Aller au contenu

Photo

Plotki ploteczki - Mass Effect 3 [SPOILERY]


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
1264 réponses à ce sujet

#1176
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages
@UP
To na bank jest ta ikonka przy tej mocy gdzie jest narysowane zero, lekko ją zmodyfikowali ale to jest zastój.

#1177
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Bardzo się różni od wizerunku z poprzednich części ME. Stare ikonki są taki same, może oznacza to, iż zastój w ME3 będzie zdziałał nieco inaczej

#1178
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages
No na tym gamepleyu działa tak samo, zresztą facio próbował zatrzymać gościa zastojem i do niego strzelać ale to nie działało :P Raczej zastój będzie tak samo działał, ja mam nadzieję, że to pchnięcie będzie trochę bardziej użyteczne niż tylko do niszczenia przeciwnikom tarcz.

#1179
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Możliwe też, iż to nie jest pchnięcie tylko jakaś inna moc. Moc niszczenia przeciwnikom tarcz byłaby naprawdę przydatna dla biotyków, ale bardziej byłoby uzasdnione gdyby to Shepard z niej korzystał Mam nadzieję, że do premiery to jednak wprowadzą jakieś zmiany i klasa adepta dostanie nowe moce. Zwłaszcza, granaty raczej nie będą dla wszystkich skoro Shepard adept nie ma z nimi ikonki tylko ma ikonkę jedności a to nowa ikonka to najprawdopodobniej CM.

Jak na razie klasy, które są "pełne" nie dostały żadnych nowych mocy. Nie jest to zbyt optymistyczne.

Modifié par drakon 760, 22 juillet 2011 - 08:56 .


#1180
Nero Narmeril

Nero Narmeril
  • Members
  • 1 474 messages
Strażnik i jego moce

Image IPB

Image IPB

Modifié par Nero Narmeril, 22 juillet 2011 - 09:39 .


#1181
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages
@UP Z jakiego to gamepleyu?
I czego U Garrusa podświetlony jest na zielono punkt w którym nic nie ma? Czyżby jednak miała by być dodatkowa moc :)

Modifié par SKODR, 22 juillet 2011 - 09:42 .


#1182
Nero Narmeril

Nero Narmeril
  • Members
  • 1 474 messages
Przed chwilą pokazali demo ze strażnikiem w roli głównej. Widać dają nam demo na planecie salarian, tylko z innymi klasami.

Aha - podobno będzie można 'być zmuszonym zabić kumpli ze squadu...'

Modifié par Nero Narmeril, 22 juillet 2011 - 09:45 .


#1183
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages

Aha - podobno będzie można 'być zmuszonym zabić kumpli ze squadu...'

No mam nadzieję, że nie, team to dla mnie najważniejsza rzecz w Mass Effect 3 a jak mnie zmuszą by zabić kogokolwiek to ja podziękuję za taką grę.

A co do filmiku to przegapiłem, może będzie na innej stronie.

#1184
Nero Narmeril

Nero Narmeril
  • Members
  • 1 474 messages

No mam nadzieję, że nie, team to dla mnie najważniejsza rzecz w Mass Effect 3 a jak mnie zmuszą by zabić kogokolwiek to ja podziękuję za taką grę.


No, jak cię zmuszą do zabicia kogokolwiek, to wiń siebie, bo to ma być na zasadzie 'wkurzysz delikwenta solidnie = sorry, nie będę współpracował z kimś takim'.

A co do filmiku - http://masseffect.bi...game/biowaretv/ (nazywa się bodajże Mass Effect 3 live i-coś-tam-dalej-pisze)

#1185
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages

No, jak cię zmuszą do zabicia kogokolwiek, to wiń siebie, bo to ma być na zasadzie 'wkurzysz delikwenta solidnie = sorry, nie będę współpracował z kimś takim'.

No chyba, że w taki sposób bo jeśli naprawdę zmuszą do zabicia to nie będzie zbyt dobrze. Ale ja jakoś nie wyobrażam sobie obrażoną Liarę na Sheparda, musiałby zrobić już naprawdę coś okropnego. No i jak wszyscy to wszyscy a nie wybrane postacie, Tali także ale jak to tak, przecież Talimaniacy się rozpłaczą jak Shepard będzie mógł zastrzelić Tali.  Być może to będzie jednak coś z rasami, jak ratujesz jedną to ta postać co jej rasa wyginęła się na ciebie obraża.

Modifié par SKODR, 22 juillet 2011 - 10:06 .


#1186
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
A ja sobie pozabijam cała drużynę jeśli będzie się dało, tylko dlatego, żeby zobaczyć jak to będzie wyglądać. Może jakieś fajne finishery :)
Obejrzałem sobie filmik i fajny shooter. Szkoda trochę, że TPP, bo jednak wolę FPP, ale ujdzie xD

#1187
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages
Ej czekajcie, na tym filmiku w pewnym momencie Shepard patrzy na przeciwnika a ten nagle zostaje "Podniesiony", nie zrobił tego komandor (Inżynier chyba nawet takiej mocy nie ma) ani Garrus. Czyżby jednak Liara miała ten Lift Orb? Chyba tak bo osobliwością tego nie zrobiła, a jeśli tak to pewnie nie ma rzutu a pchnięcie.

#1188
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 229 messages
@SKODR
Tak się zastanawiam po zobaczeniu tego filmiku... że dane moce przecież można będzie rozwijać w różnych kierunkach (samo BW tak chyba twierdziło)
Dlatego też wydaje mi się, że teraz każda moc, może mieć różne działanie po rozwinięciu danej "drogi" specjalizacji.
I tak "rzut" może mieć różne działanie na różnych szczeblach rozwoju tej mocy, stąd też wydaje się, że są one pomieszane i na każdym demku inne, a są one takie same, jedynie zmienia się ich działanie na skutek wybranej drogi rozwoju mocy.

A odnośnie ubicia towarzyszy, to jeśli dobrze zrozumiałem, to zostało to przyrównane do konfliktu między postaciami (jakie miało miejsce w poprzednich grach, ME1- Wrex, ME2, spory Miri i Jack, Tali i Legion) i właśnie wtedy możemy być zmuszeni do takiego czegoś. Mam jednak nadzieję, że wzorem ME2 będzie można załagodzić ten konflikt - bez ofiar.

@BlindObserver
Szczerze? mi właśnie ME bardziej odpowiada jako strzelanka TPP, niż gdyby miało być FPS'em (jak Deus Ex, gdzie ni to FPP, ni TPP - przełączanie widoku podczas chowania się za osłoną, dla mnie irytujące, mogliby się zdecydować na TPP)

Wracając jednak do ME3...
Kamera jest za blisko postaci, więc niewiele jej już brakuje by stać się FPS'em, zwłaszcza jak się zrobi zoom podczas strzelania.
Obawiam się, że tego jednak nie zmienią, tak samo jak uderzenia heavy melee (celność) i w sumie to drugie mogę wytrzymać, ale z kamerą to może mnie trochę irytować.

Modifié par xsas7, 23 juillet 2011 - 09:22 .


#1189
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages

Tak się zastanawiam po zobaczeniu tego filmiku... że dane moce przecież można będzie rozwijać w różnych kierunkach (samo BW tak chyba twierdziło)
Dlatego też wydaje mi się, że teraz każda moc, może mieć różne działanie po rozwinięciu danej "drogi" specjalizacji.
I tak "rzut" może mieć różne działanie na różnych szczeblach rozwoju tej mocy, stąd też wydaje się, że są one pomieszane i na każdym demku inne, a są one takie same, jedynie zmienia się ich działanie na skutek wybranej drogi rozwoju mocy.

Bardzo mi się twój pomysł podoba i rzeczywiście tak może być, być może rzut będzie można przekształcić w Pull albo odkształcenie itp. Fajnie by było gdyby rozwijanie dawało różne efekty.
Mi tez bardziej pasuje kamera TPP w ME, ja lubię zarówno FPSy jak i TPP ale chyba te drugie bardziej :)

PS: Na Bioware TV jest nowy filmik z Ali Hillis (Liara), właśnie zaczynam oglądać :)

EDYCJA:
Zauważylem coś na tym nowym gamepleyu, jak Liara rzuca osobliwość to tarcze przeciwnikom kompletie nic nie pomagają, fajny pomysł ale jedno pytanko, po co w takim razie Pull? :)

Jeszcze powiem, że AI bardzo trzeba poprawić, przeciwnicy nie są zbyt mądrzy, towarzysze też popełniają tragiczne błędy (Liara idzie wprost na najemnika), mają dużo czasu więc pewnie coś z tym zrobią. Ale i tak mnie zastanawia ten pusty slot na moce który się świecił na zielono u Garrusa, czyżby tu miała się znajdować dodatkowa moc po lojalce :)

I widzę, że na tym demie jak się używa jednej mocy to blokują się inne, czy przypadkiem nie potwierdzono tego, że użycie jednej mocy nie blokuje innych?

Hah czyli jednak każda z postaci będzie miała 5 mocy a pokazano 4 :) Jeszcze szansa na fajniejsze powery teamu, mała ale zawsze coś :)

Modifié par SKODR, 23 juillet 2011 - 01:09 .


#1190
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
Było mówione wyraźnie, że misje lojalnościowe wpłyną na efektywność i przydatność towarzyszy na polu walki. Naprawdę można wywnioskować co z ta tym idzie (May the new force be with ya, Liara).
Co do pomysłu zabijania towarzyszy - podoba mi się. Ale niech będzie rozsądnie zaimplementowany. Niech to będzie ciężki wybór a nie czerwona/niebieska opcja.
A jak BioWare posłucha fanów, którzy gadają w stylu "nie podoba mi się, że mam strzelać do towarzysza" to się wścieknę. Czy zawsze, ludzie, musi być różowo, pięknie i epicko? Dajmy trochę brudu to tej serii, trochę kłamstw, zdrad, Tali spiskującej ze Żniwiarzem o odzyskanie rodzimej planety, Legiona, który z trudem opiera się napotkanemu Żniwiarzowi, Garrusowi, który jest szantażowany porwaną matką i ma zabić Shepa...DAJMY TUTAJ TROCHĘ ŻYCIA!

#1191
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 229 messages

SKODR wrote...
Zauważylem coś na tym nowym gamepleyu, jak Liara rzuca osobliwość to tarcze przeciwnikom kompletie nic nie pomagają, fajny pomysł ale jedno pytanko, po co w takim razie Pull? :)

Z tego co pamiętam, to BW ogłaszało iż biotyka (ogólnie) będzie w stanie niszczyć tarcze przeciwników, a nie tylko jedna moc ma tak działać.
Ot co, biotyka ma być tak mocna jak w "jedynce".

Zastanawia mnie więc, czy na Shepa też ona będzie działać i wzorem ME1 po otrzymaniu ciosu biotycznego, będzie "upadał" na ziemię.

Co do poziomu AI, to już wcześniej było mówione, to jest poziom trudności "very-casual", wraz z trybem nieśmiertelności, a to wszystko na potrzeby prezentacji.
Bo trochę by było głupio gdyby prezentowali grę na najtrudniejszym poziomie, gdzie nie można pokazać tego co się chce, a "gracz" co chwilę musi wznowić grę, bo go zabili.

Kolejna rzecz to lojalki dla towarzyszy, podobno nie ma być takich misji, a jedynie takowe będą w postaci "lojalek" dla różnych ras - może więc wtedy to będzie odblokowywana moc, np. pomoc Turianom = odblokowanie mocy Garrusa.
Przynajmniej tak mi się wydaje.


@Holloweang
Taaa, a Shepard ich wszystkich i tak wyroluje przechodząc na stronę Żniwiarzy i stając się ludzkim ich odpowiednikiem, tym samym niszcząc towarzyszy i wszystkie rasy, bo skoro towarzysze z nimi współpracują, to czemu Shep nie może?
Osobiście wolałbym jednak w każdej opcji mieć wybór, bądź jego "zakamuflowany" odpowiednik (typu najpierw coś musiałeś zrobić- odpowiedni dialog, misja etc., by w razie konfrontacji mieć możliwość pogodzenia, jeśli to minąłeś, to kulka w łeb towarzyszowi)
I tak za pierwszym przejściem nie będziemy znać schematu, więc wyjdzie to "spontanicznie", a kolejne przejścia już nie będą miały za wielkiego znaczenia, bo przecież wszystko już będziemy wiedzieć. (pod względem fabuły)

Modifié par xsas7, 23 juillet 2011 - 09:42 .


#1192
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
Nie mówię, żeby był tylko wybór zabij/daj się zabić. Owszem, perswazja bardzo mi by pasowała - ale niech będzie wysoko rozwinięta,żeby coś zdziałała. Bo po zaimportowaniu zapisu z ME1 nie było żadnej sytuacji w ME2, w której nie mógłbym wykorzystać obu opcji perswazji. To przesada. Powinny być większe progi użyciu gadaniny przez Sheparda. Żeby nie było za łatwo. Poza tym jak myślisz, co zrobiłby Garrus gdyby wiedział, że jego matka zostanie zabita jeśli on nie zabije Sheparda? Albo gdyby Żniwiarz obiecał Tali odbicie rodzimej planety? Myślisz, że to proste wybory? Shepard musiałby się sporo napocić. A i tak wiara w jego towarzyszy zostałaby zachwiana - lojalność na takiej wojnie to sprawa niezwykle krucha.

#1193
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Po obejrzeniu wszystkich dostępnych filmików o ME3 parę rzeczy rzuciło się mi w oczy. Zdecydowanie kamera jest zbyt blisko za plecami Sheparda. Liara ma takie same moce jak miała na wcześniejszych screenach z ME3, ale dwie ikonki były nowe przez co przez pewien czas myślałem, iż zastój i kule podniesienia zastąpiono innymi mocami. Kula podniesienia jest nową mocą Liary ( prawdopodobnie jest to jakaś wariacja podniesienia z pierwszego ME). Natomiast adept ma normalne przyciągnięcie tak jakie miał w ME2. Ikonka zastoju natomiast się zmieniła, ale to ta sama moc, którą Liara miała w poprzednich częściach. Możliwe jednak, iż w ME3 ta moc będzie w jakiś sposób silniejsza.

Garrus również posiada takie same moce jak na screenach, ale w jego przypadku nie było odnośnie tego żadnych wątpliwości. Jak na razie nasi towarzysze w ME3 dostali po jednej nowej mocy.

Jeszcze jakiś czas temu sądziłem, że Granaty będą dostępne dla wszystkich klas jako moc. Jednak teraz powoli wszytko się wyjaśnia i okazuję się, że Granaty będą nową moc dostępną dla klasy żołnierza. Możliwe również, iż mocą Granatów będzie dysponowała klasa szpiega lub szturmowca. Jest to jednak mało prawdopodobne gdyż każda nowa klasa jak do tej pory otrzymała nową moc dla siebie.

Z mocą CM miałem właściwie racje z tą z różnicą, że nawet nazwa tej mocy będzie się nazywała inaczej dla każdej z klas przy czym zawsze nazwa będzie kończyła się na Mastery.

W ME3 użycie mocy miało nie blokować innych, ale nie jest tak do końca. Na filmiku, który przedstawia klasę strażnika Liarze po użyciu rzutu biotycznego zablokowały się dwie z trzech pozostałych umiejętności, moc zastoju jednak była aktywna i gotowa do użycia. Jest to zawsze jakiś kompromis, ale wolałbym by użycie jednej mocy nie blokowało żadnej z pozostałych.

Jeśli chodzi o tarcze to te, które nie pomagały były zwykłymi tarczami, którymi zasłaniali się przeciwnicy. Do przeciwników, którzy mieli niebieskie tarcze Shepard strzelał czyli raczej marne szanse, iż osobliwość będzie tak silna, iż przejdzie przez tarcze techniczne (niebieskie). Dziwne, że nie użył przeciążenia w końcu nim dysponował.

Wracając jeszcze na chwilę do granatów skoro będą mocą żołnierską a mają wrócić dla wszystkich klas to możliwe, iż klasy, które nie będą dysponowały tą mocą dostaną granaty w podobnej formie jak w pierwszym ME, ale znacznie uboższą od niej.

Najwyższy czas na nowe moce klas. Do tej BioWare zaprezentowało nam trzy klasy żołnierza, adepta i strażnika.

Moce żołnierz obecnie przedstawiają się następująco:

Przypływ Adrenaliny
Strzał Wstrząsowy
Granat Obronny (odłamkowy)
Amunicja Zapalająca
Amunicja Dysrupcyjna
Krio-Amunicja
Mistrzostwo Walki Wręcz
Męstwo/Hart Ducha

Prawdopodobnie klasa żołnierza nie podzieli się mocą granatów z innymi klasami. Tej klasie ta moc pasuje idealnie w ME2 właśnie jej brakowało.

Teraz moce adepta:

Rzut
Przyciągnięcie
Fala uderzeniowa
Odkształcenie
Osobliwość
Pchnięcie
Mistrzostwo biotyczne
Męstwo/Hart Ducha

BioWare zapowiadało, iż biotycy dostaną nową moc na tarczę. Adept dostał nową moc nie znamy jeszcze jej nazwy, ale obecnie przyjęło się nazywanie tej mocy pchnięciem i z dużym prawdopodobieństwem możemy założyć, iż ta nowa moc adepta jest tą mocą, którą BioWare zapowiadało i będzie służyła do niszczenia tarcz wrogów.

Na koniec moce strażnika:

Rzut
Odkształcenie
Wzmocnienie
Pancerz technologiczny
Przeciążenie
Krio-Wybuch
Strażnicze mistrzostwo (nie przyszło mi do głowy lepsze tłumaczenie)

Ta klasa dostała nową moc technologiczną, ale obecnie o użyteczności tej mocy nie wiemy wiele.


Jak na razie potwierdzają się słowa, iż każda klasa będzie dysponował innym atakiem omni-ostrzem. Atak klasy żołnierza tą bronią wygląda zwyczajni z kolei atak klasy adepta to silne uderzenie biotyczne, które odpycha przeciwnika, niestety kamera jest tak ustawiona, że nie widać dokładnie czy adept tworzy z biotyki omni-ostrze podobne do tego, którym posługuje się klasa żołnierza widać tylko odepchnięcie w niebieskich barwach. Omni-ostrze klasy strażnika z kolei bardzo przypomina uderzenie klasy żołnierza z tą różnicą, iż omni-ostrze strażnika ma dwa ostrza.

Skłaniałem się bardziej do opcji, iż to szturmowiec będzie miał dwa ostrza a nie strażnik. BioWare dla szturmowca pewnie przygotowało inny atak omni-ostrzem.

Oglądając filmiki o ME3 zauważyłem ciekawą rzecz. Mianowicie moce odkształcenia i osobliwości, których używa Shepard adept i Liara mają kolor fioletowy w ME2 miały kolor niebieski. Teraz niebieski kolor jest tylko przy uderzeniu omni-ostrzem przez Shepard/a adepta.

Najbardziej interesujący jest kolor odkształcenia. Moc odkształcenia dzielą ze sobą klasy adepta i strażnika w ME3. U adepta ta moc ma kolor fioletowy z kolei u strażnika ta sama moc ma kolor niebieski. Skoro ta sama moc u tych klas ma inny kolor możliwe, iż będzie ona też działać trochę inaczej dla każdej z tych dwóch klas.

Albo gdyby Żniwiarz obiecał Tali odbicie rodzimej planety?


Znając Tali to stawiam na to, że by nie uwierzyła posłałaby tego Żniwiarza do diabła. Tali delikatnie mówiąc nie przepada za sztuczną inteligencją nawet jeśli ta jest częściowo stworzona z istot biologicznych.

"co zrobiłby Garrus gdyby wiedział, że jego matka zostanie zabita jeśli on nie zabije Sheparda?"

W takim przypadku mogłoby dojść do walki z Garrusem, ale skoro wszystkich będzie można ocalić to sytuacje w których dojdzie do spięcia z członkami drużyny będą wydarzeniami mniejszego kalibru lub Shepard/owi uda się dzięki urokowi/zastraszaniu na wysokim poziomie przekonać wszystkich swoich towarzyszy do swoich racji. 

Zapomiałem wspomieć o tym, iż pani komandor miała się pojawić w materiałach promocyjnych jak zapwiadało BioWare. Tymaczasem jak na razie BioWare z tej zapowiedzi jeszcze nie spełniło. Była jedna modelka przebrana za panią komandor na początku prezntacji klasy strażnika i równie szybko znikła zaś klasę strażnika znów reperezentował maleShepard. Jednak skoro już połowe filimików reprezentował maleShepard to następne trzy już powinna prezentować femShep skoro marketing ma się skupić na niej. Chyba, że BioWare zawróciło z tego pomysłu by promować ME3 poprzez panią komandor lub zaczną to robić od następnej dużej imprezy.

Modifié par drakon 760, 23 juillet 2011 - 01:38 .


#1194
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
Z Tali to była tylko hiperbola, mająca na celu przedstawić pomysł. Fakt faktem, że quarianka posłałaby Żniwiarza do wszystkich diabłów (Get, the ****, out, you little bosh'tet!), ale przy Garrusie to by się sprawdziło. Albo Miranda i szantaż względem jej siostry, Oriany. Wiele możliwości. Mam nadzieję, że jakieś naprawdę brudne, nieprzyjemne, pełne bólu i zgrzytania zębów wątki się w Me3 pojawią.
PS. Druga część opowiadania w dziale ME2 - Twórczość fanów (ME Alternative - Kontrakt)

#1195
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages

BioWare zapowiadało, iż biotycy dostaną nową moc na tarczę. Adept dostał nową moc nie znamy jeszcze jej nazwy, ale obecnie przyjęło się nazywanie tej mocy pchnięciem i z dużym prawdopodobieństwem możemy założyć, iż ta nowa moc adepta jest tą mocą, którą BioWare zapowiadało i będzie służyła do niszczenia tarcz wrogów.

Prawdopodobnie Shepard dostanie jeszcze jedną moc dodatkową bo z lewej strony (tam koło mocy Liary) jest jeszcze jedno wolne miejsce (tak samo jak u Garrusa i Liary) więc pewie mocy będzie więcej.

Mam pytanko, na jakim gamepleyu pokazany jest ten ekran z statystykami Sheparda Strażnika? Bo oglądałem ten gamepley gdzie na początku przemawia pani komandor i tam nic takiego nie ma.

Modifié par SKODR, 23 juillet 2011 - 03:27 .


#1196
neronus

neronus
  • Members
  • 114 messages
Drakon 760 pisałeś:

W ME3 użycie mocy miało nie blokować innych, ale nie jest tak do końca.
Na filmiku, który przedstawia klasę strażnika Liarze po użyciu rzutu
biotycznego zablokowały się dwie z trzech pozostałych umiejętności, moc
zastoju jednak była aktywna i gotowa do użycia. Jest to zawsze jakiś
kompromis, ale wolałbym by użycie jednej mocy nie blokowało żadnej z
pozostałych.


A może wymyślili coś takiego: podczas walki ładuje ci się ( i towarzyszom) coś w rodzaju paska "skupienia" / "ładowania mocy" itd. ładuje od 0 do 100 pkt, w ciągu np 100 sekund. więc po 20 sek masz juz 20 pkt "skupienia" do wykorzystania w formie ataku mocą.
więc mając np 50 pkt uzywasz mocy RZUT (-30 pkt) i zostaje ci 20 pkt, wiec do ponownego urzycia tej mocy musisz czekać 10 sek (aż załaduje do 30). w tym czasie wszystkie moce, które potrzebują więcej niż 20 pkt "skupienia" są zablokowane.

myslę, że to byłby nawet ciekawy patent, i niewykluczone, że tak właśnie zrobiło BW, skoro część mocy jest zablokowana.

oczywiście możnaby ulepszać max zapas pkt "skupienia" lub zwiększać szybkość ich regeneracji, może jako część umiejętności "żołnierz" / "adept" / "szpieg" / "inżynier" itd
 wiecie: lvl tej mocy wyżej to więcej życia, pkt idealisty itp itd i więcej pkt "skupienia"

#1197
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 229 messages
@neronus
Wyżej masz screeny z przedstawionym drzewkiem umiejętności i coś takiego jak "recharge speed", czyli innymi słowy czas ładowania danej mocy, jak widać na pasku, można to ulepszyć, tak, że moc będzie ładowała się szybciej.

Tak więc jak widać, każda moc nadal ma czas ładowania i powinna działać niezależnie (a więc nie blokować innych)
Może wzorem ME2, jak był jakiś "specjalny" przeciwnik, to nie można było użyć danej mocy na nim. Przykładowo najpierw trzeba było zniszczyć tarcze, a potem użyć biotyki, bo jeśli chciało się to zrobić od razu, to te moce były podświetlone na czerwono, co oznaczało iż są nieprzydatne na tego wroga.

#1198
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages

Tak więc jak widać, każda moc nadal ma czas ładowania i powinna działać niezależnie (a więc nie blokować innych)
Może wzorem ME2, jak był jakiś "specjalny" przeciwnik, to nie można było użyć danej mocy na nim. Przykładowo najpierw trzeba było zniszczyć tarcze, a potem użyć biotyki, bo jeśli chciało się to zrobić od razu, to te moce były podświetlone na czerwono, co oznaczało iż są nieprzydatne na tego wroga.

A może po prostu ten system zaprezentowany na gamepleyach jest jeszcze podobnie jak cały interfejs z ME2 i ulegnie zmianie, na razie nie mieli jeszcze tego gotowego i wrzucili tak na szybko.

#1199
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 229 messages
@up
Jest to bardzo możliwe, bo przecież w tym demku z E3 było ukazane jak Shep przeskakuje jakąś dziurę, a potem dopiero wchodzi po drabince, a teraz w tych nowszych gameplay'ach już dziury nie ma, tylko sama drabinka.
Zresztą, gra cały czas jest w fazie produkcji, więc ciągle coś udoskonalają lub poprawiają.

#1200
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages
@UP
Pewnie wiele elementów poprawią jeszcze do ME3, ciekawe kiedy ujawnią coś nowego o tej grze i kiedy w końcu powiedzą coś o drużynie oraz sekretnej funkcji X. Demko ponoć ma być w grudniu, oby dla wszystkich :)