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Tag/Nachtmomente in Dragon Age II: Interessant für euch?


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26 réponses à ce sujet

#1
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Sandbox Momente im umkämpften Kirkwall. Während des BioWare Community Events in Edmonton wurde bekannt, dass Dragon Age II die Option mitbringt auf der Stadtkarte von Kirkwall zu bestimmen, ob man Hawke lieber nach Einbruch der Dunkelheit losschickt oder doch lieber auf den hellen Tag setzt. Den Tag/Nachtwechsel kann man frei wählen. In Dragon Age: Origins waren die Tageszeiten auf bestimmte Locations festgelegt und dienten mehrheitlich dazu die Erzählung auszuschmücken. Begegnete man beispielsweise Gehängten, war die Atmosphäre bei Dämmerung oder Dunkelheit natürlich um einiges schauriger, wenn die Sonne am Horizont versunken war.

In Dragon Age II wäre es denkbar, dass die unterschiedlichen Tageszeiten mit besonderen Quests verbunden sind. Viel interessanter ist jedoch, ob das Setting und was darin passiert, zum Beispiel in der Nacht einen ganz anderen Eindruck vermittelt als am Tag. Der Wechsel, den man selbst herbeiführen kann, ist nicht das größte Feature von Dragon Age II sondern als eine nette Zugabe zu sehen. Einige Fans meinten, dass sie gut darauf verzichten können. Andere fanden das Feature interessant, gerade in Hinblick auf Spielaufgaben, die man so vielleicht sogar mehrstufig seitens der Entwickler aufsetzen könnte. Was meint ihr?

Image IPB

#2
Mp_Neuromancer

Mp_Neuromancer
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Klingt ganz nett. So erlebt man die Orte zweimal auf eine andere weise. Was soll daran schon schlecht sein.

#3
Guest_Chiara_Fee_*

Guest_Chiara_Fee_*
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Ich find das is ein tolles zusätzliches feature, freu ich mich schon drauf, wenn es nicht nur denkbar wäre sondern auch realisiert würde..

#4
Samonuske1

Samonuske1
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So etwas ist immer Toll und sieht immer Super aus ,Gegende in verschiedene Tageszeiten zu Betreten.

#5
Martenson

Martenson
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Naja, Tag/ Nachtwechsel in einem RPG sind ja eigentlich nichts neues, nur das man in anderen Spielen brav ins Bettchen gehen muss, um den Wechsel zu beschleunigen. Bei DA 2 wird halt ein Knopf auf der Karte gedrückt....Gechmacksache... aber das generell ein Tag/ Nachtwechsel in DA 2 möglich ist find ich ebenfalls gut.

#6
Rearan

Rearan
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ich freu mich darüber das sie es eingebaut haben, da es eben auch verspricht das manche quests nur zu bestimmten tageszeiten gemacht werden können find ich das durchaus gut.

#7
Malka1980

Malka1980
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Verstehe ich das richtig, das der Tag/Nachtwechsel bis auf die Optik keinerlei Einfluss auf das Geschehen hat?

#8
Rearan

Rearan
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nein, siehst du falsch. es hat einfluss auf quests, manche gehen nur bei tag, andere wiederum nur bei nacht.



aber bis jetzt wurde noch nichts gesagt inwieweit es sich auf den tagesablauf aller npc´s auswirkt.



aber ich hoffe doch mal das sie zumindest ihre tätigkeiten bzw positionen ändern.

#9
Chereck

Chereck
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Ich finds eine interessante Idee, solange es kein entweder /oder dabei gibt (Im Moment des Auswählens natürlich schon, ich meine damit dass man den Ort auch zur anderen Tageszeit beim nächsten Mal betreten kann).
Gleichzeitig ist es natürlich auch eine resourcensparende Vergrösserung des Spielgebiets, wenn zu unterschiedlichen tageszeiten unterschiedliche Quests erledigt werden sollen.
Interessant dabei wäre, wenn Händler nur tagsüber besucht werden können, während Tavernen (gibts wieder eine "Perle"? Image IPB ) vielleicht nur Nachts geöffnet sind.

Chereck  

#10
Rearan

Rearan
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jo chereck da geb ich dir recht ^^ und ich hoffe doch auch das sich die npc´s wircklich ändern zwischen tag und nacht bzw das sie zumindest ihre örtlichkeit verändern. das man zum beispiel auch nen händler tagsüber am marktplatz antrifft, nachts halt dann in einer taverne ^^ und er da evtl dann auch mal über seine sorgen spricht oder so. das würde in meinen augen die atmosphäre auf jedenfall stark fördern.



und ich glaub das man jeden ort bei den zwei "zeiten" betreten kann, du wählst quasi genrell ja jetzt geh ich da überall mal nachts hin und wenn du "lust" auf tag hast oder eben am tag reinmaschieren musst dann wechelst du halt wieder zurück. ansonsten wäre es ja doof wenn man es pro gebiet nur einmal wählen dürfte oO

#11
cyberbyte

cyberbyte
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Ich finde es auch toll das Bioware ihre 10Jahre lange Praxis des Tag/Nacht Wecksel (der sonnst in jedem BW RPG vorhanden war) als was Neues anpreist :P
Finde es gut, das einfach nix dran zu mäkeln gibt wenn was dazukommt ... was eh rein gehört
Aber öhm im Januar darüber nachzudenken was im März erscheinen soll halte ich ehrlich gesagt für fragwürdiig / spät !?
In der Phase solte das Spiel eigentlich schon soweit Fertig sein.

lg Silk

Modifié par cyberbyte, 06 janvier 2011 - 08:13 .


#12
Dukemon

Dukemon
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Der Meinung bin ich auch.^^

Vermutlich ist die deutsche Synchro auch schon fast abgeschlossen.

#13
Chereck

Chereck
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cyberbyte wrote...

Aber öhm im Januar darüber nachzudenken was im März erscheinen soll halte ich ehrlich gesagt für fragwürdiig / spät !?
In der Phase solte das Spiel eigentlich schon soweit Fertig sein.

lg Silk

Ich hätte 2 Erklärungen dafür, eine positive und eine böse Image IPB
Zuerst die positive:
1. Wie üblich bastelt BW ja schon längst an Dragon Age 3 und dazu eben die Fragestellung Image IPB

2. Für DA 2 soll nun doch die effektive Spielzeit von 10 auf 15 Stunden erhöht werden,
durch Doppelnutzung der Areas Image IPB

Chereck

#14
cyberbyte

cyberbyte
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Chereck wrote...
...
1. Wie üblich bastelt BW ja schon längst an Dragon Age 3 und dazu eben die Fragestellung ../../../images/forum/emoticons/wink.png

2. Für DA 2 soll nun doch die effektive Spielzeit von 10 auf 15 Stunden erhöht werden,
....


oder

3. man reicht es als DLC nach

4.  wird sich DA 2 eh paar Monate verschieben ...

Modifié par cyberbyte, 06 janvier 2011 - 10:36 .


#15
Oshunsar

Oshunsar
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Lieber ein ordentlicher Ablauf der Tage, tic tic.. aber das ist nur was für Open World! Bei BW erwarte ich so etwas garnicht.

Warum sollte ich nachts rausgehen, wenn nicht

a) eine Questaufgabe mich dazu bringt oder

B) ich weiss das Aufgaben dort warten

DAO durfte ich beim ersten Besuch in Redcliffe ja auch nicht tagsüber ins Schloss oder nachts pennen.

Also weniger eine Zugabe als eine Störung des Spielflusses, bei BW: Eher weglassen.

#16
Servana

Servana
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Ist toll wenn es im spiel gut eingebaut ist, einfach nur so auf tag und nacht wechseln ohne das man was davon hat bringt nichts. Es müssten auch genug quests da sein die vorausetzen das man bei tag oder nacht unterwegs ist bzw nur gewisse npcs ( diebesgilde) da sein die eine q reihe vergeben wenn es nacht ist.

#17
Khajiin

Khajiin
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Klingt schonmal interessant, die einfachste Art wäre da wohl die selbe Map nur mit anderen Quests, was schade wäre, da dann wohl die Quests zur anderen Tageszeit kaum bis keine Auswirkungen haben würden, wäre das aber anders das man und sei es nur anhand von Npc Kommentaren was mitbekommt wäre es sicher sehr Stimmungsfördernd.

#18
Fruckel

Fruckel
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Ein Tag/Nacht-Wechsel macht die Locations definitiv interessanter. Wenn man x-mal ein Gebiet besucht und die Lichtverhältnisse sind immer gleich, wirkt es irgendwann so, als befände man sich in einer Miniatur-Umgebung, die hübsch ausgeleuchtet in einem Schaufenster steht. Oder als würde man ein Setting im Studio einer Hollywood-Produktion besuchen.



Eigentlich wäre es gerade bei einem Spiel wie DA:O bereits ein Muss gewesen, immerhin besucht man auch hier oft die selben Gebiete. Schön, dass es endlich dabei ist, aber als "Feature" kann man das heutzutage kaum mehr den Gamern verkaufen ;-)

#19
Samonuske1

Samonuske1
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Also wie beim ersten Teil. LOL

#20
imaginaer

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Das wäre toll ^^

Ich liebe es, bei Nacht durch Stadt und Landschaft zu streifen (Spiele, real...). Ich mag die Stimmung sehr viel mehr, wenn nur Mond und Sterne als Lichtquelle dienen... (und vielleicht noch der ein oder andere Brandpfeil).

Die Umsetzung in Fallout finde ich dabei sehr angenehm -> Fließender Tag-Nacht-Wechsel (mit entsprechendem NSC-Verhalten) und man kann -wenn man sich ausruht- angeben, wie lange man schläft und entsprechend zu einer bestimmten Zeit weiterspielen.



Schön wäre es natürlich, wenn Nachts zum Beispiel mehr Wachen durch die Straßen ziehen und man vorsichtiger sein müsste, was man macht - oder von ein paar Wegelagerern "angesprochen" wird ^^

#21
Rearan

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Samonuske1 was is da wie bei teil 1? der tag/nacht wechsel? öhm nö... war in teil 1 nicht so, da waren manche locations nachts und andere wiederrum am tag, aber du konntest nicht selbst bestimmen bei welcher zeit du hin willst ;) also ist es ein unterschied.



und ich finds eben auch das es eine nette kleinigkeit ist, wenn sich dann die npcs noch anders verhalten und es dadurch mehr quests gibt, fände ich das super.

#22
Samonuske1

Samonuske1
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Das war Sarkamus. (Augenverdreh, du mal wieder)

#23
Rearan

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tjo schade das der sarkasmus null zu erkennen war, zumindest für mich nicht.

#24
Malka1980

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Ich fände es nicht schlecht, wenn es in manchen Gebieten Auswirkungen darauf hat, auf welche Gegner man trifft. Zum Beispiel Tiere die Tag oder Nacht aktiv sind. Oder das man in freiem Gelände nur Nachts auf Untote (Geister, Etc.) trifft.

#25
Rearan

Rearan
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vielleicht wird es ja so... hoffe das da bioware möglichst bald mal infos zu fallen lässt.. ihre pr ist momentan echt... naja -.- ich sag lieber nichts dazu ^^