Sandbox Momente im umkämpften Kirkwall. Während des BioWare Community Events in Edmonton wurde bekannt, dass Dragon Age II die Option mitbringt auf der Stadtkarte von Kirkwall zu bestimmen, ob man Hawke lieber nach Einbruch der Dunkelheit losschickt oder doch lieber auf den hellen Tag setzt. Den Tag/Nachtwechsel kann man frei wählen. In Dragon Age: Origins waren die Tageszeiten auf bestimmte Locations festgelegt und dienten mehrheitlich dazu die Erzählung auszuschmücken. Begegnete man beispielsweise Gehängten, war die Atmosphäre bei Dämmerung oder Dunkelheit natürlich um einiges schauriger, wenn die Sonne am Horizont versunken war.
In Dragon Age II wäre es denkbar, dass die unterschiedlichen Tageszeiten mit besonderen Quests verbunden sind. Viel interessanter ist jedoch, ob das Setting und was darin passiert, zum Beispiel in der Nacht einen ganz anderen Eindruck vermittelt als am Tag. Der Wechsel, den man selbst herbeiführen kann, ist nicht das größte Feature von Dragon Age II sondern als eine nette Zugabe zu sehen. Einige Fans meinten, dass sie gut darauf verzichten können. Andere fanden das Feature interessant, gerade in Hinblick auf Spielaufgaben, die man so vielleicht sogar mehrstufig seitens der Entwickler aufsetzen könnte. Was meint ihr?