze to już wygląda, wystarczy poprawić błędy.


A odnośnie broni w ME3, to może każdy typ broni będzie posiadał własny pasek "wyszkolenia" - przykładowo są dwa sloty na broń (Adept) więc będzie mógł rozwinąć sobie na max np. karabin i pistolety, a jak weźmie snajperkę lub strzelbę, to z braku wyszkolenia (pkt. do wydania na pasku szkolenia danym typem broni) będzie mu to gorzej wychodziło. Może też wydać po równo dla każdego typu broni, ale wtedy każdym typem broni będzie gorzej strzelał.
Żołnierz oczywiście będzie sobie mógł wszystkie pukawki "wymaksować" w statystykach, a na samym początku będzie miał więcej tych punktów do wydania.

btw. tutaj - strona główna ME3 - jest też kilka ciekawostek -> [klik]

Modifié par xsas7, 22 juillet 2011 - 01:01 .


#1155
MaggieBSN

MaggieBSN
  • Members
  • 1 273 messages

xsas7 wrote...
I mam takie pewne przypuszczenie, że już po ME3, będą mieć w planach wydanie gry FPS, ale z dialogami, elementami RPG itp. (wzorując się na Deus Ex) - oczywiście dialogi i elementy RPG będą jako dodatek, to tej "fantastycznej" strzelanki w świecie ME.

Jeśli ME3 sprzeda się tak jak EA by tego chciało (a przecież w tym celu gra zostaje dostosowana do "szerzego grona graczy") to możermy być pewni że jeszcze usłyszymy o ME. Trójka miał niby zamykać całość. Ale już jakiś czas temu czytałem (i to chyba w tym temacie nawet) plotki o tym że ma pojawić się MMo w universum ME i w ogóle gry z serii ME z tym że bez Shepa mjako głónego bohatera. ME jest dobrą grą EA o tym wie i dlatego wolą żeby wyszła im z tego bardziej Action-adventure niż RPG bo więdzą że większość graczy rzuci się na ten pierwszy gatunek. Po prostu będą woleli sobie postrzelać do tych złych bliskich kosmitów niż godzinę zastanawiać się nad rozwijaniem postaci czy skili. Tym bardziej że w ME i ME2 w karzdej chwili można było wcisnąć auto level up i w ogóle nie przejmować się takim czegółem jak przydzielanie punktów. Tylko lecieć do przodu i strzelać. Jeśli wszystko pójdzie tak jak EA to sobie zaplanowało (przeliczyło :P) to na pewno jeszcze usłyszym o universum ME. A co się tam będzie działo tego nie wiem. I po prostu boje się zgadywać. Wystarczy mi to co stało się z DAO i DA2 żeby naprawdę się bać :D.

Jak już pisałem nie nastawiam się już na zbytnio rozwinięte elementy RPG żeby potem nie przeżyć zbytniego zawodu :P. Mam tylko nadzieję że nie spieprzą tego tytułu pod kątem fabularnym i wykonania ogólnie. Bo póki co to, jak już pisałem, zapowiada się fajna strzelanka.

#1156
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
No dobrze, dobrze. Przekonaliście mnie do tej idei "broń dla każdego!". Jednak i tak najbardziej podoba mi się pomysł XSAS7. Ten z paskiem wyszkolenia. Zobaczyłbym coś takiego chętnie gdyż przyznanie broni adeptowi, na dodatek przyznaniu mu broni którą potrafi się obsługiwać jak sam John Rambo... To przesada. I za duże ułatwienie.

Czytając artykuły mam wrażenie, że BioWare i EA leją na starych graczy i chcą zgarnąć jak najwięcej nowych... Po co dawać coś nowego? Starzy ponarzekają a i tak zagrają, a nowi się zachwycą bo tego jeszcze nie znali!

Seto Kum - ja też już dawno straciłem wiarę, że ME będzie miało coś z cRPG. Ale nawet ME1 był tylko shooterem z fabułą, dialogami i elementami cRPG. Niestety. 
I pomyśleć, że walczyłem za straconą sprawę...
Cóż, nie wiedziałem na co się porywam ;)

Modifié par Holloweang, 22 juillet 2011 - 03:51 .


#1157
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Dla mnie idealnym stanem jest gdy "uczysz się" broni przez jej używanie. Tak było w jednym z modów do BG2, nie przydzielało się punktów, a same wskakiwały z czasem. Też nie chcę się powtarzać, ale cała seria ME to tylko shootery z fajną fabułą i z romansami co by to wyglądało na grę RPG.

#1158
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
Może BioWare stworzyło nowy rodzaj?
Illusive-RPG? 
Descripiton: It's game which was created to make some money! But we can't be honest with players, so we give them some bull**** about cRPG and epic plot!

PS. Ciekawe jak to przetłumaczą na polski :devil:

Modifié par Holloweang, 22 juillet 2011 - 04:05 .


#1159
Nero Narmeril

Nero Narmeril
  • Members
  • 1 474 messages
Dobra, macie screeny z mocami adepta i wizualną zmianą broni po 'upgradzie'.

http://i275.photobuc...3_overpower.jpg
http://i275.photobuc...e3_new_mod2.jpg
http://i275.photobuc...e3_new_mod1.jpg

Modifié par Nero Narmeril, 22 juillet 2011 - 04:09 .


#1160
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
Mało tych mocy towarzyszy jednak, mało.
Lift orb jednak jest u Liary? Czy to ja ślepnę?
Eee tam. Zmieniła się tylko lufa, chociaż to pewnie i tak szczątkowa zmiana. Powinno ich być więcej.
Army of Two 2 miało genialny system modyfikacji broni.

#1161
Nero Narmeril

Nero Narmeril
  • Members
  • 1 474 messages

Lift orb jednak jest u Liary? Czy to ja ślepnę?


Ma osobliwość, pchnięcie, coś-tam-czego-nie-znam i jakąś moc zasłoniętą przez tą dwójkę.

U Garrusa jedna moc wygląda jak tech-armor strażnika...

#1162
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 229 messages
@up
Możliwe, że ta moc Garrusa, to sławna nowa moc - mina zbliżeniowa (bo wątpię, że to by była możliwość stawiania wieżyczek)

W każdym razie jeszcze jedna moc dla towarzyszy by się przydała (a jest przecież na nią miejsce)

#1163
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
Misje lojalnościowe?

#1164
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages

Ma osobliwość, pchnięcie, coś-tam-czego-nie-znam i jakąś moc zasłoniętą przez tą dwójkę

Ma Osobliwość, zastój, Rzut i pchnięcie zasłonięte przez dwójkę*. Nie ma Lift Orb choć miała mieć.
* Tak mi się przynajmniej wydaje ponieważ ikonki Pchnięcia nieznamy ale raczej to jest ono bo inne są jasno opisane. No chyba, że Pchnięcie ma ikonkę Rzutu a tamto u góry to Lift Orb ale wątpię.

W każdym razie jeszcze jedna moc dla towarzyszy by się przydała (a jest przecież na nią miejsce)

No właśnie, jeszcze jedna moc dla towarzyszy minimum, głupio wygląda jak jest tam wolne miejsce.

EDIT: Dziwi mnie to, że Shepard biotyk nie ma pchnięcia bo moim zdaniem powinien mieć wszystkie moce biotyczne. Pewnie moce pozwalające zniszczyć tarcze przeciwnikom będą mieli towarzysze ale to było by mocne przegięcie bo marne to zmuszanie do taktyki. No chyba, że już wykasowali rzut i teraz jest to pchnięcie ale wątpię. No bo to zasłonięte przez trójkę u Shepa wygląda inaczej niż to u Liary.

Modifié par SKODR, 22 juillet 2011 - 04:57 .


#1165
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Nieaktualne miałem chwilowe kłopoty z przęglądraką i dopiero teraz zaskoczyło.

Modifié par drakon 760, 22 juillet 2011 - 05:05 .


#1166
Nero Narmeril

Nero Narmeril
  • Members
  • 1 474 messages

Dziwi mnie to, że Shepard biotyk nie ma pchnięcia bo moim zdaniem powinien mieć wszystkie moce biotyczne.


Jak nie ma? Jest między osobliwością a przyciągnięciem na screenie.

#1167
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
Misje lojalnościowe chyba wypełnią lukę w mocach. Czyż nie?
PS. W dziale ME2 pojawiło się moje opowiadanie. Nie moja specjalizacja (sci-fi) ale myślę, że ujdzie :)

#1168
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages

Jak nie ma? Jest między osobliwością a przyciągnięciem na screenie.

Ale to jest ikonka Rzutu (Throw) a nie Pchnięcia, pewnie mylisz te dwie moce tak jak ja kiedyś :) Bardzo bym się cieszył gdyby Rzut okazał się Pchnięciem i te dwie moce byłyby razem połączone ale tak nie jest :(

Misje lojalnościowe chyba wypełnią lukę w mocach. Czyż nie?

Tak, ma takie coś być, wypełniasz misję dla danej postaci i masz nową moc dla niej, fajnie jak by dali kilka mocy do wyboru dla jednej postaci :)

Modifié par SKODR, 22 juillet 2011 - 05:50 .


#1169
Nero Narmeril

Nero Narmeril
  • Members
  • 1 474 messages

Ale to jest ikonka Rzutu (Throw) a nie Pchnięcia, pewnie mylisz te dwie moce tak jak ja kiedyś :)


Możesz zarzucić ikonką pchnięcia, albo ją opisać, bo za nic nie mogę sobie przypomnieć, co to było?

#1170
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Przyjrzałem się mocom na screenie i parę rzeczy się rzeczywiście zmieniło. Liarze wypadło przyciągnięcie i zastój. Zamiast nich ma dwie nowe moce, ale nie wiemy jakie. Możliwe, że jedną z nich jest pchnięcie, ale Shepard jako biotyk miał nim dysponować a nie towarzysze. Ta moc na której jest dwójka ma podobny znaczek do przyciągnięcia, ale kółko na tym symbolu jest po lewej stronie dzięki temu 2 go nie zasłoniła a w symbolu mocy przyciągnięcia kółko jest pośrodku Liarze z poprzednich mocy zostały osobliwość i rzut.

Natomiast adept dysponuje takimi samymi mocami jak w ME2. Te dwie moce, które są zasłonięte to Combat Mastery ( którego zestaw ciosów ma być różny dla każdej z klas) i Granaty( ta moc wspólna dla wszystkich klas). Symbol nowej mocy Garrusa to z pewnością mina zbliżeniowa.

Przyznam, że jestem strasznie zdziwiony, że adept nie ma żadnej nowej mocy. Przecież biotycy mieli dostać moc na tarcze a wszystko zostało po staremu jak na razie. Adept wciąż dysponuje bezużyteczną falą uderzeniową. Chyba, że w ME3 jej działanie poprawią, ale wątpię, demo było grane na najniższym stopniu trudności lub prawie najniższym i ta moc nie była użyta co prawdopodobnie świadczy, że nawet na tak niskim poziomie trudności jest mało użyteczna.

Szturmowiec oprócz szarży ma mieć nową moc czyli klasy mieszane otrzymają więcej mocy własnych. Chyba, że klasa szturmowca będzie wyjątkiem.

Modifié par drakon 760, 22 juillet 2011 - 06:08 .


#1171
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 229 messages
@Nero Narmeril
Ikonka rzutu -> http://masseffect.wi...w#Mass_Effect_2
A tutaj moce Adepta -> http://masseffect.wikia.com/wiki/Adept

Ikonki chyba zostaną takie jak w poprzedniej części, a jedynie te co nowe, to będą miały inny wygląd, ale to chyba oczywista oczywistość.

I wydaje mi się, że Liara ma 2 nowe moce -> http://oi53.tinypic.com/vmt95i.jpg
Są to dwie górne ikonki, których nie ma w ME2, tak jak i u Sheparda dwie "górne" ikonki (prawa strona)
Jedynie Garrus ma jedną nową (górna ikonka)

Modifié par xsas7, 22 juillet 2011 - 06:32 .


#1172
Nero Narmeril

Nero Narmeril
  • Members
  • 1 474 messages
@up

Ta moc Sheparda zasłonięta przez trójkę to jedność.

BTW: http://k.min.us/idY6Sy.jpg

Obczajcie odzywkę Sheparda...

Modifié par Nero Narmeril, 22 juillet 2011 - 06:45 .


#1173
lostfan

lostfan
  • Members
  • 28 messages
Liara - http://imageshack.us...10608at125.jpg/
Garrus - http://imageshack.us...10608at125.jpg/
Shepcio Soldier - http://imageshack.us...10608at125.jpg/

Po 1 slocie więcej na nową moc u towarzyszy względem ME2.

#1174
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages

Możesz zarzucić ikonką pchnięcia, albo ją opisać, bo za nic nie mogę sobie przypomnieć, co to było?

Nie wiadomo jaka będzie ikonka Pchnięcia, być może ta gdzie jest 2 zasłonięta. Wiem tylko, że to co nazywasz Pchnięciem to Rzut (te strzałki jako ikonka). Widzę, że Xsas ci to już pokazał :)

Przyjrzałem się mocom na screenie i parę rzeczy się rzeczywiście zmieniło. Liarze wypadło przyciągnięcie i zastój. Zamiast nich ma dwie nowe moce, ale nie wiemy jakie. Możliwe, że jedną z nich jest pchnięcie, ale Shepard jako biotyk miał nim dysponować a nie towarzysze. Ta moc na której jest dwójka ma podobny znaczek do przyciągnięcia, ale kółko na tym symbolu jest po lewej stronie dzięki temu 2 go nie zasłoniła a w symbolu mocy przyciągnięcia kółko jest pośrodku Liarze z poprzednich mocy zostały osobliwość i rzut.

Zastój pozostał tylko mu ikonka się lekko zmieniła, przypatrz się dokładnie gamepleyowi to zobaczysz jak Liara używa zastoju.
Być może te moce postaciom zostały dodane tak na doczepkę by tylko zaprezentować i zostaną jeszcze zmodyfikowane, gościu też gra chyba na God Mode bo Shepard traci całe życie i nie umiera :P Jak na ten czas to strasznie słabo to wygląda. Zresztą jeśli mają być moce które wykorzystują jakąś hmmm amunicję (ładunek biotyczny)? To niech każda z postaci coś takiego ma (według mnie jednak debilnie by to wyglądało gdyby moce potrzebowały "amunicji") a nie tylko niektóre (oceniam to po liczbach zaslaniających ikonki).  

Modifié par SKODR, 22 juillet 2011 - 08:01 .


#1175
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Czyli zastój jednak pozostał. Jednak nie jestem w stanie stwierdzić, która ikonka na nią odpowiada. Ta zasłonięta 2 przypomina jakąś moc związaną z podniesieniem a ta nowa widoczna po przypatrzeniu przypomina mi armatnie działo. Pozostałe są znane.

Modifié par drakon 760, 22 juillet 2011 - 08:19 .